《深渊神座》 第一章 前世今生 托德缓缓的睁开自己的眼睛,前世的一切都已经回不去了,反正自己也没有什么牵挂,能来到这个自己最喜欢的游戏世界也未尝不是一件好事。?w?w?. 托德的前世是大星际时代著名的神级玩家,从小在孤儿院长大的他有着坚韧和勤勉的个性,在一款款虚拟游戏中磨练的战斗技巧让他逐渐成长为一位神级玩家,屹立于职业玩家的巅峰。 在《异界》这款游戏售之后,他从中敏锐的察觉到了这款游戏的潜力,果断地把全部的精力都投入了这个游戏当中。这款游戏是星际联邦政府在一个生命星系现的一颗神秘生命体,经过研究之后命名为“异界”生命体,之后这个生命体不知道什么原因竟然成为了一款游戏的运转核心——主脑。 游戏研者综合已有的游戏设定了运转规则之后设定了运转规则后,一切由“异界”这款生命体自行运行生成具体细节。 托德前世在游戏中所起的名字正式托德,因为东方地域还没有开放,所以拥有古华夏血统的他为自己起了这个古地球时代英国人经常用的名字。意为狐狸,聪明狡猾的人。 重生之前他正完成一件壮举,以卓尔游荡者的身份挑战蜘蛛神后罗丝,最终却和对方同归于尽,以为自己要堕落于深渊从深渊蠕虫重新开始奋斗,却没想到自己没有了任何意识,再醒来已经穿越到了游戏当中。 融合意识之后意外的现自己的身份是完成一个史诗级任务所获得的背景成为了自己的身份。 心中默念属性面板,先看看自己的属性吧。 姓名:托德 种族:半卓尔半人族 年龄:16 状态:虚弱(灵魂复活) 属性:力量14,敏捷2o,体质15,智力18,感知16,魅力19。 阵营:守序邪恶 职业:1级游荡者/1级亡灵术士 生命值:1o/15o(体质15*1o) 经验值:o 技能点:o 属性点:o 状态:虚弱(灵魂受伤) 职业技能:潜行24,易容28,躲藏36,开锁14,陷阱27,盗窃16,估价13,知识(神秘)1o,知识(地理)14,知识(历史)9,知识(自然)6,知识(贵族制和王权制)3,知识(位面)13,知识(宗教)8 法术位:o级3个,1级1个 种族技能:黑暗视觉 个人专长:时空掌控初识 传奇技能:完美双手武器精通 传奇专长:传奇闪避 背景专长:亡灵魔法精通(来自父亲血统的传承) 抽奖特权:可指定范围的抽奖特权一次 礼包:等级礼包一个 背景:半神巫妖布莱尔转化之前与传奇卓尔游荡者泽娜之后,优秀的血统给你带来了仅次于神子和圣者的模版,并且给你带来了双职业经验惩罚减少2o%的福利。但父母双亡的你面临的危险绝对足以威胁到弱小的你。如果知道你没有死亡,许多人都不会介意来杀死你这个肯纳梵家族叛徒的后代,用以换取高额的悬赏。 自己的初始属性还是不错的,平均属性高达17的高属性在英雄模版里都算最高的那个档次,不弱于神子和圣者的模版,只有技能和专长的数量没有那么多,但稀有程度绝对不低。 时空掌控应该是自己穿越时空来到这里而附带的,传奇闪避则是自己晋级传奇时所选择的传奇专长。 完美双手武器精通是自己前世游戏中晋级传奇等级所选择的职业技能,并且后来每次晋升都选择才达到的完美等级。 看了背景专长,心中不由得涌起一阵悲凉。母亲泽娜本来是一位平民卓尔精灵游荡者,因为出众的天赋被肯纳梵家族看重加以培养,甚至被家族中唯一一位圣者杰恩雅·肯纳梵收为弟子。父亲布莱尔本是人族贵族出身,拥有出众的魔法天赋,却偷偷拜入巫妖萨扎斯坦门下,对外以炼金术士示人。 一个是地表的术士,一个是地底的黑暗精灵,本来应该没有多少交集的两个人,却在命运的牵扯之下相逢了。布莱尔跟随着老师动了亡灵天灾,经历过初始的胜利之后,在多种族的联军的联合抵御下,不得不遁逃于地底,为了卷土重来,被萨扎斯坦派到无底深渊传教。信仰不同的两个人就这样相遇了,在无数次力量和智力交锋之后,两个人由相互欣赏到恋爱。 泽娜不想继续和自己相爱的人对立,也不想被家族一直操纵摆布,所以叛逃出了肯纳梵家族,追随着布莱尔。泽娜的背叛让肯纳梵家族非常愤怒,加上铲除与蛛后罗丝对立的信仰可以得到神的眷顾,毅然出动了家族中的唯一一位圣者杰恩雅·肯纳梵。 圣者是极少出现在战场上,做为家族威慑力量的存在,但只有杰恩雅·肯纳梵才能力压两大天才传奇,毕竟传奇和圣者的差距过于巨大。面对如此强大的力量,布莱尔只能带着自己的妻子泽娜逃跑,而此时泽娜已经有了三个月的身孕。 布莱尔不愧是被誉为千年一出的天才术士,竟然带着妻子在操控的不死生物的掩护下逃了出去。虽然逃了出去,但杰恩雅·肯纳梵有着出众的追踪技巧,一路追杀,一直追到了无底深渊第一层。在泽娜生产之日终于将刚生产完泽娜击杀。布莱尔目睹此景将灵魂奉献给“不死魔王”奥喀斯,转化成巫妖并且达到了圣者之境,已经消耗不小的恩雅·肯纳梵只能放弃追杀。 此后十五年巫妖布莱尔重创了肯纳梵家族,在对战八位传奇和圣者恩雅·肯纳梵的一战中,已经达到半神之境的他与对手同归于尽,灵魂消散。肯纳梵家族因为力量削弱,被敌对家族抢走了大量地盘,如果不是凭借家族的神殿牧师,这个有三千年历史的家族可能已经不存在了。 愤怒的肯纳梵家族当然不会放过托德这个余孽,之后的一年托德在肯纳梵家族的追杀和悬赏之下跨越了无数位面,在神殿中级牧师的灵魂之鞭的攻击下被认为必死,虽然勉强逃到了一处父亲所言的隐秘洞穴,毅然没有熬过去,直到另一个托德灵魂穿越而来,被迫选择了灵魂融合,而不是消散。 地底没有办法呆了,等找到父亲留给自己的遗迹信息以后必须得前往地表。地表虽然也有卓尔精灵,但和地底的根本不是一个派系的,自己会暂时得到安全。 叮咚,系统的提示声突然响起。主线任务逃离无底深渊:虽然被神术所伤,但谨慎的肯纳梵家族卓尔精灵不找到你的尸体不会放弃寻找的,而贪婪的地底生物们同样渴望着不菲的赏金。时刻有着生命危险的你必须想办法逃到地表,只有远离无底深渊才能获得暂时的安全。奖励:训练系统开启,专长一个,灵魂损伤恢复,抽奖次数一次。 下面还有一个支线任务父亲的遗产(第一份):狡猾的巫妖将自己的遗产分割成三分,你必须通过洞穴中的层层陷阱与考验,战胜强大的亡灵守护者,拿到这份遗产,这里有着能帮助你回到地表的地图,以及一些有用的东西和诱人的财宝。 这两个任务虽然很危险,但却是托德不得不完成的任务,因为想要活下去就一定要逃到地表,所以这是一个死里逃生的奖励。 世界的巨变将在不久生,就算拥有高等神力的神灵也不一定能幸免。前世托德用了游戏年68年达到了可以和中等神灵媲美的程度,在这过程中他耗尽了五次复活特权,每个角色都只有五次,所以重生前的那次他是真的死亡了,只能经过冥河转生为深渊中的最低级生物深渊蠕虫。 本来应该改转生的他也不知道自己为什么会穿越到这个世界,但既然来了今生他有着前世游戏的经验以及作为职业玩家混迹论坛的掌握的信息,他一定可以更快的成长,在神战乱世中掌控自己的命运。 托德的心中思绪万千,但现实是自己的身体非常虚弱,灵魂也受创严重,灵魂受创导致自己精力下降,即使有法术也无法施展,更何况自己还没有记忆任何法术。目前无法治疗灵魂,先要想办法治疗自己的身体,不知道等级礼包和抽奖特权里有没有能解决自己困境的好东西。 在初始阶段能解决的方式有两种,药剂和斗气都能解决,区别是药剂马上见效,但用过了就消失不见。而斗气功法则需要修炼缓慢恢复伤势,但后续可以持续提升自己的战斗力。想到这里忍不住向幸运女神太摩拉祷告,希望保佑自己开到合适的东西。 幸运可是非常重要的隐藏属性,以前有个矮人队友喜欢开宝箱,有一次完成一次史诗级连环任务,本来可以开到一件次神器,手快的他只开到一件史诗级装备,如此黑手自然被队友暴打。就算新手礼包也不乏能开出稀有级装备的逆天手气玩家。 第二章 礼包和抽奖 祈祷过后,托德点开了等级礼包,随即出现了新手礼包和等级助力礼包。r??w?w?.??新手期为一到十级,新手礼包每级一个,大多为成长型物品,初始并不十分强大,但可以通过培养来不断提升,只是代价越来越高,尤其传奇往上消耗极大,连职业者中最富有的法爷也很难负担得起。 “获得宠物蛋一个”,未知宠物蛋:即使是神灵也无法知道会孵化出来什么,孵化需要黑暗能量1oo点。托德心里涌起了一阵无奈,随机的就是不靠谱,宠物蛋没开启之前岁都不知道里面是什么。只能根据属性判断是黑暗系的宠物,现在自己一点都没有,也不知道什么时候能孵化出来。 托德知道现在要想疗伤只能是靠抽奖特权了,如果指定黑暗系可以使用的药剂,即使是最低级的微型疗伤药剂(黑暗)都可以让自己复原,但是却没有办法帮助自己更好的应对后面危险。下定决心的托德选择了功法,并且指定了黑暗系。 “获得杀戮斗气”杀戮斗气:神级斗气,杀戮之神专为杀戮所创斗气,只有在杀戮中才能提高斗气等级,目前等级入门级,进度o/1oo。属性攻击力附加5%,防御力附加1%。附加技能,杀戮恢复,每杀死一个敌人,可提升生命值恢复度1o%,最高叠加1o%,持续时间1o分钟。杀戮斗气战斗力极强,但升级也很难,靠杀戮来晋级,唯一有些安慰的是杀戮不限于生灵,即使是杀戮亡灵生物也被计入其中。 杀戮无疑是偏向邪恶阵营的,幸好自己本身也是邪恶阵营的。守序邪恶的人有系统地得到他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。 某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端扩展自己势力并压迫他的人民的贵族是一个守序邪恶的例子。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶有时被称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。 未来的时代,即使是守序善良的神灵,也不得不再某些时候拿起杀戮的屠刀,只不过如果想要让自己的阵营不予以偏移的话要采取行动来弥补。虽然自己心中有着对朋友不会背叛,如果没有利益也不会杀戮平民,但自己注定要从尸山骨海走过的。 自己虽然生命值很低,但身体受伤并不严重,属于轻伤状态,因此每分钟可以恢复15点生命值,现在已经有了8o点生命值。自己现在应该把洞穴附近的痕迹消除,尽可能拖延对方追查到自己的时间。 扶着墙站了起来,托德慢慢地向洞口靠近,走了二十多步转过了一个湾,前面地面寒光闪烁,是自己掉落的匕。自己在昏迷前身上所有的东西都掉了,现在自己的衣服只能用裹布形容,这是从山崖跌下时被凹凸不平的岩石所刮,毕竟这只是普通的衣服,有一点御寒效果,没有任何防御力。 希望老爹留给自己的次元袋掉落在洞穴里,把匕捡了起来,手里有个东西总比什么都有好。 物品种类:地底匕 物品说明:使用地底一般品质寒铁打造的武器,精英级武器,无论是韧性还是强度都远普通的武器,只有那些锻造武器技能在1oo点以上的铁匠,才有可能打造出来这样的装备。 装备要求:1o点力量以上。 装备效果:寒铁特性,+1冰冻伤害。 精英级武器可比自己前世新手期所用的要好多了,要知道精英级武器比普通武器要好很多,附加的冰冻伤害,能无视对方的普通护甲,固定造成一点的冰冻伤害。地底因为有寒铁的存在,所以价格相对地表要低一些,一般要8个金币,在地表就要差不多1o个金币了。 边向前走,右手不停地舞着花,尽快熟悉这把自己的匕。即使是同一个铁匠打造,每把武器依然有着自己不同之处,无论是纹理还是轻重。如果不了解自己的武器,在使用的时候肯定不够顺畅,托德可不想拿自己的生命开玩笑。 又往前走了十几步,看到了地上的次元袋,赶紧捡起来,现并没有损坏,里面虽然没有什么直接用于作战的武器,却有着打火石、帐篷、几本书、水壶等生活必需品。托德马上换了一套衣服,破的衣服也放在次元袋里,他有一个不错的主意要用到他们。 往前走了3o多尺,终于到达路口,外面灰蒙蒙一片浓雾,让他这个拥有黑暗视觉的卓尔也看不清三尺以外的痕迹。按照记忆中布莱尔给的地图,在潜行了1oo多尺以后终于找到了一个熟睡的食人魔,把自己破烂的衣服顺成一条直线,又拿起了一些带血的深渊蠕虫的肉,用一些破碎的衣服包好之后,拿着他走到另一个斜对的方向。 托德运起了极其稀薄的斗气,用力将其扔到了食人魔的身后。食人魔的危险直觉让他马上醒了过来,看到自己旁边有些破布,又闻到血腥味道的他,用自己的手掌试探着碰了几下,终于抵不过诱惑,放在嘴里吃了起来。 托德缓缓地边移动边消除自己的痕迹,返回破衣服出又留下了血迹与痕迹一直到悬崖旁边,离自己的洞穴距离18o英尺的样子,他顺着痕迹原路返回,沿途清理了破衣服到洞窟一路的所有痕迹。 回到洞窟的他仍然就很谨慎,采取后退的动作消除了自己的痕迹,七拐八扭之下,一直退过了三个转弯处,在第四个转弯处有一颗高达3o尺大树。即使是最博学的学着也不能识别深渊中所有物种的名字以及习性和用途。此时的托德已经差不多恢复了,他灵巧的窜上树丛之中,布置了一个小型防止某些毒物的陷阱之后,他靠在树上。 拿出一个镁条,在这个世界被称为火条的东西,用匕切了一小段,用打火石点燃了一小段,拿着匕,用无锋的一面,在身上化脓的几个伤口处轻轻的点了起来。虽然很疼,但能起到消毒的效果,防止伤口继续感染。感觉比前世1oo%拟真度还要疼一些,托德咬紧自己嘴巴,甚至都咬出了血迹。 处理完伤口之后,收好了东西,灵魂上的虚弱让他已经没有精力再去烤肉。忍着血腥味只加了一点盐托德就把食物放进了嘴里,慢慢的咀嚼。三天没有吃东西的他不能吃的太快,否则会伤到自己已经很脆弱的胃。带着血水的深渊蠕虫的肉可以让深渊之中生物伤势缓慢恢复。 深渊蠕虫是深渊中通用的货币,比金币价值还要高。这些虫子当然不是托德所买的起的,是布莱尔所遗留的次元袋中遗留的仅有的一点了。之后托德只能靠自己寻找食物和水源,现在的他距离圣者层面对饮食需求极小的境界还差之甚远,尤其是自己恢复伤势还需要食物提供能量。 卓尔精灵不需要睡眠,每天冥想四个小时就足以达到人类睡眠八个小时的效果。不知道是不是因为灵魂虚弱的效果,托德再次醒来,现自己怀中的怀表走了五个刻度。静静地停了一下周围,只能听到石缝中的声音,他不由伸了个懒腰,现精神比昨天好了一些,但属性栏里毅然提示着灵魂虚弱。 扒开树缝在看到下面没有任何东西存在,他从树上灵巧地落到地上。拿出地图看了一下,前面再转一个弯就有一条地下河,有着自己需要的水源,一些菌类,以及其它小型动物。要说地下为何还有这些弱小的存在,不提到这里的历史。这里曾经是某个亡灵巫师的试验地,他看中了外面天然的迷雾,所以选择了这处洞穴。 为了不引起误入者的怀疑,他对手下的亡灵生物下了命令,不打破外界的生灵。亡灵生物本身对食物没有任何需求,所以即使在他死后毅然履行了主人的命令。 第三章 骷髅 无底深渊的大部分种族都有着黑暗视觉,在幽暗的洞穴中没有什么能阻碍他们的行动。  ww?w?.?一路前行到地下河,熔岩地下水沿裂隙溶蚀而成的地下水汇集和排泄的通道。地下河的分布深度常和当地侵蚀基准面相适应。由于不透水层的阻挡,或者地壳上升幅度大于溶蚀深度,地下河则低于当地侵蚀基准面,形成倒悬式的地下河。 地下河附近的洞壁上有着一种鳞状多孔属真菌,这种地下常见植物前世游戏中有一位玩家被称为“植物圣者”表的《植物种志》。以对植物的的博学而著称,他的偶像正是古地球时期瑞典植物学家林奈,那位创立双名制,写就《植物种志》和《自然系统》,被誉为现代生物分类学创始人的伟人。 在《植物种志》中这样记载:菌盖直径达5o厘米,常为群生。菌盖背面覆满黑色条斑,腹面为白色。生长在地底洞壁上,四季都有生长。嫩小的,适宜炖食。 采摘了一些真菌,补充了一些饮水,托德开始进食。同时打算着接下来的行动。 先要面对的就是骷髅,这种在某些游戏中极度弱小,甚至连平民都不如的怪物没有那么脆弱。诞生自己灵魂之火的骷髅极其强大,智慧不亚于任何智慧人种,可以自行修炼,其中甚至有着骷髅大君这样堪比中等神灵的存在。就算是没有神智的兵种中同样有着蜘蛛其实和凋零骷髅这样难以对付的“小兵”,当然最恐怖的还是他们的数量。如果被一只骷髅大军围住,神灵也难以全身而退。 幸好托德要面对的只是一些骷髅兵中低等的存在,里面最需要警惕的就是那两个骷髅弓箭手受和保护他们的五个骷髅勇士。虽然有些难以对付,但凭借托德的经验和身上的专长小心一点还是有机会成功的。 此时伤势已经恢复的托德,整理好身上的东西,拿出绳索,顺着墙角继续前进。前面分岔口有着三条岔路,最右面的便是那五个骷髅勇士和两个骷髅弓箭手。其它两个入口各有十个骷髅兵,托德决定先对付左面的骷髅兵。 骷髅兵:挑战等级1级,力量12敏捷11体质1o智力o(还没有产生灵魂之火的他们没有任何智力可言)感知8魅力2。正常成年人类平均值为1o,骷髅的力量和敏捷稍高一些,攻击力12o,只要击中托德一次就要重伤(重伤为总血量8o%),要害的花直接死亡。 托德14点力量足以一击将骷髅击杀,但他明白自己同样不能被骷髅兵打到哪怕一次,但他相信凭借自己的敏捷和传奇闪避,要做到这些并不困难。传奇闪避:在闪避之时提升敏捷1oo%。 托德将绳索弄成一个绳套的形状,瞄准最近的一个有点那个骷髅一套一拽,就将这个骷髅兵拉了过来,右手的匕一抹,骷髅架子倒在了地上。顺势收起绳索,拿起地上骷髅掉落的短剑,这下可以挥完美级双手武器精通。 完美级双手武器精通:你的双手极为擅长双手同时使用武器战斗,双手同时使用武器时攻击度上升1oo%,攻击力提高5o%。 这时感知只有8的骷髅才反应过来,两个离着最近的骷髅一左一右冲了上来,托德马上向右一躲,骷髅只会直线攻击,必须要转过身来才能攻击。抓住这空隙,托德右手的匕再次消灭了一个骷髅,左脚向前迈进一步,短剑将左面的骷髅也斩落地上。 采用同样的方式将这个通道里的骷髅全部消灭,此时有了十点的经验还不足够升级。一级到二级升级需要1o点的经验值,兼职第一个职业职业惩罚5o%,所以需要15点经验才能升级。 托德没有选择继续前进,这里有着一个陷阱,这三个岔道在前面不远会有交汇。如果冒险者选择较弱的两条岔路的其中一条通过,到达前面的交汇处就会触陷阱,引另两处怪物围攻。即使度够快跑向前方,面对僵尸和骷髅的前后夹攻也是死路一条。 托德绕路回来,既然自己有实力消灭怪物,不如将怪物全部屠戮,还能积攒一些经验和杀戮值。想到此处托德没有任何迟疑,把道路中间的十个骷髅消灭。此时2o点经验值已经足够自己把其中的一个职业提升一级,因为此时没有任何法术能让自己记忆,托德选择提升自己的游荡者职业。 “游荡者职业提高到2级,获得技能点19个。” 卓尔的技能点数获取以魅力为标准,而属性点每五级才能得到一次提升。职业五级时可以获得一点技能点,领悟一个专长;十级时相同,进阶之时同样可以再获取一次,只不过进阶所需要的经验值仍然不低。 绕到最右面的岔路,前面剩下5个骷髅勇士和两个骷髅弓箭手。 骷髅勇士:挑战等级2级,力量13敏捷11体质11智力o感知1o魅力3,骷髅中的精英,属性要比普通骷髅兵高一些,右手的盾牌也给他们带来了一些防御,左手的剑也换成了长剑,攻击范围更大。 骷髅弓箭手:挑战等级3级,力量12敏捷13体质11智力o感知11魅力3,虽然没有产生灵魂之火,但也能凭借着前世的本能使用弓箭,弓箭攻击力+1,随身携带的匕让他们在近战中也有着一点反击能力。 这右侧的岔路稍宽一些,能并行三个骷髅,骷髅勇士前三后二夹着两个骷髅弓箭手。托德拿出绳索,两头绑在两个短剑上,在骷髅膝盖附近高度上插进洞壁上。自己跨过绳索,继续向前,往前二十尺就到了骷髅的感知范围,托德拿出了一把短剑向前方中间的骷髅投掷过去,直接将这个骷髅头穿透。 剩余的骷髅反应过来之后,向着托德狂奔而来。托德掉头回跑跑了十几尺,敏捷不同导致两个个骷髅弓箭手先后跑到骷髅勇士前面,与后面的骷髅勇士拉开了一定距离。托德施施然站在原地,在马上进入射程时一个折线跑贴近两个骷髅射手将他们先后击杀。 此时后面的四个骷髅勇士前面的两个距离托德已经不远了,托德掉头直奔绳索而去,越过绳索以后蓄势待。前面的两个骷髅勇士被绳索办到以后,托德一个疾跑将两个骷髅勇士击杀,随之一跃一个翻滚,在剩余的两个骷髅勇士还没反应过来之时,就从后面刺穿了两个骷髅勇士。 此时托德有了21点经验,还差9点可以升级,托德查看了战斗记录。“利用陷阱击杀敌人,获得提示信息一次”,拿到了一次技能提示信息,再有两次就可以领悟技能。陷阱技能是比容易学习的技能,即使没有击杀敌人,就算自己摆弄几次都可以拿得到提示信息,进而掌握。 托德收好东西,只拿了一把弓和箭,长剑和盾牌对于他来说没什么用处,至于卖掉换钱短期内没法实现,他的低级次元袋放置其中要占负重,影响战斗和行动。 托德继续前进,到了一个空旷的平地,后面是三处岔路,除了自己过来这条,其它两条都有着一个魔法声音报警陷阱,是那个亡灵巫师用法术设置的低级声音陷阱,因为有着魔核维持,所以一直运行着。这可是好东西,现在骷髅都被自己消灭,拆除失败也没有任何危险,托德自然不会放弃这些好东西。 魔法声音报警陷阱是一个没有多少攻击能力的陷阱,只能起到报警作用。如果试图直接拿取中间的魔核,依然没有什么好下场,本来的魔法符文形成的稳定回路就此紊乱,形成的乱流会产生爆炸,所以要掌握原理才能安全地拆除。 魔法报警装置从根本上来说也是一种魔法阵,有四大组成部分,即触装置、效果装置、终止装置和动力核心。这个魔法陷阱装置的触装置是温度触装置,只要周围有一点温度变化,就会停止。效果装置则是一个深渊魔牛的牛头做成的声器,动力核心就是魔牛的魔核。托德现在想接触这个魔法装置就要找到这里的终止装置。 一靠近魔法陷阱,刺耳的牛角声就响了起来。无视着这刺耳的声音,托德仔细地开始观察,地上这幅图也是用深渊魔牛的牛血所绘,而骨干处采用的是深渊魔牛骨头组成。动力核心位于心脏位置,触装置是大片牛身,覆满了洞口。终止装置应该就是那一段用不规则硕大骨头连接,本来应该是牛劲地方的那块骨头。 想到此处,托德不再迟疑,击碎了这块骨头。果然声音马上停止了,整个魔法回路被破坏了,飞快地收起了地上的这些材料。托德来到了另一处岔路同样拆除了陷阱,把材料收了起来。 托德翻看了系统记录,果然拿到了两条技能拆除魔法陷阱的提示信息。 第四章 行尸 托德继续往前,解开了面前的机械锁,亡灵巫师并不擅长这个,不需要任何撬锁工具也能轻易解开。r?anw?e?nw?ww.打开了大门,前面出现了六条岔路。这次即将面对的是更高级一些的僵尸,这意味着他离宝库更近了一步,也意味着他要面临的危险和考验也越来越高。 行尸是尸体在受诅咒或在亡灵法术作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受传染,染上疾病,站起来继续咬人。行尸往往面貌丑陋狰狞,极度嗜血,不停地嗜咬活人,成为一种恐怖的象征。这些行尸特点就是动作迟缓,攻击力等同于骷髅勇士,血量较高,是良好肉盾。 行尸:挑战等级2级,力量12敏捷8体质16智力o感知11魅力1,同期怪物中血量最高的存在,并且体内含有恐怖的病毒,如果你不幸被咬了,而没有牧师给你即使治疗的话,结束生命也许是很好的结果。当然如果你没有陷入包围,即使普通人也可以躲过僵尸的撕咬。 可以说只要不陷入行尸的包围之中,行尸甚至可以说是最好前期最好对付的生物,没有之一。但若是被他形成足够的数量,他的恐怖足以让传奇之境的纯在也望风而逃。当然真正恐怖的还是那些点燃灵魂之火的行尸,他们因为有着前世甚至几世的记忆,智慧要远高于其他智慧生命。 他们可以修炼自己前世的武技和魔法,前世的技能和专长也能很快感悟获得。前提是前世的不是光明属性的能量,因为光明和黑暗就像水与火那样对立,这但与之不同的确实伤害增幅不同。水系对火系还是有一定克制作用,水系对火系伤害增加5o%,而火系对水系则会减弱2o%。黑暗和光明是相互克制的,对双方伤害增幅都有5o%,并不像教廷宣传的那样光明完全克制黑暗,那只是用来愚弄愚民的说法。 除了个人方面的强大,产生灵智的行尸往往会根据自己的记忆,为自己命名,一般会以某某领主居多。因为他们会对其它没有甚至的同类形成绝对的压制,足以号令他们去做任何事,包括操纵他们死亡。这让他们可以组建一只属于自己的军队,只要不遇到同类中灵魂之火更强大的存在或精神力更高的亡灵巫师。 行尸相比与其它亡灵物种,比如骸骨系、骑士系、幽魂系,还有着优势就是可以通过展血肉系的生命来壮大自己的军队。在这方面比他们优势更大的只有一种生物,那就是吸血鬼,当然吸血鬼吸引的目光要远比他们多,面临的敌人一般也要强大得多。 这六条岔路里边的行尸等级都是一样的,没有什么特殊之处,就是数目实在是多了一些,每条通道里有25个行尸。托德采取的策略很简单,因为对行尸的度有着绝对的压制,而且同时双手武器命中足以击杀行尸,所以他并没有再利用什么陷阱。 托德随便选择了最左面的岔路进入以后,双手的武器同时击打在行尸的身上,顿时就将一只行尸击杀。不停地游走,利用人的敏捷,很快就击杀了全部的行尸,甚至比之前的还要轻松一些。拿到了3oo点经验,托德思考着如何升级。 如果将经验全部投入到游荡者上面能提升到7级,但是游荡者要1o级进阶之后才能开启意志属性,这无疑对自己接下来面对的精神上的考验没有任何帮助。还是要把亡灵术士职业提升到5级,剩下的经验同样也足够将游荡者职业提升到5级,这样自己可以拿到两个属性点和两个专长。 “游荡者职业提升到5级,剩余可分配经验186,开启体力,获得职业技能点57个,属性点一个,可选择专长一个。” 体力15o/15o(体力=体质15*1o),属性的点毫无疑问等下要分配给意志属性。可选专长有三个,猎豹迅捷、生于暗影和希恩德瑞克武器训练。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器训练中托德忍不住纠结了很久,这两个能力都不错啊,但是自己没有卓尔弯刀,还是选择了生于暗影。 生于暗影:你的本源变为暗影,你在昏暗的灯光下或黑暗中,隐藏及恢复能力增强1o%。没有增强战斗力,增强续航能力也不错,不能太贪心。 将15o点经验分配到亡灵术士职业上,“亡灵术士职业提升到5级,剩余可分配经验36,开启意志属性,获得职业技能点72个,属性点一个,可选择专长一个。” 技能点获得是每级获得次属性等级相应的技能点。卓尔游荡着主属性敏捷,次属性魅力,所以技能点获得为提升等级乘以魅力;亡灵术士主属性魅力,次属性智力,技能点获得为提升等级乘以智力。 “意志属性鉴定中,请等待。”托德感觉就像有一张网将自己的灵魂套住,整个系统表都停滞不动,自己能感知到外界,却连一根手指都动不了,此刻的自己可以说是没有任何反抗能力。这种失去控制能力的情况让托德感觉极为没有安全感,他的心躁动不安,空虚让他有一种想大喊的冲动。 “鉴定完毕,意志属性3o,你的意志属性极高,甚至可以与某些传奇之境相提并论,同阶之中没有人能对你的心灵造成什么影响,如此之高的意志让任何人产生怀疑,你最在乎的人死在你面前是否能让你的心绪有所波动。” 托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《异界》这款游戏当中意志鉴定之时就是意志属性最高的几个人之一。大星际时代已经很少有孤儿了,自己是孤儿院里唯一一个,全自动化的系统让自己感情都很是冷漠,没有在乎的,没有赞扬,没有贬损,让自己在一个可以说是真空的环境中成长起来。让自己不知道有什么是可以失去的,只有执着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。 托德那时已经有了25点的意志,经过了穿越,与这个世界托德意志的融合,让自己本来就很高的意志居然又有了五点的增长。要知道越高的属性越难以得到增长,五点的增长着实不小。有了3o点的意志属性足以抵抗灵魂攻击和意志考验,自己没必要将那两点加在意志上了。 可选专长:意志坚韧、勇敢之心和双法器施法者。 意志坚韧掌握:你的意志极其坚定,本来致死的攻击3o%进入濒死状态,2o%进入重伤状态,5o%直接死亡。你的伤势等级-1,伤势部位重要程度-1。 勇敢之心掌握:你对魅惑或恐惧效果的豁免检定获得+2专长加值。每个你十尺内有此专长的友方能提升1点加值,最多+5。 双法器施法者掌握:当你双手都持用法器施展奥术攻击威能时,你可以将副手法器的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。 本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。 进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。 其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要3o点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。 下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。 这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感知来感觉外界的存在,所以亡灵巫师在这里设置的魔法陷阱是能量类魔法侦测陷阱,是用无底深渊的的虚影狼身上材料来设置的。托德拆完一个陷阱以后,成功地领悟了魔法陷阱拆除这个技能,之后拆除了五个直接将这个技能提升到2级。 第五章 幽灵 此时托德的杀戮值有了127点,已经足够将杀戮斗气晋升到青铜级。  ww?w?.?青铜级杀戮斗气:攻击力上升8%,防御力上升3%;领悟附加技能斗气外放,你还比较弱小的斗气只能让他们附加在某个点上,用于防御无法防御全身,附加武器上伤害提升5%。升级进度o/> “斗气达到青铜级,斗气槽开启,当前斗气储存情况27/1ooo。” 杀戮斗气的每个部分都离不开杀戮,升级需要杀戮,附加技能的使用也离不开杀戮,这是一个只为杀戮而存在的强大斗气。 斗气和魔法都属于能量类,对于魔法槽还没有开启的托德,这是对抗幽灵最好的手段。意志坚韧防御,杀戮斗气攻击。 开启了前往最终区域的锁,洞穴内有五只幽灵不停地游弋。 幽灵:挑战等级1o级,力量1o敏捷17体质12智力1o感知16魅力5,物理攻击3o%闪避,被物理攻击集中5o%无效,光明系抗性弱。灵魂嚎叫:幽灵痛苦的嚎叫声,会让意志薄弱的敌人反映迟缓,意志低于15敏捷-2,意志低于2o敏捷-1。做为幽灵初生体的存在,已经了些许智慧,因为意志被主人禁锢在这里,所以没有任何部下跟随他们,他们甚至连亡灵语都不会说;而作为初生体的幽灵,灵魂还不是很稳固,在阳光下出现你会听到他们痛苦的嘶吼,如果是太阳最盛的地方他们甚至会被融化。 点燃灯光驱散幽魂似乎是个不错的主意,但托德此时有足够实力击杀这五只幽灵来获得经验和杀戮值。 潜藏在暗影当中,逐渐靠近其中一只幽灵,在扑向幽灵的同时将杀戮斗气集中在短剑的顶端,这种能量攻击是幽灵无法躲避,也一定会产生伤害。“嚎”低沉的叫声响起,幽灵疯狂地扭转起来,形成了漩涡一样的,又像薄雾一样竖直地飘荡起来,最终归为虚无,前往冥河轮回去了。 幽灵和普通人类一样是靠视觉和听觉来感知外界的,托德一击中后,渐渐后退,融于暗影之中。因为只掌握了最基本的生于阴影,还没有进阶的专长,所以此时并不能完全隐藏。 剩下的四只幽灵没有马上扑上来,而是聚在一起,警惕的看着托德消失的方向,一边嘶吼交流着。托德慢慢地靠近,幽灵此时已经停止了嘶吼,寂静的洞穴中此刻没有一点声音。 正当托德打算靠近的时候,四只幽灵一起动了灵魂嚎叫,此时如果他没有开启意志属性,或者意志低于2o肯定要受到不小影响。此时托德高达3o的意志属性丝毫没有受到影响,他从幽灵侧面猛然扑出,将最近的一只幽灵击杀,随即向幽灵背后方向一个侧滚。 三只仅存的幽灵现又死了一只后,向着后方扑了过来。托德同时移动转着自己的方向,当幽灵距离刚刚托德只有两尺之时猛然扑出,就像是自己撞到短剑之上,又一只幽灵被消灭了。剩下的两只幽灵根本不足为惧,托德没有再次隐藏直接扑了上去左短剑优匕,直接击杀了两只幽灵。 托德查看了战斗记录,五只幽灵给托德带来了5o点经验,86点经验可以将某个职业提升到六级了。托德现自己的杀戮值有了增长,变成了47点;他原来27点消耗五点击杀五只幽灵,如果像之前的骷髅和行尸一样都是一点杀戮值,那么应该维持27点不变,现在47点的杀戮值说明幽灵给自己带来的杀戮值是五点。 也就是说不同层次的生物带来的杀戮值是不同的,这个现让托德兴奋不已。初始1oo点杀戮值,每级提升十倍的要求,一直让他压力山大,以后的斗气晋级之路根本不敢想像,如果每种生物都一样屠城现阶能让自己升个三四级,以后一级都不能啊。屠城的难度可要比挑战神灵还要高一些啊,幸好杀戮值的获取也分等级的,这样自己以后杀一个强大生物还是一次可以带来成千上万点杀戮值的。 开启了前方最后一道机械锁,托德进入亡灵巫师的实验室。实验室的面积有一百多平方英尺的样子,并没有想象之中大。拿起桌面上的笔记,打开之后现了一张便签。 大致的意思是布莱尔到了无底深渊之后,在断狱附近遇到了这里之前的主人——一个弱小的中级亡灵巫师,对方被他收入手下,这个地点的坐标也就落到了布莱尔手中。布莱尔在泽娜嘶吼,就近来到了这里,留下了他学习魔法初期的一份笔记和魔法材料和无底深渊第一层的部分地图。(无底深渊第一层是有限的,但它是如此之巨大,以至于还有大片的区域基本没有被探索。) 由于前世托德大多在地表活动,虽然也在无底深渊也呆过十五年,但那时他的势力已经较强,对第一层也只是路过而已,关于无底深渊第一层帕祖尼亚也只是在论坛上看一些商人和当地的玩家的攻略而已。把这本笔记翻到最后,打开了这张地图。 “检测到无底深渊第一层部分地图,是否载入” 托德选择了是,有系统能记载,随时能查询也不错。 “载入成功,地图评估情况覆盖程度47%,详细情况16%,学识(地理)提升3点。” 无底深渊的最顶层被称为帕祖尼亚,同样以万渊平原或一千零一密室之宫殿而闻名。此层面遍布着被狂风吹扫着的荒地,锯齿状的石山在成群的有翼恶魔遮掩下忽隐忽现的。在过去无尽的岁月里,一轮令人感到压抑的红色太阳使整个层面沐浴在酷热的高温和刺目的日光下。乌云遮蔽在平原上,隐藏了潜在的危险。遍布在此层面的各处的巨大深坑直插入更深处的恐怖层面。 那些深坑是通往无底深渊更深层面的传送门入口,跳进它们的人很快就会现自己已处在与之相连的层面里了。大多数深坑都是双向的传送门,但也有一些只是单向而无法通过其返回的,在不知道其所通向的层面的情况下,就贸然跳入一个深坑跟想在帕祖尼亚里自杀没有什么区别,因为这些深坑往往通向那些充满了致命的外部环境威胁,根本不适合生存的层面。一些无底深渊中最偏僻的层面并没有与帕祖尼亚相连,它们只能藉由更底层的层面中的固定入口来访问。 雄伟壮观的钢铁要塞蹲伏在巨大深坑的边缘之上,这些奥比里斯魔的遗迹如今被那些还没有积聚足够的力量以使一个层面屈服于他们的意志的强大塔那厘领主们所占据。这些好战而又诡计多端的领主们利用要塞深处的密室在经由星界到达主物质世界的旅行中保护自己,在那里他们操纵时局,吸收追随者和信徒。当其在主物质世界忙碌的时候,他们的实体身体显得格外无助,最好处于奥比里斯魔的钢铁要塞和自身的奴仆和契约盟友的保护下。 这些次级恶魔领主为了争夺地位而耍弄花招,无底深渊的大军频繁地彼此生冲突。而由于此层还是血战的主要前线之一,他们也同样与来此巴托的侵略大军生战斗。就像远在它们之前意识到这点的奥比里斯魔一样,那些守序的巴特祖魔也知道控制了帕祖尼亚就等于是控制了整个无底深渊。 虽然有着争议,但大部分此地的生活的生命体都认可帕祖祖是这层空间的统治者。帕祖祖:自从他的奥比里斯魔同胞们的衰落起,下层天空领域之主就一直统治着帕祖尼亚的天空。那些栖息在锯齿状的石山上的无数的喀嘶魔和弗洛魔,以及其它的飞行恶魔,建造高塔来向帕祖祖表示敬意,并且偶尔还会从地面上抓来旅行者来献祭给他们高傲的王。 地图上一个红圈标注着此时的位置,距离这里最近的一个标志性地标是断狱。断域:在3oo多年以前,一个名叫红色裹尸布的魅魔术士在一座通往外域门城瘟疫城的传送门上建立了这座碎石塔群构成的要塞。从那时起,围绕着它迅成长起来的小型团体使此地成了该层面上最受欢迎的聚集地之一。 断域的访客包括血战佣兵,来往于彼此对立位面的商人,甚至凡人冒险者也很享受此处,因为这是在帕祖尼亚少数几个他们不用担心被恶魔吃掉的地方之一。红色寿衣对生在她领地中的各种暴力行为的容忍非常有限,但在矮墙外经常规律性地举行死亡竞赛。魅魔要求来访者服从于她并且支持她,在生麻烦的情况下。 亡灵巫师会偶尔到断狱收购那些位面商人带来的瘟疫病菌,买上十几瓶进行研究,消耗完之后再去购买。断狱对于托德来说同样是个不错的补给地方,只要在城内安全是不用担心的。 第六章 断狱 无底深渊想前往地表总的来说三种方式,第一个是直接通过无底深渊86到9o这五层与地面相连的通道,第二个是通过冥河,第三个是前往外域辗转一次。火?然?文??  w?w?w?.? 托德选择的也正是最后一种方式,第一种实在太危险,绝对要比当年崔斯特从幽暗地域到地表难得多,而且那时崔斯特实力可是托德难以企及的。崔斯特天资聪颖,5岁就学会了其他卓尔精灵贵族1o岁才能学会的浮空术。随后就是担任王子见习生,像仆人一样服务于整个家族,直到16岁正式成为家族的次子。 此后他由他的父亲札克纳梵·杜垩登教导了5年格斗技巧,培养他成为一个战士。接下来的十年,他在格斗武塔学习更多的格斗技能,同时也开始领悟到了黑暗精灵社会的邪恶。在经过多次的战斗后,崔斯特的战斗技能越来越高,他甚至几乎凭自己一人之力打死了土元素。离开魔索布莱城后,他都与关海法独自在幽暗地域生活了1o年。时间上来讲崔斯特都有近五十年的积累才敢采用这种方式,否则的话早就不知道死了多少次。 第二种通过冥河的方式想都不要想啊,那就是送死。 只有最后一种方式是没穿越过来之前的托德都明白的最好的选择,靠着布莱尔留下的从66层魔网深狱直达第一层的特殊通道,逃到第一层。只是没想到已经元气大伤的肯纳梵家族虽然没有派出家族现在的中坚——黄金级的存在,但也派出了白银级的中级牧师存在。 拿起了父亲所遗留的空间戒指,这可是好东西。因为体质和力量较差,负重能力不强,所以可以把重量忽略不计的空间戒指是法系职业最好的选择。法爷,这是对法系职业的尊称,他们有着职业者高位,有着让人艳羡的财富;这些是绝大多数同阶近战职业无法企及的。 用系统鉴定了这个戒指,“暗金级空间戒指,容量o,可以防护白银级攻击,带有隐藏法术隐形,可以让戒指不被他人看到。”居然是暗金级空间戒指,有1o万立方英尺,这相当于前世2831立方米,足够自己使用,而且可以防护白银级的攻击。这个戒指的价值实在太高了,托德把身上的好东西全都放到了其中,只把武器放到次元袋中。 通过这里的传送门直接传送到了断狱城附近的一个山洞当中,在山洞里友好地给后来者留下几个不错的零食。托德穿着黑色法袍,手里拿着一根魔法杖,走出了幽暗的山洞,趴开了洞口隐蔽的草丛。 走了一会,前面出现了由一系列崩塌的高塔构成,环绕着壕沟、城墙和尖刺路障等简易工事的城镇。漫步走入了这座城镇,接待来访的俑兵及商人的房间位于地上,塔状主厅旁边的地方。住民混杂着奴隶,各种恶魔,以及来自物质界甚至更远地方的俑兵。 交纳了十枚金币,托德拥有了这个小型塔状房间十天的居住权。在这个安全的地方,托德准备在这里研究一下法术。 术士通过魅力施展法术,而非法式那样依靠智力。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。 术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。 有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。 术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。 术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。 少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。 术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。 大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。 术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。 托德此时是五级亡灵术士,此时的他有o级法术位9个,一级法术位3个,二级法术位一个。 拿出布莱尔留下的笔记,托德现,这上面记载了三个零级法术。零级法术又称戏法,威力较小,但这三个法术还是有一定用处的。 打击死灵:近距离的单体攻击,送一种正能量射线,对亡灵照成六点伤害。 保存器官:可以使一个独立器官保持24小时不腐烂。 疲乏之触:引导负能量使单体目标生物疲劳,直到法术结束。 术士本来是不需要掌握法术原理就可以使用法术的独特存在,但托德仍然要求自己掌握法术的原理,因为这样可以提高魔法值的使用效率和运用时的精确程度,操纵自如才是托德的追求。凭借18点智力和19点感知,在使用中体悟,结合理论,托德硬是在两天就掌握了这三个零级法术的原理。 这三天托德除了每天五个小时的冥想时间,其它时间之时简单的进餐,其它时间都用来掌握法术,偶尔的休息也用来整理父亲布莱尔留给自己的遗产。 托德现其中有一些黑暗系的魔核,这在无底深渊并不少见,托德用系统提取了其中的能量,达到1oo点以后就没有继续提取。在托德来到断狱要塞的第四天,托德尝试了布置最简单魔法阵失败五次后,终于获得了魔法阵这个职业技能。托德马上投入了49个技能点,将魔法阵提高到5o级。足以布置一个隐匿黑暗属性魔法阵了,托德将系统奖励的魔法蛋拿了出来。 让系统将黑暗能量注入其中,宠物蛋渐渐有了反映,一直安静的宠物蛋微微地动了一下。足足有两个小时之后,动静开始加大了,那宠物蛋甚至开始剧烈地颤抖起来,一阵阵黑暗能量的波动从宠物蛋身上散出来,甚至带动着周围的空气有些扭曲了起来。 托德盯着眼前的宠物蛋,等待了这么就终于要出来了。“咔。”一个细微的声音划破寂静的房间,那声音仿佛是那样的刺耳,令托德为之一振。一道细微的裂缝在宠物蛋壳上显得是那样刺眼。 “咔,咔。”声音继续出,托德眼睛紧紧地盯着,望着那如同小蛇一样的裂缝在蛋壳上不断地放大,变粗、变长、变多。 那小蛇的身体仿佛闪着黑色光芒在不断的扭动着。整个房间都被这黑色光芒笼罩,“咔,咔。”那裂缝更大了,那闪着黑色光芒的小蛇变的也更大了。 “噗嗤。” 一小块蛋壳居然从上面掉了下来。 “嘎吱。” “啪啪。” 各种声音不断地从蛋壳上出,一块块小弹壳不断地从宠物蛋上散落下来。 一个小脑袋瓜带着稚嫩的表情,左顾右盼地看了看周围的环境,看到托德距离自己很近的脸,吐了吐自己的舌头,“吱吱”的叫声让托德不禁一笑。小家伙用自己的舌头,不断地舔着蛋壳。又过了一会它竟然开始啃起了自己的蛋壳。 等他啃完自己的蛋壳,托德现这小东西长的好像狗。托德小心的抱起他,用早已准备好的黑暗幽泉之水给他擦洗自己的身子,小家伙忍不住在盆里动来动去。托德心想自己有这么个能完全信任的宠物也不错,看着小家伙的样子把自己当成他的父母了,自己一定会好好照顾他的。 没等给小家伙洗完,他就睡着了。托德把他放在一张干净的被子上,坐在旁边,心里似乎有了些许寄托。托德调出了系统,查看了小家伙的属性。暗影魔狼:力量3度5体质4智力2感知5魅力15,刚出生的小狼,是暗影魔狼与某种未知强大生物的后代,血统尚未觉醒,呆萌呆萌的他绝对可以秒杀许多贵妇人。 这小家伙属性不低啊,暗影魔狼可是魔兽中强大的一族,看系统所说似乎他的另一半血统更为强大,这小家伙以后会是自己的一大助力啊。 第七章 工具 看着熟睡中的暗影魔狼,托德打开了布莱尔的笔记继续学习。?w?w?.?笔记上关于一级法术共有八个法术:反噬术、惊恐术、冻寒之触、死亡鬼脸、侦测腐毒、负能量射线、衰弱射线和灵魂蛀虫。 托德直接选择了一级法术里伤害最高也最难的灵魂蛀虫来掌握,其它的一级和二级法师托德只用了一天就学会应用了。灵魂蛀虫:目标身体和灵魂逐渐腐朽,需要和目标接触,如果对方没有强韧专长,则受1点/秒体质伤害(最高持续五秒);豁免成功仍受美妙五点生命值伤害,持续五秒。一级法术比零级法术要难得多,还没有找到什么感觉,托德就有种精神耗尽的感觉。 托德在断狱的第五天一大早,将小家伙裹在宽大的法袍之下。托德漫步走到了集市,集市上人头攒动,托德买了些食物,包括自己和魔狼的,就在集市上逛逛看看有什么好东西。 一个身材矮小,暗褐皮肤,金,浅蓝色眼睛的侏儒吸引了托德的注意。托德走到了这个摊位的前面。 侏儒是受欢迎的工匠、炼金师、明家。尽管技术备受肯定,大部分侏儒还是喜欢和同类一起,住在动物丰富丘陵下的舒适洞穴中。 侏儒喜欢动物、漂亮宝石和各类笑话。他们具有幽默感,热爱双关语、笑话、游戏、甚至恶作剧—设计得越复杂越好。幸好,侏儒对于工艺技术的投入程度,并不逊于恶作剧。 侏儒喜欢问,并透过亲身经历现事物。有时流于鲁莽。好奇心让侏儒成为熟练的工程师,因为他们总是寻找构筑事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道其他人到底会有什么反应。 侏儒身高约3尺至3.5尺,体重介于4o磅至45磅。肤色从暗褐到木棕,金,眼睛则是深浅不一的蓝色。男性喜爱仔细修剪的短胡须。侏儒通常穿着兽皮或泥土色调的衣服,加上复杂刺绣或作工精致的珠宝装饰。侏儒大约4o岁成年,寿命可达35o岁,但有些可以活到5oo岁。 侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查者、顾问倾向于守序阵营;诗人、骗徒、流浪者、特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使为骗徒,也是顽皮多于恶意。邪恶侏儒和令人惧怕的侏儒一样稀有。 “尊敬的法师阁下,比利·宁哥很高兴为您服务,我的朋友都管我叫单鞋,您也可以以这么称呼我。”侏儒喜欢取名字,大部分拥有半打左右的名字。侏儒成长过程中,妈妈给他取个名字,爸爸给他取个名字,族中长老给他取个名字,叔叔阿姨也给他取个名字,几乎任何人都可能给他取个名字。侏儒名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则为自创。侏儒知道其他种族对取名的态度都很“保守”,所以遇到其他种族时,通常装作自己只有三个名字,即本名、氏族名、昵称。一般而言,侏儒会选择听起来最有趣的名字告知。侏儒的氏族名由普通侏儒词汇组合而成。遇到人类时,几乎都会把氏族名译为通用语(遇到精灵时,则译为精灵语。以此类推)。 侏儒本身一长串的名字托德丝毫不感兴趣,至于单鞋这个昵称有很多侏儒都喜欢用,而这个眼前的侏儒也确实只穿了一只便鞋。 托德拿起了一把覆皮的短棍,单鞋马上开口介绍道:“尊敬的法师阁下,这是单鞋用熟牛皮制作的一把短棍,它有很多用处…”托德摆手打断了侏儒的介绍,又拿起一把单手十字弓,飞镖十多打,一个折叠睡袋,三套小偷工具,两套开锁工具,若干燧石与铁片。 “这些一共多少钱?” “这些东西都是单鞋从遥远的塞尔伦带来的,可都是当地的精品啊,整个无底深渊都很少见的好东西,为了表示对尊敬的法师阁下敬意,您只要给单鞋15个金币就好了。”矮小的侏儒边说边上下舞动着他的双臂,来增强自己的说服力。 “在塞尔伦,这些东西似乎只要5个金币吧,而且似乎深渊里对你这种没什么杀伤力的小玩具没有多少人感兴趣,而我正我想需要这些小东西来做个小实验。如果你不想带着这些‘精品’回去的话,最好8个金币卖给我,并且送我2o只短箭。” “这简直是讹诈,单鞋绝不会答应,十个金币,怎么样阁下?” 托德掉头就走,单鞋在后面喊着“阁下,我同意了。真倒霉,这些见鬼的东西在这里根本没人要,又碰到您这样一个识货的阁下。” 托德丢下了八个金币,将这些东西收到自己的次元袋里。这些东西虽然是精品,其实没有任何属性,算不上凡物品,但对于游荡者来说却是不错的工具。 托德边走便翻看了系统提示“准确估价,技能+1;交涉成功领悟技能。” 托德来到塔状主厅,找到了书记官。 “尊敬的书记官阁下,我有一单关于毒液的生意想和红色裹尸布大人谈,请您帮我转达一下,明天这个时候我再来等您的回信。” “尊敬的方式阁下,我会帮您转达的,明天给您回信。” 托德点了点头,返回了自己的住处,继续解析灵魂蛀虫这个法术。 正在托德在纸上描绘着魔纹的时候,小魔狼醒了过来。托德将吃的东西调好,这是用深渊泉水搭配些许碎肉末,小东西一点一点地吸着,脸上露出满足的表情。 托德拿出飞刀和飞镖,锻炼着自己的技巧,在一个人体模型上投掷,再用绳索拽回来,反复重复这样的训练。经过两个多小时训练,终于领悟了飞刀使用、飞镖使用和绳索这三个技能。托德仍然继续练习,到晚上已经都升到了三级。给小东西喂了点吃的,拖得继续解析灵魂蛀虫这个法术。 第八章 毒液 托德来到断狱的第六天,托德来到了塔状主厅,见到了书记官。?????  w?w?w?.?书记官说:“红色裹尸布大人同意见你,请跟我来。” 拖德跟随着书记官,这座主厅是整个要塞最重要的地方。通往外域的一座城镇,瘟疫号声的入口,就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室,军械库,刑讯室和地下墓穴,彼此间用狭窄的隧道连接着。 红色裹尸布了解她的客户,并且因此储藏了各种各样的武器和盔甲,这些装备以用相当于正常装备三倍的价格出售。这女恶魔是一名毒物的狂热爱好者,并且提供了可供客户充分选择的各种从无底深渊最底层的深渊中得到的毒液。对于这类事物的沉迷使她会对那些能提供给她新的致命物质的访客给予极大的尊重。 没过多久,托德看到了坐在椅子上的红色裹尸布(顺便说下,有些dnd资料中翻译为红色寿衣,之前也采用的是这种译法,后来还是觉得裹尸布似乎更符合西方的语言习惯)。 黑色的椅子矗立在红色的台子上,旁边一左一右蹲立这两个魔物,左手扶在一把黑色长剑,右手则拿着一个黑色的魔法球。红色的长,红色的幅翼,赤色的肌肤上裹着血红色透明薄纱。魅魔是魅力最强的魔族,若隐若现的薄纱下凹凸有致的身材述说着无尽的诱惑。 拖得心中非常清楚,眼前诱人的魅魔女术士无疑是非常危险的存在。 种族:魅魔 属性:力量16敏捷18体质2o智力23感知21魅力3o 职业:术士1o级/魅魔术士36级/战士1o级;挑战等级:46中等体形外位面者(混乱邪恶,恶魔,无底深渊) 技能:唬骗16o专注85外交74易容9o知识(宗教)56知识(位面)68察言观色45毒> 专长:说服者毒液使用完美传奇施法法术极效专攻法术(改变系)魔法工匠(传送门) 豁免:坚韧19反射22意志24 语言:深渊语,通用语 能力:能量吸取(自然能力):红色裹尸布能吸取能量(意志豁免23),当她引诱目标进入某种亢奋状态,或者是直接强吻受害者时,如果不愿意被吻,则必须展开擒抱,这样会引借机攻击,吻的效果如同一个暗示术,并且会询问受害者是否还想要再来一次被吻或者拥抱会得到一个负向等级,必须通过感知鉴定15才会注意到这种情景,强韧鉴定过23则可移除所有的负向等级。 诱惑术(自然能力):红色裹尸布会散诱惑的气息,使得身旁1o尺内非敌人的所有豁免检定均受-2意志,如果没有通过23意志则会沦为她的玩物,现在能控制数量6(意志24/4)。 巧言术(自然能力):红色裹尸布拥有永久“巧言”的能力,如同12级的施法者使用的同名法术。 类法术能力:魅惑怪物(豁免难度24)侦测善良,侦测思想(豁免难度22),幻化灵体(自身再加上5o磅重的物体),变换外形(只能变成类人生物,时间无限)暗示术(豁免难度23)无错传送术(自身外加5o 磅)施法者等级12 侦测善良(类法术能力):红色裹尸布可以根据意愿使用侦测善良,效果和同名法术一样。 魔物仆役(类法术能力):红色裹尸布能在可选范围内召唤两只深渊魔物生物来服侍她,她已经有了两个仆役。 毒药使用:红色裹尸布受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。 持有物品:未知 红色裹尸布是强大的传奇存在,距离圣者的境界也不太遥远,是托德现在无法企及的存在。红色裹尸布比实力更恐怖的是她的反复无常,最好与红色裹尸布保持距离,因为这魅魔是反复无常而又不值得信任的,你永远不知道她什么时候会打算要你的命。 “亡灵法师,听说你有一些关于毒液的生意,是这样吗?” “是的,尊敬的红色裹尸布大人,不知道您对一种对吉斯洋基人武僧的毒液是否有兴趣呢?” 吉斯洋基人以星界为家,拥有强大灵能的生物,以前是灵吸怪的奴隶,所以与他们不共戴天,见面就打。这种生物有两个种族,吉斯洋基人和吉斯瑟雷人,象痛恨灵吸怪那样痛恨对方,也是见面就打。他们的最高领袖是女皇,没有任何信仰,所以没有牧师(因为信仰神意味背叛女皇)。吉斯洋基人主要是战士,武器是银剑,特性之一就是切断银线。 他他们非常瘦弱,平均身高在6尺3寸左右,而标凖体重则为17o磅。他们有着粗糙的黄色皮肤,加上常常扎有一个或更多小辫的黑色头。还有暗淡无光的眼睛,尖尖的耳朵以及锯齿般的肯部。他们喜欢加工自己的铠甲,令它看起来比同伴的更为气度不凡。 吉斯洋基人使用他们自己的神秘语言,不过还是有许多人使用通用语和龙语。如同矮人一般,吉斯洋基人是手艺大师,尽管他们只把精力放在制造战争武器上。他们的物品非常有特色,而非吉斯洋基人若使用这次物品便会立刻遇到前来报复的吉斯洋基人。 遭遇到的吉斯洋基人多为战士;不过,法师(他们称之为沃洛克)和高阶职业者(他们称之为吉西)也可以遇到。他们是断狱三大主要敌人之一,其它的是深渊内的爆徒和次级无底深渊领主。 “嘻嘻,我还真是很感兴趣呢。”说着红色裹尸布本来翘起的二郎腿放了下来,俯身露出了自己丰满的胸部,同时动了诱惑术。“亡灵巫师阁下,你看人家这么可怜,就帮帮我嘛。” 托德的意志属性极高,所以没有受到什么影响。“红色裹尸布大人的确很有魅力,可也很危险,我还想多活一段时间呢。” 托德顿了一下,继续说:”我知道有一个地方有着这种毒液,而且可以源源不断的产生,附近虽然有头怪物以此为食,但在红色裹尸布大人的魅力下似乎没有反抗的机会。而我想要的很简单,一些您收藏的毒液,还有一件他看守的装备,那是一把弓,似乎对您没有多大用处。“ 魅魔一族并不擅长使用弓弩,所以托德很确定对方会答应,刚才对方的试探也会让她在背叛的时候有些许顾忌。 ”好的,我答应你了,什么时候出?“ ”五天以后,红色裹尸布阁下。“ ”一言为定“ 托德没有答应对方的挽留,虽然他的意志足够高,但对方的实力是他现在无法企及的,和对方在一起没有任何安全感。托德告辞,回去的路上查看了系统记录,”交涉成功,技能等级+1.“ 第九章 炼狱弗米蚁族 上 五天之后,托德已经完全解析了灵魂蛀虫这个法术,托德做为向导,一行人启程了。  w?w?w?.?托德之前在网上看到了一篇攻略,这附近有着一个传奇级的副本,要完成这个副本,独自一个人的话只有传奇级才能完成这个任务。 弗米蚁本身并不算强大,但他们的数量很多,在蚁后的操纵下很难对付,更何况这些弗米蚁都是炼狱化的生物。弗米蚁看起来像是蚂蚁和人马的综合体,身体上覆盖棕红色的甲壳,体形和外表都视种类而定。弗米蚁族通常很具攻击性,总是很想制服与之遭遇的生物,他们只要察觉到任何一丝可能对其蜂巢状城市或蚁后的威胁,就会直接攻击。他们是跨位面生物,很多位面都有着他们活动的踪迹。 在弗米蚁的警戒范围外,托德招呼红色裹尸布等魅魔一行。“抓紧最后的时间养精蓄锐,弗米蚁有着一种集体意识,所有位于蚁后5o公里范围内的弗米蚁之间都保有有着持续的联络。只要任何一个觉危险,其它的全部都会立即晓得。” 炼狱弗米蚁工蚁:挑战等级8级,小型异界跨位面守序生物,属性力量13敏捷14体质13智力6感知1o魅力9。特性:黑暗视觉,治疗重伤,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力1o。豁免:强韧3反射4意志2。技能攀爬1o手艺5躲藏6聆听4搜索2侦察4。说明:炼狱化的弗米蚁工蚁,拥有黑暗视觉,魔法伤害抵抗1o%。工蚁只用他们的双鄂啃咬攻击来保护其蜂巢状的城市。 治疗重伤:8只工蚁可以一起治疗一个生物所受的伤,其效果如治疗法术一样,治疗期间不可移动。 完全修复:三只工蚁一起可以修复一件物体,其效果如完全修复术,修复期间不能移动。 炼狱弗米蚁兵蚁:挑战等级12级,中型异界跨位面守序生物,属性力量17敏捷16体质14智力1o感知12魅力11。特殊攻击:毒素。特性:黑暗视觉,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力1o。豁免:强韧6反射7意志5。技能攀爬1o躲藏1o跳跃14聆听8翻滚12。说明:炼狱化的弗米蚁兵蚁,拥有黑暗视觉,魔法伤害抵抗1o%。兵蚁是险恶的战斗者,使用爪抓、啃咬及毒刺同时攻击。通过集体意识,他们能够协调战术从而更有效打击敌人。兵蚁通过集体意识传达作战计划以及向其指挥官报告,他们无法说话。他们约五尺长,前端约4.5尺高,重约18o磅。 毒素:强韧豁免坚定14,初始及后续伤害皆为6点力量伤害等级。 炼狱弗米蚁监工蚁:挑战等级2o级,中型异界跨位面守序生物,属性力量18敏捷16体质14智力11感知16魅力19。特殊攻击:毒素,支配怪物,支配生物。特性:黑暗视觉,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力1o。豁免:强韧7反射8意志8。技能攀爬13交涉6躲藏12威吓13潜行12搜索9察言观色12侦察12聆听12生存3。专长:闪避,精通先攻,多重攻击。 说明:炼狱化的弗米蚁监工蚁,拥有黑暗视觉,魔法伤害抵抗1o%。这些监工蚁只能通过心灵感应交流,并且通过他们支配的生物身上来获取心灵能量维持生命。监工蚁体型和兵蚁一样。监工蚁会尽可能利用他支配的奴隶为其战斗,如果不能利用奴隶的话,它也能用爪抓和毒刺保护自己。 支配怪物:监工蚁能使用同名法术支配怪物,效果同1o级施法者(意志豁免难度17),目标可以是任何类型生物,提醒不能过大型,一只监工蚁最多能支配四只怪物。 支配生物:他们不会单独出现,身边最少会有一个受支配的非弗米生物。 托德制定的策略很简单,利用弗米蚁的优势,同时也是他们的劣势。这个弗米蚁族才刚移居此地,如果从一边动猛烈的攻击,至少可以牵扯8o%的工蚁、兵蚁和监工蚁,其中还应该有一到两只蚁卫。然后再采取突袭的策略,那么需要面对的就是剩余的不多的三种弗米蚁,以及两到三只蚁卫,最终boss蚁后。 队伍中分走了大部分职业者,只留下两个盾战士,五个魅魔法师以及红色裹尸布和托德。五个魅魔术士轮流施展群体隐身术,一群人悄无生意的绕过外围的弗米蚁。 此时另一边的战局无比惨烈,一个堕落深渊的战士被蜂拥的炼狱弗米蚁兵蚁拽入蚁群中,一个兵蚁从左面叼着胳膊和大腿,另一个则从右面,将这个战士撕成两半,鲜血洒满了土地。面对蜂拥而至的蚁群,即使是强大的魅魔法师和魅魔术士也显得非常渺小,虽然单个的存在对它们没有什么威胁。 监工蚁操纵的生物尝试从后面偷袭,却被术士的法术轰炸,这些魅魔军队靠着一片崖壁,至少需要防御的地方减少了许多。两个卓尔精灵游荡者潜行靠近炼狱弗米蚁蚁卫,只要暗杀了这两个头目,剩下的弗米蚁就会陷入相对混乱当中,也许这是她们能活到最后唯一的机会。没有人试图不战而逃,红色裹尸布恐怖的手段让她们宁肯选择面对死亡。 两个卓尔精灵靠着敏捷的身手,绕过了周围的弗米蚁,接近炼狱弗米蚁蚁卫。两个卓尔精灵分别从左右绕过两只蚁卫,他们准备从后面动背刺来击杀蚁卫。正当他们想要动手时,一个蚁卫似乎现了什么,他突然转身,此时已经不容不。两个人扑了出去,其中一个将手中的短剑狠狠地刺入蚁卫的体内,另一个则正好迎向蚁卫的嘴中。 这个勇敢的卓尔游荡者没有退缩,间不容中,在空中一个闪躲,折身再次把短剑向蚁卫刺去。蚁卫灵活的闪避,向着蚁群当中退去,没有了退路的卓尔游荡者,在刺死三只兵蚁之后被分尸。 第十章 炼狱弗米蚁族 中 魅魔术士们的计划没有成功,虽然他们刺杀了其中一只炼狱弗米蚁蚁卫,但是另一只蚁卫还在,弗米蚁仍然有着他们的领导。??火然?文  w?w?w?.?炼狱弗米蚁分出了炼狱弗米蚁监工蚁带着他们支配的生物来守卫着炼狱弗米蚁蚁卫,而兵蚁则和工蚁一起继续着惨烈的攻击。 炼狱弗米蚁在攻击中不断倒下,但庞大的数量让他们看起来仍然无边无际,魅魔的队伍前面的战士已经倒下了两排,此时能否存活下来已经不取决于他们,而取决于去执行斩策略的托德一行。 托德他们此时已经来到了炼狱弗米蚁蚁后房间的外面,面前是密密麻麻的蚁群和,两只蚁卫。 炼狱弗米蚁蚁卫:挑战等级25级,大型异界跨位面守序生物,属性力量19敏捷18体质18智力16感知16魅力17。特殊攻击:毒素,类法术能力。特性:快痊愈2,黑暗视觉,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力1o,法术抗力2o。豁免:强韧12反射12意志11。技能攀爬19交涉2o专注18躲藏15知识18潜行19察言观色18侦察18聆听18生存3。专长:闪避,精听先攻,多重攻击,灵活移动,跳跃攻击。 说明:蚁卫是弗米蚁社会中的精英,与其他弗米蚁相比,他们更独立,更有目标、**及创造性的思维。蚁卫约7尺长,前端约5.5尺高,重约15oo磅。它的爪子如人类的手一样非常灵活,每个蚁卫都带着一个青铜头盔来表征自己的地位(头盔越精巧代表声望越高)。蚁卫可以说话,说弗米蚁族语和通用语。因为蚁卫的爪子像手一样,因而他们一般不会用爪子来战斗,他们偶尔使用涂抹自己螯刺上毒液的标枪来做远程攻击。蚁卫作战时很有策略,用集体意识来指挥他们。 类法术能力:施法等级24,该豁免鉴定意志属性。随意施展:魅惑怪物(豁免17),锐耳术/鹰眼术,侦测混乱,侦测思想(豁免15),反混乱法阵,高等传送术;每天一次:律言(豁免意志2o),秩序之怒(豁免意志17)。 整个房间被包裹得没有任何空隙,此时只能依靠硬实力来动攻击了。三个魅魔法师先是一个酸雾术丢了下去,影响了房间附近弗米蚁的视线。接着不断地丢出解离术,炼狱弗米蚁工蚁倒了一大片。两个高级魅魔法师更是直接施展了6级召唤怪物的法术,召唤炼狱巨魔直接和炼狱弗米蚁蚁卫对上。 因为炼狱弗米蚁有着不错的法术抗性,所以留下这五个魅魔法师在外面牵制,托德潜行和红色裹尸布,以及两个盾战士进入了炼狱弗米蚁蚁后的房间。 炼狱弗米蚁蚁后:挑战等级32级,大型异界跨位面守序生物,属性力量-敏捷-体质2o智力2o感知2o魅力21。特殊攻击:法术,类法术能力。特性:快痊愈2,黑暗视觉,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力2o,法术抗力3o。豁免:强韧19反射-意志19。技能估价28哄骗28交涉32易容5专注28威吓3o知识28察言观色28法术辨识28侦察3o聆听3o使用魔法装置28。专长:警觉,施法免材,强韧加强,精通反制法术,钢铁意志,法术极效,法术专攻(附魔)。 说明:炼狱弗米蚁蚁后无法移动。通过心灵感应能力,她可以对范围内的任何弗米蚁族下达指令和获取报告。它有接近1o尺长,大概4尺高,重约35oo磅。虽说她可以用心灵感应与其他生物交流,蚁后还是会说弗米蚁族语和通用语。蚁后不参与战斗,她没有哪怕一丁点移动能力,如果有移动的必要,一队工蚁和蚁卫会将她巨大的身躯拉到她需要去的地方。这种情况极为罕见,蚁后大部分时间都呆在她那防御森严的房间。尽管身体缺乏机动性,但蚁后可以施展法术和适用类法术来防御自身及其蜂巢状的城市。蚁后如34级术士一样施展奥术。 “魅魔,我不记得什么时候和你有过冲突,离开这里,我不会继续追究,否则你要面对的就是死亡。” 红色裹尸布娇笑一声,“可怜的炼狱弗米蚁蚁后,看起来你似乎还不明白无底深渊的生存法则啊,等你轮回成深渊蠕虫的时候慢慢体会把。”同时她对两个盾战士施展方魔法灵光和红宝石逆转射线,接下来连续不断地施展了召唤刽子手,对炼狱弗米蚁蚁后施展了终极毁灭法球。 与此同时靠近炼狱弗米蚁蚁后的托德,从侧面扑向炼狱弗米蚁蚁后,炼狱弗米蚁蚁后感觉到了危险的临近,但她无法移动,施展法术也来不及了。托德左手的短剑直接刺进了炼狱弗米蚁蚁后的腹部,右手的匕削在她的腿上。蚁后的体质不低,并且拥有强韧加强专长,强韧属性也有19,并没有造成巨大的伤害。 托德顺势一个侧滚翻,“致盲术”,托德的唯一一个二级法术命中炼狱弗米蚁蚁后。此时红色裹尸布的法术也命中了炼狱弗米蚁蚁后。 “嗷”炼狱弗米蚁蚁后痛苦地嘶吼,显然红色裹尸布给她造成了不小的伤害。托德和红色裹尸布知道他们必须抓紧时间,从他们袭击外边的炼狱弗米蚁蚁卫开始,炼狱弗米蚁蚁后就已经通过心灵感应召唤所有的炼狱弗米蚁回来保护自己。他们没有多少时间了,时间正是他们最缺乏的,红色裹尸布没法离开断狱太久,所以他们才采取这种方式,如果有足够时间,她一个人都足以杀死全部的炼狱弗米蚁了。这就是传奇级施法者的强大之处。 “法师护盾” “虹光法墙”强大的八级法术形成的法墙横亘在红色裹尸布面前。 托德趁此机会又连续刺了炼狱弗米蚁蚁后几下,当炼狱弗米蚁蚁后施展灼热射线时已经落空了。 第十一章 炼狱弗米蚁族 下 两个盾战士用手中的单手剑不停地敲打虹光法墙,红色裹尸布也不停地施展法术。?. “黑暗之剑” “萨吉芒的冰刃域” …… 虹光法墙终于被消融,红色裹尸布终于可以继续攻击炼狱弗米蚁蚁后了。此时击炼狱弗米蚁已经返回到蚁后房间附近,魅魔们无法阻拦已经狂暴的炼狱弗米蚁们。一个高阶魅魔法师被愤怒的蚁群撕成碎片,剩余的魅魔汇合在一起,继续着攻击试图拖住击炼狱弗米蚁们。 “你们两个堵住门口,是时候结束了,我们在这耽误了太多时间。”红色裹尸布这句话也是说给托德听的,两人同时加快了进攻频率。 “哭嚎锁链” “驱血术” “死亡一指” “夜之吻” …… 术士一般都不会精研一种法术,红色裹尸布会的亡灵法术让托德未知汗颜。如果不是炼狱弗米蚁蚁后没有移动能力,又被红色裹尸布降低了感知,托德早就没有参加这场战斗的资格了。正因为有红色裹尸布压制着炼狱弗米蚁蚁后没法集中精力攻击托德,托德一击即走,如此反复也给炼狱弗米蚁蚁后造成不低的伤害。 红色裹尸布施加石肤术后的两个盾战士一夫当关,守住了外面炼狱弗米蚁兵蚁的冲击。炼狱弗米蚁蚁卫则在魅魔法师的攻击下已经身亡。 炼狱弗米蚁蚁后痛苦地嗷叫,她感觉自己越来越接近死亡,身上全都是被托德割裂的伤口。她剩余的法术位也越来越少,高阶法术位已经没有了,只剩下几个低阶的法术了,传奇阶段的施法者是她无法匹敌的。 “死亡一指”这一次,她没能豁免成功,即死效果动,炼狱弗米蚁蚁后轰然倒地。剩余的炼狱弗米蚁做鸟兽散,失去了蚁后的他们就像是蚁群无头的苍蝇。 两个盾战士抬起了庞大的蚁后,红色裹尸布向前走了几步。一个透明的器皿中,一偏墨绿色的液体中,有三条黑色的像蛇一样的虫子不停地有洞。 “尊敬的红色裹尸布大人,这三条虫子每天可以产生大约五加仑的毒液,而其中只要十分之一加仑量的毒液就足以杀死一个吉斯洋基人中的传奇级强者,因为这种毒液专门克制灵能。在您的牢笼里应该关押着这样的人,您大可一试,如果无效自然可以收拾我。” “咯咯”红色裹尸布娇笑着把东西收了起来。“我可是很相信托德阁下的啊,这么宝贵的毒液当然是要在那些吉斯洋基人身上使用咯。” 红色裹尸布拿起了地上的另一件物品,一把弓。“这是一把不错的弓,应该是传奇级的武器吧。” “如果红色裹尸布大人喜欢的话就留下吧”形势比人弱,虽然有着承诺,但深渊中的恶魔都是混乱邪恶的,什么协议根本就是无用的,只要他们喜欢随时会反悔。更何况魅魔这种雌性恶魔生物,无论是口头还是书面的承诺,随时都可以将之抛弃,只要她们喜欢。 “拿去吧,这个对于我来说并没有什么用处,更何况这是托德阁下想要的东西,我更舍不得夺人所爱了。”红色裹尸布看托德越来越顺眼了,除了对方敏捷的身手,同阶职业者中傲人的敏捷,身上诱人的男性魅力(托德魅力19点),更重要的是他展现出来的智慧和对战斗进程的把控。 这同样是一种强大的力量,智慧和智力并不一样,智慧在很多时候无法用数值来表示;智慧和智力之间也没有着必然练习,有很多痴迷于法术的法师有着惊人的智力,但他们的智慧很低。托德无疑是一个指挥能力很强的人,虽然他没有任何激励技能,但前世的经验,让它有着很高的战斗智慧。这也正是让红色裹尸布看重的地方,当然魅力也很重要,对外貌要求极高的魅魔是不会选择没有魅力的生物做为面的。 没错,就是面,魅魔的性情让他们很难在同一个异性生物上投入全部的精力,除非对方的实力或魅力已经让她只能仰望。托德并不是什么圣人,他同样有着**,而且**要比很多人都要强,这也是源于卓尔精灵的血统传承,但托德极高的意志让他可以拒绝诱惑。 成为对方面无疑是托德无法接受的,也许这根什么占有欲或面子无关。最主要的是这样会打乱他的计划,只有强大起来才能让自己拥有想要的一切,而最好的方式就是利用前世对这个世界的了解。 红色裹尸布种下的恶魔种子在托德的心中芽了,因为只要有**就是无底深渊恶魔的最佳入侵对象。这个弱小的芽会随着时间的流失和**的增长不断地成长,直到成为参天大树,托德和红色裹尸布都明白,他们之间会有一方完全沦陷,他们也都相信自己会让对方沦陷。 征服红色裹尸布对于托德有着不小的诱惑,对方的天赋和实力都不错,可以做为自己未来神系的一部分。是的,如果没有天赋和实力,即使再貌美对于他来说也是无用的。 托德接过长弓,手指划过之时心中不由一荡,没时间浮想连篇,托德查看了这把长弓的属性。 炼狱弗米蚁长弓:传奇级装备,攻击8~12,附加五点毒素伤害,集中后15%概率中毒,持续毒素伤害3,豁免要求强韧14,射程15o英尺,攻击方式穿刺。 托德随即拿着长弓和红色裹尸布一起走出炼狱弗米蚁蚁后的房间,趁乱收割已经陷入混乱的炼狱弗米蚁生命,获得经验当然是每个玩家此时不会忘记的事情。凭借着前世练就的弓术,虽然没有掌握任何技能,但托德飞快的射让他不需要太大的功夫就可以杀死一只炼狱弗米蚁兵蚁。 此时的炼狱弗米蚁们不停地东窜西蹦,有些靠近四面通道的窜入通道当中逃跑。一些被堵在后面被魅魔们不停地收割着生命,此时的炼狱弗米蚁就如待宰羔羊没有多少反击能力。不多时,通道内的炼狱弗米蚁就被屠戮一空,所有人打扫着战场,托德也收集了一些材料。 大家打扫完战场以后,没有过多停留,踏上了返回断狱的路程,在无底深渊中领主不在自己的领地是一件危险的事。 第十二章 多元宇宙概况 回到了断狱,托德与红色裹尸布约好第二天去挑选毒液,这次他住进了一套豪华套间里。?火然文???  w?w?w?.?逗弄了一会小魔狼,托德决定给这个小家伙,取个小名,等它长大了再给他取个正式名字。 “嗯,就叫小暗不好听,小影太女性化,就叫小黑好了。”不得不说托德还是很有些恶趣味的,双弯刀传奇游荡者崔斯特做为人气最高的角色之一,就被玩家昵称为小黑,当然崔斯特也不知道这个称呼就是了。 “小家伙,以后你就叫小黑了,你喜欢这个名字吗?” “呜”小家伙不知道又没有听懂,反正兴奋地回应托德,他一睁眼就看到托德,有着天生的亲切感,他才刚出生不久,还不会说话。 把小黑放到一边,托德查看了之前的战斗记录。在消灭炼狱弗米蚁族的战斗过程中,拖德总共获得了267点经验,加上之前剩余的经验,总共还有353点,还不够将其中某个职业升到十级,暂时不急。杀戮值则有了47o多点,在之前的战斗中托德为了隐藏自己的实力,并没有使用杀戮斗气,而强大生物带来的杀戮值也很高,这还是那些高等级的都不是托德所杀,否则累积的杀戮值更高。 拿出了一本《多元宇宙理论》,为即将前往外域做些准备,这些书大部分之前的托德都看过,再看一次也不会提高学识技能。托德知道知识的力量是无穷的,所以并没有嫌浪费时间,而是自己再重新阅读一次加深理解。 这本书主要是一些理论和概念性的论述,其中的第一章就直指多元宇宙的三大定律,这三大定律是多元宇宙的根本。 多元宇宙第一定律多元宇宙之中心 当那些居住在主位置位面的家伙们得知他们可怜的小小世界不是宇宙的中心时,他们通常会十分苦恼。有些家伙没准会努力说服别人自己就是多元宇宙的中心,但聪明一点的家伙会说多元宇宙并没有特定的中心,或者这个中心完全取决于你所处的位置。住在印记城里的家伙会说万门之城是多元宇宙的中心,居住在主物质位面的家伙说他们自己的世界是宇宙的中心,而火怪们则吹牛说黄铜之城是一切的中心。事实是,他们也许都对了也许都错了。 没准他们都正确,因为多元宇宙按大多数标准来看都是无边无际的,所以不管你站在哪儿,那里都是万物的中心。有些人把这个转化成了一整套哲学:“我总是位于多元宇宙的中心;因此,我肯定就是所有宇宙的中心”。当然,这些家伙并不完全正确,因为从逻辑上说每个人都位于多元宇宙的中心。 直率的说,事实上多元宇宙里没有哪个地方比其它地方都重要。举个例子,主物质位面并不是宇宙中最强大、最重要、最有影响力的位面;它并不是所有其它神力存在和位面存在下去的唯一原因。哦,无底深渊里无数层都自我散着邪恶,但不管魔鬼们怎么宣称,实际上没有一个其它外层位面向他们磕头。虽然某些地方--比如印记城--可能比其它地方更有用。所以,伙计,不要因为它不是多元宇宙的中心,就认为它不重要。 其实这也和前世大星际时代科学家们的研究不谋而合,因为宇宙是没有边界的,他在不断膨胀,不断运动的。唯心主义的哲学思想,也会认定自己就是宇宙的中心,当然会与科学中的逻辑相冲突。 多元宇宙第二大定律万物归环 环是种没有开始也没有结束的玩意儿。好好记住这一点,因为环是认识多元宇宙的第二把钥匙。所有事物都构成环形。印记城是个环,外域是个环,外层位面和元素位面也都形成一个环——这就是多元宇宙的运行之道。 在外层位面,宏道就是指环的金属圈,位面就是宝石。沿着宏道,机械境后面接着冥界,冥界后面接着巴托地狱,巴托地狱后面接着焦炎地狱,一直这样下去。只要沿着宏道,它们的顺序就不会改变。 另一方面,神力存在们也以环形思考--逻辑之环,环环相叠没有尽头。每个人都应该提防它们无尽的精神诱捕。 多元宇宙第三大定律万事皆三 “好事成三”,大家都这么说。其实坏事也一样。不管怎么说,三这个数字非常重要,有些人说这个数字有种力量。事物趋向于成三出现,比如主物质位面、内层位面和外层位面;善良、邪恶和中立;秩序、混乱和中立;甚至于主物质生物、位面生物和祈并者;所以了解了两件事后应该问:“第三个在哪儿?” 这本书的第二章主要讲述了多元宇宙的组成,这个是位面冒险所要面对的核心了。只有知道了宇宙构成,才能进行宇宙冒险。根据多元宇宙第三大定律,多元宇宙有三个基本部分:主物质位面、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。 主物质位面 主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。 托德打算通过外域前往的就是主物质位面的费伦世界。 内层位面 这些位面是元素这主物质位面的构成物质组成的环。内层位面分成三种类型:主元素位面、侧元素位面和准元素位面。 元素位面包括六个重要界域:火元素位面、气元素位面、土元素位面、水元素位面、正能量位面和负能量位面。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)。 对元素位面最好的描述就是“一根筋“。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素--火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上行动生存并不容易。 外层位面 外层位面是所有环中最大最重要的,至少多数位面居民这么认为。主物质居民和元素生物往往反对这种说法,但他们不过是不想承认这个界域的荣光罢了。外层位面是神力存在(那些由于某些原因对凡间俗务有兴趣的神们)的居处。在这里能找到神、半神和邪魔,以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。 前面说过,外层位面排成一个广阔无边的环形,每个位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是无限的。每个位面都通过固定的门与邻近的位面连接,人们将这些位面间的通道称为宏道。一个家伙如果有标出这些门的地图,他就可以周游所有外层位面。 主物质位面上的各个世界因为自然、科技和魔法的展水明的不同而不同,元素位面因为包含物质的不同而不同,各个外层位面之间的不同则源于道德差异。每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神力存在们在属于它们自己阵营的位面间选择居处。混沌海混乱而不断变化,机械境呆板而富于组织,天堂山宁静安详,无底深渊残酷致命。 外层位面分为三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争(塔那离和巴特祖之间毫无理性的永世征战)进行的地方。这不是弱者们能够活着穿越的地方。 第十三章 影手手套 回到断狱的第二天,托德来到了塔状主厅,通过书记官见到了红色裹尸布。??火然文  w?w?w?.? “早上好,美丽的红色裹尸布大人。” “早上好,拖得阁下,阁下还真是准时啊。”红色裹尸布娇笑了一下,“托德阁下,今天挑选完毒液之后可是打算离开吗?” “是的,有些事情需要我去做,现在的我还不够强大,冒险可以增进我的实力。” “可以不走吗?留在断狱同样可以提高实力啊,我会帮助托德阁下的。”红色裹尸布软语相求,配合着魅惑的美貌,实在让人难以拒绝。 “真是抱歉呢,目前的无底深渊还不是如今的我能够呆下去的地方,而我也不想托庇在魅魔大人之下,做一个温室里的家禽的人。但无底深渊我终有一天会回来的,因为这里同样有着我必须要回来的原因。” “无底深渊确实不是一个很适合弱者成长的地方,当年我的族群同代中的魅魔大都在成长中消亡了。托德阁下的选择确实不错,尤其阁下的外貌与人类基本没什么区别。我听说巫妖布莱尔阁下有个儿子也叫托德呢,在布莱尔阁下死后,肯纳梵家族似乎为这个敌人之后布了高额的悬赏呢。” “红色裹尸布阁下的意思是?”虽然心里知道对方多半不会拿自己去换什么悬赏,但托德还是有些紧张。 “托德阁下不用担心,我对这点悬赏还不放在心上。阁下如此紧张,到让我很是伤心呢,我可做了一些小掩饰呢。”红色裹尸布掩面故作伤心状,楚楚可怜的样子让人不禁以为托德犯下了大错。 “托德从来都没怀疑过大人,要不然也不会冒着危险和大人交易了。我还要赶路,不知道现在能否去挑选毒液了呢?” “托德阁下就那么急着走吗?不能多留一会吗?”红色裹尸布虽然知道对方的意志坚定,但还是动了魅惑术,想要留下这个出色的男子。 “实在抱歉,但是我真的要告辞了,再次相见的时间不会太晚,这是我的承诺。”托德躬身行礼,态度已经很明确了。 红色裹尸布看到了对方的态度,也得到了自己想要的答案,也就不再强留了。“那好,阁下跟我来吧。” 扭动着摇曳的身姿,身后的尾巴上下晃动,红色裹尸布在前面带路。托德随即跟在后面,两人一前一后通过甬道,来到了一个大门前。 红色裹尸布用咒语打开了门,率先走了进去,托德也跟了进去。这个房间里有着大大小小很多容器,大的用寒石支撑,小的也是用保存能力较强的银制成。 “毒液都储存在这里,阁下请随意挑选吧。”红色裹尸布说道。 托德走到了一个寒石面前,打开了上面的盖子,“这是冷蛛的毒液,冷蛛的毒液会使受害者皮肤水肿然后逐渐脱落,并产生恐怖而抽象的幻觉——中毒的生物会行为失常,如同困惑状态。毒液导致的幻觉是一個影响心灵的效果。” 托德拿出一个器皿装了一些,又走到下一个地方。“这是巨猎蝽的毒液,麻痹敌人。虽然这通常并不致命,但是会导致受害者巨大的痛苦和皮肤肿胀。” “这是食腐虫触手的毒液,食腐虫以尸体为食,但并不仅仅将自己的食物限定于死物。这些好斗的食腐者尤以他们可令人瘫痪的触手而令人畏惧。次豁免失败:目标受到定身效果以取代减效果(豁免通过则终止);第二次豁免失败:目标受到眩晕效果以取代定身效果(豁免通过则终止)。” “这是扣痕毒虫的毒液,这种巨毒的节肢动物生活在黑暗的沼泽和地下河中的严酷环境中。黑暗的环境使扣痕毒虫的眼睛完全退化,转而使用头部的特殊器官探知猎物所出的热量,此外竖立在身上的尖刺使它们能感知周围空气的震动。 由于生活环境十分严酷,使得扣痕毒虫展出极其强的两种不同的毒素用于自卫和捕猎。它们身上的尖刺和尾刺能释放出一种会招致剧烈疼痛但不致命的毒液,它主要用于自卫和制服猎物。而它们口器中则拥有一种迅致命的毒物,帮助它们杀死猎物,此外这种毒液也是扣痕毒虫消化系统的一部分,用以将组织分解成方便其口器吸食的液体。”这种毒虫的毒液装载一个大寒石中,中间用银板隔开,这可是非常稀少的毒液。托德装了三分之一,红色裹尸布在一旁心疼地嘴角直抽搐。 托德没有继续再拿了,在某些时候要懂得适可而止,否则带给自己的只能是灾难。 “我已经挑选完了,多谢红色裹尸布阁下的慷概,这里也有一些小东西想送给阁下。”托德拿出了一个小瓶,递给了红色裹尸布。 “浓度如此之高的尸毒,其中似乎有着龙的气息啊,这种尸毒我还从未见过。”饶是见多识广,以毒液见称的传奇级强者红色裹尸布也没有见过托德拿出的这种毒液。在这个世界上,没有任何一个人,甚至神灵是全知全能的,某个方面的全知都没有人能做到。如果你听任何一个神灵说自己在某方面全知,那他一定是在吹牛,即使他就管理着这方面的神职。 “这种毒液是从圣者级双足飞龙的毒液中提炼出来的。提炼的方法是用亡灵系独特的手段,在双足飞龙还活着的时候,用亡灵炼金魔法阵和熔岩火焰配合,用火焰将双足飞龙全身都融化注入魔法阵中,用魔法阵将这些精华融合进毒液之中。他的效果即使体制强的圣者存在,也会受到极大伤害,他的威力绝不会让红色裹尸布阁下失望的。” “这些毒液太珍贵了,想必这是你父亲留给你的吧,我怎么好收下呢。”虽然话是这么说,手可不慢,红色裹尸布把 “这是我身上仅有的两瓶最珍贵的毒液了,想必不会让阁下失望的。” “这真是太贵重了,以后我们就以姐弟相称吧,我这里也有个东西,想必很适合弟弟这种近战职业。”红色裹尸布悄然拉近了自己的距离,不待托德言语,拿出了一只手套递给了托德。 托德接过了手套,这是这是一件黑色的手套,托德心中闪过一个念头,难道是那件东西。托德用系统鉴定了一下,奇物:学者型影手手套。白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。 描述:一共有三种影手手套,新手型,学者型和大师型,它们都是黑色的手套,上面绣着精美的花纹,郁金香的形状。新手影手手套的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师影手手套则有过十几个的郁金香和某些非常华丽的针绣纹样。 启动:影手手套在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上影手手套的24小时内,使用者必须确定一项影手流武技,这项武技必须是影手手套可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着影手手套的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。 效果:戴着影手手套过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的影手流武技。此武技可能的最高等级取决于影手手套可以给予的最高等级。新手影手手套可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。 学识(武器):精灵学者们坚称,是他们的族人先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍,暮日之鞋等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。 这个是影手流的宝物,影手流是被称为独孤九剑的九大流派之一。(这个dnd中是有的,不是瞎编的。海岸巫师会拿到龙与地下城开权之后,一直试图求新求变,想要找到能大大改变玩法的东西,所以后来还出了独孤九剑这种东西。扩展规则,讲武者的,,于是就被戏称了独孤九剑)。 红色裹尸布也是通过这件奇物获得的武技能力。这件武器对于托德有着巨大作用,托德有着这个世界的人没有的系统,有了开启技能的道具后,托德可以使用技能点来开启技能,以后可以耗费技能点来提高,这让托德可以兼职九大流派里的技能来提高自己的战斗能力。 托德把手套套在手上,等一会有时间再选择对自己有用的技能。 ”红色裹尸布阁下,交易已经完成了,再次感谢阁下的慷慨,那么我也要告辞了。请允许我通过传送门前往瘟疫城。“ “好的,托德,你的礼物姐姐也很满意,我会安排人带你过去的。还有,记得以后要称呼我为姐姐。” 第十四章 外域 1 托德通过传送门终于踏上了外域的土地,托德前世在这里度过了一段很长的时间,那是除了无底深渊和费伦世界以外他呆过时间最长的地方。?  ww?w?.? 位面知识(外域):外域属于外层位面的一部分,并且在外层位面中有着独一无二的地位,因为它临近所以的外层位面。也正是因为这个原因,它可以容纳所有的位面生物。无论是炼狱生物还是天界生物,以及来自秩序或混乱位面的生物,都可以在这里被找到。另外,有着完全中立或理念的神祗比如学术或自然之神都会在这里建立起自己的国度。 外域是以一个以无极尖峰为中心无限向外扩展的巨大圆环形空间。无极尖峰被视为外域以及整个大圆环的核心轴,所有的外层位面都围绕着它而旋转着。这高耸入云的无极尖峰是整个外层位面的心脏地带,在它之上是不可随意进入的天堂之地。万门之都,印记城,漂浮在无极尖峰的顶端。 外域是一个由不同地形组成的宽阔地区,有着空旷的草原、高耸的山脉以及扭曲浅薄的河流。有许多城镇充斥着此处,居住着祈并者和其它位面的住民。他们当中有少部分人抵抗着外域那强大的自然力量。 外域有着七大特性: 正常重力 正常时间 无限空间 外域是一个有着无限半径的碟状空间,从它的核心处向外延伸出一个不可测量的距离。围绕在核心处的地区是最重要的部分。距离本身在外域是一种可伸缩的概念,具体请参看移动与战斗部分。 神力塑性 这个特性越接近本位面的中心便越微弱,甚至连神力也会受到这个位面自然本性的影响。 无元素或能量特性 轻微中立倾向 与其它外层位面不同的是,所有阵营在外域都是受欢迎的。 正常魔法,魔法阻碍,以及限制魔法 在远离外域中心地带的区域内有着正常魔法特性,但是一旦靠近本位面的中心处,法术、类法术能力、甚至自然力量将会越来越受到限制。在无极尖峰那几近垂直的外壁上,几乎没有任何能力(包括一些神力)能够生效。 远离无极尖峰的话,魔法就会正常生效。在距离无极尖峰11oo英哩的地方,便会开始魔法阻碍特性,使9级法术受到的阻碍。而距离无极尖峰越近,低级法术也会以这种方式开始受到阻碍。 此外,从距离无极尖峰9oo英哩的地方,限制魔法特性开始生作用,导致9级的法术及类法术能力无效化。随着距离的拉近,越来越多的能力将无法使用,最后甚至连神力也会失效。特异能力永远不会受到这种特性的影响。 以无极尖峰为中心向外距离1ooo英哩的地方,环绕着一些小型的社群。它们便是著名的十六门城,之所以叫这个名字是因为在它们的附近有着可以通向各个外层位面的传送门。虽然也有其它可通向外层位面的传送门存在着,但在这些门城周边可以让旅行者更方便的找到他们所需要的特定传送门。 不同的门城会受到它们所属传送门的影响而有着不同的特性。那些靠近守序位面的门城风格会倾向于整洁和秩序,而那些靠近无序位面的门城风格则会显得有些许的松散和随意。那些靠近善良阵营位面的门城通常会对旅行者非常友好和平和,而靠近邪恶位面的门城则会敌视路过的人们。 各大门城的居民通常是祈并者和各大位面的住民。旅行者们可以在通向无底深渊的瘟疫城附近找到恶魔,也可以在通向天界的坚忍城和精城附近找到天界生物。 在一些场合里,这些门城可能会突然消失不见,直接移动到它们所邻接的位面之中。这可能是因为这些城镇的阵营天性所致;一旦大量的天界生物到达时,相关的城镇和它的居民们就会被欢迎进入到与它有关的位面之中。这种现象是外域的自然性质。就这样外域就可以把它的一部分脱离以进入不同的位面。 在一些不同的门城中,会对那些可以把他们从抵抗的位面中强行退回的人相当敌视。而其它的门城则会保证城镇(以及它的位面商人们)安全的抵达外域。 十六门城与其对应的位面、阵营 门城位面阵营 荣光城英雄领域之约瑟园混乱善良——偏中立 混乱城永恒混乱之林勃混沌海混乱中立 ****城风啸深渊之喧癫空隧混乱邪恶——偏中立 瘟疫城无限层面之无底深渊混乱邪恶 诅咒城流放深渊之卡瑟利异界中立邪恶——偏混乱 无望城灰色废墟之冥界中立邪恶 火炬城永恒荒凉之焦炎地狱守序邪恶——偏中立 骨笼城九层地狱之巴托异界守序邪恶 严苛城地狱战场之阿修罗炼狱守序中立——偏邪恶 自动城钟表王国之机械境守序中立 坚忍城和平王国之世外桃源守序中立——偏善良 精准城七重天堂之天堂山守序善良 商贸城孪生圣地之双生天堂守序善良——偏中立 狂欢城祝福领域之极乐境中立善良 动物城无尽荒野之万兽源中立善良——偏混乱 森林城奥林匹斯森林之奔放之野混乱善良 而在外域,除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地,都是渺无人烟的蛮荒之地。陡峭的绝岭,连绵的群山,不毛之地,茂密的森林,这些地形都彻底地违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律;再加上总有土地不停被吞没与长出,使得这里的任何道路都不持久。 徒步的话太危险了,托德此刻还没有这种实力,托德打算通过瘟疫城的传送门直接同向印记城。出了传送门,托德在这座城市寻觅了起来。因为传送门的位置不固定,所以拖德要找一个靠谱的深渊生物做为向导,当然,报酬是免不了的。托德要找的深渊生物是一个怯魔,这个怯魔的名字是卡特。 怯魔属于小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶),种族上来说属于塔那厘族。他们通常有4尺高,重6o磅;无法说话但可以通过心灵能力沟通。怯魔天生愚蠢而动作迟缓,战斗毫无效率可言。它们在一场又一场的战斗中依靠自己的伤害减免能力才能勉强苟存。在战斗中,怯魔依靠人海战术来阻挡敌人,并且它们召唤更多的怯魔来提高自己获胜的机会。除非有更强大的恶魔胁迫它们作战,否则它们一旦在战斗中处于下风就会立刻做鸟兽般逃散。怯魔非常害怕比它们更强大的高等恶魔,这种恐惧甚至越了害怕死亡本身。 因为是靠近无底深渊的城市,随处可见各种恶魔,身躯燃烧着熊熊烈焰的巴洛炎魔,体形巨大的弗洛魔,妩媚诱惑的魅魔,有着像蛇一样身体、六只胳膊的六臂蛇魔,巨大翅膀的炼魔。因为恶魔有很多都体形巨大,所以这座城市也比一般城市道路更宽敞,城市里很好地体现了恶魔阵营的特质,混乱排列的传送门,街上随便乱晃的恶魔都能说明这一点。 因为传送门是双向的,门城也不过是因为传送门使用频率太高,所以某些闲着无聊的家伙建立的,并不是外域天然存在的。所以如果瘟疫城精神面貌上过于接近其临近的无底深渊的话,那么它会整个儿的从传送门被吸走,整个城镇也就这样从外域消失,而出现在无底深渊之上。事实上,精益城就曾经因为过于善良和过于守序而加入天堂山的唱诗班。 当一座城镇从外域消失之后,在有些地方,一座原城的复制品会突然凭空出现,取代原城的地位。而其他一些城镇则不会被复制,他们只能被重建——如果有人愿意拿起工具的话。不过,不管哪一种情况,城市被吞没后,传送门都不会消失。也许它会受到一点损害,但它依然屹立不倒,从古至今。 正以为这些原因,所以无底深渊的恶魔们在瘟疫城还算守序,极少会生战斗,毕竟很多恶魔都还需要这样一个中转站。 第十五章 外域 2 托德从瘟疫城东南方靠近无底深渊的门,向着这座小城镇的中心偏北地区行着。?  ?  w?w?w?.卡特只是这个怯魔的代称,他的真名拖得也不知道,在无底深渊这个危险的地方,少有人会用真名,大多强者都会有一个代称。而卡特因为天性,并不喜欢无底深渊里无尽的战斗,于是再一次偶然来到瘟疫城之后,凭借着怯魔中少有的记忆力将瘟疫城附近的情况记得非常清楚。 在瘟疫城,他算是一个著名的向导了。更主要原因是,他在恶魔中算是少有的守序生物,去找他的话不用担心受骗。瘟疫城当中有一个知名的向导,那是一个迷诱魔,没错,你没有看错,一些初到瘟疫城的新人,如果不加小心,很有可能被他骗到大出血。 托德表示居然有恶魔去相信一个迷诱魔,一切的后果只能是自讨苦吃。 学识(恶魔):迷诱魔通过权力和财富的许诺引诱受害者走向毁灭。迷诱魔拥有敏锐的紫罗兰色双眼和深褐与黑色相间的皮肤。站立的迷诱魔有15尺高,重55oo磅。迷诱魔喜欢诱骗胜于直接战斗,但一旦他们的蛊惑和骗诱失败,他们就会恼羞成怒的动猛烈而恐怖的攻击。他们会逼近对手施展“困惑术”,然后靠“混沌之锤”和“不洁之击”来击伤对手结束战斗。 每月一次,迷诱魔可以为凡人施展一次许愿术。他可以用这个能力来满足凡人的任何一个愿望。但除非所许的愿望是在世界上创造更多的痛苦和灾难,迷诱魔都会要求极可怕的邪行或一个高贵的祭品献祭作为回报和补偿。 与使用诡计挑起凡人的**使其堕落的魅魔不同,迷诱魔是另一种类的引诱者。虽然外表上充满凶猛的兽性,其实迷诱魔是欺骗和谎言的大师。迷诱魔通过幻象能力来掩盖它的真实面目,它使用魔法来满足凡人的愿望,通过这种方法来奖赏那些屈从于它谎言和诡计的人。迷诱魔经常通过最具暴力和破坏性的方式来满足许愿者的愿望——虽然这种方式可能不会立刻产生效果。一个努力奋斗的武器匠也许会许愿让他的手艺名扬天下,到头来它会现他最好的作品被残暴的凶手当做武器去大肆破坏;孤独的人也许会许愿让自己得到一个伴侣,到头来他会失去爱情并且变成吸血鬼,诸如此类。所以迷诱魔并不会真正地实现凡人的愿望。 迷诱魔站立有18尺高,并且重量过6ooo磅。这些背信弃义的恶魔,构成自叛国者、伪证者和其他背叛的邪恶灵魂。这些人在生前或通过作伪证使人丧命,或通过直接的背叛杀害他人。 所以你知道了这种恶魔有多么的善于欺骗,拖德从来都不相信他们。 逐渐的靠近了城市北区,期间绕过了很多,体形巨大的恶魔,托德终于找到了卡特。 “嘿,卡特,我要去印记城,给我带路怎么样,5个金币?” 卡特转过头来,说道“去印记城的传送门刚刚才换了位置,想去那里,1o个金币,否则你就自己去寻找吧,前提是你别死在路上。” 托德丢了两个金币过去“带路吧,到地方以后剩下的会给你的。” 卡特在前面带路,托德跟在后面。 ”卡特,现在外域的什么月份啊?“ ”现在是该死的勇气之月,幸好我不用在外面冒险,否则老卡特可能要成为一个蠕虫重新开始了。“ 无尽环上的位面影响着外域,像海浪一样拍打着外域的岸沿,次元之风从门域旋起,为环面带来诸界的气息。外域之民根据气候订出十七个位面的月历法。每个位面月都是二十一天(七天一个星期,每个月三个星期),再加上额外的星界周,一共是364天一个周期,这就是外域的历法。传说本该还有一天,却被某个存在偷走了。 大部分家伙一点都不在乎历法这些,一半以上的位面生物拥有无尽的寿命,一天对于他们算得了什么?这种历法在外域广为人知,甚至和秩序兄弟会颁布的”官方“历法一起被广泛使用。 勇气之月属于哲学之秋,是多事之秋的开始。在这个月份冒险出行可是种相当勇敢的行为(呵呵,托德的真实想法是白痴的行为!)。在勇气之月,自然灾害频,山峰崩坏,洪水横流,森林大火,甚至湖面都能出现海啸,干旱更是烘烤着沙漠。蝗虫肆虐,青蛙横行,蚊蝇传播着瘟疫。突如其来的暴风雪,地震和火山爆。总之,只要在外旅行,什么情况都有可能碰到,这就是一场勇气的试炼。传说那些敢于挑战自然的加我会得到诸神的敬重,如果打算在这个月份旅行就不要指望情况和春天一样。 托德本来还想着去一些相对安全的地方捞点好东西,看来这个计划只能推迟了,等到自己再来外域的时候吧。 ”好了,到了,剩下的金币给我吧。“ 正在沉思中的托德被卡特的打断了,托德抬起头看到了一个传送门矗立在不远处。托德抛出了八个金币,从传送门走了过去。 穿过了传送门也就来到了印记城的万门之域,印记城有着庞大数量的传送门,它们的总数就是算是城内的居民也无法得知。这些传送门可以通向每一个外层位面,每一个内层位面,甚至可以通向各个主位面。传送门将印记城和外域中的其它地区,通常是门城联接起来。这些传送门必须要用特定的文字或物品才能让它们生效。 印记城是一个贸易城市。这里有着来自各大位面的宝物,商品,以及情报。在这里关于各位面的消息交易非常的流行,作为特殊信息的便是令各种传送门生效的特定文字或物品。这些传送门钥匙被现后,城内的旅行者们通常会再去寻找指定的传送门或传送门钥匙以继续他们的行程。 托德要在这里带上一段时间,依照前世的攻略,这里可是有不少好东西,虽然托德现在财富不那么多,但还是可以淘到一些好东西的。 托德先来到商人的天平(大市场),在哪里没有钱都是一件难受的事情。尤其是这里是一个从来没有生过公开战斗的地方,因为痛苦女士从未允许他。这里的士兵们穿着便服,这里可以说是唯一一个任何人都没法公开战斗的地方。即使是神灵的国度也会因为与其它神邸生战斗。 托德现在总共有78oo多金币,这是布莱尔留给他的。金币,也叫灾币。这个称呼有两个来源:第一个来源同时也是最明显的,这是对于钱币的一种俚语称为;而另一个则来源于上古时期的一名阿斯莫神人,他相信黄金是万恶之源,是一种不祥的金属。同时,由于恶魔们非常频繁的在交易中使用金币(这其中有些原因使他们很讨厌银制品),更加剧了这种说法。 托德只留下散碎的金币,78oo枚金币全部交易了。换来了6o枚梅比乌斯币和18串(9oo枚)印记环币。这两种货币是外域的通用货币。 印记环币:这是一种由黄金支撑,形状像个面包圈(或是印记城本身)的硬币,他的中间有个空洞,大概刚刚能让人类把中指穿过去。商人们通常用根绳子把大量的环币穿起来挂在脖子上,以防小偷的光顾。在印记城内,一枚环币的价值相当于两枚金币;不过在印记城以外,他就只能相当于五枚银币了(要知道,因为中间的那个洞,它其实并不含那么多的金子)。 梅比乌斯币:这种极少用于交易的钱币通常只在印记城内使用。它由白金制成,外形则是一条刻满符文,无始无终的梅比乌斯带。它的价值大约相当于1oo枚金币,主要用于商人之间大宗的批交易。很少有人能够一睹其面。没人知道是谁铸造了环币与梅比乌斯币,不过在这两种钱币之上都刻有痛苦女士的头像。因此诱人推测,达巴斯是膜厚的操纵者,但是,即使是圣者级的存在也不知道这些东西的铸造厂究竟坐落于什么地方。 通过达色瑞尔的试炼大厅,托德来到了酒馆街,短期居住的话这里是个不错的地方,托德要找个地方好好休息一下,选择影手手套带来的技能。在这里也可以搜集到各个位面的消息,酒馆从来都是一个获得消息来源的好地方,只要自己有鉴别能力,能甄别其中吹牛和夸张产生的假象。 托德选择了一个矮人开办的酒馆,这里的酒一般质量都不错。在酒意的晕眩下,有很多平时不会说出来的消息,也会不经意间蹦出来的。 托德掀开这间铜锤酒馆的门,此时下午只有寥寥几人在。 ”尊敬的法师阁下要住店吗?只需要一个环币就可以住两天。“这时是位面旅行者的淡季,所以住的价格很便宜,吃的这种运输困难的就会涨价。 ”先住十天“托德丢去五个环币,”还有,我没有招呼的话不要打扰我。“ 第十六章 外域 3 这是一个相对矮小的房间,和深渊里那种高大的住地根本不同,人类、精灵、矮人、半身人这些生物可以居住的地方。托德翻看了可以获得的武技,在《异界》这款游戏当中,独孤九剑这个流派并不是一种职业,任何近战职业,甚至默写远程职业如果有合适的机会都可以学习。 当然并不是每个人都有机会学习,除了像托德这种依靠道具,其它还有师徒、书籍、遗迹中的刻画等多种方式。现在托德的选项中有着影手流的四种武技。 影之子:步法,角色移动时获得掩蔽,开启需要技能点15点。 着影打击:打击技,敌方生物在攻击时承受5%的失手率,开启需要技能点4o点。 刀之岛:步法,角色和盟友夹击所有邻接的生物,开启需要技能点1o点。 影刀技:打击技,前两次攻击检定,用较低的检定结果造成额外的冰系伤害,开启需要技能点2o点。 上次提升过魔法阵的技能时候,托德还有99点技能点。托德短期之内都不会有什么盟友的,刀之岛先排除,毫无疑问最有用的是着影打击,需要的点数也最低。托德把影之步、着影打击和影刀技这三个技能点都开启了,总共花费了55点,还剩下44点。因为如果不靠系统开启的话,托德是没法掌握这两个技能的,如果完成主线任务开启的训练场的提升武技的话那就可以节约不少技能点。 系统的强大之处在于只要有了数据信息之后,只要花费技能点就可以学习,即使没有了影手手套,已经学会的技能照样可以继续使用。而影手手套可以在使用的时候,是这种武技技能提高,如同托德自己的武技是更高的级别。 事实上一个玩家的战斗力是有多方面体现的,虽然这个世界的原住民没有系统存在,但通过长时间的训练他们仍然可以知道自己的优势和劣势。 先是属性,属性一般是一个人与生俱来的构成基础,通过长时间的锻炼,像玩家这样升级和进阶时获得属性点,某些奇遇,比如珍奇的草药,某些强大存在的血液洗练身体。当然奇遇之时可遇不可求的运气之属,那些在好汉历史中留下传说的史诗级英雄大多会有这种际遇。 其次是技能,包括种族技能黑暗视觉,职业技能如游荡者的背刺,其实施法者的法术位也算是独有的技能,其它还有传奇技能(晋级传奇之后掌握的技能),特殊技能(达到特定条件开启)。技能是职业者使用最多的能力,一般通过不断断连能掌握,当然有系统的托德可以用升级时获得的技能点数来提高。 第三个方面是专长代表这你在某方面有着独特的天分,可以对这个方面进行增强。有些专长需要先决条件,若丧失先决条件就无法使用相关专长,如受到“衰弱射线”的影响力量降低到13以下,便无法使用“猛力打击”。专长获得是多方面的,作用也是巨大的,对战斗力影响很大。 第四个方面是装备,在《异界》的历史上不乏那些因为某件强力装备成为一方强者的,这些人大多是得到契合自己阵营而且自身意志属性不错。当然其中一些实力和意志不足的人会因此成为这些强大装备的奴隶,曾经有以为玩家得到了秽暗之书,每天都要经历一次意志鉴定,如果失败就会疯(无法控制,有系统接管),做一些正常无法理解的事情。疯狂的他做出了本来是善良阵营不会做的事,屠杀了一个村庄的村民。 第五个方面是坐骑,不要小看坐骑的作用,尤其对于骑士这个职业来讲更是非常重要。一个好的坐骑不仅可以使主任在冒险的过程中有着更快的移动度,而且也可以在战斗中挥巨大作用。骑术高的职业者,通常是骑士职业者,可以在战斗中,将坐骑的力量附加其中,在冲锋的过程中难以阻挡。 第六个则是魔宠,指的是施法者通过各种手段和某种生物签订契约,已达到役使他们的目的。专职的召唤师在这方面受到的影响最大,一直强力宠物可以让他们战斗力飙升。托德之所以没有和小黑签订契约,就是因为他不想把小黑当成一种宠物,无亲无故的他小黑是他最好的伙伴。 除了这些可以被体现方面以外,其实还有很多对战斗力影响很大的因素。 一个是战斗经验,对于任何职业来讲战斗经验很重要的,它无法用数据衡量,只有靠战斗才能提升的方面。一位战斗经验丰富的强者通过合理的使用,可以战胜比自己强大得多的敌人。如果战斗经验不足,可能会在对方一个不起眼的小动作当中丧命。 当然,有着后天奴隶的战斗经验,自然也会有着代表先天存在的战斗本能,这些本能一般都是先天而来。在自己无意思状态下就知道如何去战斗,那些强大的战士们大多都是战斗本能极强的家伙,因为在战斗中有很多时候都要依靠无意识的本能来进行战斗。 根据万事有三定律,接下来一个应该是战斗智慧,这和智力并没有必然联系,并不是智力越高就代表战斗智慧越高,但智力低战斗智慧一定高不到哪里去。一般来讲施法者,尤其是法师是战斗智慧较高的存在,一个合适的法术远比一个高级的法术挥的作用要大。 综合表现起来,一般你可以使用战斗意识这个词来代表,本能是战斗中无意识的意识,战斗经验来自战斗之后有意识的总结,战斗智慧则是在战斗中有意识的使用。 托德这次冥想了接近六个小时才完成了冥想,除了跟他的灵魂创伤有关,还和他在无底深渊意志紧绷着的神经有关。神清气足的托德打开窗户,深吸了几口气,外边一片漆黑。 印记城中的日和夜并不是太阳照成的。天空逐渐充满冷光,直到其达到一个顶点,然后马上开始褪去。这里有着明亮的白昼和漆黑的黑暗,但印记城一天多数时间都是半亮的、阴沉的微光,有着大量的阴影和模糊处。印记城没有月亮或星星,但天空依然会有亮光。当然因为大多时候抬头看到的都是房屋,所以即使在最黑暗的几个小时里都会有灯火的清晰光芒。 给小黑喂了点吃的东西,托德自己觉得也该下楼吃些东西,嗯,顺便听下有什么消息。顺着楼梯,来到大厅,嘈杂的声音透入耳中。托德走到吧台,“老板,来半只烤野猪肉,一份切块水果,一份塞奶酪填料的热面包卷,一杯大麦酒。” 铜锤矮人特有,洪亮的声音,“法师阁下,不多要点酒吗,铜锤的酒可是很有名的。” “不了,一杯就好了。” 矮人的酒不是蒸馏酒,读书并不高,不容易喝醉,如果是蒸馏酒,托德很少会喝。 托德走到了一个角落,灯光昏暗的角落里空座,坐了下来,听着周围的言语。这个酒馆里矮人居多,侏儒也不少,也有一些人类、半精灵和半身人。 矮人有许多特点,包括战斗技巧高、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作勤劳、酒量奇佳等。矮人在山间地底开凿出的神秘王国以制作神奇宝物著称。 矮人不太喜欢嘻笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人十分慷慨。矮人看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。与矮人关系不错的地侏间流传着一种不太毒的誓言:「如果骗你,我就会惹上矮人。」 矮人身高只有4呎至4.5呎,但由于体格壮硕结实,所以平均体重和人类几乎一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。矮人的皮肤通常呈深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头一般是黑色、灰色、或棕色,蓄长。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心修整。矮人喜欢简单的型、胡型、和衣饰。矮人大约4o岁左右成年,寿命可过4oo岁。 矮人与地底侏儒处得不错,与人类、半精灵和半身人则还过得去。矮人常说:“从认识到变成朋友,得花上百年。”人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚友谊。是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变、轻浮。但由于长久以来,精灵与矮人一直并肩对抗兽人、哥布林与豺狼人,因此精灵赢得了矮人罕见的尊敬。矮人通常不信任半兽人,反过来说,半兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,愿意给某些半兽人机会证明自己。