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首页说好做交互电影,独立游戏什么鬼 第54章 掌机的优势

第54章 掌机的优势

    除开十字键外,整个操作区只剩下了两个红色的按钮,以及下方的两个条状按键。
    整个机身非常小巧,比起手机来差不了多少。
    眾人目瞪口呆,皆是没想到会看到这样一副画面。
    听说破晓游戏要做自己的游戏机,他们穷尽想像力,也不过是构想出一些跟现在的手机差不多的设备。
    毕竟一块大號的触控萤幕幕才是现代的主流。
    搞实体按键,那不是开倒车吗?
    “老大,这……这就是新的游戏机?”
    其中一位粉丝不解开口,凑近了仔细观察。
    不得不说它的確非常漂亮,从工业设计的角度来说它绝对是一件完美的產品。
    但这东西要怎么跟游戏扯上关係?
    这就像是个大號的遥控器。
    林琅点点头,端起一台拿在手中。
    儘管已经装好了电池,它的分量仍然並不算沉,但也没有轻飘飘的廉价感,拿在手里十分趁手。
    他面向直播用的手机,声音微微拉高,確保在场的人也能听清楚。
    “这就是我们今天要公布的掌机的样机,我们將它命名为gameboi。”
    轻轻按下电源键,电源指示灯亮起,那块液晶屏便接通了电源,由它內置的驱动晶片联动起8位的处理器。
    屏幕上解析度不算高,但也远没有到老老年间那种肉眼可见大方块的程度。
    没错,哪怕是作为它的原型的gb,这个在89年就发售了的可携式游戏机,仍然拥有著160x144像素的屏幕。
    通过现代的手段去重现这台经典的霸主级机器,他们可以用更低的功耗,更高的性能,同时还能保证远低於当时的成本。
    可不要小看了它搭载的8比特处理器,哪怕是当年的z80,也拥有4.19mhz的刷新率,其实已经完全足够一些经典游戏使用了。
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    现在一些耳熟能详的经典ip,其实早在这个时期就已经能够搭载於这台掌机之上,稳定运行了。
    尤其经歷了这么多年的叠代和破解,一些热衷於折腾的极客们更是开始將那些原本不可能跑在上面的作品移植了上去。
    若不是工期有限,林琅又想直接搞出更现代一点的版本,他甚至原本计划中还打算直接復刻一款塞尔达或是宝可梦出来。
    眾人面面相覷,都盯著那块只有墨绿色和淡绿色的老式液晶屏,不知作何表达。
    这难道是一场整蛊?
    林琅不紧不慢,对著相机给大家演示著具体的使用方法。
    进入到主界面之后,林琅按动十字键,便可以在內置的游戏中进行切换。
    贪吃蛇、俄罗斯方块以及弹珠檯,这便是初始搭载的三款『护航大作』了。
    “目前首发搭载这三款作品,皆是我们工作室的新作。”
    他给大家展示了一下游戏的图標,隨后继续说道。
    “本机支持联网自动更新,只需要接入网络,便可以获取到我们最新发布的作品。”
    “我们工作室承诺,gameboi的后续新作,以及现在搭载的三款作品,完全免费。”
    这是他跟別府以及横军平仔细商討之后得到的方案。
    根据林琅的想法,这款掌机在诞生之初的目的,就是为了扩大市场声量,形成隱性的『垄断』。
    足够便宜的价格,平台独占的游戏,这些就是他们最大的依仗。
    想要进一步扩大优势,让它的性价比更上一层楼,创造更多的消费需求,游戏免费,游戏机买断的策略便制订了下来。
    如果按照林琅前世的行业惯例来说,正常的营销策略反而是完全相反的。
    足够便宜的硬体,甚至不惜亏本卖硬体也要抢占市场,而独占的游戏反而卖出高价。
    就以思维驰来说,一部游戏的实体卡带少则四五十刀,多了甚至有六七十刀的情况。
    用不了几张卡,开销就会远大於买游戏机的钱了。
    眾人听著林琅这番话,心底仍然抱有著疑惑。
    林琅將这台机器放到一边的位置上,它们都用防盗连结好,避免不必要的麻烦。
    疑惑归疑惑,这群完全被破晓游戏的几款神作征服了的狂热粉丝,对於林琅抱有著绝对的信任。
    他这样做,一定有他的道理。
    於是乎,隨著试玩的正式开放,一伙人迅速堆上来,各自抢占著位置。
    不多会儿便排起了长长的队伍,七扭八拐的甚至一路排到了舞台附近。
    “啊哈!我抢到了第一个!”
    张三兴奋地抓起掌机,徒留一步之遥的几人望洋兴嘆,连连拍腿。
    他抚摸著机身,居然是3d列印的外壳,难怪说是样机。
    虽然如此,但整个机身被打磨的非常光滑舒適,入手的感觉甚至比起塑料壳子要舒服的多。
    学著林琅的样子,他將游戏机打开,瀏览著三个游戏。
    “贪吃蛇……”
    他念出上面显示的名字,摸索著確认用的按键。
    这个游戏的名字听起来就像是蛇蛇大作战,难道是林琅將那款游戏移植到了这上面不成?
    一条小蛇从屏幕中央缓缓移动起来。
    得益於横军平独具匠心的设计,通过色块顏色的渐变,哪怕是低解析度的环境下,仍然实现出了一种丝滑的动画错觉。
    “果然是蛇蛇的玩法吗?”
    张三使用十字键操作蛇的方向,儘管只能四向旋转,远不及io版那样灵活丝滑,但十字键带来的新奇体验让这番操作极其顺手。
    打他看到十字键的第一刻起,就像是冥冥之中有一个声音告诉他,这玩意儿肯定是用来控制方向的。
    它的下方似乎是触发用的垫片,整个十字键连成一体,就像是一个铰链。
    这样的一体设计,让相斥的按键同时只能按下一边,用最简单的方式实现了最美妙的效果。
    小蛇在地图上蠕动,张三一眼就看到了那个像素风的果子,明白了游戏的玩法。
    一口將果子吞下,整个小蛇立马便长了一截,同时上方的分数也上涨了一点。
    张三点点头,尝试將蛇盘绕起来,就像蛇蛇大作战一样,压缩空间,以便他重新规划路线。
    没想到小蛇一脑袋懟在自己屁股上,竟是直接暴毙,跳出了一个大大的gameover字样。


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