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首页游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第858章 思路

第858章 思路

    他还提到,游戏的视觉风格可以更具特色。
    此时《第五人格》的美术风格已经初步確定,但还没有完全定稿。
    圈內常有句玩笑话,说某些游戏是美术扛著策划跑。
    《第五人格》某种意义上来说,也可以算作是美术扛著游戏策划跑的经典案例。
    它很適合华夏的原因,就在於其去掉了血腥的部分,又保留了一定的恐怖氛围,同时独特的哥德式布偶画风,又让人感觉不至於太过恐怖。
    那种诡异又带著一丝可爱的反差感,让它在眾多手游中独树一帜。
    楚晨在第一次看到这个项目的美术设定集时,就对这种风格讚不绝口。
    “这个路子走对了。”
    蒋会还记得,楚晨当时指著屏幕上那个纽扣眼睛、缝线嘴巴的求生者形象,对他们说。
    “国內市场,太血腥、太写实的恐怖走不远,审核是一关,玩家接受度是另一关。”
    “你们这种蒂姆伯顿式的画风,既保留了悬疑和诡异感,又足够卡通化,能吸引到很多女性玩家和对传统恐怖元素不感冒的年轻用户。”
    得到楚晨的肯定,整个美术团队都备受鼓舞。
    可接下来,当他们匯报到游戏后续的运营和更新计划时,楚晨的眉头却渐渐皱了起来。
    .……我们计划,在游戏上线初期,每个月推出一名新的监管者角色,並保证其拥有足够的话题度和强度,以此来刺激玩家的消费欲望和保持游戏热度。”
    项目策划魏荣拿著ppt,讲得激情澎湃。
    这套打法,是网意最熟悉,也是最擅长的。
    新角色、新皮肤、强度超模、数值膨胀,一套组合拳下来,流水数据噌噌往上涨。短期內,財报好看得不得了。
    然而,楚晨只是静静地听著,等魏荣说完,他才不紧不慢地问了一句。
    “然后呢?”
    “啊?”魏荣愣了一下。
    “我说,然后呢?”
    “第一个月,你出了一个很强的监管者,玩家为了上分,买了。第二个月,你出了一个更强的,玩家为了不被吊打,也买了。”
    “那第三个月呢?被你们拋弃的那些老角色怎么办?那些只喜欢老角色,不愿意追逐版本的玩家怎么办?”
    “放弃吗?”
    “我们……我们会对老角色进行適当的加强……”
    魏荣的声音有些虚。
    因为这个问题的答案在网意內部其实就是放弃的。
    是的,,
    你要说,网意知不知道逼氪会让玩家流水?是知道的,废话,那数据就在后台放著,怎么可能不知道。那为什么网意还要这么做?
    道理很简单,因为网意还是在以传统厂商的思路做营销,简而言之,抓重氪,逼中氪,放弃零氪。抓重氪,看一看《第五人格》的金皮,也就是金色皮肤,如果吃满保底的情况下,大概是2000到2500一个。
    逼中氪,则是利用角色强度,让玩家出一个角色就买一个角色,虽然理论上角色也可以免费获取,但实际上,大部分玩家是没那个肝度的。
    至於说完全零氪,或者低氪玩家的体验,在网意体系里,其实是很弱的。
    《第五人格》在一眾矮子里,甚至算是比较不错的了。
    “適当?”
    楚晨笑了笑,只是笑容里没什么温度。
    “你们这是个非对称对抗游戏,不是抽卡二游。”
    “第一要务是保证游戏能有基本的公平,否则就是在逼玩家走。”
    蒋会不知道前世《第五人格》的遭遇。
    但楚晨却是知道的,网意那套“重社交、轻单排”的匹配逻辑,以及对“演员”队友几乎为零的惩罚机制,让单排求生者的游戏体验差到了极点。
    可偏偏,单排玩家才是游戏沉默的大多数,是构成游戏健康生態的基石。
    一个监管者匹配到四人开黑的车队,会觉得坐牢。
    一个独狼求生者,匹配到三个“偽人』队友,同样是坐牢。
    当一个游戏里,不管玩哪边都像在坐牢的时候,玩家为什么不去找点別的乐子呢?
    正因如此,前世的《第五人格》在首年爆火之后,到20年,21年,因为“口罩”,別的游戏各种数据都在涨的时候。
    《第五人格》的数据却是直接腰斩。
    一直到23年,腾迅和字节终於和解,网意意外的捡漏。
    可不要小看这一点。
    本来网意没有自己的渠道,在抖音投放gg的频率和金额就很高。
    和解之后,等於说网意在抖音上花钱搭建的游戏渠道等於突然一下就能覆盖到腾迅的圈子。以24年为例,在抖音全球用户进入缓慢增长期的情况下,网意在抖音的gg投放效率总体显著提升,《哈利波特手游》在抖音gg转化率高出大盘9倍,点讚量超大盘 1800%,评论量超 800%,官號涨粉 37万。
    《蛋仔派对》更凭藉326.3亿次话题播放量成为现象级案例。
    腾迅的《元梦之星》为什么没能干过《蛋仔派对》?
    就是因为腾迅过去在华夏的单一渠道巨头的市场状態变了,而在营销效果暴涨的同时,网意在2024年的销售费用率却是降到了五年最低的 10.54%。
    为什么?
    就是因为,抖音用户可以分享到腾迅的圈子,扩大了效果。
    《第五人格》也是借著这波东方,靠著“抽象文化“和“发疯文学“在抖音等平台走红,带动游戏热度出圈。
    再加上24年的各种联动,实现了营收回暖。
    可本质上。
    这不是《第五人格》作对了什么,而是市场大盘变化引起的,因此,楚晨並没有因为前世《第五人格》的倒v型的发展路线,就认同第五人格的运营模式。
    相反,他基本上是,几乎全盘否定了网意之前定下的运营方案。
    这些话,在当时的蒋会和魏荣听来,几乎是顛覆性的。
    因为虽然在当下,几乎所有人都在喊星辰模式,星辰模式,可除了星辰联盟自己人之外,传统游戏圈子里。
    免费游戏的运营逻辑就是想尽办法逼玩家氪金,单排玩家的体验,从来都不是优先考虑的事项。


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