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首页说好做交互电影,独立游戏什么鬼 第90章 钓吧最喜欢的一集

第90章 钓吧最喜欢的一集

    对於李禄仁和卢边、易窕几人来说,他们的项目卡在了一个激进与保守之间的尷尬地位。
    毕竟定位还是个侦探游戏,到底是脱离不了传统avg的框架,需要依赖大量的对话来推进故事。
    说白了这就是一种解谜游戏的变体,想要再进一步,搞成《极乐迪斯科》那种感觉,就不是现在的李禄仁能够想明白的了。
    林琅选择这样一部作品也是存了看看他本事到底如何的心思。
    不同於题材受限导致处处碰壁的李禄仁一眾,秦雪和墨鲤这边的开发进度反倒是要顺利的多。
    秦雪感觉林总简直就是自己肚子里的蛔虫,虽然这样说似乎有点不尊重自己的爱豆。
    实在是林琅这些天对復兴套件的更新几乎是处处都戳在她的好球区,恰好都能解决她碰到的问题。
    这种感觉非常奇妙,仿佛是在跟他神交一般,就像在隔空给她授课。
    就比如说自己最近很苦恼的地图的问题。
    对於她俩这种完全『小作坊』级別的临时小团队来说,绘製一整个乡村地图出来显然是不现实的。
    而去实地拍摄做3d扫描来採集素材又难以运用到这种类型的游戏中。
    正当两人愁眉苦脸地思索问题的解决方案之时,復兴套件更新了。
    这次更新带来了两样非常重要的东西,对话流和基於网格的瓦片地图库。
    对话流自不必多说,作为一款乡村乌托邦题材的游戏,与友善的村民们打交道自然是必不可少的一环。
    有了对话流库,她们就可以轻鬆构筑大量的对话,而不必再费时间。
    至於这个叫『瓦片地图』的玩意儿,起初看到这个名字的时候,两人还一头雾水。
    但简单查阅过林总那边更新后的文档后,秦雪便神情一振。
    是了,早没想到这样做!
    將常用的地图素材按照规则绘製成四方连续,做成瓦片,便可以轻鬆搭建起自己的地图。
    有了这个技术,秦雪在短短一天之內,便刷出了一个可堪一用的农场。
    “唔,我还是感觉不太对喔……”
    墨鲤放下滑鼠,眉头紧锁。
    秦雪摆摆手道。
    “没关係,毕竟就是个可行性实验的demo,你如实说出自己的想法就是了。”
    墨鲤尝试组织一番语言,把这种有些怪异的感觉概括出来。
    眼下秦雪展示给她的这个大概的框架已经有点意思了。
    玩家可以扮演一名农夫,挥动锄头开垦耕地,然后选择一种种子种下。
    加上施肥、浇水等各种精细的作物照料之后,便可以点击一边的小木屋度过当天。
    隨著日期的快速流逝,作物也会跟著慢慢长大。
    接著便是收穫->升级->买更高级的作物这样的循环。
    “首先可以確定的一点是……我们真的有必要把作物照料的部分搞的这么精细吗?”
    玩下来的第一直观感受就是:麻烦!
    每一个游戏天都需要耕地、除杂草、浇水、施肥……
    除此之外没有別的事情可以做,收穫感也不如想像中那般强烈。
    尤其加上了体力值和时间的限制后,反倒是没有办法儘可能一次性开垦更多的地了。
    “我有一个想法,不知道能不能行……”
    她指了指那些耕地。
    “首先这么繁杂的操作一定要优化!倒不是说要完全刪除它们,我觉得应该把这些很消磨耐心的工作改为奖励机制。”
    “奖励机制?”
    “没错,现在种田的正反馈太差了,除了升级以外什么用都没有,还需要大量的工作来维持!”
    听到她的反馈,秦雪也不由得皱起眉头。
    她一直在努力尝试在复杂和简单之间找到一个完美的平衡点。
    太过简单,会失去劳作的充实感,也会降低沉浸感。
    但墨鲤所述也绝对非虚,过於繁杂的工作或许反倒会起到负面影响。
    秦雪把自己代入一名劳累了一天回到家的社畜,她自问恐怕自己也不会想要再跑到游戏世界里忙活。
    “我明白了……”
    她点点头,稍微有了一点思路。
    改为奖励机制倒的確是一个不错的点子,让施肥等工作变成可选的,如果玩家施了肥,就让这一批作物更加丰產。
    “吶,除此之外还有一点,你不觉得现在的玩法有点太单调了吗?”
    墨鲤坐到一边,翻开那本还没读完的作品,隨口说著。
    “种田这个思路倒是没毛病,但是乡村生活应该不会仅此而已吧?你想想,务农的閒暇时间还会做些什么?”
    “打……打牌?”
    “呃,对了,但是错了。”
    墨鲤无奈扶额。
    “能不能不要这么死板,我们应该构筑的是玩家嚮往的田园生活,把你执著的真实感先拋到一边儿去吧。”
    要说诗情画意的田园生活除了耕作以外还有一项工作能够代表的话,那墨鲤能想到的答案只有那个。
    “当然是钓鱼呀!与其每天都垦地扩大规模,倒不如適可而止,等待收成的日子里可以挑个日头好的日子出去野钓,这多有情调!”
    “钓鱼?”
    秦雪喃喃道,的確很有意思,可如何把这个行为变得有趣呢?
    除此之外,钓鱼似乎也很难跟现在的收穫体系搭上边儿。
    要是钓鱼也能增加经验来解锁更多的作物,怎么想都有点奇奇怪怪的。
    秦雪打开手机,找到钓鱼吧试图寻找到一点思路,但差点没直接被让人头昏脑胀的术语名词给搞懵。
    不过虽然看不太懂,但从字里行间依然能够发现,似乎大家对於非常喜欢『大』的。
    “咦,这倒是一个好点子。”
    秦雪两眼放光,决定把这条思路用小本本记下来。
    甚至还可以更进一步,设计各种样繁多的鱼,搞出一个收集图鑑!
    继续想下去甚至可以区分出水域的差异,让淡水和海水甚至是不同天气不同时间都可以有不同的鱼种!
    “甚至……还可以搞一个季节机制!”
    秦雪一拍腿,这才发觉自己堂堂一个种田游戏居然连季节都没做,这个一定要做上!
    不同季节有不同的作物、鱼类,这样似乎比升级解锁新的作物要好玩的多。
    可是如此样繁多复杂的物品种类,要如何管理才好呢……


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