《游戏制作:从治愈玩家开始》
第一章 平行世界
“以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”
揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。
揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。
因为眼前的环境让他无比陌生。
“等等,这里……”
下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。
大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。
显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。
根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。
各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。
不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。
战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。
经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。
而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。
国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!
但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。
可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。
游戏领域,如育碧、ea之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。
至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。
开创魂系列从甲骨文辞职进入到fs的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4x游戏的席德梅尔,ff系列的开创者坂口博信,将3d开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。
这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。
而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。
“这世界……真是文化从业者的天堂啊!”
回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。
严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。
“插画么?”
通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。
上面都是自己之前画的一些插画。
在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。
然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。
至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。
凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。
本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。
总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。
“漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。
尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。
毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。
至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。
但看的话,那抱歉了。
他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?
“这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。
跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。
另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。
但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。
它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。
玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。
可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。
机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。
完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。
要祭天的话,一般也都是策划祭天。
当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。
毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。
所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。
当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。
只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。
至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。
一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。
另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。
最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。
销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。
满足任意的一个条件就能够满足。
至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。
“看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。
毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。
大型游戏现阶段陈旭没想过,能力、资源、资金各方面都有所欠缺。
但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。
前世各种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。
了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。
“等等,这是什么?”
正在思考接下来的陈旭,忽然注意到了一件事情。
那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。
陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果忽然一个透明的ui弹窗跳了出来。
“系统?”
瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。
仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这好像也并不是多么的过分吧?
只不过,就是这个系统的名字?
‘情绪收集系统’
看着那金灿灿如同前世国产页游一样的ui界面,陈旭陷入了一阵沉默。
花里胡哨的,总感觉不是什么正经系统。
第二章 哇,金色传说
陈旭看了一下面前的虚拟屏幕,上面显示的内容非常的简洁明了。
一个说明按钮,一个类似扭蛋机一样的东西里面装满了扭蛋,旁边还有一个奖励列表分别写着其中的奖励:【普通职业技能书】、【稀有职业技能书】、【特殊道具】。
除此之外下面还有一行数字:473451。
先是点开说明,很快陈旭就得到了自己想要的信息。
显然这个系统就是自己的金手指没跑了。
很简单的一个抽奖系统,当然还是要积分的。
而积分的来源也非常的简单,那就是自己作品让玩家、观众、读者、听众等等能够沉浸,并且为之开心、喜悦、激动、伤心、愤怒、恐惧等等,都是能够获得相应情绪点的。
转化为积分就可以进行抽奖,而眼下这四十多万的情绪点。
则是前世陈旭所积累的。
看到这里陈旭有点悔不当初。
“早知道这样当初做什么关卡跟剧情设计,直接做活动策划多好。”陈旭有一点遗憾。
跟平行世界里面,玩家不爽了直接骂游戏设计师不一样。
前世策划那就是背锅的存在啊。
喜欢的角色数值被砍了?狗策划!
喜欢的角色被发便当了?狗策划!
喜欢的游戏服务器崩了?狗策划!
反正别管是不是策划的锅,反正骂了准没错。
“一次100000?十连1000000没折扣就算了,竟然还不再免费送一抽?猪厂游戏都没你这么能坑!”原本以为自己的积分还挺多的,但看见抽奖的数字时陈旭沉默了。
合着自己四十多万的积分,总共就能单抽四次?
不过嘴上虽然抱怨着,但手上陈旭也没停下来直接开抽。
直接在摇杆上面干净利落了的拉了四下,陈旭就看见面前的扭蛋机哗啦啦一阵转悠掉出来四个扭蛋。
接着一阵金光从四个蛋上绽放出来。
原本陈旭是没指望能够爆出什么好东西,毕竟就四次机会。
而且这扭蛋能开出的玩意总共就三个选项。
但现在?
‘哇!金色传说!’
陈旭在心里面配了一个音,满脸的期待。
然后……
普通职业技能书*2,稀有职业技能书*1,记忆胶囊*1
看着面前的四个道具,陈旭彻底无语了。
这特么金光就是单纯的开箱……不对,应该是开蛋特效?
系统,真有你的啊!
陈旭在心里面吐槽,不过手上还是朝着普通职业技能书点去。
接下来陈旭就看见技能书,化作一团紫色如同星星一般的光点融入到了自己身体里,同时还有一行提示。
‘剧情设计+1’
随着紫色光芒涌入,陈旭只感觉自己的思维无比清晰,同时原本一些对故事节奏的安排似乎也明白了一些。
这种感觉的话挺奇妙的,就如同以前上学的时候做数学题,面对一道题百思不得其姐。
但看到了一个有关的数学公式,直接就豁然开朗。
接着陈旭又点了一下另外两本。
‘音乐+1,绘画技巧+5’
音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。
其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。
毕竟自己也没那么多积分实践总结。
最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。
‘记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。’
看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。
这个好啊!
这就相当于一个限时的过目不忘。
前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。
以鼎鼎大名的《最后生还者》这款游戏为例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊吓人’‘不行我死了!’这种。
但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。
例如故事为什么用这种手法说,怪物的分部合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。
所以有了记忆胶囊这玩意,曾经一些游戏陈旭也能够最大程度在脑海里还原出来了。
记忆胶囊暂时放在道具里面,陈旭准备先存着。
在进行第一款游戏开发前,还是有一些准备工作要做的。
比如官方游戏引擎的相关使用,还有相关游戏市场的调查,现阶段主流的游戏类型,还有到时候游戏上线又该在什么平台上面发布。
这些都是要进行做提前准备工作的。
“嗯,让我来看一看!”将系统关闭,坐在电脑前面,陈旭双手敲击着键盘,搜索着自己想要的内容。
首先是瞅一瞅平行世界的游戏引擎工具。
因为之前有帮游戏公司,进行外包的原画制作。
陈旭自己的电脑上也是官方游戏引擎软件,并且也早就注册了相应的账号。
在平行世界里面,这一块还是比较成熟的。
例如美术原画、建模、音乐、甚至包括声优什么的,通过游戏引擎里面的平台都是能够找到的。
“嗯,并不是很困难,而且也不繁琐,就是这个资源可太少了。”
陈旭用快进模式浏览了一下介绍视频,同时又上网搜索了一下相应的文字介绍。
对于游戏引擎基本上有大概的认知了,并不是很难上手。
其次就是平台这一块了,文化行业发展兴盛同样带来的就是对盗版的打击,使用游戏引擎所开发的游戏也完全是从技术上杜绝了盗版。
当然没盗版归没盗版,但行业的竞争同样也相当之大。
至于游戏平台的话,跟前世倒是差别不大,有国内也有国外的。
不过跟前世国外平台一家独大不同,在平行世界里面国外平台倒是没有那么大的影响力,倒是国内的游戏平台反而是主流。
这主要也是因为跟前世国内的游戏血不是绿色就是灰色,骷髅都得长肉不同,平行世界的实名认证完全普及,在文化产品上面,同样是有相应的分级制度。
如前世《巫师3》《gta》等游戏,基本上是0%的过审几率,但其在平行世界则完全是能够过审的,只不过肯定会被评为18r级别。
第三章 资本家都不带你这样的!
坐在电脑前面,陈旭基本上对于目前的处境差不多有一个大概的了解了。
游戏行业,这就是瞄准的方向了。
只不过虽然决定要做游戏的话,可也不是那么简单的。
尽管这个世界的黑科技,直接让开发游戏不由构建底层代码。
可美术、音乐、建模等等,都是一个都省不得的。
况且目前陈旭自己也比较的尴尬。
首先他并没有游戏设计师职称,能够使用的资源非常的少。
尽管陈旭估摸了一下,如前世一些经典的小型独立游戏,这点资源还是足够的。
可关键还有一个点,那就是他身上没多少钱。
毕竟毕业没多久,再加上位于魔都,尽管并非是中心而是郊区。
可这生活成本也是挺高的,身上到现在总共才攒了一万多的存款。
系统什么的先扔一边,毕竟这玩意还得自己出品的作品,才能够收集积分。
再加上这也不提供换钱的功能,简直无情!
“得想个办法捞钱。”陈旭摸了摸下巴,心里面想着。
一边在网上搜寻各种信息,了解这个世界游戏行业各方各面的情况。
一边也在脑海里面构想。
不过在退出网页看到桌面上的一个文件夹后,陈旭不由得眼睛一亮。
文件家里面是十几张已经上色好的条漫。
内容的话,则是一些比较清凉的小姐姐,进行水上排球运动的故事。
故事旋律积极向上,充分的展示了青春少女们的活力与昂扬斗志。
根据脑海里面的记忆,这些个条漫并不是他画的,而是跟他同一院校的学姐交给他让其帮忙上色的。
看着这些个令人精神振奋的条漫,陈旭心里面已经有一个决定了。
第一款来钱的作品,他已经有想法了。
前世深受玩家们喜爱的一款国产的美少女消消乐游戏:《魔镜》(mirror)
被评选为2018年最受好评游戏第二,登顶过蒸汽平台全球每日热销榜单,累计71000个评价,其中近69000个评价都是好评,甚至另外2000个评价里面大多数都是为了玩梗而给出的差评。
选择这款游戏的原因也非常的简单。
一方面是这款游戏,涉及到游戏建模的地方,基本上可以说没有。
另一方面那就是这游戏的大多数内容,以陈旭的水平都是可以自产自足的。
而且其游戏的特性,在没有多少资金宣传的情况下,相较于其它游戏可以说《魔镜》这款游戏有着独天得到的优势。
在快速积累初始金成本这一块,可以说《魔镜》算是最佳的一个选择了。
当然其中一些比较过线的内容,还是需要进行更改一些的。
“不过单靠一个人的话,还是有一些费时间,得找个帮手才行。”做出决定后,陈旭盘算着,心里也是有了想法。
不过在这之前的话,先将肚子问题解决一下。
感受到一阵饥饿感传来,陈旭起身拿上桌上的钥匙跟手机,准备下楼找个饭馆解决一下自己的生理问题。
……………………
“永远不要轻视任何一家兰州拉面馆的切肉师傅,这刀工是何等了得啊!”
陈旭的筷子夹起了一块薄如蝉翼的牛肉感慨着。
蘸着拉面的汤水,这牛肉甚至给了陈旭一种晶莹剔透的感觉。
六片牛肉铺在拉面上,旁边摆着葱花跟香菜。
不管是前世还是平行世界,反正这牛肉就是一个字:薄。
虽然肉的分量实在是不够塞牙缝,但面还是挺好吃的。
十分的劲道,牛骨熬出来的面汤,同样也是鲜美无比。
吃饱喝足之后,陈旭付账离开面馆,回家的路上拨通了一个电话号码。
大约响了三声后,电话接通。
“学姐,你之前给我的画稿已经完成了,到时候我发给你接受一下。”
“另外明天学姐你有时间吗?我有一些事情想要跟你讨论一下。”
“没问题,明天下午一点,花园小区十字口的岛上咖啡见。”
放下电话,陈旭伸了个懒腰。
已经决定,接下来的第一桶金就靠《魔镜》来获取了。
但所有的工作都要他一个人来的话。
陈旭估摸了一下,这工作量大概他也得要两个月左右的时间,才能够将《魔镜》给弄出来。
这还是爆肝的情况下。
所以如果可能的话,找个帮手是最好不过的事情了。
只不过成不成,那就不知道了。
……………………
下午一点钟。
陈旭按照约定的时间,来到岛上咖啡。
一楼大厅靠窗户的位置,坐着一个戴着眼镜大约二十四岁上下的女生。
对方穿着一身白色的休闲套,正坐在那戴着耳机听着音乐。
“阮学姐,麻烦你跑一趟了。”走上前去陈旭跟对方打着招呼。
“不麻烦,我家正好也就在附近。”摘下耳机的阮宁雪淡淡一笑,摇了摇头。
没等陈旭继续说,阮宁雪很开心的看着对方开口:“所以陈旭你想找我谈什么,是终于想通愿意来我的工作室了吗?其实我跟你说一直死磕漫画,很不明智。”
“完全可以先从同人本这一块磨练自己,然后再转行啊,很多业界有名的老师,以前的马甲都是画同人本的!”
“而且我看了陈旭你上色的图了,你很有天赋的!”
阮宁雪十分认真的朝着陈旭道。
“咳咳……那个,学姐你的好意我心领了,但我今天来找你不是为了这事的。”陈旭有一些尴尬的咳嗽了两声。
对方是大陈旭一届的学姐。
跟之前的陈旭想当一个漫画家一样,阮宁雪同样也是如此。
只不过对方走的路有一点点不同,那就是相比于陈旭投稿屡败屡战不同,阮宁雪这边则是开始画同人本。
依靠这一块至少收入不愁,而且用她的话来说,成为一名畅销同人本画家,打响名气后再转行成为正式的漫画家,这也是比一条成功之路!
至于什么同人本?
自然是讲述唯美爱情故事的同人本了,当然有时候可能也不那么唯美就是了。
而作为学姐的阮宁雪,则认为陈旭十分有天赋,一直想要拉他入伙组建工作时。
察觉到话题已经有一点偏,而且大概率又要转移到这件事情上面,陈旭立刻将今天他想要找阮宁雪帮忙的事情说出来。
“诶……转行做游戏?”
听见陈旭的话,阮宁雪的眼睛瞪得老大,仿佛听到了什么不可思议的事情一样。
“我最初的想法,只是想要把故事展现给其他人看而已,漫画也好、游戏也好,其实都只是一个载体。”陈旭朝着阮宁雪说出早已经想好的理由。
“而且业界也不乏有从漫画家或者小说家,转行成为导演、游戏设计师的例子吧。”陈旭笑着说道。
毕竟跟前世不同,得益于科技的一个发展让各行各业的基础门槛降低了许多。
所以这个世界娱乐行业中,跨界的例子还真的并不少。
当然跨界之后,还能够成功的,那就又是另一回事请了。
“这不是关键好吧!”阮宁雪翻了个白眼:“不包吃,不包住,插画款还要拖欠!所以陈旭你这是想要白嫖我?”
如果坐在对面的不是她的学弟,而且她还想一直拉陈旭入伙。
阮宁雪绝对会立刻就走,因为怎么看怎么像骗子。
万恶的资本家,这是想要白嫖她的劳动力啊!
不对,资本家都不带这样的!
第四章 帮手
听见阮宁雪的话,陈旭不由得老脸一红。
不过一瞬间,陈旭还是调整过来,轻轻咳嗽了一声化解了当下的尴尬气氛,然后开始想着借口。
“这个么,主要还是有多重原因的……”
坐在桌子对面的阮宁雪不由得撇了撇嘴。
男人的嘴,骗人的鬼!
“不过你说的这些条件我都能接受,但相对我也有一个要求!”
阮宁雪笑意盈盈的看着陈旭说道。
听见这话,陈旭愣了一下。
他还在想该怎么说服对方呢。
找上对方,其实一开始陈旭还真的没太大的把握,只是想尝试一下。
毕竟自己这情况自己心里有数,拿钱?
现在肯定是拿不出来的,真拿出来了,那后续游戏也别做了。
毕竟还有一些刚需的资源需要购买。
凭借学弟学姐的关系?
但对方又不是你的谁,也没有义务帮你,况且怎么看怎么像画大饼。
但现在,有戏?
“学姐什么要求?”陈旭朝着阮宁雪问道。
“一个月的时间,而且后续如果你的游戏销量不佳,那你就得过来给我打工!”
“至少签订两本合约!当然待遇方面,我肯定不会像学弟你一样想着白嫖我劳动力的。”
阮宁雪带着笑容说道。
听见阮宁雪的话,陈旭愣了一下,然后就回过神来。
对于本子的话,陈旭倒是没有太多的想法,毕竟前世的话女本子画师,其实也有不少的么。
例如什么‘柚木n’‘西沢5?’,咳咳……其实这些画师跟她们的作品,陈旭是一个都不认识更别说看过了,都是听朋友说的。
“那什么样的销量才算不佳呢?”回过神陈旭朝着阮宁雪道。
要是对方来说个几百万份的销量,那陈旭还真的没有多大的把握。
毕竟这是平行世界,跟前世的游戏环境大有不同。
虽然没了盗版的因素,可本身的一个市场跟前世也不同。
没有资本进行推广运作,光靠玩家自来水式的推荐,可以说相当困难。
包括前世大获好评的独立游戏,卖出了几百万份,甚至有上千万份。
但仔细看的话,就会发现这些游戏,有不少都是在半年一年后才火爆的。
刚开始都是默默无闻的。
强如《以撒的结合》等,在早期基本上也都是默默无闻的。
毕竟酒香也怕巷子深。
所以要是阮宁雪说个一百万份销量,那陈旭觉得还是自己单干吧。
因为要是答应了,以他目前计划制作的这款游戏,大概率是会沦为本子画手的。
“诶……10万,嗯,5万好了!”
“发售后1个月内,如果销量没有突破5万,那就算你输了!”
阮宁雪拿出手机似乎在发什么信息。
过了大概一分钟,阮宁雪抬起头然后说了一个数字。
听见阮宁雪的话,陈旭不由得露出了一个自信的笑容。
一个月5万的销量?
尽管游戏环境跟前世有一点区别,而且手头还没有太多的启动资金。
但这个数字陈旭只能说,完全白给啊。
“没问题。”陈旭直接了当的答应了下来。
“那学姐明天咱们就正式开始吧!我先回去做准备工作,明天早上见!”
说完,跟阮宁雪打了个招呼,不给对方反应的时间。
陈旭直接转头就离开了咖啡店。
只留下还有点愣神的阮宁雪。
自己……难道是说少了?
想到这里,阮宁雪连忙打开自己的通讯,找到了一个电话号码拨了过去。
过了两秒钟后,对方接通。
“忻姐,你刚刚没骗我么?1个月5万的销量真的是很高的销量吗?”阮宁雪想到刚刚陈旭自信的样子,有一点纳闷。
手机里面传来了一阵清脆的女声:“不高呀,但这是相对的,你不是问如果一个人第一次做游戏,而且还没什么钱,那多少销量才算高么?”
“没钱,还是第一次做游戏,还不是游戏设计师可用的引擎资源就一丢丢,这简直是地狱难度开局啊,五万销量这属于s级的难度,1个月能有个几千份销量就算及格了。”
“真的么?”阮宁雪将信将疑。
“当然真的,这是一个专业的游戏从业者下的判断!”
“话说,小雪你这是准备做游戏?你想通了?我就说了,你来帮我做原画设计跟立绘,我们一定能够闯出一番大事业的!”
电话那头的杨忻表现的十分激动。
“忻姐,忻姐?你说什么?我这里信号不好,以后我们再聊!”
听见电话那头激动的声音,阮宁雪表情微微一变,将手机拿了远了一些,说了两句挂断电话,然后长出了一口气。
随后想到杨忻电话里说的话,阮宁雪不由得露出微笑。
第一次做游戏,没钱,地狱级难度,这标签已经全部给陈旭拉满了。
所以自己助手的问题,终于解决了啊!
唯一比较遗憾的就是,这个助手还得过两个月才能正式上岗。
跟阮宁雪道别后,陈旭回到自己的公寓内。
将房间简单的收拾了一下后,陈旭就坐在桌子面前看着笔记本电脑。
作为开发机的话,电脑的一个配置中规中矩,至少在《魔镜》这个项目上面是足够的了。
当然更大型的一些游戏,陈旭现在也完全开发不出来。
因为根本没钱,而且官方引擎的资源权限也不够。
至于资源权限的话,想要提升基本上也就两个模式。
第一个获得官方认证的游戏设计师,并且将职称提上去。
至于怎么提?
游戏销量、获得的奖项,这些都是可以纳入评价的点。
第二的话那就简单直接多了,直接使用钞能力,你到底能够用多少资源,这跟你的钞能力有多强有关。
不过这些东西,对于目前的陈旭来说,完全不重要。
而且《魔镜》这样的游戏,也用不了多少。
至少目前陈旭能够使用的资源是绝对够用的。
坐在电脑面前,陈旭进行着《魔镜》写着相关的初稿,也就是游戏设计文档。
尽管开发人员只有陈旭一个,阮宁雪那边也只是进行插画。
但并不代表不需要设计概念稿。
就如同写作文的大纲一样,可以大大提高效率。
第五章 没想到你做的竟然是这种游戏!
《魔镜》可以说是一款十分独特的小游戏。
消消乐+rpg的元素,配合上不同结局的galgame玩法。
让整个游戏的玩法十分可观。
至于消消乐玩法的话,本质就是连连看的一种延伸,而这个世界也是已经有了这一类的玩法了。
并且比较流行,所以陈旭也并不担心,这种三消式的玩法会不会被玩家接受。
其次《魔镜》的卖点可不是全是消消乐。
剩下的就是故事跟cg插画了。
但这一块陈旭毫不担心,因为记忆中的阮宁雪有这个实力。
包括陈旭自己,也有这个实力。
简单的完成了一个gdd相关的设定。
三消玩法,不同的升级路线。
完成之后,陈旭开始进行故事的编写。
第一个故事,女角色是一个卓尔精灵盗贼,前去偷到一个领主的金库用以接济穷人,但没想到这个领主的隐藏身份却是一个魔鬼,然后落入了对方手中。
后续发展的话,则就是两个提供给玩家选择的方向,纯爱战士或者牛头人战士。
第二个故事,从古代穿越到现代的女将军,遭遇到了现代社会的宅男,同时因为穿越的缘故,女将军变成手无缚鸡之力的存在。
后续发展的话,则是两个不同的结局,纯爱战士自然是理所当然的美好结局,另外一个则是有点黑暗但过程却又感人的结局。
现代社会中阿宅对女将军施以恶行,然后双双又穿越回了古代,经过一段时间的相处,最后战争即将失利,而阿宅在能够返回现代的同时却选择跟对方赴死。
后续的话,则是还有关于轮回宿命的僵尸、跟龙骑士的故事。
当然前期的话,陈旭就打算制作这四个故事。
原因的话,主要就是身上的存款不够了。
毕竟三消玩法跟后续的一个声优,还有bgm版权购买可也要一笔资金。
至于钱的来路,问题并不大。
一万多的存款显然是靠不住的,但支付吧的一个借呗,跟京狗的借借,以及信用卡完全还是扛得住的。
………………
次日早晨,陈旭的公寓里面。
带着自己的数控板跟笔记本电脑的阮宁雪,坐在陈旭旁边看着其手绘的一个故事简概跟分镜,一脸的古怪。
“没想到陈旭你要做的竟然是这种游戏!”
“果然,果然,当漫画家跟游戏设计师才不是你真正的才能,跟我一起画本子吧!”
“以你的才能跟我的才能,相信我们一定可以拼出来的,从本子画家积攒粉丝并走向知名的漫画家,不少知名的老师都是走的这条发展路线。”
阮宁雪看着陈旭连夜赶制的一个资料,又开始介绍其了她的战略迂回计划。
太浪费了!
这样的才华怎么能够去做游戏呢?
要知道她最大的缺陷就是故事塑造力不够。
所以才决定一边进行同人本的创作养活自己,然后一点点磨炼自己。
可现在,看看陈旭的这个几个短篇故事,简直是太棒了。
纯爱、牛头人、轮回各种元素应有尽有。
听着阮宁雪的惊叹,陈旭嘴角抽了抽。
“谢谢夸奖,但还是算了。”陈旭委婉的说道。
“嗯,接下来的话,学姐你就按照顺序进行插画的一个创作,不过跟漫画格式不同,全部都需要上色同时也要更精细一些。”
“当然故事剧情这一块,不需要通过画面展现,剧情主要还是以对话展现的。”
陈旭朝着阮宁雪说道。
“我明白,让图画更加精细,同时主要展现女角色的一个魅力,相当于每一张都是同人本的首页,这方面我很专业的放心吧!”阮宁雪精神奕奕地说道。
“嗯,这样理解也没问题。”陈旭点点头,随后深深吸了口气:“没问题的话,那么今天就开工好了!”
听见陈旭的话,阮宁雪微微一笑竖了一下大拇指,然后打开相关的软件。
《魔镜》的一个开发比起陈旭想的要顺利的多。
其它一些不关键的美术资源,基本上是交给外包负责的。
其中黑皮精灵、龙妹、女将军、还有僵尸萌妹,这是暂定的四个初始角色。
配乐这一块的话,陈旭自己做也不是不能做。
但却耗时耗力,而且也没有那么多钱,反而是直接购买个授权更简单直接。
剩下的就是配音了。
配乐bgm这些可以将就。
但唯独立绘跟配音,这两个点是不能省的。
这两个点,可是《魔镜》最重要的两个核心点啊。
“嗯,完美!不过还需要修正一下。”
看着阮宁雪刚刚上好色的插图,陈旭眼中不由得露出一丝惊艳感。
前世的他在游戏行业里中也不算是无名小卒。
业界的一些大佬,他也在一些峰会上面遇到,且交流过。
美术这一块他自然是略知一二,前世业界的一些美术概念设计师大触。
如制作过《斗战神》的杨奇、还有女神异闻录系列的副岛成记,跟最终幻想7里蒂法的美术概念设计野村哲也。
这些业界知名的人,陈旭前世也深度了解过他们的设计。
但就人物上面,阮宁雪着实给了陈旭一种十分惊艳的感觉,实力不容小觑啊!
当然也不是没有缺点,毕竟游戏的美术表现跟漫画还是不同的。
即便是作为galgame中的插画,跟漫画也是不一样的。
“这样啊!跟画同人本的确不太一样。”听着陈旭的话,阮宁雪若有所思。
“嗯,就算是视觉小说游戏,中间的插画跟漫画也是完全不一样的。”陈旭轻轻点了点头,朝着阮宁雪道。
出租屋里面,陈旭跟阮宁雪聊了一些其中的关键点。
目前游戏整体的话,基本上已经要完成了。
剩下来的话就是声优这一块了。
对于这种美少女游戏来说,可以说配音算是比较重要的一环了。
关于这一部分资金的比重,算是占据整个游戏最高的部分之一了。
当然陈旭也并不准备全程配音,那样的话预算就超值了,一些比较重要的台词进行配音,这就已经足够了。
至于每个故事里的男主角?
这配音配么?当然不配!
第六章 这是一个专业游戏人的判断
日子一天天过去。
将最后的一个cg插画完成,并且将相应的音频与字幕剪辑完成。
陈旭看着电脑上生成的游戏源文件,露出了兴奋的表情:“大功告成!”
“所以现在要找游戏发行公司吗?”旁边的阮宁雪也是有一些兴奋。
毕竟这也是她这一个月努力才完成的项目。
嗯,虽然没从陈旭这边拿到一毛钱的工资。
“不。”听见阮宁雪的话,陈旭轻轻摇了摇头。
“诶?”阮宁雪有些意外。
虽然对于游戏不懂,但她也清楚,陈旭现在的话应该算是独立游戏制作人。
跟画漫画,拍电影一样,不是应该找出版社跟影视发行公司么?
“游戏不太一样的,另外游戏的话也不是走国内平台,而是海外的官方游戏平台。”
“国内也可以进行直连。。”
“毕竟这也没法子,就跟卖本子一样,基本走的也是海外平台,《魔镜》百分百是一款18r游戏,这一类题材其实属于比较尴尬的类型。”陈旭朝着阮宁雪进行解释。
“那陈旭你怎么还做这种类型的?”
阮宁雪有些不解,按照这说法,感觉游戏还没有上线就要胎死腹中的感觉了啊。
尽管真要这样,意味着接下来陈旭能够做她的助手了。
不过说实话,阮宁雪现在跟当初的想法也有一点不同了,跟陈旭相处的这一个月。
对于陈旭她有了很大的改观,同时对于游戏这一个行业,也有了一些简单的认识,好像还蛮有意思的。
再加上这其中也有她的心血,说真的她挺希望能够成功的。
“饭要一点一点吃,《魔镜》后续的准备,我有充足的准备,学姐到时候你就等我的好消息吧,到时候肯定给你包个大红包!”陈旭微微一笑。
“好吧,那我可就等着了。”阮宁雪看着一脸自信的陈旭,虽然心里面困惑,不过也是跟着点了点头。
魔都的某个小区。
一个穿着白色衬衫搭牛仔裤的女性靠在阮宁雪的家里。
“小雪,真的不考虑来帮我么?你的美术配合上我的游戏设计能力,咱们绝对能够在游戏业闯出一番大名堂的!”
看着面前一脸兴致勃勃的杨忻,将手里的果汁放在茶几上面,这一刻阮宁雪好像感觉自己能够明白陈旭的感觉了。
“忻姐,不是我打击你,你这都开发三款游戏了,好像全都是亏本了吧?”阮宁雪翻了个白眼说道。
以前对于游戏她不是很了解,但跟着陈旭做了一个月的游戏。
尽管对于她而言,她的工作跟以前画本子没啥区别,还是画画。
但多少对于游戏了解一些,然后她就发现,曾经跟她吹着大牛的杨忻,这做的游戏竟然一款回本的都没有。
“下次一定能大卖!只要小雪你来帮我!”杨忻满脸自信的说道。
“得了吧,好像杨叔叔跟忻姐你约定过,创业资金用完就不会注资了吧?所以忻姐你?”看着满脸自信的杨忻,坐在沙发上的阮宁雪表示怀疑。
“咳咳,对了小雪你那个学弟做的游戏怎么样?有没有找到发行商,要不要我牵头介绍一家?”杨忻轻轻咳了一声,转移话题。
“这个不用了,陈旭他说直接上线官方平台,不找游戏发行商。”想到之前跟陈旭说的话,阮宁雪摇了摇头说道。
“不找发行商?那很吃亏啊,没有第三方平台的资源推广,全凭借官方平台的新游入库推荐,除非品质爆炸否则很难出头的。”杨忻用一种过来人的身份说道。
“那个忻姐,陈旭说游戏好像也没有新游入库,而且上传的是海外版的平台。”阮宁雪回忆着昨天跟陈旭谈的一些内容。
“没有新游入库?海外版平台?18r内容的游戏!?怪不得找小雪你,不过你这个学弟想当然了啊,单纯的卖肉游戏很难火起来的。”对于游戏行业还算了解的杨忻,听见阮宁雪的话,立刻就明白了其游戏类型。
就算是一些血腥、暴力的游戏,只要不是太过分基本上官方平台的新游入库推荐还是有的。
而没有在国内平台登陆,选择了海外平台,并且还没有新游入库。
有这个待遇的,基本上就是18r游戏了。
“不会吧?陈旭他应该有自己的规划吧?而且《魔镜》也并不是单纯的18r游戏,还是有比较丰富的剧情内容的。”阮宁雪想到之前陈旭那胸有成竹的样子,有一些不确定道。
“我还能不懂吗?听你说你那个学弟美术造诣不比你差对吧?找上你就是想凭着美术为卖点,但游戏可不是单纯靠美术就能够取得成功的,至于内容?18r游戏能有什么内容?”
“这是一个来自专业游戏制作人的判断!再加上没有新游入库,没有第三方发行公司,除非他自己大规模打广告,否则的话很可能一个水花都飘不起来。”杨忻非常勇敢的下了判断。
“那,忻姐你觉得那游戏销量能够过5万么?”阮宁雪看着一脸自信的杨忻道。
“不可能!”
虽然还没有看过阮宁雪参与的那款游戏。
但杨忻还是非常自信的给了死刑宣判书。
毕竟就她得到的信息,小成本独立游戏、没有发行商、18r游戏、只有两个人参与,而且对方之前似乎还是个画漫画的,也就给一些游戏做过外包。
18r游戏,虽然一直有许多潜在的用户。
毕竟谁还不是个lsp。
可这一类游戏,竞争也是相当之庞大的。
所以这样的组合,怎么可能做出成功的游戏?
要知道,她都开发出过三款失败的游戏了,深知游戏这一行的不容易。
“虽然5万是不可能的,但18r游戏一般定价比较便宜,而且以宁雪你的美术水平,会有很高加成的品质不差的话1万销量或许可以期待一下,至少不会亏钱。”
“从风险角度来说的话18r游戏的确是比较小的了。”杨忻看着阮宁雪稍微也是安慰了一下。
“这是来自一个专业游戏人的判断!”想了想,杨忻接着又补充了一句。
“这样啊。”对于游戏行业,目前一知半解的阮宁雪脸上有一些担忧。
第七章 背后的故事令人暖心
陈旭的出租屋内,他正在解决一包刚刚泡好还加了个鸡蛋的泡面。
没办法近期他就只能吃这玩意了,毕竟实在是缺钱。
信用卡、支付吧的借呗跟京狗的借借,他这边都欠着呢。
另外阮宁雪那边工资画稿费没给人结不说,反而还又借了1000块,没办法大部分的资金都投入到游戏里面了。
这都没钱吃饭了。
当然主要也是因为,他所有的资金专程还预留了两万。
而这两万就是让《魔镜》起飞的根本了。
对于《魔镜》的一个品质,陈旭是有信心的。
尤其是深入的了解了这个世界中的一些绅士游戏,包括不可描述的同人本。
对于这些陈旭只能够说,简直是太粗制滥造了。
绅士游戏就不是游戏了么?
简直过分!
但就如同老话,酒香也怕巷子深。
一款18r游戏,真要觉得做出来后,丢到平台上就一定能起飞。
那真的是想太多了。
甚至将《我的世界》《以撒的结合》这种级别的神作,不管不顾丢到平台上面。
前期如果运气不好的话,都可能是一个水花都打不响。
所以对于一款游戏,宣传是必须的。
哪怕是一款18r游戏!
当然这方法就要搞点特殊的门道了。
………………
某个大学的宿舍里。
打着哈欠的江平从上铺梯子爬下来,将放在桌上的笔记本电脑打开。
“最近没有什么新的本子看了啊。”
嘴里面嘟囔着,江平打开了一个海外比较知名的论坛。
当然他说的是本子,不是单纯只卖肉的本子,其中也包括一些同人本。
例如一些漫画的剧情,有一些让人十分憋屈,例如一个比较有人气的女配死了,又或者是热血漫画里的女主死了,成为男主爆种的契机。
这就让人感觉像是吃了粑粑一样难受,但偏偏如果漫画品质又很不错,这就很讨厌了。
这时候同人本的作用就出现了,当然偶尔带着批判的眼光看一下那种不可描述的本子,这也是经常有的事情。
不过这种同人本,一般来说都是小打小闹,毕竟版权这一块放在这里。
当然也有原创的本子,但这种比较多的就是那种不可描述的了。
江平现在进的就是海外一个比较出名的本子论坛,想要看看有没有什么新的本子。
毕竟画这些本子的画师,基本上很多都是出于兴趣。
三天打鱼两天晒网是正常的,别说什么单行本,有时候能一周连载一话就谢天谢地了。
哪怕是一些原创盈利的特殊本子,那也不一定能正常连载。
只不过今天进入到论坛里面,江平发现有一点不寻常的地方。
那就是主页的帖子,有一点不明觉厉。
‘深更半夜舍友床铺不断抖动,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?’
‘这简直是我玩过最好玩的消消乐游戏了!’
‘看似简单的消消乐游戏,但隐藏在背后的真相,却让人感到暖心。’
‘你们这是什么游戏?害人不浅啊!本想给弟弟买一个消消乐游戏,但竟然直接让他玩吐了!现在他整个人都萎靡不振了!’
‘勇敢牛牛,不怕困难,兄弟萌冲!’
??????
什么鬼?
看着一连串的帖子标题,江平整个人都傻了。
点进其中的一个帖子之后,看了半天江平才反应过来。
神特么弟弟玩吐了,背后的真相让人暖心,半夜舍友床铺不断抖动。
油门都被这群家伙踩到底了,合着这些说的就是lsp们最爱的绅士游戏啊!
但绅士游戏就绅士游戏,这些个评论是什么鬼?
‘游戏半小时后感想,如同游戏的名字一样,我们都是窥镜之人放下魔镜后,面对我们的是现实的痛苦与折磨,见过越美妙的事物,就越会对生活充满信心,伤痕累累的时候不妨休息一下静静回忆这简单、纯粹、又略带悲伤的感动吧。’
‘揭示的人性黑暗面几乎超过我的认知,救赎与堕落,关于道德的拷问深刻入骨,关闭游戏后我的思绪还停留在游戏中,强烈推荐!’
‘充满深度的游戏,借着放浪形骸的外表,表达着一种旷世的悲凉,在市井里无头苍蝇一样地传唱,但表达的却高过半卷经文庙堂,游戏中几个故事都各有色彩,连缀在一起又熠熠生辉,像是一个缩小的人间这个游戏当然也有很多缺点,但是他的故事是一流的:简单、有力、震撼人心。’
‘《魔镜》这款游戏在隐约之间给我一种红楼梦的感觉,透过魔镜,女子们的命运展现在眼前。她们在不同的时代背景下有着自己的际遇,也受到种种支配,如欲,如爱,如恐惧……至于看客心中能有什么想法,最终也只能化为关掉游戏后的叹息,抑或是漫不经心。’
‘某位伟大的文豪曾经说过:总有人在不该改颜色的地方搞颜色,但也总有人在该搞颜色的地方探讨哲学;探讨人生、道德,显然《魔镜》就是这样一款披着放浪之皮,却意义深刻的一款游戏。’
‘当一款绅士游戏带给了我感动的时候,我知道其实冲与不冲已经不重要了。’
‘当我点开了这款游戏,短短十分钟的时间,我的内心受到了无与伦比的冲击,我很难用言语来形容这款游戏了,就如同黑夜中出现了引路额明灯一样,我有一种预感因为这款游戏,绅士游戏界会迎来一场变革!’
什么鬼啊!?
你们究竟在说什么啊!
通篇看下来江平感觉自己整个人都木了,同时诞生的还有强烈的好奇心。
看着论坛里面的这些帖子评论,确定游戏的名字叫做《魔镜》后。
江平打开官方游戏平台,进入其中搜索了一下。
游戏封面上那极其显眼的精灵,还有标示着为18r的标签。
嗯!
这是一款绅士游戏没有丝毫的问题。
但你们的这些个评论,难道真的不是评论错游戏了?
原本对绅士游戏就十分感兴趣的江平,现在就更感兴趣了。
这游戏到底是个什么样的?
10块钱的售价,并不是很贵。
也就一顿早饭而已。
没想多少江平将游戏加入到购物车,然后扫码结算。
现在的话,他倒是要瞅瞅看,这个美少女消消乐游戏有什么特别的。
第八章 哲学的模式,开启(求推荐)
“嗯,这个ui界面好像还挺漂亮的么!”
首先进入到游戏后,江平看见游戏的一个ui界面不由得眼前一亮。
尽管作为一个不太成熟的lsp,江平玩过的绅士游戏并不是很多。
但对于这种类型的游戏却也还是有一些粗浅经验的。
虽然都是使用官方游戏引擎制作的游戏,可大多数他曾经玩过的就连ui内容都是乱七八糟的。
但这款《魔镜》至少就ui部分来说,还真的挺不错的。
“只能够选择一个角色么?”
点击进入游戏后,江平看着正中央的一个菱形。
里面有各个不同的角色,但却只有一个黑皮精灵能够选择。
其余的都是属于上锁的。
“这么多可以选择的角色?好像……有一点丰富啊!”
江平的脸上露出了惊讶的表情。
同时心里面还有一点小激动。
下意识江平看了一眼宿舍门口。
宿舍门还是关着的,自己的几个室友今天都有事出去了。
走到门口江平将宿舍门关了起来,顺便反锁了起来。
重新坐在电脑前面,看着已经进去的游戏画面,他不由得深深地吸了口气,表情也变得庄严神圣起来。
当然在他心里面,他就是另外一个想法了。
上来就是黑皮精灵这种角色么?
这也太刺激了!
带着亿丢丢激动的心情,江平按照指引教程,点击一个类似战斗的图标。
‘在这个深沉的夜晚,有些与世隔绝的黑水城堡,意外的迎来了不速之客。’
‘那几乎不可看到的影子,逐渐浮现了出来。’
看着游戏中的画面,还有后续的选项。
江平愣了一下,不是绅士游戏么?
这……怎么看起来跟文字游戏一样?
还有剧情的么?
江平挠了挠头,不过却也没有想那么多,随便点了几下。
看着游戏中进入到战斗的内容,江平又是愣了一下。
这是游戏还真的是消消乐?
之前在论坛上面看,有人说这是最好玩的消消乐游戏,江平还以为是假的。
但现在,这游戏的玩法还真的是消消乐?
“嗯,橘色的球可以增加物理攻击,剑图标是物理、星星是法术、药水可以加血。”
“四个连起来可以获得一个加强版的球,五个的话可以出现一个能造成大量伤害的魔法钻石。”
“而且还有道具跟特殊技能可以使用,不过目前就一个能加血的东西。”
根据新手指引,很快江平就弄懂了这款游戏的战斗内容。
然后他就有一点惊了。
这他到底是在玩绅士游戏,还是在玩正常的消消乐?
花样怎么那么多?
江平一脸的惊讶,要知道以前他玩的那些绅士游戏,别说这么多花样了。
有的基本上就是点点点,然后立绘就跳出来了。
偏偏还有一些质量差的还特别敷衍。
但这款《魔镜》有一些不一般啊!
这战斗系统未免有一点丰富的过分!
嗯,对于绅士游戏而言。
除此外竟然还有剧情!
而且这个lsp元素……有点东西,而且东西非常的多!
抿了抿嘴唇,眯了眯眼睛,江平的身子稍微弯了那么一弯,暂时将桌面上的小音箱关闭。
从抽屉里面拿出了一个耳塞式的耳机插在电脑上,给自己其中一只耳朵戴上了耳机。
成功消消乐之后发动攻击,这个黑皮精灵竟然还有被攻击的音效。
还有这个血量打到一定程度后,这个衣服。
啊!没错!
根据之前的剧情,这是年份应该是中世纪吧?
怪不得衣服的质量这么差!
那个时候的人民生活条件实在是太艰苦了,看看这衣服破成什么样了,看看这皮肤晒的多黑。
五个同样的格子连起来,竟然还有钻石,伤害还这么高!
还可以使用独特的技能,并且购买相应的道具辅佐攻击啊。
竟然还有回合限制,就只有13个回合了,这精灵怎么血还有那么多?
短暂的一个试玩,很快江平的注意力从精灵的衣服转移到了消消乐上面。
不得不说,这个消消乐似乎还真的蛮好玩的啊!
………………
“这个质量简直爆炸了啊!”
连续两场战斗,进入到了play的模式。
江平感觉自己以前玩过的绅士游戏,都仿佛白玩了。
什么是绅士游戏?
这才是绅士游戏啊!
以前的那些都是些什么东西?
光有绅士内容,而没有游戏。
当然如果就算这样就算了,毕竟没有游戏内容实用性强也能接受。
可偏偏还有粗制滥造的,真的当他们绅士的钱不是钱?
看看这款《魔镜》,实用性强不说,游戏内容还如此丰富,这才是一个绅士游戏该有的素质,这才是一款真正绅士游戏该有的内容啊!
而且竟然还有galgame的元素?
竟然还是双结局?
第一遍打出了一个纯爱结局的江平,想着方才不同的选项。
还有看着暗精灵角色才显示解锁50%的进度,整个人都表现的极其激动。
万万没想到,想要的本子没有找到。
竟然找到了这样的一款神仙游戏!
“嗯,先不玩新的角色,先看看另外一个剧情好了。”
“按照正常的游戏思路,这第二个结局,应该会是暗精灵变坏的结局吧?”
江平带着好奇,还有一丢丢的兴奋与紧张,再一次点击进去。
………………
十分钟后——
“为什么会是这样呢?”
电脑前的江平心里面既有兴奋,但却又有感触。
她出生贵族,却心系贫苦平民,甚至为了救济平民亲自偷盗。
而那些曾被她接济过的贫民却丑陋、无耻、以怨报德。
面对被魔鬼抓住的暗精灵,这些贫民只有自己脑海中的邪念。
虽然游戏中的立绘依旧是那样的劲爆,相比于其他绅士游戏,这款游戏的配音简直是炸裂。
可江平还是感觉心中五味陈杂。
尤其是后面看见一个进来的小守卫虽心存善念。
却仍然没有守住道德的底线,对其伸出了罪恶之手。
这就如同是压死了骆驼最后的一根稻草一样。
再配合上最后那魔鬼在墙外暗笑的画面,更是让江平感触无比。
他或许能够明白那些论坛里面,知名绅士们为什么对于这一款游戏表现的那么另类了。
这并不只是一款那么简单的绅士游戏而已。
这其中还有对于人性的拷问,对于善恶的探讨。
这瞬间让江平产生了一些关于哲学上的问题与思考。
人的本性,到底是如孔子说的一样本善;又或者还是如同荀子说得一样本恶呢?
面对帮助自己的精灵,为什么这些人能够以怨报德呢?
为什么最后明明幸存善念,却又让恶占据了高点呢?
陷入到了哲学模式的江平,正在认真的思考。
然而这还只是一个开始而已。
第九章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐
下一个故事中。
一个来源于战国时代的少主。
她的任务与职责就是守卫自己的家族不被毁灭。
有一回,她找到了一面神奇的铜镜,使她穿越到了一个不可思议的地方。
在这里没有战乱,人人都可以自由快乐地活下去,她被这繁华的景象迷花了眼,不知不觉中遇到了他:一个并不是很废的阿宅。
他们的第一次相见十分不愉快,二人甚至还打了一架。
她输了,作为她的世界的规矩,他从此就是她的夫君了
当她饿时,阿宅带她去吃了一顿饭。
一餐猪排饭,这使她十分惊讶:“这么多肉,要花许多钱吧?”
因为在她的世界,平民百姓是吃不起肉的。
在这里,她还第一次尝到了一种名为啤酒的酒类。
‘这是什么啊,好好喝。’醉醺醺的她抱着酒瓶,很开心的说着。
这大概是她最放松的时候了。
在宿醉过后她醒了过来,拾起让她来到这个世界的铜镜。
将之前的那个阿宅一同带回了自己的世界。
不过这并没有带来多大的改变。
在她的世界中,一切都是如同之前一样。
结野家仍旧是那个几近崩溃的结野家,危险的敌人虎视眈眈。
唯一的变化,或许只有这个看起来并不怎么厉害的‘夫君’了。
他成为了她的亲卫队队长,但,也仅此而已。
即便有他的到来,最终也没能避免结野家的覆灭。
两个月后,她满身血渍的坐在城墙上,连绵的战火鲜血将土地都染成了红色。
城外尸骸如山,杀声震天。
那些是即将攻破城池的敌人。
看着城外即将到来的敌人,她知道自己终究还是没有能够让结野家在这乱世存活下去。
“看来,结野家三百年的荣耀,就要破灭了。”
阿宅仍然在奋力地劝她逃跑,而她只是轻摇臻首。
“诚,我与你不同,从父亲大人为我披上战袍的那天,我就发誓……要用生命来守护结野家的荣耀。”
阿宅搬出了一堆例子和道理,试图说服她:天下大势,分久必合合久必分,被灭的也不止你结野一家。
“诚,你不会明白的,这里有我们结野家一代代人的梦想与心血,你拿着这枚铜镜快走吧。”
她向他吐露了一切。
他听后,更是要求她和他一起走。
但,她有她的信念,又怎么会同意呢?
如果愿意抛下这些信念,当初她又怎么会回来呢?
闭上双眼,感觉到四周似乎已经没有了他的声音,只有敌人攻破城池即将到来的声音。
“诚,你走了吗?真的……走了啊……其实,我也好想和你一起走啊。”
“还想,再和你一起喝啤酒啊……那个啤酒,真的很好喝啊……真的很好喝啊!”
眼角不受控制地,泛出了泪花。
当初的回忆再次浮现,举着酒杯的立绘出现在屏幕中央。
“夫君,这酒可真是美味啊!再喝两杯如何啊?你看,都被我喝光光了,你也来喝两杯嘛,来,干杯!”
而就在这恍惚中,她似乎隐隐约约听到了他的声音
“杀!!!!吾乃结野安娜的亲卫队长,挡我者,杀无赦!!”
看着重新退出到主界面的游戏,江平不由得吸了一下鼻子,然后闭了一下有些酸的眼睛。
过了好半天才睁开来。
“神经病啊!”
“你这款游戏神经病啊!一个绅士游戏,干什么立绘画还那么好,声优那么好,三消战斗系统也弄的那么好,不要钱的么!?”
“我就是想玩个绅士游戏,你干什么搞这么煽情!”
嘴上一边‘抱怨’,但江平手上却没有丝毫的犹豫。
当然这不是在抽卫生纸,而是退出游戏的主界面,然后果断进入到商店里点了一个好评。
尽管没有到退款时间,直接点游戏评价的话就不能够退款了。
但这根本不重要,后续的内容就不说了。
光是这些,江平就觉得值得了。
甚至他还觉得卖10块钱,这个制作者真的是个傻子!
……………………
不仅仅是江平,通过海外某个不知名的论坛,不少lps玩家们在发现这款游戏后,都是带着新奇点了进去。
而推出的时候,所有人都是无比的感慨。
有的是为了游戏里面的剧情。
精灵与恶魔的故事,让他们思考人性的善与恶。
人类在自甘堕落,反而是一个异族的精灵在帮助着他们,最后却被以怨报德。
宅男跟女将军的故事,让他们感动不已。
看起来就是一个废宅,但在最后能够离开的时候,却迸发出了常人难以想象的勇气与担当。
龙女仆与骑士的故事,是一段漫长而奇妙的旅程。
功盖昔尧舜,谁可与我同。
因为我们,邪恶的巨兽不敢危害四方;因为我们,贪婪的当权者不敢欺压百姓。
而彩云跟明月的故事,更是让不少lsp泪奔。
哪怕你是明月的转世,可清风就是清风。
两百年的等待两百年的轮回,明月与彩云的故事在两百年前就应该结束了。
明明是一个lsp们最爱的游戏。
为什么在游玩之后,总感觉那么沉重,那么悲伤呢?
这些玩家们明白了,之前那些帖子里面的内容到底是什么意思了。
这一瞬间他们可谓是感同身受。
当然还有很多心急的绅士们,因为不善三消游戏,直接被拒之门外。
彩云小师妹,求求你别吸我血了,给我开开门!我是你的明月师兄啊,给我瞅瞅你啊!
这些玩家们反复研究游戏里面的三消战斗系统,并且不断的刷分刷钱,用以升级购买道具。
最后这些玩家们进化了。
对于游戏里面的绅士内容,他们是一点都不关注了,反而迷上了游戏里面的三消游戏。
简单明了,同时又不乏趣味。
作为一款绅士游戏来说,简直是不可思议啊。
就是这旁边的妹子着实有一点烦,挡着我玩三消游戏了啊!
女人给我走啊!快点闪到一边去,别打扰我玩消消乐!
这一次凭借我的智慧,一定可以刷新之前的分数记录!
第十章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?
“呼,出乎意料啊!”
出租屋里面,陈旭看着自己官方平台后台的一个销量统计有一些惊讶。
因为整个数据的涨幅,实在是有一些超出了他的预料。
第一天的时候,销量162份,不算高也不算低的一个数字。
第二天的时候,销量则是直接暴涨了4倍左右,足足有610份销量。
其主要的原因,那就是他的一个宣传了。
两万块的预算,正常广告肯定是打不出来的了。
一方面是钱不够,另一方面也是游戏有一些许的特殊。
所以陈旭的目光直接放到了海外,一个绅士们常去的论坛。
毕竟对于陈旭来说,要的就是一个曝光度。
至于方法的话,那就是比较原始的精英水军帖了。
大范围水军轰炸陈旭就没有想过。
因为那并不能够起到很好的作用,反而可能适得其反。
所以陈旭采取的办法,那就是买号走精英流。
买一些论坛里面比较老的号,然后进行点评帖子的发布。
发完了之后,再有其余平台的水军,进行对帖子内容进行顶帖。
当然这其中最关键的一点,那就是游戏的质量必须要过关。
要不然的话这种宣传方式,反而还没有大规模水军那种好用。
这种模式能否成功最关键的一点,那就是将其了解到这款游戏的玩家感染成友军,让他们自发的给周边的朋友跟绅士们进行安利。
而前世作为一个专业的游戏策划,跟一个老实憨厚的玩家,陈旭自然很明白一个道理。
那就是对于玩家来说的话,他们对什么感兴趣?
很简单的一个理论,那就是作为玩家,他们大部分人都喜欢干一件事情。
那就是在正常的游戏里面,搞一些有颜色的事情;在一些有颜色的游戏里面,做一些正常的事情。
这种反差感,可以说是让这些玩家欲罢不能。
就如同网上玩家的一句调侃戏言一样:男人两大爱好,拉良家下水,劝风尘从良。
玩家也同样如此。
总是有一些玩家喜欢在游戏里面搞一些骚操作。
当然光靠这一点显然是不足以让一款游戏成功的,最后靠的还是游戏的品质。
可至少这种特点,能够吸引玩家进入其中,这就已经足够了。
现在从《魔镜》的销量来看,这样的一个宣传战略,目前带来的效果完全可以说是成功的。
毕竟选择《魔镜》也是陈旭进行过深思熟虑,并不是一拍脑袋就决定的。
市场上同类型的竞品表现如何,绅士们的喜好跟前世有没有区别,包括发售的平台跟推广的可行性,这些个方方面面都做过提前的调查。
所有的所有,陈旭都已经算好了。
这样的情况下,《魔镜》成功这一点,可以说是完全在陈旭掌握之中的。
唯一没有料到的地方,那就是绅士们的热情远远比陈旭想的要高的多。
第二天的销量610份,陈旭相信这个涨幅只是一个开始而已。
随着时间的推进,玩家们的口口相传,绝对会让《魔镜》的销量一点点拉高的。
“嗯,按照这个模式的话,下周就能够直接把支付软件欠的钱还掉了。”
“还好海外官方平台的结算方式是实时到账,只要玩家过了退款期就直接能够打款入账。”
“不过跟前世一样,这第三方的平台渠道,抽成真的是有一点难顶啊。”
想到这里陈旭不由得咂了咂嘴巴。
官方游戏平台抽成的话是3成,主要是日常的平台维护,还有游戏引擎的更新换代跟最新技术的研发。
至于其余的第三方游戏平台,那就要坑爹的多了。
尤其是涉及到移动端渠道,基本都是五成起步。
一些更甚的73开的都有,当然肯定是开发者3,平台方是7。
跟前世的鹅场以及各大手机应用商城渠道也是有一拼的。
不过好处的话自然也是有的,那就是这些第三方平台的用户量真的不小,再加上官方的话推荐较少而且算法也并不科学。
所以很多这些平台虽然分成较高,但游戏工作室跟公司依旧有得赚。
只不过自己只能喝汤,肉全被平台渠道吃了。
不过对目前的陈旭来说,这些个平台也就稍微关注了一下,完全没什么意思。
倒不是说觉得太黑,而不想上。
实际上真要上的话,对于前期的资金积累,绝对是会更快的。
主要是因为《魔镜》这游戏稍微特殊了那么一点点,就算上了平台方面也不会给什么推荐位的。
当然这是国内的平台,而海外平台的话,限制就没有那么严格了。
可有官方平台在的情况下,也没那个必要上第三方的渠道。
因为国内的那些个平台商,海外真就没有太大的一个影响力。
他们主要的方向都是在国内。
………………
下午到晚上,这一段时间陈旭是一直关注着游戏销量的数据。
而这期间也是销量增长的黄金时间。
每隔一个小时刷新后台的数据,能够看到《魔镜》的销量都是节节攀升。
从之前一小时新增100多,到了这一段的黄金时间,已经来到了200多了。
显然从各种各样的信息渠道中,《魔镜》的名字慢慢的传入到了各种绅士们的耳朵里面。
这一份份增长的销量,都是和蔼可亲的绅士们对游戏的支持。
且随着玩家的评分解禁,《魔镜》的评分也成功显示出来了。
9.7分,一个堪称爆炸的分数。
不过陈旭倒是并没有太过的兴奋、
自主要的原因,那就是作为一款18r游戏,玩家们对于这一类游戏可以说宽容无比,容忍度也搞了许多许多。
相较于传统的游戏而言,这个分数其实并没有太大的参考价值。
就如同一些论坛下面充满了各种谩骂还有节奏不同,在一些绅士们长长出没的论坛里面。
用户的发言可谓无比和谐,要么是楼主好人,好人一生平安,要么就是交流各自的阅片心得,还有对某些老师们的热爱。
《魔镜》的分数唯一能够证明的一点,那就是在玩家们的眼中,这一款游戏绝对是值得入手、推荐的。
毕竟这么有趣的美少女消消乐游戏,谁又能够拒绝呢?
第十一章 谁能跟这种人感同身受啊!
魔都某个小区。
“小雪真就不考虑跟我做游戏么?”杨忻坐在沙发,两条腿搭在身前的茶几上面,朝着旁边坐着给手稿上色的阮宁雪道。
“忻姐,你的这艘小船都破洞漏水快被淹了。”放下手中的画笔,阮宁雪翻了个白眼。
“咳咳,只是一时的困难而已,而且我这边还有三个员工呢!再看小雪你这工作室,你这哪能叫工作室,你见过什么工作室就自己一个人的?”杨忻立马就进行了反驳。
“那我好歹能盈利!而且忻姐三个月前你那边是不有8个员工的么!”阮宁雪突然意识到了什么说道。
“人各有志,手下的员工追求梦想,我总不能不放人吧?对了,小雪你那学弟的游戏怎么样了?”杨忻略显尴尬,朝着阮宁雪问道转移话题。
“这个我没关注,可能成绩不是太好吧。”听见杨忻的话,阮宁雪轻轻摇了摇头。
“那你这工作室马上就要变成两个人了?”杨忻想到了什么,有些好奇的说道,显然也是知道两个人间约定的。
“应该是吧,不过估计现在陈旭心情很不好吧。”阮宁雪叹了口气说道。
这段时间,她都没有主动联系陈旭。
毕竟之前结束后她也是咨询了一下杨忻,结果对方一点都不看好。
虽说自己这个姐妹连做三款游戏,这资金都快亏完了。
但好歹也是一个游戏业界的专业人士。
加上也开发了三款游戏,这失败经验总归也积累一些了吧?
之前跟陈旭进行游戏开发的一个月,阮宁雪能够清楚的感受到陈旭的热情。
并且也能够感受到游戏带来的独特乐趣,尤其是能够切身的进行操作,推动着游戏内容的一点点前进。
这种感觉的确非常的棒,那个时候她也能够理解,为什么陈旭会说自己想要开发游戏了。
所以这段时间,她也没有询问游戏的成绩,尤其之前对方还表示会在游戏成功拿到资金第一时间支付她工作报酬。
尽管她自己不在乎这些,但也不可能对陈旭说什么算了。
毕竟这不是钱,也并不是她自己的事情。
再加上她自己漫画这也比较忙,所以游戏这一块她也没太关注。
也是准备趁着这段时间,让陈旭能够好好的冷静调整一下,到时候再去找其聊一聊。
为了这个学弟,自己是操碎了心啊!
杨忻心里感慨着。
“这个也是没办法的,很多新人都以为18r游戏很简单,但只能说风险比较低,实际上游戏开发可没那么简单?对了小雪,你那个学弟的游戏叫什么,我来看一看。”
杨忻带着感慨,用一种过来人的语气说道。
这又让她想到了之前三次的失败经历。
虽然没有见过阮宁雪的学弟,但莫名杨忻有一种奇特的感觉。
那就是自己能够理解对方此时此刻的心情。
尤其是之前阮宁雪说对方还是破釜沉舟,将自己的资金全部投入其中。
这更是让她确定,对方肯定是一个热爱游戏的人,就跟自己一样。
想到之前自己第一次制作游戏,上线后失败时的那种沮丧感,这一瞬间杨忻对陈旭还有了一些些的同情。
要不是她亏得公司资金都快周转不动了,杨忻现在就想要阮宁雪将其介绍来自己的公司了。
这样热爱游戏的人才,才是她想要的员工啊!
“别担心了,小雪到时候我就给你那学弟做个反面教材,用我来距离安慰他好了。”杨忻拍了拍阮宁雪的肩膀。
同是天涯沦落人,这种失败的痛苦,她能够理解的。
“谢谢你忻姐,对了游戏名字的话叫《魔镜》,不过上线的平台好像是海外版的。”阮宁雪朝着杨忻说道。
游戏上线虽然她没问陈旭,但自己也偷偷关注了一下,然而当时她看的时候评分什么的都没解禁,她也不清楚到底表现怎么样。
“《魔镜》,这个游戏怎么感觉听着有一点点的耳熟呢?”
“总感觉在哪里听到过的一样?”
“等等……这个游戏!”
从阮宁雪那边得到了游戏的名字,嘴里面嘀咕着杨忻打开官方游戏平台,开始进行搜索。
不知道为什么,她总感觉这款游戏有一点耳熟。
打开海外版平台,输入然后搜索。
然后杨忻陷入了沉默,转过头去死死的盯着阮宁雪。
“卧槽,小雪这就是你说的成绩不太好!这就是你说的第一次做游戏什么都不懂的学弟?”
“你在逗我么!?”
她说怎么这么耳熟!
之前她闲逛游戏论坛的时候,就看见有人提到过这款游戏。
然后再看看这款游戏的商品界面。
评分9.6,评分人数:1724
杨忻不淡定了。
同情,感同身受?
谁特么能跟这种人感同身受啊!
谁特么会同情这种人啊!
9.6的评分,而且这评分人数!
才多少天,竟然有1700多了?
这种感受,她从未有过啊!
“所以陈旭的那游戏,其实是成功的?”阮宁雪朝着杨忻道。
“何止是成功,简直是大成功啊!要知道这是18r游戏啊!而且这才多少天,这么高的评分跟这么多的评测人数,估计后续这销量估计比我之前那三款游戏里最高的一作都要高了!”
杨忻一脸羡慕的表情朝着阮宁雪道。
看着游戏商店界面下面的评价数量,她整个人表示都不好了。
尤其是想到刚刚她还跟阮宁雪说什么,用自己当做反面教材去安慰人家。
好家伙,这下自己真的是成反面教材了!
不过很快这个尴尬的情绪就被她抛开了,只见杨忻起身一把抓住阮宁雪的胳膊。
“小雪拜托了!请一定要把这位大神介绍给我认识认识啊!”
“让我跟他取一取经!”
俗话说得好,近水楼台先得月。
嗯,虽然有点怪,但意思到位就好了。
当自己没有办法成为大腿的时候,发现了一个可能是大腿的对象,为什么不可以去抱一下呢?
第十二章 《魔镜》的销量
相较于阮宁雪跟杨忻的谈话,这个时候的陈旭则一直关注着《魔镜》的表现。
实际上已经有不少人都注意到,《魔镜》这款游戏了。
尽管是登陆的海外平台,而且还是一款比较特别的游戏。
可销量却放在这的,官方平台不会放出销量,可对于游戏设计师跟业界的媒体来说,根据各方面的数据进行统计,然后推测销量基本上都是能做到的。
虽然可能存在一些误差,但却也不会太过于离谱。
而《魔镜》虽然没有登上什么销量平台,可在好评榜单上面,《魔镜》却以不可思议的表现霸占了第一名。
一款18r的游戏,突然跑到了好评榜的第一上面。
不得不说,这着实让不少游戏设计师产生了惊讶。
很多人也想要看看这款游戏到底有多么大的魔力。
尤其是在这款游戏的评论区。
很多人都发现,玩家的评论基本上跟传统的一些绅士游戏完全不同,甚至让他们有一点看不懂。
‘非常优秀的三消游戏!’
‘女人给我滚啊!别妨碍我玩三消游戏!’
‘我一时分不清,这到底是三消游戏,还是galgame,但有一点可以肯定,我的弟弟很满意。’
‘之前还感觉这就是个普通的绅士游戏,但不得不说被震惊到了,这哪里是粗制滥造的绅士游戏,这根本是精品独立游戏么!’
‘作为一个专业喷子,我只能够找这样的一个喷点了,那就是你特么一个绅士游戏,干什么做的那么感人,这么精致!’
‘明明十分钟已经过去了,我已经进入贤者状态这款游戏应该关闭了,可为什么我还在不断的玩这个游戏!?这三消有点意思啊!’
‘在这款游戏里我看到了人性的善恶美丑,与众不同的一款游戏!’
‘当一款绅士游戏让我产生感动的时候,冲又或者不冲,这重要吗?’
‘带着激动与兴奋的情绪打开了这款游戏,但离开的时候我并不是释然,而是怅然。’
这些个评价让很多人都错愣,难不成他们打开错游戏了?
当然除了很多好评的玩家外,同样也有一些提上裤子说话就是很硬气的玩家。
与一开始拿着两万块钱,在外网绅士们常去的论坛发软文不同。
现在靠的就是绅士们的口口相传了。
所以对陈旭而言,等着收钱就好了。
“嗯,第一笔资金有了,接下来的话首先换个工作地点,然后注册一个公司”
“另外也得好好筹划一下未来的发展道路,顺带着多弄点积分。”
出租屋内,陈旭靠在床上,进行着接下来的一个规划。
积分这一块的话,陈旭也发现了。
虽有增长,当还是比较有限的,也就刚好够了2个单抽。
在陈旭想着的时候,放在一边的手机响了起来,拿起来看了一眼,来电的是阮宁雪。
“喂,阮学姐,有什么事情吗?”陈旭接通。
“没什么就是想跟你道声喜,之前我还以为……”电话那头的阮宁雪有些不好意思。
不过陈旭大概也知道阮宁雪想要说什么,当下笑了笑:“没事学姐这很正常,实际上《魔镜》的销量我自己也有些意外。”
这话算是一半真一半假,假的话那就是《魔镜》的成功完全在陈旭的意料之中。
无论是游戏本身的品质,还是后续的宣传方案,甚至包括决定以《魔镜》作为第一款游戏,都是陈旭提前调查然后才规划的,并不是说一拍脑袋就决定的。
至于真话的话,那就是《魔镜》的一个热度,的确有点超乎陈旭的想象。
上线的虽然是官方海外版的平台,但也就是个名字。实际上主要的受众还是国内的玩家。
但就算这样《魔镜》的销量表现也让陈旭惊讶。
同时这也再次提醒了陈旭一点,那就是这个世界的游戏行业,市场繁荣度远高于前世。
“对了,陈旭晚上你有时间么?就当给你来一个庆功宴,另外我有一个朋友也想认识你一下。”电话那头阮宁雪有开口询问道。
“没问题,其实我也想请学姐你吃顿饭,毕竟之前要是没有你帮忙,《魔镜》的开发也没有那么容易。”陈旭真心实意的说道。
随后两个人又随便聊了一些,方才将电话挂断。
将手机放到旁边,到后台陈旭又看了一眼《魔镜》的销量。
6天累计销量58121份。
其增长线,完全是爆炸式的增长,显然绅士们的战斗力不同凡响。
而就目前《魔镜》的潜力来看,这还只是一个开始。
要知道一些第三方平台,才刚刚上呢。
在陈旭看着《魔镜》数据美滋滋的时候。
独立游戏圈则不怎么平静。
注意到这款游戏的媒体,也是纷纷开始统计这款游戏的相关数据。
毕竟凭借着18r的题材,竟然冲上了好评榜,这实在是太过让人惊讶了。
于此同时,《魔镜》的相关话题也迅速开始发酵。
相关的销量数据,对于普通玩家的话,很难统计。
一开始有关注的媒体跟一些从业者,可能觉得会有一两万。
但随着第三方统计机构的公布,这让关注到这款游戏的人,感觉到一阵不可思议。
因为在第三方机构给出的数据竟然是5万。
相较于真实的一个销量,其实还低了八千,可即便如此这个数据还是让许多设计师惊呆了。
尤其是一些同样做绅士游戏的设计师,更是感觉世界观都被颠覆了。
一款绅士游戏,能够卖这么多份?开什么玩笑!
这个数字高么?
不高,顶尖的大作首发当天销量就能够有数百万,一些海外的全球知名大作,首发当天更是能达到千万销量。
当然肯定不能拿这些游戏跟《魔镜》比的。
作为一款没有推荐的18r游戏,而且还是独立制作人的游戏,不对应该是说还是一个非游戏设计师做的。
这个数据简直是炸裂了!
甚至都已经算是打破绅士游戏类的记录了。
不说后无来者,但至少是前无古人,在这之前没有一款绅士游戏,有过《魔镜》这样的爆炸成绩。
而且这还只是开始而已。
很多人绅士游戏的设计师有一种预感,他们要见证历史了!
甭管这个历史大不大,甭管《魔镜》是一款绅士游戏,但那也是历史。
第十三章 庆功
魔都万象城内的一家火锅店。
陈旭则是跟阮宁雪还有杨忻三个人正在吃火锅。
牛肉、牛肚、牛百叶、牛肉卷……
吃火锅,没牛那还能叫火锅么。
“太强了啊大神,游戏圈这边都炸了,玩家这边也是好评如潮啊!”已经相互认识了的杨忻,看着手机上的新闻一脸兴奋。
“忻姐你可别叫我大神,我现在可算不上什么大神,叫我名字就好了。”陈旭摆了摆手。
说的这么夸张,不过陈旭很清楚,所谓的轰动更多也就是在小范围以绅士游戏开发者的圈子里面炸了。
至于整个游戏圈子?
顶多在独立游戏圈子里面打了水花,而且还是那种没多少波纹的水花。
这一点陈旭有着相当明确的认知。
“我感觉当初我就不该说5万销量的。”旁边的阮宁雪开口道,不过脸上却带着笑容。
听闻这话,陈旭放下手中的筷子也是笑着对阮宁雪道:“那没办法,谁让这是学姐你自己定的呢。”
“诶,之前还想着能把陈旭你邀请来我的公司呢,现在看来是我想多了啊!”杨忻有些郁闷的说道。
“你可省省别祸祸我的学弟了,你的那些个游戏三款一款比一款销量差!”阮宁雪在旁边毫不留情在背后捅了一刀子。
“我那三款游戏虽然都失败了,但那也是有原因的好吧,我负责的都是文本剧情架构,其它的地方都是请人做的,而且玩家反馈的话剧情文本可都是得到认可的呢!”杨忻表示不服。
“对了陈旭,你能帮忙参谋参谋,我们公司开发的那三款游戏到底哪出了问题?”杨忻看着陈旭拜托道。
“定位还有臃肿的系统。”陈旭拿着手机搜索了一下,只是简单的看了一下网上的一些视频,就已经明白了。
“嗯……?”杨忻有点懵。
“简单来说,就是忻姐你的游戏,什么都想要往里面加一点,但忻姐你做的是小成本的独立游戏,而不是3a级别的游戏,就算是3a级别的游戏,许多的系统设定基本上也都是用来丰富,而不是作为主菜的。”陈旭朝着杨忻说道。
听着陈旭的话,杨忻表面上露出了恍然大悟的表情,懂了一点但又没有完全懂。
不过虽然心里还是有点懵,但在饭桌上杨忻也不好意思继续问,于是转移开话题。
“对了,接下来陈旭你准备做什么?”
“接下来的话,我准备自己开个小游戏公司吧。”并不算是什么秘密,陈旭笑了笑说道。
“自己开公司?”杨忻有一点惊讶。
“嗯。”陈旭点了点头,这是在计划中的事情了。
坐在座位上的杨忻想了一会儿,然后做出了一个决定说道:“那陈旭你觉得我怎么样?我到时候能去你那一起开发游戏么?”
对于做游戏,她还是十分热爱的。
只不过连续三款失败的项目,也是让她有点灰心丧气。
但现在她想明白了。
自己这做不来游戏设计师,做不出成功的游戏,是问题么?
不,并不是!
只是她还没有找到成功的方法而已,找一条大腿抱着,这也是成功的奥秘!
《魔镜》这款游戏,她来之前深入了解了一下。
然后她就得出了一个结论,那就是这款游戏的成功绝对不是侥幸。
而方才听过陈旭对自己那三款游戏的点评,虽然懂了一点又没完全懂。
可有一点她能够确定,那就是她这个闺蜜口中的这个第一次做游戏的学弟,绝对有成为大神的潜力啊!
有的游戏设计师,可能是因为一时的灵感而开发出了一款品质优秀的游戏,然后泯然众人。
可同样也有游戏设计师,对于自己要开发的游戏有相当明确的认知。
眼前的陈旭显然就是这样的一个人。
连续三款游戏的失利,让杨忻对于自己也是有一个清楚的认知。
听着杨忻的话,坐在座位上的陈旭也是陷入了一个思考。
杨忻说的三款游戏,陈旭也简单瞧了瞧。
如同杨忻说的一样,剧情的确是其中的亮点。
游戏的差评绝大多数来源于玩法设定上面,而好评则大部分都来源于剧情。
并且不是一款游戏,三款游戏都是如此。
显然这就是文案策划的功劳了。
后续他自己要做游戏的话,肯定不可能全部靠他一个,一些游戏的主要剧情主线还有各种脉络,他可以负责。
但完整的剧情编排呢?
光靠他自己一个人,就算有系统也不现实。
要知道前世如荒野大镖客2这一级别的游戏,光是主线文本就高达2000多页,要算上整个游戏的文本,一张a4纸那么大的剧本页,堆起来足足有2.4米那么高。
如《魔镜》这样的游戏,他能够全权负责,但以后开发更大文本量更多的游戏,显然他是不可能面面俱到的。
“当然没问题,忻姐如果你认真的话,等我后续把公司这边弄好后,到时候我们可以谈一谈。”陈旭朝着杨忻道。
“没问题,那我就等陈旭你的消息咯!”杨忻道。
“行了,行了,你们再不吃我可就把牛肉吃光了。”旁边的阮宁雪开口说道。
“我说,宁雪要不要你也加入,以我们的实力绝对能够做一番大事业啊!”杨忻笑呵呵的看着旁边的阮宁雪道。
端起桌上的旺旺牛奶喝了一口,阮宁雪瞟了杨忻一眼没搭话。
“不过也不知道《魔镜》能够火到什么程度,销量月破百万?”一旁的杨忻猜测着。
“打个对折估计有希望,至于更高基本上不可能了。”陈旭笑着说道。
对此他还是有比较清楚认知的,毕竟是18r的游戏,限制太大了。
店里面一行人吃吃喝喝,到了九点左右,陈旭将两个人送到各自的小区,这才打车回家。
第十四章 下款游戏的安排
《魔镜》火了,这是毫无疑问的事情。
当然火到成为什么现象级,3a大作那种层次,自然是不可能的。
但就目前《魔镜》所展现出的一个趋势来看,却极可能影响这一分类的游戏。
甚至是这一特殊类型游戏的发展。
包括在前世实际上在《魔镜》上线后也引领了一度绅士游戏的风潮。
在期间各种绅士游戏,几乎全部都采用了消消乐+galgame的双重模式。
当然其中质量也是参差不齐,有优秀的也有浑水摸鱼的。
一直以来这种18r游戏,玩家包括游戏业界,基本上都是一个印象,那就是质量低下。
除了特别的元素,没有一点点值得夸耀的地方。
但《魔镜》则不同。
消消乐的玩法并不是《魔镜》的首创,可是在《魔镜》里面却做出了对应的战斗养成系统。
战斗,然后收获金币,购买不同的技能以及道具。
除此外游戏的配音、立绘甚至有点感人,跟引人深思的剧情,都让人惊诧这竟然是一款18r游戏!
而且,这款游戏的评分也一直保持在9.2分左右。
虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。
可见这款游戏的受欢迎程度。
此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。
有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。
可《魔镜》的玩家却少有退款的。
当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。
所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。
尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。
可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。
包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。
相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。
同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。
原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。
《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。
良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。
绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。
其销量日渐长高。
首周7万的销量,第二周累计16万的销量。
截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。
对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。
甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。
这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。
毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。
可这只是正常的市场规律而已。
毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。
………………
相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。
陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。
作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。
实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。
例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。
那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。
这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。
以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。
作为一个18r游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。
而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个lsp游戏出现在玩家面前。
正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。
就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞lps内容,lps游戏里面玩建设一样。
看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18r游戏。
更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18r游戏,除了lsp们估计也很少有玩家注意到他。
而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。
最关键的一点那就是利。
10元的售价,截止到现在近23万份销量,
抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。
陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。
初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。
至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。
到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。
不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。
甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。
这种情况下……算了,能理解。
看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。
在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主。
一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身。
至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。
倒不是怕口碑崩坏,实际上真要做的话,前世也有不少口碑比较不错的氪金手游。
但仔细思考过后,陈旭还是放弃了。
主要是目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。
前世基本上是移动端游戏占据大头,游戏免费+内购是主流。
但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大头。
此外就是氪金手游的局限也很大。
以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。
先是从《我是mt》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。
随后《拳皇98终极之战ol》让当时已经濒临死亡的snk扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了ip卡牌的浪潮。
同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。
后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、ip化的fgo等等,都是典型的例子。
而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。
目前则是发展介于精品化与ip化之间。
已经形成了一个稳定的产业规模链。
对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。
还是两个原因,没钱跟没渠道。
游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。
不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。
毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。
因为从它的玩法、以及数值刺激模式,都是完全可复制的。
如果平行世界所谓的手游跟卡牌游戏类似的理念,还完全没有成熟那对陈旭是一个好消息。
但现在?不确定性太多了。
第十五章 传说之下(求收藏推荐票)
次日早上十点钟,魔都的一家写字楼里。
陈旭刚刚与中介还有业主签订完租赁合同,正跟杨忻还有阮宁雪坐在沙发上聊着
“陈旭,你这个办公楼每个月租金不少钱吧?”看着周围的环境布局,杨忻随口问道。
“嗯,暂时签了三个月,租金的话倒是还好,主要是游戏的开发机还有其余一些办公设备开支比较大。”
租金这一块,5块钱一平方一天,他租了2个通间总共160平。
光是租金一个月就要24000了,物业费20块一平一月另算。
当然如果去小城市的话,这个钱可能就只有十分之一。
可显然是不现实的,毕竟人才方面小城市跟大城市的差距还是太大了。
“这个简单,我那边公司正好也关了,各种开发样机什么也用不着了都是现成的,到时候陈旭你看着给一点就行了。”旁边的杨忻大包大揽。
“不过话说回来咱们这公司主要开发人员就我们两个?”杨忻朝着陈旭道。
目前公司这边的话,员工这一块算上他自己总共有四个。
杨忻跟他时进行游戏开发的,至于另外两个都是之前杨忻公司里的员工。
一个负责的是财务跟行政,另一个负责的是运营。
在测试了下两人的工作能力后,陈旭也是一并招过来了。
“嗯,现在的确是我们两个,核心团队人员缺少了一个美术主创啊!”陈旭叹了声气,然后眼睛瞄向旁边手里拿着雪糕的阮宁雪。
在陈旭的计划中,除了他自己外,还需要一个美术方面有一定造诣的。
而阮宁雪就是他的目标了。
至于团队只有三个人,这一点陈旭倒是并不担心。
毕竟这个世界的游戏开发行业跟前世不一样,三个人的核心开发团队在陈旭计划中目前是够的了。
其中数值、关卡策划,跟核心设计这一块,陈旭自己就能够完成。
剩下绝大多数的内容,例如美术建模产出,大多数都是可以交给外包团队的。
因为这些都不是什么技术活,就是需要花费大量的时间而已。
虽然这些方面走外包成本肯定要更高一点,但相较于时间的话,陈旭更愿意投入金钱成本,而不是时间成本。
剩下来就是能不能将阮宁雪‘忽悠’到团队里来了。
在《魔镜》开发期间,见识过阮宁雪的美术功底后,陈旭可就盯上了。
“没错宁雪,加入我们……对了陈总咱们公司叫什么?”杨忻忽然想到什么问道。
“星云游戏。”陈旭有些无奈的说道。
“实际上学姐,漫画跟游戏我觉得并没有太大的差别,都是为了将心中的故事展现给读者以及玩家。”陈旭看着面前的阮宁雪,认真的说道:“而且未来星云游戏同样会有漫画方面的业务,针对于一些游戏都会推出相应的漫画单行本之类的,到时候学姐有兴趣完全可以继续进行这一块的内容。”
游戏延伸漫画,或者漫画改编游戏,这其实都是十分正常的操作。
而且跟前世漫改游戏,基本上都是圈粉丝钱不同,平行世界根据陈旭了解了一下,虽然大部分游戏的设计理念都落后于前世,可唯独漫改游戏这一块独领风骚。
听见陈旭的话,阮宁雪露出意动的表情,最后仿佛下定了什么决心,点了点头道:“那以后要叫学弟你陈总咯!”
“称呼而已,学姐觉得怎么顺口就怎么叫呗。”见到阮宁雪加盟,陈旭也是露出笑容。
“小雪,你怎么答应的那么畅快,明明以前我也给你画过这样的大饼!”旁边的杨忻露出了无语的表情。
尽管阮宁雪的加盟让她也挺开心,可关键在于以前她都不知道劝说过多少次都没成功,而现在怎么换成陈旭就成了?
“忻姐,你那纯粹就是大饼,哪怕你成功一款游戏,我也不至于考虑都不带考虑的。”阮宁雪一脸无语。
陈旭这边有一款《魔镜》保底,再加上对于公司的发展方向很明确,你那边倒好游戏越做公司月小,人手越少。
“好了,为了庆祝学姐加盟,我来说一下接下来的一些安排。”陈旭看着两个人说道。
听见陈旭的话,尽管这才刚入职,甚至办公设备都没,但杨忻跟阮宁雪都是表现出很认真跟期待的表情。
毕竟她们两个加盟到陈旭的公司,可不是想着混日子,同样也是想着能够出成绩的。
“接下来我们要开发一款新的游戏,一款metagame类型的游戏。”陈旭道。
杨忻跟陈青竹两个人露出疑惑的表情。
metagame,元游戏?
“元游戏?不继续开发18r游戏了么?”阮宁雪有些意外。
“当然不,18r游戏只是作为我们的起步资本。”陈旭摇了摇头。
他可没有在平行世界进行打造i社这样的想法。
“不过陈总,metagame是个什么类型的游戏?”杨忻有一点懵圈,她好歹也开发了三款游戏,并且也拿到了游戏设计师的职称。
可这所谓的元游戏,她听都没有听过啊。
至于旁边的阮宁雪就更别说了。
“简单来说所谓元游戏就是指在一款游戏中出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏与玩家本人之间产生了直接的交互。”
“你们看过《唐吉坷德》吗?在小说里面作者时不时地走入小说里,对里边的情节指指点点。”陈旭解释说道。
“打破第四面墙?”杨忻还有点懵逼,倒是阮宁雪若有所悟。
“没错。”陈旭笑着点了点头。
关于元游戏的话,在平行世界里面陈旭关注了一下,其实已经有一些类型的出现了,但却还未成体系。
包括小说、漫画等题材,同样也有应用,可同样也并未成为一个特别的分类。
“接下来我们的新作就是一款metagame,游戏的名字为《传说之下》,更详细的内容等开工的时候,我到时候再跟你们细说。”
“当然除了《传说之下》外,我们这期间也要进行对《魔镜》开发一个dlc角色包,趁着还没有散去的热度多卖一些。”
第十六章 碰瓷
会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。
《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。
接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。
《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。
但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的meta游戏了。
可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟rpg元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统rpg设定的认知。
游戏的核心思路都是比较明确的。
《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上meta特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。
当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。
例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。
前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。
单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。
至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。
的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。
而作为一款以剧情核心为主的meta游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。
如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。
但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协的产物。
当然抛开画面表现外,剧情跟音乐这一块,《传说之下》可谓是经典。
最后杉斯的‘狂妄之人’,以及鱼姐的‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。
跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。
和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花……
主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。
至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。
随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。
不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。
剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。
将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。
“宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”
看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。
旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”
“问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。
虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。
可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。
再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。
一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。
………………
坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。
此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。
能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。
后台的话,目前能够使用的资源为0/1024mb。
按照前世来算的话,差不多也就2个g,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。
可以说这个资源完全够用了,至于说想要更多的。
要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。
至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。
除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。
从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。
差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。
而是进行《传说之下》的开发。
这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。
而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。
真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。
要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。
这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。
剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。
“忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”
“碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”
注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”
看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。”
陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。
点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。
‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’
‘低俗、低俗至极!’
‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’
‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’
‘他不能!’
‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’
‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’
差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。
不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。
除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。
‘钟大炮,你又来啦?’
‘低俗?那我可得去批判一下!’
‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’
‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’
‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’
看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。
陈旭大概就了解了。
对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。
其名声在游戏圈则是毁誉参半。
誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。
包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。
而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。
他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。
不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。
第十七章 不气盛还叫年轻人嘛?
“太可气了!怎么还有这种人!”阮宁雪表现的十分气愤。
要知道《魔镜》可也是有她参与的。
“这人鸡贼着,就是想要热度,不管是骂他还是支持。”杨忻开口安抚阮宁雪。
“没错,这种人并不少见,各行各业里面都有。”陈旭笑着道。
“那陈旭咱们就这样装不知道?”阮宁雪感觉到有点憋屈。
不反击,这别人都骑在自个儿头上了。
反击,那不是正如了别人愿?
“当然不可能,他不是想撕么,满足他!”陈旭呵呵一笑,然后打开自己的官博,发送了一条信息。
‘致某些自诩老前辈的人,游戏是艺术但同时也是商品,就如同电影一样有艺术电影也有商业电影,《魔镜》从来就没有自诩过艺术。’
‘当然某些老前辈自诩自己的作品为艺术,想来是遭到了不讲武德的年轻人攻击,毕竟能够当得上是艺术的作品,这评分说不过去啊!’
发完了官博消息之后,陈旭顺带着也更新了一波《魔镜》的商店内容简介。
主要也是因为他这官博,关注的粉丝实在是太少了。
零零星星也就一千多,大多还是之前通过他漫画关注的。
毕竟《魔镜》的销量虽然还可以,可对于大部分的绅士玩家来说,完全不会多么关注其游戏制作人。
看见陈旭发出去的官博,杨忻还有阮宁雪两个人愣住。
“陈旭,你不是说对方是故意的?这不是随了对方的愿?”阮宁雪表示费解。
“别人都骑脸了,我这都不回应不是太怂了?”陈旭摊了摊手,带着笑容。
倒是旁边的杨忻眼睛一亮:“《传说之下》的体量并不是很大,这段时间我们加加班,将素材产出完全能够提上日程啊!”
陈旭点头道:“没错,之前我还想着到底该怎么宣传,现在的话……这送来门的流量不要白不要。”
“不过这几天大家就得辛苦一下了。”陈旭道。
就如同商场上一样,老大跟老二打架,往往死的却是老三一样。
游戏这一块其实也差不太多。
最可怕的事情不是被骂,而是无人关注。
而对于《传说之下》的品质,陈旭也相当具有信心。
……………………
在陈旭他们三个人进入到加班狂魔状态的时候。
关于陈旭的这条官博也开始慢慢发酵。
尽管陈旭的官博没有多少人关注。
可在《魔镜》这段时间的玩家还是非常多的,登陆到上面直接进行了引流。
再加上之前本身钟媒就是逮着《魔镜》,所以也有不少人默默盯着看《魔镜》以及陈旭这边有什么反应。
没想到的是,还真就给他们逮到了。
一开始钟媒的官博,对于不少人来说,其实都算是看个笑话。
毕竟他也不是第一次这样做了。
可陈旭这官博紧随其后,这性质就完全不一样了。
任谁都能够看得出,这之前陈旭暗指的是钟媒。
一个巴掌拍不响,陈旭这一回应,瞬间就吸引了无数的吃瓜观众。
各路媒体纷纷报道了这件事情,连带着许多吃瓜玩家也是加入到了其中。
争相议论。
‘卧槽,这什么情况?’
‘打起来了,打起来了!’
‘原来陈旭就是《魔镜》的制作者啊!’
‘楼上的老哥,难道这个叫陈旭的设计师有什么来历么?’
‘没有啊,怎么了?’
‘没有那你感慨个鸡脖?’
‘哈哈,陈旭的这个话太杀人诛心。’
‘没毛病啊,钟大炮的确做过两款不错的游戏,但距离艺术品可差得太远了。’
‘顶陈旭一票,喜欢绅士游戏有什么错!续作跟dlc新角色gkd!’
‘我倒是感觉钟大炮这一次没啥问题,绅士游戏的确上不得台面。’
‘呸!穿上了裤子说话就是硬气啊!不是钟大炮先碰瓷的?’
伴随着陈旭的回复后,关于这件事的热度直接就升上去了,吸引了一大票玩家的关注。
其中有不少支持陈旭的玩家,毕竟钟媒无论是在游戏业界还是玩家这边,口碑都并不是很好。
不过同样也有一些看不惯陈旭的站在了钟媒那边,毕竟《魔镜》的游戏类型的确容易引发争议。
但有一点是肯定的,那就是陈旭还有钟媒两个人,瞬间成为了不少媒体跟玩家关注的焦点。
说整个游戏界有一点夸张,但在各个媒体的争相报道下,大部分有关注最近独立游戏圈的玩家,基本上也都是知道了这件事情。
陈旭的官博账号,也是一夜间增加了十几万关注数。
………………
于此同时,河派文体的办公室里面,钟媒也是在助手的提醒下知道了这个消息。
不过他并不生气,反而是一脸的兴奋。
“好啊!果然就应该找这种初出茅庐,还有一点名气的年轻设计师,这才是年轻人啊!气盛!不气盛还能叫年轻人么?”钟媒满脸喜色。
之前网上的采访是为什么?
不就是热度么!
现在看看,这热度不就来了么?
这都多长时间,没人跳出来主动配合了?
有人配合跟没人配合,这是两个概念啊!
看看现在媒体报导的积极度,之前为了将这个话题吵起来,他特意买了一些量。
但都没有掀起多大的风波,而现在呢?
有了回应,都不用他出手,这流量自动就来了啊!
不过还得让他加把火,将这热度烧得更旺一点!
带着笑容钟媒打开官博发了条消息:“某些游戏设计师断章取义是很有一手的,我从未说过自己的游戏就是艺术,我不过是一个希望能够开发出一款能够称之为艺术的游戏。”
“但就某些游戏设计师开发的游戏来看,可能他这辈子都不会明白,到底该怎么样开发出一款真正的游戏,而不是靠着一些聪明……小聪明。”
官博消息发出去之后,钟媒还特意艾特了一下陈旭。
不过让钟媒意外的地方,那就是对方回复的特别快,差不多五分钟左右,他就遭到了对方的艾特。
‘这句话同样也是我应该说的,新作《传说之下》将在7月15日正式上线,或许某些设计师可以来看一看,这样的游戏能不能算真正的游戏,到底有没有艺术成分。’
钟媒的笑容忽然在脸上定住了。
这操作,好眼熟啊!
第十八章 游戏体验
随着陈旭公布《传说之下》的存在后。
普通玩家倒是还没有察觉到什么,只是感觉这战况升级了啊。
这不是嘴炮,而是正面拼刺刀了啊!
但对于见多识广的游戏媒体来说,完全是日了吉娃娃的感觉。
好家伙,他们原本以为是年轻人气盛站起来直接怼。
这是早有预谋的炒作热度啊!
不过知道归知道,这大瓜带来的流量还是不能错过的。
在各路媒体的报道下,很快《传说之下》跟《开花》这两款游戏的热度都开始飙升。
对此在河派媒体里面,钟媒可谓是有一点气急。
因为现在这两款游戏可以说是绑定在了一起。
而之所以热度上升的能那么快,除了他跟陈旭的两个人的官博文斗之外。
更重要的是他还投入了不少游戏的推广费用。
但现在?
全给《传说之下》做嫁衣了。
………………
7月15日,《传说之下》正式上线官方游戏平台商店。
相较于钟媒那边的《开花》,《传说之下》提前了3天的时间。
算是抢占了一个先机。
不少游戏设计师,还有玩家都是关注着《传说之下》的表现。
毕竟这款游戏可不是之前《魔镜》那样的绅士游戏了。
尽管《魔镜》的表现十分亮眼,可毕竟是一款18r游戏。
现在众人也想要看看,陈旭所开发的这款叫《传说之下》的游戏,到底品质如何。
一家名为游戏时空的媒体编辑部里,刚刚任职没多久的吴天也是坐在电脑前面准备对《传说之下》进行测评。
尽管是一款普通的独立游戏,但架不住最近的热度比较高啊。
唯一让吴天郁闷的地方,那就是今天正好是星期天。
这也意味着他要加班了。
“算了,忍一忍吧,好歹有加班费。”看着到点的时间,吴天叹了口气。
他想起了之前主编跟他说的话:‘公司加班费比较高,你忍一下’。
稍微整理了一下工作台上的杂物后,吴天打开了这款名叫《传说之下》的游戏。
开头一个简单的logo图标,黑色的星空背景图,上面标注着星云游戏四个大字,下面则是一行英文。
短暂的黑屏过后,出现在屏幕上的是一张泛黄的画像,上面是一个看不清脸拿着长毛的小女孩。
以及一个同样没有脸站立着的动物,从外貌来看的话,有一点像兔子、狗、又或者羊?
看着这张泛黄的画像,吴天心里面猜测着。
就如同是漫画一样,开场动画开始翻页。
“这是没钱做cg动画,所以采用漫画的风格做开场故事讲述么,这个手法还可以啊。”
吴天心里面猜测着。
光是这个开头,已经让吴天心里面对《传说之下》这款游戏有了一个不错的印象了。
至少,今天的加班之旅,有比较高的概率不会是一场折磨。
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背景音乐响了起来,简单的音阶不过还蛮有味道的。
‘很久很久以前,地球是由两个种族统治着的——人类和怪物。’
‘在某一天,两个种族之间发生了战争。’
‘通过漫长的战争,最终人类取得了胜利,他们将怪物们封印在了地底。’
‘而现在,已经过去很多年了……’
‘伊伯特山——201x,传说那些爬上山去的人们从此再也没回来过。’
一个简单的背景介绍,并没有什么出彩的地方。
接着给游戏中的主角进行取名后,就看见主角在堆满了黄色花瓣的草地上面苏醒了过来。
按照之前出现的游戏操作提示,李烨控制着角色朝着前面走去。
来到了一个类似城堡入口的大门后,走了进去一个向日葵小花出现在了那里。
‘哈喽!’
‘我是小花!’
‘嘻嘻嘻!’
‘你为什么要让我做自我介绍?’
‘假装不认识我可是很不礼貌的。’
‘看来得教你怎么懂得礼貌。’
‘小花没有办法,只能够亲自来教你了,准备好了吗?咱们开始吧!’
好奇怪的一个角色啊。
看着面前如同向日葵一样的小花,吴天心里面道。
“lv提升变得更强,不应该是等级么?爱是什么鬼?”
看着小花的台词,吴天有点没搞懂。
故弄玄虚?
还有这个什么友谊颗粒是什么东西?
总感觉这小花不是什么好东西啊。
吴天心中想道,而接下来的游戏画面也证实了他的想法。
伴随着一阵邪恶的笑声。
原本看似友善的小花,在告诉他lv是通过触碰友谊颗粒提升后,露出了狰狞的面目。
当触碰到那白色的颗粒后,血量瞬间就变成了1点。
‘你个蠢货!在这个世界,不是杀人,就是被杀!谁会错过如此的大好机会?’
‘死吧!’
意料之中,接下来的话应该就是有人来救场了吧。
标准rpg里面的剧情杀。
看着被无数白色粒子围在中间的心型图标,吴天的情绪毫无波动。
游戏的战斗部分,他差不多算是明白了,类似音游中弹幕躲避的玩法。
就是这剧情安排,有些老一套啊,不就是传统的rpg么。
果然,下一刻在弹幕圈圈即将触碰到他的一瞬间,原本只剩下1点的血量突然全部回满了,同时那代表攻击的弹幕也消失不见了。
游戏中的小花也露出了懵逼的表情,在一番颜艺表演下,直接被一团火焰击飞。
一个头顶羊角女性出现,将游戏中的主角救下。
‘真是个残忍的家伙,居然折磨这么一个弱小无助的孩子。’
‘不要害怕,孩子,我叫托丽尔,遗迹的管理人。’
‘我每天都来这个地方看看有没有人坠落,在你之前已经很久没有人类来到这里了。’
‘来吧,让我带你穿过这片地下墓地。’
‘这边走。’
简单的交谈后,名为托丽尔的母羊,便带着吴天朝着前面的道路走去。
告诉他如何解开谜题,以及如何使用机关。
同时告诉他在遇到敌人的时候,也不一定非要进行战斗,同样可以说服npc。
非常简单的解密,普通的推推石头,还有背板不要踩树叶。
“虽然不是一场折磨之旅,但这品质也太枯燥了,感觉甚至还没有《魔镜》里面的消消乐有趣啊。”
吴天叹了口气,看着遇到的一个怪物,并没有选择谈话跟仁慈拥抱。
而是直接进入战斗状态。
到目前为止,唯一让他感觉还比较有趣的地方。
那就是开头那个小花的颜艺表情,以及这个战斗环节了。
尽管是躲避球式的玩法,但不同怪物表现出的战斗方式是不同的。
例如青蛙,战斗起来就是一只青蛙在一个方框里面跳跃。
可以说跟怪物的形象十分搭搭配。
“希望这游戏的流程不要又臭又长,让我早一点下班。”叹了口气,吴天摇了摇头。
第十九章 震撼
作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。
但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。
从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。
首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面、操作体验这些。
《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。
但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。
解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。
就是推石头,按拉杆。
至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。
玩家可以不用干掉怪物。
按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。
荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。
没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。
干掉了一些拦路的小怪,看着战斗后的提示,吴天继续出发也没多想。
作为一个游戏编辑,他的做法就是先通个关,看看整个流程的体验。
虽然能够比较和平的解决,但吴天还是选择了最简单的方法战斗。
毕竟rpg游戏么,打怪升级不是很正常的?
在一路前进的时候,游戏中的羊妈经常会出现,并且询问主角爱吃什么,以及对什么过敏。
但随着一路的探索,吴天就轻轻叹了口气,摇了摇头。
他有一种感觉,那就是《魔镜》的出现,单纯就是一个意外。
毕竟眼下的《传说之下》给他的感觉就如同鸡肋,能玩但却没有让他眼前一亮的地步。
整个城堡里啥未知探索的地方都没了,没有眼前一亮的机关解密、没有眼前一亮的剧情。
就是简单的发现了通往地下世界的大门。
而触发这个剧情之后,之前救下主角的羊妈则表示外面的世界很危险,如果执意要出去的话,那就证明自己有保护自己的能力。
同意之后,则就是进入到了战斗环节。
但之前救下主角的母羊却制止她走出去,并且表示如果要走去的话,那么就要证明自己有保护自己的能力。
跟之前的战斗一样,母羊托丽尔的战斗同样可以选择仁慈。
与普通怪物不同,吴天还是挺喜欢这个羊妈的。
所以并没有进行攻击,但很快他就发现仁慈这个选项并没有什么用。
连续点了几下,羊妈依旧在不断的攻击。
所以只能够还击么?
还是说会出现剧情杀类似的情况,自己将羊妈的血条打空,然后触发剧情?
吴天心里面猜测着,同时尝试着攻击羊妈。
第一刀,掉了大约十分之一的血左右。
第二刀,又掉了一小管血。
但第三刀下去,让他愣住的事情发生了。
因为在这一刀下羊妈的血条竟然直接被清空了。
被杀死的羊妈单膝跪在地上,依旧关心着主角,并嘱咐他快点离开。
随后化作了碎片,消失在了空气中。
“什么情况?怎么死了?这不是偏好设定的过法?还是说需要继续点仁慈?”
虽说游戏里面没有给出提示,但作为一个游戏达人,吴天还是很快想到了游戏里可能出现的设定。
于是为了证明自己的想法,吴天读取了之前的存档。
按照之前的模式,又开始了这一次的战斗。
这一次吴天不再主动攻击,而是一直不断的点击仁慈。
而随着回合的推进,羊妈的攻击也越发的凌厉,一不小心吴天撞在了羊妈的攻击上。
血量被扣到只剩一丝血皮。
可接下来的画面让吴天确定了自己的想法。
那就是在游戏里面,羊妈的攻击竟然会主动避开游戏中代表着主角的爱心。
甚至吴天尝试着主动迎上去,对方都会避开。
“果然是这个样的啊!让玩家等待一定的回合,但羊妈不会杀死玩家。”
“对比之前杀死羊妈的剧情,寓意上倒是有一些讽刺,尤其是配合羊妈的攻击会避开玩家这一个设定,这一块倒是跟《魔镜》里面的剧情有一点像,善与恶跟道德人性的探讨。”
作为一个游戏编辑,吴天也是从一些深层次的方面进行游戏的点评。
避开了羊妈的攻击,连续点击了14次的仁慈之后。
听着游戏中轻快的音乐,跟结束战斗后的剧情画面,吴天也是摇摇头。
只见游戏里面对执意要离开的主角,这一次羊妈终于不在阻拦了,而是轻轻的跟主角拥抱并主动送她离开了城堡。
“毕竟是一个新人游戏设计师啊,这个剧情触发设定还是太粗糙了,竟然是连续点击仁慈这么多下,虽然就是为了让玩家不发现,但……”吴天摇了摇头。
“而且既然想要玩家不被发现,那弹幕主动躲避的设计,又反而是主动曝光,告诉玩家这是剧情杀,等同于脱了裤子放屁啊。”
想着刚刚羊妈战斗环节的设定,吴天也是进行对这一块的批评。
在他看来的话,这样的设计如果只采用其中一个,那还算过得去。
可两者都采用,反而适得其反了。
可接下来的一幕,则直接让他愣在了椅子上。
因为接下来的这一幕,完全推翻了他的判断!
之前想要杀死主角的小花再次出现了。
但让吴天感到震撼的地方,不是小花这个角色,而是它口中的台词。
【聪明!非~常~聪~明!!】
【你是真的以为自己非常聪明是吧?】
【在这个世界上,不是杀人就是被杀!】
【因此你才能够这样为所欲为。】
【你非常的愉悦对吧?】
【因为你刚刚饶恕了一个人的生命?】
【嘻嘻嘻,但是你不要表现的那么自以为是!】
【因为……我全部都知道,我知道你做过什么!】
【你已经杀过她了!】
【但是你后悔了,所以你回到了过去,你想重新来一次。】
【哈哈哈哈……你可真是个天真的蠢蛋,你以为你是唯一拥有这种力量的生物吗?】
【这种重塑世界的力量……完完全全来自你自身拥有的决心,扮演上帝的能力,保存的能力。】
【我本以为我是唯一一个拥有那种力量的存在,但……我无法再保存了。】
【显然你对这个世界的渴求凌驾于我。】
【好吧,好吧,趁着你还有这份力量,好好享受吧。】
【我会一直看着你的!】
【嘻嘻嘻嘻……】
第二十章 打破第四面墙的惊艳
这是什么意思?
它知道我读档了?
它在跟我对话,它不是在跟游戏里的角色对话?
他的所作所为全部被算到了?
吴天忽然有一种毛骨悚然的感觉,甚至下意识的回头看了一下空无一人的办公室。
显然在游戏里面的小花,并不是跟游戏中的主角而对话的。
而是对坐在电脑面前他这个玩家进行对话的。
它知道自己做过什么,它甚至知道自己读档重来。
尽管吴天很清楚,这就是游戏的设定。
可他还是被震惊到了。
还有小花口中的话又是什么意思?
它也拥有这种力量?
决心又是什么?
在探索城堡的时候,他遇到过一些星星一样闪着的图表。
上去探查后,最后基本上都会得到一句话:它让你充满了决心。
一瞬间,他只感觉心头出现了无数疑惑。
但更多的还有一种惊艳。
毕竟一开始他只是这完全是普通的一款rpg游戏。
可随着小花的出现,就如同是第四面墙被打破了一样。
后面还会有什么样的内容?
带着这种心情,吴天继续推进。
一个又一个充满了特色的角色出现在了游戏里面。
手里面拿着放屁垫跟他进行握手的杉斯,以及热衷于用谜题来阻挡他的帕派瑞斯,这一对骷髅兄弟给了他比较深的印象。
看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。
而他的兄弟则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦。
只不过有趣的地方在于,如果被谜题困住的时候,这个骷髅还会主动暴露出谜题的答案。
一个看起来有一些中二的鱼人安黛因,中途一路对他进行着追杀,最后来到熔岩地图后,它还会因为缺水而倒在地面上,恰好旁边还有一个饮水机,这时候能够选择救她或者不救。
实验室里面艾菲斯博士看起来有些木讷跟害羞,活脱脱一个宅女形象。
后面跟她所制造的机器人进行答题战斗的时候,博士还会用自己手比划出正确的答案提示给玩家。
并且根据机器人最后一题的答案,还能够知道她还喜欢着追杀主角的鱼人安黛因。
还有月下跟机器人对决前的表演,简直是让人大跌眼镜。
不过真正让吴天震惊的地方,还是在即将面对游戏中最后boss前,那金碧辉煌的长廊中跟杉斯所进行的对话了。
从一开始吴天就简单的认为《传说之下》的设定,就是套用了一般rpg游戏的设定。
尽管之前小花的出现,让他第一次感觉到了震撼与惊艳。
但其实全程他还是按照rpg的玩法来进行的游戏。
rpg游戏么,打怪升级不是很正常么?
蜘蛛小姐,路上遇到的一些怪物顺眼的没杀,一些比较麻烦且他觉得不怎么顺眼的,都被他斩于马下。
但现在杉斯的话,让吴天明白他完全理解错了。
exp并不是所谓的经验值,而是execution points的缩写,而这个单词翻译过来就是处决点数。
同样所谓的love也并不是所谓的等级,而是level of violence的缩写,翻译过来就是暴力指数。
每当游戏里面他杀死一个怪物,处决点数跟暴力点数就会上升。
而此刻他的lv等级也是达到了11级。
这一瞬间,吴天也是想到了一开始羊妈说的跟怪物做朋友,显然从一开始游戏里面就已经进行各种暗示了。
最后的一场大战boss公牛国王,看起来并不邪恶反而十分友善,战斗前还反复询问自己准备好了没有。
如果说没准备好的话,他也会很和善的说其实他也没有准备好了。
但穿过最后的大门,确定准备好了后,一切都变了。
激昂的bgm响彻了起来。
【奇异的光芒照亮了房间】
【黎明的曙光穿过了结界】
【看来你的旅途终于到了终点】
【你现在充满了‘决心’】
旁白字幕缓缓消失,国王睁开眼睛,伴随着口中‘人类再见’的话语。
刹那间宛如战神下凡一般,身上猩红色的披风扬起,挥动着手中的三叉戟将写着仁慈的按钮粉碎。
粉碎你的仁慈,还有我的仁慈,没有逃跑,这一战至死方休!
最后一关的难度十分之高,尽管吴天玩过一些类似的弹幕躲避游戏,但还是险象环生。
最后成功的击败了国王之后,可以选择杀戮或者饶恕它。
这一刻吴天想到了羊妈还有杉斯的话,他选择了饶恕。
面对饶恕了自己的主角,国王也显得很惊讶,表示愿意跟羊妈一起照顾他,大家一起在地下世界组成一个新家庭,一切看起来是那么的温馨美好。
可下一刻,一道刀光闪过,伴随着国王惊愕的面孔,小花出现了。
它将国王杀死了。
‘你个蠢货,你还是不长记性,在这个世界中,不是杀人就是被杀’
伴随着小花狰狞邪恶的笑声,在吴天懵逼的目光中,整个游戏忽然闪退了。
什么情况?bug?游戏怎么没了?
不过没等吴天困惑多久,下一刻游戏又自动重启了。
并且游戏的开场动画也变得诡异起来了。
进入到存档界面,更诡异的是这个存档并不是他的。
上面写着:小花,lv:9999。
这是那个小花的存档。
选择继续,游戏中自己的角色出现,一片黑暗的背景。
来到代表星星的存档点,游戏界面中出现了自己的存档信息。
可下一刻突然屏幕颤抖了起来,血色的裂痕从存档信息中间蔓延开来。
最后上面显示出了五个字【存档已删除】。
伴随着存档破裂,小花重新出现在屏幕上。
吞食了六个人类小孩灵魂的小花,此时此刻自诩为神。
但在游戏中的形象,却是一个诡异怪诞的怪物,这才是真正的最终boss战。
这一战,比起之前跟国王的战斗还要困难。
在死亡之后,游戏中出现了会gameover的标志,同时还有一行字幕。
【这一切都只是一场噩梦,而你永远不会醒来。】
除了字幕外,还有小花那令人胆寒的狂笑,游戏屏幕上更是被‘哈哈哈哈’的字体布满,随后游戏再一次闪退自动关闭。
而重新打开游戏后,小花还会继续对着电脑前的她说一些让人绝望的话语。
比如【你以为我只杀你一次,我就会满足了吗?】
【这个世界根本没有完美的结局。】
而想要击败小花,唯一的方法就是一直坚持下去,直到唤醒其它被小花吞噬的人类灵魂,最后让其失去了提取存档的能力,才能将这个可怕的boss给成功的击败。
成功击败了小花之后,可以选择杀死小花又或者饶恕它,不过不管杀死或者饶恕,都是同样的结局。
唯一不同的是饶恕小花,将会从它口中得到和平线的开启方法。
随着最后的字幕出现,游戏正式结束。
但电脑前的吴天却还没有完全从游戏带来的震撼中缓过神来。
惊艳,现在的他只有一个感觉。
那就是惊艳。
打破了第四面墙,删除自己的存档,关闭自己的游戏,还有小花台词的设定。
甚至游戏的那一瞬间,让吴天感觉真的有这样的一个地下世界,真的有小花这些角色的存在。
而在这惊艳过后,更多的还有好奇。
金碧辉煌的长廊里面,跟杉斯对话已经得知了一切。
原来所谓的love是暴力指数,而exp则是处决点数。
那么游戏里面,另外两个结局又是什么样的呢?
第二十一章 好评如潮
第二天,陈旭早上七点半来到公司,但令人惊奇的是杨忻跟阮宁雪两个人竟然提前到了。
看见推门进来的陈旭,两个人一脸兴奋的冲到陈旭面前。
“爆了,爆了!陈总口碑爆了啊!”杨忻手里面碰着笔记本电脑一脸的激动。
屏幕上面,显示的是官方应用商店的评分。
9.9分,一个高的不可思议的分数。
并且还不仅如此,更是已经有两家媒体在其上线的第二天,就给出《传说之下》的游戏评测了。
最让人震惊的地方,就是这两家媒体给出的评分,竟然都是满分10分!
甚至于一家名为游戏时空的评测网站,更是将其跨到了天上。
在评测里面,对方没有进行剧透的内容,只是全程的以谜语人一样的感觉卖关子。
但却在评测文章里面却引用到诸多夸张的形容。
例如通关了《传说之下》后,编辑沉默了许久。
这是打破了传统rpg的条约束缚的一款游戏。
颠覆了玩家对于rpg游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。
尽管是一款小成本独立游戏,但却要比3a大作带来更震撼人心的体验。
同样的评价一样出现在了《传说之下》的评论区。
里面充斥着很多让人懵逼的评论。
例如‘不可思议的rpg游戏,直到结束的时候,我的背脊还在发凉!’‘粉碎你的仁慈,还有我的!’‘这使你充满了决心!’
“销量还不错,不过暂且得让其发酵一番。”接过电脑,看了一下后台的销量,陈旭也是露出笑容。
2749份,并不算高的一个数据。
也很正常,尽管之前跟钟媒进行了一场炒作。
可实际上只是让更多玩家知道了《传说之下》这款游戏的名字而已。
对于很多玩家来说,星云游戏以及陈旭都是非常陌生的。
唯一拿得出手的也是一款绅士游戏。
而且《传说之下》的定价,陈旭则是定为了36块钱,跟前世一样。
作为独立游戏并不算贵,而且平行世界的社会经济也要比前世高许多,否则的话游戏行业也不可能那么兴盛了。
19点~23点,这算是一个黄金时间段了。
本身游戏时空的评测就让游戏热度发酵,同时这个时间段也是玩家空闲的一个时间段,正好可以用来体验游戏。
在19点之前,《传说之下》的销量数据涨幅,大概是在一小时500的左右。
但等到了19点后的时间段,这个数字直接飙升了一倍还要多,达到了1200左右。
同时总销量也成功突破了14000份。
而且游戏的评论也逐渐开始多了起来。
要知道,距离《传说之下》正式上线到游戏平台,到现在为止才过了一天半而已。
万象城之前聚餐的火锅店包间里,晚上庆功的杨忻听着陈旭爆出来的数字,更是一脸激动。
之前的《魔镜》尽管销量惊人,但毕竟她那时候还没有参与其中就是个看戏的。
可《传说之下》她可是全程参与了其中的制作。
尽管过程感觉是‘栓狗赢’,但不管怎么说游戏里面的剧情填充,大部分都是她着手的。
这也让她有一种成就感。
“不知道最后的销量有多少啊!”阮宁雪抿了一口果汁,同样一脸的兴奋。
“感觉可能破百万啊!”杨忻很兴奋的说道。
“以目前的评价走势来看,百万只是时间问题而已”陈旭笑着点点头,给了肯定。
………………
跟陈旭胸有成竹不同,一直关注《传说之下》的玩家,以及业界的一些设计师,看见其游戏的评价都疯了。
这是什么情况?
河派媒体里面,钟媒的眼睛珠子更是瞪得老大,完全没有下班的意思。
星云游戏塞钱了?这得塞多少钱?
买好评,买媒体好评,这种事情他也做过,但这《传说之下》也太过分了吧!?
这就是他的第一个念头,同时也是其余看到《传说之下》成绩人的第一个念头。
没有一个相信《传说之下》真正的品质值得这样的评论。
毕竟这就是一个小成本的独立游戏啊。
而这样的分数,完全可以说是一款标准的神作了。
《传说之下》这样一款小成本制作的游戏真的配么?
不过同样,这也吸引了不少玩家的好奇,那就是《传说之下》到底是一款什么样的游戏。
而这些玩家产生好奇之后,则又会成为无数好评中的一份子,继续加柴添火。
最直接的表现,那就是陈旭一直观察的游戏数据了。
每隔一个小时刷新,都会有一次不小的涨幅。
当然更关键的还是游戏的评价。
几乎是清一色的好评,整个游戏的评分依旧保持在9.9没有因为销量的增长而下降。
要知道一款游戏其评分都是随着玩家越来越多,而慢慢下降的。
一般来说能够达到8.5分就是已经达到优秀的底线了。
而达到9分这已经算是一款精品游戏了,至于9.5分跟之上的话则已经可以称之为神作了。
但《传说之下》尽管销量在暴涨,可玩家评分仍然保持的非常稳定。
尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。
而在商店下面,玩家给出的评价,更是表达了他们对于这款游戏的看法。
“本以为就是一个普通的rpg打怪游戏,但不得不说小花的出现,跟后面的结局真的将我震惊到了!”
“一开始因为魔镜对星云游戏跟陈旭产生了好奇,但不得不说《传说之下》让我明白了什么才叫游戏!真的,它颠覆了我对rpg游戏的认知!”
“我只能用不可思议来形容!”
“千万不要伤害那些游戏里的怪物,否则你会后悔的!相信我!”
“狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!”
“有一种炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”
“小鸟在歌唱,鲜花在绽放,像你这样的孩子,应当在地狱里焚烧!”
“这使你充满了决心!”
“无比新颖且让人震撼的游戏设计!”
无数玩家纷纷给《传说之下》极高的评价,当然其中也混杂了一下差评。
拉低了0.1的评分,但跟如潮水一般的好评相比,这些差评就宛如沧海一粟。
第二十二章 口碑销量双丰收
随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。
并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。
尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。
但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。
就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。
那就是:资本。
所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。
尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。
但跟普通的游戏设计师还是有区别的。
首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。
所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。
这也是陈旭愿意登陆的原因之一。
而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。
………………
在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。
独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。
某个独立游戏设计师的小群。
“卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!”
“啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?”
“你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看、”
“没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”
“建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”
“说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”
“有那么夸张吗?”
“怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”
“之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”
“言过其实了吧?这不是开宗立派了?”
“开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”
而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。
“别说话了,看陈旭的官博!”
“卧槽!这特么真的是人?”
“销量口碑双丰收!?”
“这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”
众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。
很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。
‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’
对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。
一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。
其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。
将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。
伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。
同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。
一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。
这其话题实在是太有热度了。
而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。
在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。
而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉。
那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。
游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。
在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!
所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉
这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。
于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。
《3日销量破10万!评分高达9.9!》
《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》
《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》
《玩家:我被这个游戏玩了!》
《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》
毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。
然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。
不单出是剧情上面,更是表现手法上面。
例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。
这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。
真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个meta元素很浓的游戏。
因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。
同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的meta游戏要更具有沉浸感。
当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。
而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。
这也是meta类游戏最大的特点了。
单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。
可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。
《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。
尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。
第二十三章 传说之下的多个结局
抛开meta的元素,实际上本身《传说之下》的剧情就已经相当优秀了。
在游戏里面充满了许多有趣且有魅力的角色。
例如手里面拿着放屁垫跟游戏主角进行握手的杉斯,以及他那热衷于用谜题来阻挡主角的帕派瑞斯。
看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。
而他的兄弟帕派瑞斯则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦,但却又在主角不去主动或者没有办法解开谜题的时候,主动暴露出谜题的答案。
如同宅女一样博士。
而让玩家感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后boss战前,那金碧辉煌长廊中杉斯所说的话了。
在这里杉斯将对玩家所做的一切开始审判。
从杉斯口中能够知道exp并不是所谓的经验值,而是execution points也就是处决点数的意思。
而lv也不是玩家所理解的那样,更不是简单的love,而是level of violence的缩写,也就是暴力等级的涵义。
每当玩家杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。
不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中的暴力指数。
这就是《传说之下》颠覆了以往rpg设定的地方了。
杀怪升级,这对于大多数rpg玩家来说,应该是理所应当的事情。
但是在《传说之下》里面却不一样。
对于大多数刚刚体验的玩家,他们玩到的都是第一个普通结局,接触到小花因为其内容而感觉到震撼。
但如果在普通结局最后,玩家选择不杀小花的话,那么就会从它的口中知道和平结局的达成方法。
在和平的结局中,玩家需要不击杀任何一个怪物,以谈话的方法跟每个怪物交朋友。
而在这个结局的过程中,玩家们能够发现,这些怪物都有各自的特点。
看起来面目狰狞的怪物,却都有着可爱的一面,例如鱼姐安黛因可谓是教科书的大傲娇!
【听着人类,我们可不光要成为朋友】
【我们将要成为死党】
【我要让你对我,无法自拔】
【这就是我完美的复仇】
在帕派瑞斯的‘激将法’下,传说中皇家守卫队的队长,就这样接受了主角这样的一个朋友。
并且还为其表演了一场烹饪课,尽管这场烹饪课将她的房子给烧了。
骷髅兄弟、羊妈、鱼姐……
尤其是最后面对最终boss国王跟羊妈的儿子小羊时,更是让无数玩家泪目。
在这一场战斗中
死亡的时候,并非显示游戏失败。
而是会出现一行字幕:你的决心拒绝了。
最后在无数的朋友的决心帮助下,终于玩家战胜了小羊。
同时也从小羊的口中知道了游戏的背景的一些故事。
在很久很久以前有一个人类小孩掉落到了地底,碰巧被小羊救了起来,然后被国王跟羊妈收留。
他们成为了最好的朋友,但之后因为某些原因,他失去了这个朋友。
于是小羊吸收了第一个孩子的灵魂,化作了一个无比强大的存在,并拥有了穿过结界的力量,小羊离开了地下来到了地面是为了完成朋友的遗愿。
但它却被人类误以为杀死了第一个孩子而被攻击,最后伤痕累累的小羊蹒跚的回到了家,然后摊倒在地,化作一团尘埃,飘散在整个花园。
而它的决心则注入到了一朵金色的花中,这就是小花的来历。
在这最后一战中,小羊终于得到了解脱与释然,放下了一直以来执着的痛苦。
普通的结局与和平的结局都得到了。
看起来玩家们应该就这样满足了,但好奇是人类的天*******点数、处决点数、小花邪恶的一面,似乎都驱使着玩家们探寻另一个结局。
而就在这个结局里面,玩家真正感受到了难以言喻的震撼,以及一种精神上的思考。
………………
坐在电脑前,江平这个时候的表情很严肃。
‘当前场景还剩3个’
显示器上出现的是一个提示。
地下世界的场景中,怪物们已经被屠杀殆尽,在这个场景里面只剩下了三个还没有找到的怪物。
地图上空荡荡的,之前热闹的小酒馆里死寂一片。
而这个时候的江平有了一种说不出的感觉。
因为《魔镜》这个绅士游戏,对于陈旭的新作《传说之下》他也十分好奇。
刚刚进入游戏的不屑一顾,以及通关时的震撼。
达成了普通跟和平结局后,他对所谓的杀戮结局产生了好奇。
可现在他觉得自己有一些后悔了。
上一个游戏中,还是他朋友的怪物一个个死在他的手上,只是为了单纯满足游戏剧情的条件。
包括帕派瑞斯,这个如同小天使一样的骷髅,甚至临死的时候都还相信他能够改邪归正,1
【多好的一个借口?你一定比其他人更了解这种方式是多么的令人释怀!】
【但至少我们比那些对作恶冷眼旁观的伪君子要好,那些可怜的家伙想一睹为快,但又懦弱不敢亲自下手!】
游戏中的旁白,充满了讽刺。
但他还是没有停手。
所有的怪物,统统都是一刀秒杀。
直到再次遇到了皇家守卫队长鱼姐。
在一个瀑布旁边,安黛因出现替一个小黄豆一样的怪物挡了一刀。
作为皇家护卫队队长她一直守护着地下世界的怪物,但现在她说她自己让那些人失望了。
可就在她即将死亡的时候,激昂的bgm响起。
狂风呼啸,伴随着白光闪过。
决心鱼出现了。
【这名英雄借由自己拯救世界的‘决心’重塑了自身】
听着激昂名为与真正英雄作战的bgm,江平却感觉到了莫大的讽刺。
游戏的怪物被冠以英雄之名。
而他所操纵的主角,反而在干着怪物应该干的事情。
这是游戏中目前他打过最艰难的一战。
费劲辛苦击杀了鱼姐之后,继续朝着前方前进,终于他来到了熟悉的地方。
王座前厅,金碧辉煌,就在前方一个熟悉的身影在那里等待着。
在这之前杉斯会审判着玩家的所作所为。
而现在?
没有多余的废话了。
直接进入到了战斗阶段。
【今天是多么美好的一天啊!】
【鸟儿在歌唱,鲜花在绽放!】
【在这样的一天里,像你这样的人……】
【应当在地狱里……焚烧!】
话音落下,如同潮水一样的攻势席卷而来,瞬间将没有任何防备的江平秒杀。
不断的努力,不断的尝试。
终于在即将要战胜杉斯的时候。
游戏中的杉斯似乎想到了一个办法,那就是在自己的回合永远不动。
但可惜杉斯还是失败了。
如同杀死国王一样,小花再一次出现偷袭并杀死了杉斯。
而跟普通结局中的小花不同,这个时候的小花对主角充满了恐惧,祈求着不要杀死它。
但下一刻,连续八刀直接将其砍成了碎片。
一切似乎都已经结束了,可就在这个时候一个让江平错愣的人出现了。
查拉,那个当初第一个掉落到地底世界的人类,它被从死亡中唤醒了。
两个选择出现在了他面前,选择毁灭掉这个世界,以及不要毁灭。
看着一片死寂的黑暗,还有怪异的查拉。
江平只感觉无比的压抑。
一开始他只是想要知道这个结局的剧情。
中途他后悔过,但是他没有停下。
而现在,这一份后悔的心情更加浓烈了。
于是他选择了否。
可下一刻查拉的表情变得阴森起来。
【你好像误解了什么?什么时候轮到你来做主了?】
随着查拉的话语出现,刀光闪过。
游戏画面颤抖了起来,血红色的伤害数字一连串的9999铺满屏幕。
随即整个游戏直接自动关闭。
这就是屠杀线的结局么?
坐在电脑前的江平深深吸了口气,抿着嘴唇。
第二十四章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月
已经好半天了,江平还是没有从屠杀线的结局里面缓过来。
游戏的剧情,他还是一知半解。
可是这不重要,重要的是现在他真的十分压抑。
屠杀结局,真让他的难受的要命。
是的他后悔了。
就如同玩《魔镜》的时候,一开始他兴致盎然,接着他索然无味后,就开始后悔他为什么又要打开这游戏。
现在通关了《传说之下》的杀戮结局后,他也是这样。
不管怎么说,现在玩过了屠杀结局的他真的后悔了。
他想念和平模式中,跟朋友们一起欢笑的场景,看着鱼姐将厨房烧毁,看着帕派瑞斯说着冷笑话,吃着羊妈的馅饼。
“再重新打一个完美的存档,为这款游戏画上句点吧。”
脑海里面回忆着种种的一切,江平深深吸了口气,重新打开了这款游戏。
他想要再重新玩一遍完美的和平结局。
有了之前的经验,这一次的江平非常的熟练。
很多怪物他都有印象,直接选择最正确的对话就行了。
最后战胜小羊看着夕阳落下,江平的脸上露出了淡淡的笑容。
不管怎么样,一切都已经过去了。
然而下一刻,游戏中的画面却让他整个人都呆住了。
漆黑的夜晚,主角正在房间里面睡觉
这时候房门被轻轻的推了开来,羊妈拿着一份奶油肉桂蛋糕进来,将其轻轻放在了地上,随后关上了屋门。
看起来十分的温馨,可下一秒原本看似睡着了的主角却突然从床上坐了起来。
那是查拉的脸,诡异而邪恶的表情。
下一刻耳机里面传来了那狰狞且邪恶的笑声。
离开房间,一张黑白色的照片出现,那是主角跟地下世界朋友们的合照。
但现在除了主角外,所有人的头上都打着一个血红色的叉。
随即游戏画面消失。
坐在电脑前面,江平的眼睛睁大着。
之前只是看了一些如何开启屠杀结局攻略的他,这个时候终于明白,为什么当时帖子的作者会说,建议不要打屠杀结局,否则会后悔的。
他也终于知道之前看的游戏评论里面,那些好评中一些让他意义不明的话,到底是什么意思了。
【什么时候这个世界轮到你来做主了?】
之前查拉的话,仿佛再次在自己的耳边响起。
江平呆呆的看着屏幕中《传说之下》的界面。
他已经感受到这款游戏的深意了,不应该说‘恶意’了!
如同大多数游戏一样,伤害了游戏里面的怪物,然后删了存档重新开始一个新的存档,继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过?
哈哈,你在开什么玩笑呢?
不要做梦了!
就如同是镜子一样,只要被打破了,就算粘合的再好,一样也是会有裂缝的。
既然你已经选择了屠杀那些怪物们,那么怎么可能让你再跟他们相亲相爱?
夜深人静时分,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。
最后那诡异的笑声,黑白色的照片。
尽管一句话都没有说,但江平却感觉到了莫大的讽刺。
讽刺着坐在电脑前的他。
就仿佛有人拿着扩音大喇叭在他的耳朵旁边大喊一样。
‘别装了,你这个伪善者!’
难道就不能够改变这一切么?
江平看着关闭掉的游戏,抿了抿嘴唇。
他登录到了《传说之下》相关的游戏社区。
如同他预料的一样,除了一些讨论游戏本身内容,还有角色跟剧情的帖子外。
同样还有很多询问他眼前遇到的这个问题。
‘大佬们,有没有谁知道,到底该怎么样重新回到美好的结局?’
‘一样,一样万吨铜球!手贱打了屠杀结局,我后悔了,我想回到过去!’
‘虽然感觉是自己骗自己,但我也想回到过去!’
‘删游戏,重新注册个账号用小号买游戏,都没有一点用啊!’
看着满满的帖子,江平的心情稍微好受了一点点。
毕竟不仅仅是他一个人。
到处翻找帖子,终于江平找到了一个准确的答复。
‘游戏坏存档是直接覆盖云存档跟系统文件的,所以需要双管齐下,直接重装系统然后再注册一个小号购买传说之下,这样就是一个崭新的游戏了,当然别在老账号上面登陆,否则检测到还会变成坏存档的!’
竟然是这样!
江平恍然,很快他也是做出了一个决定。
当然他没有准备重装系统,毕竟系统里面他存了好多老师的学习资料,有一些在网上下载都已经没资源速度了。
而且硬盘他都从来是一个c盘打天下,根本不分区的。
所以这重装系统还是免了吧。
知道其中的原理了,用另外一台电脑重买个游戏就好了。
………………
星云游戏的办公室里,杨忻一脸的兴奋。
“破50万了,这才半个月不到啊!”
在杨忻面前的电脑上,显示的《传说之下》各个游戏商店的累计销量。
在其口碑爆发之后,各大平台基本上都将《传说之下》放到了首页的推荐榜单上。
至于官方平台的话,因为推荐机制走的是大数据,而且效率比较低,所以就算有基本上也是下周。
目前50万的销量,其中有七成来源第三方平台。
“不过,其中似乎有不少玩家都贡献了第二份销量啊!”陈旭看着后台的数据,同样有些惊讶。
因为他发现,其中有不少的购买数据,都显示《传说之下》是这些账号的第一款购买游戏。
“对啊,很多玩家因为好奇玩了屠杀结局,结果为了让自己心里好受,选择了买了第二份。”杨忻道,显然对于这款游戏,她比陈旭都关心。
“这不是掩耳盗铃么?”旁边的阮宁雪道。。
“这怎么是掩耳盗铃?分明是玩家对我们的游戏充满了热爱。”陈旭想了想,总结道。
“先把销量信息公布出去,给游戏热度再加一把火。”
一边说着陈旭也是登陆上自己的官博。
因为之前的炒作,再加上《传说之下》的好评如潮,现在他的官博粉丝也终于突破30万了。
跟那些几百万的知名游戏制作人比不了,但好歹也算是有点名气了。
当然更重要的是小闪电下面,终于有更详细的介绍了。
‘游戏制作人,代表作《传说之下》’
之前的话,则是光有小闪电,然后就5个字:游戏制作人。
毕竟《魔镜》虽然销量堪称爆炸,但类型特殊啊!
第二十五章 百万销量
‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’
在陈旭的官博发出后。
一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。
为啥?
因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。
上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了?
这涨幅太恐怖了吧?
于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。
《10日销量破50万!评分高达9.7!》
《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》
《颠覆玩家对rpg的认知理念!一款特别的rpg》
《一款无比震撼的游戏!》
对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。
如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。
至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。
这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。
要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。
再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。
这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。
在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。
尽管游戏的销量已经突破50万了。
可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。
同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩家,跑到了钟媒的官博。
只不过很可惜,之前的官博消息已经被他删除了。
而且还直接关闭了官博的消息评论。
可以说这家伙的路人缘实在是不好。
现在《传说之下》可谓是爆火,这玩家们不管是对其有意见,还是单纯看热闹的,自然不能够放过。
尤其是一些当初玩过《魔镜》的玩家,更是战斗力十足。
虽说删了消息,关闭了评论,可陈旭这边的官博消息还有啊。
于是许多玩家,纷纷跑到之前陈旭的那一条官博消息下面,进行各种@。
‘@钟媒,钟老师,快点批判一下《传说之下》啊,游戏是艺术啊!怎么能让这种游戏耀武扬威!?’
‘@钟媒,钟老师快出来说两句啊!《开花》的一定能够碾压《传说之下》的吧?什么到现在销量才破5万?我不信!钟老师的游戏是艺术,一定是这些玩家不懂得欣赏,不是游戏不行是这批玩家不行!’
‘@钟媒,钟老师继续啊!当初说的十分好呢!’
在陈旭仅有的几条官博消息下面,全部都是各种@钟媒的消息,其中一些具备代表性阴阳怪气的回复,基本上都有上千个赞。
至于现在的钟媒?
两个字:装死。
实际上他也很不想。
但关键是没法子啊!
在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。
你销量比我高,那我就跟你说口碑。
你口碑比我好,那我就跟你说艺术。
你比我有艺术,那我就跟你说销量。
实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。
反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。
可现在就不行了啊!
这特么样样都被爆了。
这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?
所以钟媒决定装死!
他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。
……………………
在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。
得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。
在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。
8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。
总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。
首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。
以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。
更别提在这期间《魔镜》的dlc也随之推出,卖了不少。
而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。
这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。
对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。
并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。
首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,pc跟手游平台才是大众一样。
平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。
而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。
毕竟是全球第一人口大国。
其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。
毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。
人手、资金都十分有限。
而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。
毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。
可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。
至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。
《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。
而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。
第二十六章 后续安排
随着《传说之下》的口碑销量双丰收,meta这个关键词也是被无数业界的游戏设计师所关注。
单单说剧情的话,《传说之下》的确也很优秀,可却绝对达不到如今的一个成绩跟赞誉。
可是搭配上meta的这个元素后,所有人玩过之后都只有一个感觉,那就是震撼。
不仅仅是独立游戏圈子里面的设计师,包括一些中高级的游戏设计师,还有一些专注vr游戏的设计师,都有关注《传说之下》这款游戏。
毕竟从某种角度上面来说,它给所有的游戏设计师都上了一课。
告诉了所有人,到底什么是meta元素,而这一种元素又到底该怎么样穿插在游戏里面。
不过相较于游戏业界不少设计师的关注。
这个时候的陈旭则是十分的放松。
《传说之下》的成功,可谓双丰收啊。
名利都得了。
办公室里面,陈旭的手里面拿着一瓶旺仔牛奶,看着望着只有自己能看见的系统ui界面。
‘不给劲儿啊!虽然比之前《魔镜》提供积分多,但也就凑了2个十连.’
扣掉零头,现在陈旭积攒的积分也就210万,正好能够抽21下。
相较于《魔镜》的话,《传说之下》的确是提供了不少,可却也没有太多。
终其原因陈旭也是总结了一下。
必须要玩家购买且自身游玩感觉到的情绪才算数。
简单来说那就是花了钱,有了强烈的情绪波动,这才能够纳入积分。
而如果单纯的是看,那就算在震撼也不纳入其中。
《传说之下》中最让人震撼的,除了初次接触感受到meta元素外,其实大多数都来源于屠杀线。
可屠杀线真正愿意去玩的玩家,则就很少尤其是在各个视频攻略出来后,许多玩家都不忍去玩,而是选择通过视频云一波。
所以目前积攒的大量积分,主要还是源于玩家的初见震撼。
心里面一边想着,一边也是进行抽奖。
总共就210万积分,陈旭就没有十连了。
反正这抽奖也没什么十连保底必出ssr,又或者十连优惠的说法。
全部单抽,正所谓单抽出奇迹,而且单抽还有一种仪式感。
就是有一点,这金光能换一换么?
看着面前闪烁的金色光芒,陈旭的内心毫无波动。
光芒散去,一本普通的剧情+1的技能书。
最闪耀的金光,出最普通的货,可真有你的啊!
感慨了一声,陈旭一股脑全部给点了。
连续21连抽,这一次陈旭感觉自己可能是抽卡前没有洗手。
除了出了两个记忆胶囊外,剩下来全部都是普通的技能书,一个稀有的都没有。
至于类型的话,美术、音乐、剧情、关卡、数值,可谓一个也没落下。
喝了一口奶,感慨一声非酋,陈旭将所有的技能书全部用掉,然后便将系统关闭。
打开电脑上的官方游戏引擎后台,登录到魔都游戏部的分区,陈旭看了一下自己的权限。
相较于之前的1024,现在陈旭能够使用的资源已经上调到2048了,差不多翻了一倍。
显然尽管没有收到职称提升的通知,但游戏部这一块也是注意到自己开发的《传说之下》,并将自己的设计师等级上调了。
“接下来的话,就要考虑一下后续的游戏了。”靠在椅子上,陈旭陷入了一阵纠结。
3a级别的游戏?
这一点直接被陈旭排除。
因为不太现实。
无论是资源、人手、资金还有陈旭目前的能力,开发3a级游戏还是比较困难。
毕竟小成本吃的是创意玩法、吃的是剧情表现,而3a级游戏的话,更考验的是一个综合表现。
所以接下来的方向,陈旭还是决定以小规模成本制作的游戏为主。
在这期间的话,组建团队的班底,尽快的让星云游戏走上正轨。
毕竟这整个公司,进行游戏开发的就杨忻、阮宁雪跟他三个人。
目前有钱了,自然是要招人。
此外就是顺便更好的积攒一下积分,提升一下自己的能力。
至于氪金游戏,目前陈旭暂时没有那个想法。
因为很容易对他跟星云游戏的口碑造成巨大的影响。
而《传说之下》的巨大成功则证明了一件事情,那就是平行世界的市场跟前世完全不一样。
靠着买断制游戏一样能够进行盈利,这种情况下陈旭自然是准备走精品化的路线。
………………
会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》dlc带来的成绩。
同时跟众人确定了一下,接下来主要的发展方向,进行团队部门的一个扩充。
以及一些相关的章程,顺带着作为老板,陈旭也不可避免的给众人煲了两锅鸡汤。
不得不说,这自己画大饼跟煲鸡汤,跟被老板把大饼跟鸡汤塞嘴里,这感觉是完全不一样的。
这一瞬间陈旭也是明白了,为什么前世为什么有那么多人喜欢画大饼跟喂鸡汤了。
确实蛮爽的。
等到说完行政还有人事这边的事情后,会议室里面留下杨忻跟阮宁雪,进行游戏方面的讨论。
“所以,接下来咱们要推出《传说之下》的续作么。”会议室内杨忻一脸对未来的期待。
这才是她理想中的游戏行业啊!
而旁边的阮宁雪也是一脸兴奋。
一开始加入进来,一方面是因为陈旭跟杨忻两个人的关系,另一方面也是做游戏的感觉也不错,同时她感觉有一点前途。
但现在?
不是有前途,而是大有前途!
尤其是她在一些网站上面,看见还有人画了《传说之下》跟《魔镜》的一些同人故事,这更让她有一种其妙的感觉了。
毕竟这可都是她参与的项目,以往她都是画的那个,而现在却能够看见别人画了。
听着杨忻的问话,陈旭笑着点头:“新项目肯定是有的,只不过并不是《传说之下》的续作了,同时也并非是meta类型的游戏了。”
不是《传说之下》的续作,甚至不是meta类型的游戏?
杨忻跟阮宁雪两个人愣住了。
第二十七章 下一款游戏
杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。
“不开发《传说之下》的续作,而且还不做meta类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。
包括阮宁雪也同样如此。
要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。
而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。
毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关meta元素的游戏了。
可现在陈旭却说不做了?
这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。
毕竟meta这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。
按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了dlc一样。
再不济那也是全新的meta游戏啊!
实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。
甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。
毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。
结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做meta游戏了?
“并不是很适合,而且meta元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对meta元素也没有相应的概念。”
“这个时候继续推出meta类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
陈旭对着两个人解释道。
元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让meta走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是meta元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以meta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以meta元素为主,其余元素为辅。
meta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的boss精神螳螂。
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
这些都是meta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯meta元素的功劳。
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出meta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行meta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
“至于类型的话……你们看这个。”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
一、征游对象:全国游戏设计师。
二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
(参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
“我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
关于这个活动的话,其实她也是知道的。
看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。
至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。
高成本高制作,完全不缺这种曝光度。
而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。
以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。
都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。
所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。
更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。
第二十八章 《去月球》
“不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。
尽管报名时间是九月初。
但这个公告却早在6月前就已经放出来了。
也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。
“对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧?”阮宁雪也是插嘴道。
经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。
科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧?
“半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。
“比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。
《传说之下》优秀么?
自然是优秀的。
那《传说之下》的体量大么?
一点都不大。
但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小?
那这是一个什么类型的游戏啊?
“比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。
阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。
“重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。
听着陈旭的话,杨忻也是无语了。
“那新作是跟《传说之下》一样类似,但非meta类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。
半个月的时间,开发团队就她们三个人。
从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。
这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。
“差不多。”陈旭笑着点了点头。
关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。
不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。
看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。
“在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”
“但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”
“所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”
“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”
陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。
当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。
但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。
这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为rpg制作大师的游戏引擎工具制作出来的。
并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。
但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。
并且《去月球》也斩获了无数荣誉。
2011年gamespot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。
还拿下了同年metacritic最佳游戏、wired最佳游戏等多项大奖。
同时在steam2016最受感动的游戏中,名列前茅。
其制作人高瞰还登上过ccvt的节目‘世界听我说’。
对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。
另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。
毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。
至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。
体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。
当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。
但想了想他还是决定放弃。
虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。
但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。
如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。
赢了酒店大保健,输了码头扛大包。
当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。
而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。
可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。
而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。
所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。
口碑还有收割玩家的情绪点,可谓是一举多得啊!
………………
在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。
陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。
当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。
为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。
还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。
剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。
毕竟原版的《去月球》作为一款rpg制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。
而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。
第二十九章 玩家的讨论
次日,星云游戏的办公室里面,陈旭将完成的概念设计稿,还有约翰尼、莉娃、伊娃、尼尔等主要角色的形象要求,都是交给了杨忻跟阮宁雪。
看着手中的设计概念稿,以及其中的剧本,杨忻跟阮宁雪也都是有一些触动。
只不过这个时候,显然不是沉浸游戏故事的时候,两个人提出了心中的问题。
“不是科幻游戏么?陈总这核心题材明明是爱情啊!”阮宁雪一头的问号,连称呼都给改了。
“是啊,说好的科幻呢?”杨忻也是附和道。
在昨天会议室里面,陈旭给她们描述了背景。
又是去月球,又是改造记忆的技术。
她们两个私下还交流了一下,什么缸中之脑、反乌托邦、赛博朋克等等,都被她们讨论了一波。
然后现在,拿到了设计概念稿,她们才发现。
好家伙完全被带歪了啊!
这竟然是披着科幻皮的爱情片!
“怎么就不是科幻了,你看这改造记忆的技术,这还不科幻么?”
“到时候咱们在加一点科幻色彩的背景,例如两个博士开去约翰尼他家的车,我们给改的科幻一些。”
“而且这不重要,重要的是游戏内容能够打动玩家的内心。”
“好了,好了,大家伙进入状态,留给我们的时间有限!”陈旭轻轻咳嗽了两声。
……………………
于此同时,网上关于这一次活动的话题也是逐渐的炒热。
毕竟这距离时间点也近了。
官方举办的活动,官方自然也有相应的宣传。
同时一些参加活动的游戏设计师,一样也是在自个儿的官博上面,进行了宣传。
不过其中大多数都是pc跟手游。
主要也是开发周期比较短。
其中国内一些知名的游戏厂商,例如网龙等等也是有参加。
当然并不是核心的工作室。
毕竟这些大厂,旗下也是有不少工作室。
这样的情况下,不少玩家群体也都是得到了这个消息,纷纷讨论。
‘话说【科幻征游大赛】马上就要开始了啊!’
‘科幻征游大赛?这什么鬼?’
‘就是之前游戏部牵头举办的比赛啊。’
‘那个啊,我都给忘了,这征游比赛可拉倒吧,评选出的都是什么鬼游戏。’
‘就是,不要求跟《传说之下》那样,可至少来点像样的吧?’
‘这次跟以前有点不太一样,玩家这一次也能评选,以前的话主要评选的对象都是游戏部的领导,奔着拿奖去的那些游戏,肯定是照顾领导啊。’
‘所以这一次是与民同乐?’
‘反正差不多就是这个意思吧,这一次肯定会偏向于玩家大众的。’
‘保持怀疑态度好吧。’
‘不过你们说会不会这一次参赛的出现一大堆meta游戏?最近meta元素还真挺火。’
‘应该不太可能,毕竟征游开启的时候,《传说之下》还没上线呢。’
‘你们说陈旭会不会参加?’
‘在这做梦呢?也不看看时间,陈旭要参加,我把那啥都剁了!’
‘老哥这么凶的么?’
‘废话,用屁股想都知道不可能啊!征游推出的这段时间,陈旭做了《魔镜》跟《传说之下》,哪来时间开发新游戏参加这活动。’
‘卧槽,老哥你的那啥不保了,快点看陈旭的官博,他真参加了!’
‘???啥情况?开玩笑的吧!?’
‘心疼楼上老哥的鸡儿一秒。’
‘卧槽,竟然还是真的!?’
……………………
《传说之下》作为一款独立游戏,其热度表现却完全不像一款独立游戏。
最主要的原因,也是因为这款游戏,展现了什么叫做meta元素。
再加上其不俗的销量表现,直接让这款游戏成为了艺术跟商业结合的一个典范。
自然而然是受到了无数游戏业界设计师的关注。
至于媒体的话,那就更不用说了。
一个普通的游戏设计师,制作出了这样的一款游戏,这代表了什么?
代表了流量跟热点啊!
关于星云游戏跟陈旭后续的游戏将开发什么项目。
基本上游戏业界跟玩家的意见都是很一致。
那就是多半是《传说之下》的续作,又或者是其他meta游戏。
但是谁能够想到,陈旭竟然在官博上面公开的表示,星云游戏正在开发一款特殊的游戏参与这一次的活动。
至于是什么特殊的游戏,在官博上面陈旭没有说。
可玩家跟业界的设计师与媒体,则也是不怎么关注。
毕竟再特殊,那还不是游戏么?
关键是时间啊!
从发文到游戏报名截止,不过半个月的时间,星云游戏能够来得及?
要知道根据之前星云游戏的项目安排来看,很明显这参加比赛的游戏,绝对不是提前准备好的。
得到这个消息之后,很多业界的游戏设计师,都感觉星云游戏这一次就跟儿戏一样。
之前因为《传说之下》一直憋着没说话的钟媒,也不知道是不是时时刻刻都盯着陈旭。
在这条官博动态发出来不到四分钟,他就转发评论了一波。
‘一时的成功不代表一世的成功,可惜某些游戏设计师没有能够明白这一点,甚至将官方的征游活动,当成儿戏一样,我觉得可能这样的设计师它参赛的作品连审核都过不去吧?’
显然钟媒的心里是蔫坏蔫坏的,看见陈旭的这个官博后,立刻就跳出来想要转移一下在自己身上的火力。
别说虽然评论下面,一样是各种阴阳怪气的弹幕,但这一次的话却也得到了一些支持。
毕竟这十几天的功夫开发出一款参加赛事的科幻游戏?
这简直不靠谱啊!
而对于钟媒的回复,陈旭这边做的就是很简单了。
一张当初钟媒之前删除自己官博的截图,同时又配了一张《传说之下》的评分跟销量图,最后再加上一张表情包。
表情包的内容是最近很火的兔宝宝形象一脸嫌弃的看着一个小丑,同时在旁边陈旭还配了一行字:别找我了,不想跟小丑说话。
看见陈旭回应的这个表情包,瞬间无数玩家也乐了。
好家伙,杀人诛心啊!
要不说钟媒在游戏界,无论是玩家还是圈内的人员都很差呢。
在这个表情包下面,充满了玩家们欢乐的回复。
第三十章 我招谁惹谁了?
‘这是小丑被黑的最惨的一次!’
‘讲道理小丑可以带给人们欢乐,钟老师呢?’
‘楼上的,钟老师带给我们的欢乐还少么?’
‘233333,感谢陈旭让我知道了钟老师,原本不开心的心情看一看钟老师曾经的语录,我就开心了。’
‘但话说回来,我还是好奇陈旭新游戏到底是个什么,总感觉不靠谱啊!’
‘不会真的是膨胀了吧?’
‘不好说,不过鉴于《魔镜》跟《传说之下》,我还是准备眼见为实好吧。’
‘十几天的时间感觉很玄。’
随着陈旭的官博,不少从《魔镜》还有《传说之下》就关注的玩家,都是纷纷讨论。
不过大致都是一个想法,那就是不太看好。
毕竟这时间也太短了。
……………………
相较于玩家、业界还有媒体的热议。
网龙旗下的剑火雷工作室里,一名游戏设计师看着网上的消息,手都是抖着的。
孟佐,剑火雷工作室的主要设计师,其正在开发一款科幻题材的游戏《银河英雄》。
其主要的奔着的就是这一次的科幻征游活动。
网龙旗下,听上去很霸气。
但实际上内部项目组太多了,他带领的剑火雷工作室只是其中的一个而已。
而且也不是什么项目组,都能够批到几千万,上亿开发的。
几百万在网龙内部,其实都已经算是一个中型项目了。
而孟佐的话,这一次瞄准科幻征游活动,就是想着能够在这一次活动中,能够拿下头名。
有助于自己提升在游戏圈,还有网龙内部的地位,拿到更好的资源跟项目开发资金。
本来一切都是好好地,可忽然陈旭也要做科幻游戏,也要参与这一次大赛,彻底的打乱了孟佐的计划。
倒不是因为他太过于忌惮陈旭。
实际上他跟很多人的看法一样,那就是这么短的时间里面,陈旭能够做出个锤子东西来。
可关键的一点,那就是《魔镜》+《传说之下》的爆火,可以说让陈旭的流量高的不行。
对于诸多游戏媒体来说,陈旭就等同于流量啊!
而对于玩家们来说,《传说之下》的热度还没有完全过去,陈旭的一举一动同样也是让他们无比关注。
至于钟媒在那边冷嘲热讽,其实从某种程度上来说也是给陈旭加了流量。
所以这就很尴尬了!
他所主导的《银河英雄》,专门预留了一些经费,就是用来进行宣传。
并且也已经开始实施了。
但现在?
这特么热度全部被抢走了!
没办法,虽然网龙是国内首屈一指的大渠道商,他们也是网龙旗下的工作室。
但渠道那边是运营部门负责的,他们这边是单独的一个工作组研发部。
运营部那边才没那么好心,用自己的业绩来成全他们呢。
想要用网龙渠道的宣发?
没问题,看在大家都是同事,都是一家的份上,给你们打个9.9折的内部优惠吧。
什么?没钱?
没钱你来找我们干什么?
赶紧滚蛋!
没钱还来,当他们的业绩不是业绩啊!
看着网上‘陈旭新作将参加科幻征游’‘游戏不是儿戏,制作出《传说之下》的陈旭是否膨胀’等相关的热点新闻。
孟佐感觉自己的心都在颤抖。
这特么本来就没多少宣传费,现在还白花了!
“我招谁惹谁了!”孟佐捂着胸口,满脸的痛苦。
看着陈旭之前跟钟媒的炒作官博,这一瞬间孟佐都想要艾特一下陈旭,然后表达一下自己对他新作的不屑,希望能够来一波两军对垒增加一下自己跟其新游戏的存在感。
但他还是停下了手,倒不是觉得自己会输,而是因为他跟钟媒不同。
毕竟钟媒的那个河派文体虽然体量不大,也就是个独立游戏作坊,可毕竟他自己就是boss。
而他这边呢?他是网龙旗下的制作人,他要是敢跳出去,那可就完犊子了。
毕竟师出无名,古时候造反都要喊一声朝廷昏庸无道,王侯将相宁有种乎。
这他直接跳出去对线,当时爽是爽了,这后面可就麻烦了。
道歉啥的都是小事情,就怕到时候玩家对网龙的仇恨,都转移到他的身上,顺便还帮公司内部其他部门把黑锅一起背了。
然后别人钞票大把赚,他这边各种处分,那就真是闻者伤心见者流泪了。
热度被抢,这已经是一个很惨的事情了,到时候再背个大黑锅,那可谓是惨不忍睹了。
但现在?
心情不好受啊!
尤其是孟佐想到始作俑者的陈旭,其实完全不清楚这一回事情,甚至对方都不是专门针对故意的那种,这就让他更悲愤了。
自己这多冤啊!
有倒是君子报仇十年不晚,虽说不能全部怨陈旭,可毕竟也是有关系的。
所以这一瞬间他已经在脑海里面,脑补出到时候到底该怎么做了。
“宣传热度被你抢,那就到时候征游大赛上,凭游戏说话吧!”
“虽然感觉你可能连审核都过不了,但我还是希望你能够获得一个倒数的奖项,这样你也能被游戏部邀请到线下颁奖典礼上。”
“到时候我一定要当着无数玩家、游戏部领导、游戏媒体的面跟你进行一场无情地握手,然后还要笑着说久仰大名,并称赞你的新游戏做的真不错!”
满脸羡慕的看着有关陈旭的头条热度,孟佐深深吸了一口气关闭了网页,心里面进行深度脑补。
红毯、媒体、握手、演讲,一个月后,那将是他完美的复仇之日!
………………
星云游戏办公室里,陈旭还不知道已经有一个人开始脑补怎么复仇他了。
这段时间,他可谓是忙的不行,一方面要兼顾《去月球》的开发进度,另一方面还要进行人员的招聘面试。
相关的招聘信息,陈旭在游戏圈的一些论坛社区,基本上也都是发了。
顶着《传说之下》的名头,不得不说的确也吸引了不少游戏从业者。
就是这其中让陈旭满意的人太少。
检查完全部的建立,陈旭叹了口气:“哎!招人难啊!”
计划中开发部这边是再招一个美术副手,帮自己跟阮宁雪分担一些工作量。
同时再招一个数值策划,跟一个关卡策划。
但就是这三个人选,到现在还没发现什么好苗子。
这个时候办公室的门响了两声,陈旭应声后门被推了开来,一个30多岁的中年走了进来。
张毅达,星云游戏市场这一块的经理,如游戏的推广、还有相关的商务,都是他负责的。
“陈总,相关组织这一块的联系方式都已经确定了,不过咱们真要这样?”张毅达脸上带着一些佩服,同时又有一些迟疑。
“嗯,直接去联系吧,不过后续的公示跟监督要做好。”陈旭笑着点头。
跟张毅达聊了两句后,对方离开办公室。
这边陈旭也是重新将注意力放回到电脑上,进行《去月球》的内容开发。
第三十一章 《去月球》初体验
日子一天天的过去,临近征游大赛的截止日期。
各大游戏制作人,还有游戏公司,都是将自身参赛的游戏上传到了官方游戏平台中。
这里面手游、端游都有,绝大多数都是单机游戏,当然也有一些网络游戏。
显然有一些是奔着拿奖去的,但也有一些纯粹就是来凑个热闹。
毕竟本来也有相应的项目,能够顺到参加个比赛,那也就参加了。
万一能拿奖呢?
在这些作品上传后,接下来就是要进行一个初步的审核。
剔除掉一些内容有问题,以及粗制滥造的作品。
当然这一部分的环节,属于不对外开放的,不过剔除掉的游戏同样也会上线到游戏平台。
当然有这样的一个规则在,可每年真的能够被剔除出去的也没有多少。
毕竟能够参加的条件是拿到资格的游戏设计师。
多少还是有一些底子的。
而这一次的话,则就是让很多业界跟玩家关注了。
那就是用了十几天时间开发游戏参赛的陈旭,其作品有没有被剔除。
‘来了,来了,大名单扫了一下,一款游戏都没被剔除啊!’
‘卧槽,这么说游戏部认可陈旭的游戏有参赛资格了?’
‘这样说的话,至少可以肯定是能玩的游戏了呗?’
‘找到了,找到了!陈旭的新作叫《去月球》’
‘从名字来看,有模有样啊,还涉及到宇宙么?’
‘售价很便宜啊!只要15块钱?’
‘好像还是双端,两个不同的版本。’
‘什么有两个不同的版本?这特么《传说之下》都没这个待遇啊!’
‘我倒要来看看,陈旭这十几天开发出来的游戏,到底是个什么货色!’
随着参赛作品的放出,无数有关注的玩家们也都是纷纷找到自己喜欢的游戏,进行下载体验。
其中陈旭所开发的《去月球》自然是首当其冲。
………………
鲨鱼tv直播平台的游戏区。
许多的主播也是开启了这一次征游活动的游戏测试。
这算是鲨鱼tv官方配合举办宣传的,毕竟这一次征游活动是游戏部牵头主办的,也算是有一定的官方色彩,尽管没有找到鲨鱼tv。
但该舔的时候,作为平台也绝对不会吝啬自己的舌头。
没找你归没找,但觉悟高的都是自觉的啊。
作为鲨鱼tv的主播,董震也是知道这一次的平台活动。
所以一大早也是开启了直播,房间标题的名字就叫:体验征游活动参赛作品。
‘猫宁啊!’
‘嘛意思么弟弟,今儿这么早竟然直播了?’
‘好家伙,这尼玛哪个动物园的猴儿跑出来了?’
‘小董这么早就来了?’
董震一开直播就看见满屏幕各种各样调侃的弹幕。
看着这些个弹幕,董震也是呵呵一笑。
“咳咳!!!”
“行了,行了,大家伙早上好,今儿的话咱们玩一玩这一次征游参赛活动的作品,任务很重啊!”
董震一边调试着直播的设备,一边输入账号密码登陆官方游戏平台道。
“第一款游戏的话,咱们先来玩一下之前那个《传说之下》作者的新游戏。”
“实不相瞒,其实我已经期待好久了。”
“为什么期待?介尼玛不就得提到之前的《传说之下》了么?做的是真不错。”
“但现在这个叫《去月球》的,听说是十几天做出来的,关键还没被游戏部淘汰,介尼玛我真是挺好奇这到底是一款什么样的游戏!”
一边说着,一边董震打开官方游戏平台,搜索《去月球》。
“改变记忆,一老头儿遗愿是去月球,好家伙这玩的挺野啊!”
“今儿,我堂堂七尺男儿,倒要看看这游戏有什么玄机。”
游戏并不是很大,他的宽带网络很快就下好了。
看着直播间刷屏的各种问号,董震果断的无视了,选择了打开游戏。
一米六不可能的,他一直是一米九二的大高个!
游戏很快就安装好了。
游戏的图标很简单,两个小孩坐在木桩上,看着远方的月亮。
打开游戏,星云游戏公司的logo跳过。
圆月、灯塔出现在屏幕上,天空中繁星点点,几朵乌云缓缓飘过。
在月亮上刻着游戏的名字《去月球》
于此同时,镜头一点点朝着下面挪移。
一阵温馨的钢琴协奏曲作为bgm响了起来。
如同月光一般静谧。
灯塔、草地、以及一座位于灯塔崖边的大宅子。
镜头慢慢挪移到了宅子的屋子里面,一个女孩正坐在一架钢琴面前弹奏,旁边还有一个小男孩。
这时候背景音乐变化,一个简单的钢琴曲响了起来,闭上眼睛听,就仿佛自己置身于森林,面前有一条流淌的小溪一样。
‘其它的暂且不说,这个音乐挺好听的啊!’
‘没错陈旭的作品,其它的不多说,音乐感觉真的是顶呱呱啊!’
‘是啊,这两个钢琴曲真的挺好听的。’
‘还有《传说之下》,音乐也给增加了很多的分数啊!’
‘不仅仅是《传说之下》,还有《魔镜》里面的音乐也非常不错!’
‘活捉一个绅士!’
看着直播间的弹幕,董震也是暗自点了点头。
游戏还没开始,好不好玩不知道,但就这音乐是真不错。
在所有人沉浸在这美妙的钢琴曲中,忽然传来了一阵车子的引擎声,接着就是一个撞击声。
伴随着撞击声的传来,游戏的屏幕也适当的抖了一抖。
画面镜头来到了屋子外面,一辆黑色的轿车撞在了一棵树上。
两名穿着白大褂,类似医生一样的男女从车上下来。
‘你开车的时候都在看哪里?尼尔!’
‘嗯,抱歉,我完全是为了英勇地躲避那只突然窜出来的松鼠。’
‘……但不管怎么说,你还是从它身上碾过去了,而且还撞上了树。’
‘你看没什么好担心的,这是公司的车。’
‘你在开玩笑么?老板会杀了我们的!’
‘嗯……我们就说我救了只小狗,他喜欢狗,对吧?’
‘他更喜欢猫。’
‘为什么世界要那么复杂?好吧不管他喜欢什么鬼东西,总之危机解除!’
第三十二章 怎么就突然鬼起来了?
随着两个那女博士的对话,董震也是可以进入到能够操作的界面了。
简单同时还带着一些讽刺的对话,包括来到松鼠旁边的时候,还能够看见男女博士的拌嘴。
“介游戏细节感觉还是挺不错的,对话什么都很细节啊,跟之前的《传说之下》一毛一样,都是很细很细。”董震操纵着游戏的角色,进行着点评。
例如在看到指路牌子的时候,他们还会进行吐槽,在山里面这个牌子放着不会被偷么?
可以说对话,有一点搞笑,也有一点让他这个主播有点失业。
因为这活儿,一般都是他干的啊。
好家伙,这游戏里面吐完了,他怎么吐?
“剧情推动向的游戏么?好像略微的有点平淡了啊。”董震有一些好奇。
除了中间将一个类似石头一样的东西弄开,整个游戏的流程除了走路,跟简单的对话好像完全就没有什么特别的地方了。
要知道《传说之下》还有简单的弹幕游戏战斗内容呢。
唯一不错的地方,那就是游戏里的音乐了。
从《魔镜》到《传说之下》再到这款《去月球》,这音乐配的可真好。
至于画面的话,陈旭所制作的《去月球》,虽然相较于前世的rpg制作大师的那种像素,进行了一些改进。
可只能够说还算一般,距离出色什么的显然远远达不到。
董震心里面感慨的同时,游戏中尼尔跟伊娃两名博士也是来到了此行的目标,一栋大宅子前。
随着两人的敲门,一名中年妇女为两人开门,根据介绍这个中年妇女叫做莉莉。
平时就是她照顾那个叫约翰尼的老人,而房间里面之前弹钢琴的那两个孩子则是她的女儿跟儿子。
说完之后,莉莉就带着两个博士朝着二楼走去。
而一楼房间里面,两个孩子则是互相争抢了一下钢琴的弹奏权,然后并排坐在那里开始弹起了钢琴。
就是两个博士出车祸前的那段钢琴曲。
游戏的主题曲么?
董震猜测着。
在伊娃跟尼尔两个博士的拌嘴下,莉莉跟医生也是介绍了游戏中主角约翰尼的情况。
现在的约翰尼卧病在床,长时间的处于昏迷状态,只有生命体征的运动代表他还活着。
而根据医生的介绍,他的时间大概只有两三天了。
至于约翰尼弥留之际最后的一个愿望,那就是:去月球。
但他为什么想要去月球,作为保姆的莉莉则表示她不清楚,因为约翰尼虽然是她的雇主,但平常约翰尼基本上不跟任何人说话,是一个让人觉得很古怪的人。
“好家伙,老头儿玩的挺野啊!想要去月球,所以这款游戏的主要内容,就是让我们明白老头儿为什么想要去月球,然后再帮助他达成心愿么?”
“解谜类的游戏么?介尼玛可算是行勒!智商游戏,我拿手啊!”
根据目前收集到的信息,董震拍了一下大腿。
跟保姆莉莉进行对话,然后得到了一个线索,那就是需要借由约翰尼一些关键的线索,然后才能够进入记忆,然后改变记忆帮助他达成心愿。
因为人的记忆一生是很漫长的,凭借着机器是没有办法一览全部记忆的,所以就需要媒介物。
选择让女博士在那边搞机器,董震这边则是操纵着男博士在屋子里面到处瞎逛。
“好家伙,介老头儿挺有钱啊!房子挺大!”
“不过有一说一,老头儿遇到了我,可以说是走大运了,不就是去月球么,你想去火星咱都给你弄上去!”
一边说着董震一边操纵着男博士到处闲逛,在一楼跟两个孩子进行对话,想让两个熊孩子带他参观一下房子,看能不能找到一些有用的线索,但这两熊孩子则是让他先帮忙取一个棒棒糖拐杖。
“你说介两熊孩子多讨人嫌,算了大人不跟小孩一般见识。”
来到厨房,博士看见放在架子上糖果拐杖,只不过因为个子太矮够不着,所以需要将旁边的凳子移过来,踩着凳子才能够着。
“别瞎说说,我怎么可能够不着,游戏里的博士够不着,不是我!”
“我尼玛一米九二大高个,我能够不着柜子?开玩笑呢!”
看着直播间的弹幕,董震嘴角抽了抽,但嘴巴不能松。
说了一米九大二高个就是一米九二,跳起来能灌篮的那种!
将糖果拐杖交给两个熊孩子,从他们那边得到了一些线索。
在约翰尼还能够行动的时候,似乎经常会去地下室,同时两个孩子弹的钢琴曲也是约翰尼健康的时候一直弹得。
通过两个孩子的指引下,董震来到了地下室中一个小房间。
漆黑漆黑的,旁边有一个台灯。
但就在董震拉开灯的那一瞬间,游戏的配乐瞬间变了。
诡异、阴森、不安,再加上昏黄的灯光,以及在这房间里面竟然全部都是用彩色纸折的兔子。
“介尼玛,咋么就突然鬼起来了!”
没有一点点防备,忽然的气氛让董震鸡皮疙瘩起了一身。
并不算太大的房间,看起来就是一个仓库房。
地上堆满了手工折的兔子,靠近门的桌子上面,还有一个鸭嘴兽玩偶。
恐怖的话,倒是并不恐怖。
但这有心理压力啊!
包括直播间的弹幕,这个时候也在不断的刷着。
‘这气氛感觉忽然阴间起来了啊!’
‘不会是恐怖游戏吧?’
‘兄弟们多刷刷弹幕,我怕!’
‘你们怎么娘们唧唧的?这大白天的怕锤子!’
看了一眼戏特别多的弹幕,董震调整了一下心态,然后搜寻了一下房间。
那个鸭嘴兽玩偶可以带走,看起来是一个关键性的道具。
至于游戏的话,虽然气氛比较的阴间。
但之前他看过了,并没有恐怖游戏的标签。
只是标注的冒险、剧情。
不慌,不慌,就算是恐怖游戏又怎么样。
自己一米九二的大高个,跳起来能灌篮的那种体格,能被一款游戏吓到?
“行了,看你们胆小的那样儿!”
“咱不多说,继续看看这游戏卖的到底是什么关子,老头儿为什么想去月球,纸兔子有什么秘密,咱儿等会儿都给揭开好吧。”
董震跟直播间的弹幕聊了两句,继续推进着游戏的剧情。
第三十三章 满满的疑惑
继续跟两熊孩子对话,尼尔博士又得到了一个消息,那就是约翰尼没有病倒的时候,经常会去悬崖边的一座灯塔。
而且约翰尼将房子盖在这么偏僻的地方,就是为了守护那座灯塔?显然这里面肯定有事儿!
所以董震也是跟着两熊孩子朝着灯塔的方向走。
在前去灯塔的路上,众人谈论着一些乱七八糟的话题,倒是让无聊的赶路有了些趣味。
熊孩子(男):‘你也玩角色扮演么?’
尼尔博士:‘额……我不玩……’
熊孩子(女)‘他没那么酷,玩不了的!’
尼尔博士:‘只要我想,没什么我做不到的!’
话音落下,两个熊孩子发现了一只正在酣睡的松鼠,发出惊喜的声音。
‘快看,一只松鼠!’
而这个时候尼尔博士则严阵以待:“哦不!一头可怕的松鼠怪!”
what?
电脑前正在游戏的董震一脸懵逼。
下一刻激昂的bgm响了起来,松鼠还有尼尔博士跟两个孩子相互对立,同时一个粗糙的rpg回合制ui界面出现。
‘不要怕孩子们,我会保护你们的!’
后面的两个熊孩子,相互对视一眼摊了摊手,露出无奈的表情。
同时屏幕上出现了攻击跟防御的选项。
“介尼玛,还有这系统?怎么感觉怪怪的?!”
“俺滴个老天儿!”
看着画风忽然变了的游戏,董震整个人都愣住了。
点开攻击按钮,出现了四个技能。
“火山之跳踢,旋风掌,决战之拳,鞋子?”
董震一脸懵逼,随便选了一个。
接着出现新的选项:呐喊的音量。
有三个选项,大声、较大声、最大声。
神经病啊!
这些都是什么?
董震整个人都傻了。
果断选择最大声。
‘你的回合结束了,松鼠怪!’
尼尔博士用最大的声音呐喊。
而这个时候身后的两个熊孩子站出来了。
‘停手——!不然我就告诉妈妈你虐待动物!’
‘对,她会报警让警察来抓你的!’
下一刻之前rpg的ui直接消失,松鼠跟看二傻子一样看了一眼尼尔博士,然后转身溜走。
“介尼玛什么展开,我刚入戏呢!被套路了!”
这个时候董震也是明白了,显然这就是游戏里面玩的一个rpg回合制游戏的梗。
因为大多数的rpg游戏,都是类似的一个展开。
直播间的弹幕也是不断地刷着屏。
‘卧槽,我还真以为是回合制rpg游戏呢!’
‘刚入戏这就出戏了啊!’
‘哈哈,我就说怎么这画风忽然就变了。’
‘这尼玛被套路了啊!’
‘陈旭这家伙好坏啊!’
‘23333333,我觉的倒是挺有意思的,这怕不是一个搞笑游戏吧?’
‘哈哈,感觉可能啊,开头到现在都充满了诙谐啊!’
游戏里,董震按部就班的推进,来到了海边的灯塔。
在灯塔的前面有一块墓碑。
墓碑主人的名字叫做:莉娃。
“老头儿他老伴儿的墓。”
看着面前的墓,董震也是记起来之前在宅子里面,保姆曾经说过约翰尼还有一个老婆,但早就已经离世了。
显然,这就是老头儿媳妇的墓,但为什么要葬在灯塔前面呢?
这座灯塔,对于老头儿他们夫妻两有什么含义么?
带着一点疑惑,董震进入到灯塔爬上顶部。
在这里有跟之前地下室中一样的纸兔子,不过有一个纸兔子不同。
因为它是由两种不同颜色的纸混合折出来的,而这样需要很长的时间,比一般的纸兔子要难。
同样这也是可以收纳的,看起来是一个关键的道具。
但董震心中的困惑却更多了。
转了这一大圈,好像什么疑问都没有解开,反而收获了一肚子的问题。
灯塔还有纸兔子,这到底有什么含义呢?
带着满满的疑惑,重新回到约翰尼的房间里面,跟已经准备好了的伊娃博士开启机器。
约翰尼,这个躺在床上的老人,他的一生即将展现在所有人的面前。
但同样就如同之前做的一样,想要进入到约翰尼的记忆里面,需要媒介。
为的就是能够进入到老人小时候的记忆,这样就可以给老人植入做宇航员的梦想,而借由机器这个梦想会成为老人虚拟记忆中一直坚持的目标。
这样在最后老人就能够虚构出一个未来,一个自己成为宇航员并且成功登月的未来,而这样也算是完成老人的遗愿了。
所以为了这一个目标,他们需要一点点从老人近期的记忆,慢慢朝着儿时的记忆推进。
在踏上征途之前,他们在老人楼下的钢琴前发现了一张曲谱——致莉娃(for river)
而作曲者就是约翰尼,显然这是他写给自己妻子的。
在宅子后面,两个博士找到了约翰尼,但通过交流却发现了一个很诡异的事情。
尼尔博士好奇的问约翰尼为什么想要去月球。
但就连约翰尼自己都非常迷茫。
‘很抱歉,但我真的不知道。’
‘我就是……想去。’
看着面前迷茫的约翰尼,包括董震跟诸多直播间的观众一样,他也是有一点懵。
自己都不知道为什么要去月球?
那为什么会有这么强的执念?
“难道说是外星人入侵地球的起源,也不对啊。”
董震一脸的困惑,带着满满的好奇,董震继续推进着游戏的剧情,利用之前灯塔中获得的那个兔子,进行记忆跃迁,往约翰尼前面的记忆逆向推进。
时间推进,游戏里的记忆是约翰尼的老年时代。
屋子里面满满的都是纸兔子,而老约翰尼只是坐在钢琴面前,一遍又一遍的弹着那首他写给自己妻子莉娃的曲子。
显然在这个时间莉娃已经去世了。
“纸兔子,这些纸兔子到底有什么深层的意思呢?”
董震这一瞬间可以非常肯定,那就是这个纸兔子应该跟约翰尼想要去月球的心愿有一些关系。
可关键是有什么关系呢?
这一段游戏内容同样非常简单,那就是找寻跟约翰尼有关的记忆物件。
找齐之后进行一个并不是很难的拼图游戏,就能够继续推进约翰尼的记忆。
玩到这里目前能够明白的一点,那就是《去月球》并非是一个玩法多么丰富的游戏。
它就是一款剧情向为主的游戏。
第三十四章 纸兔子代表什么?
随着董震的推进,约翰尼的记忆从老年来到中年时代。
约翰尼站在莉娃的窗前,而这个时候莉娃她已经病入膏肓了,旁边的那只鸭嘴兽玩偶在床边。
同时地上有满满的纸兔子。
‘刚好够用,就算付完手术费,剩下的钱也刚好够……所以,别担心了。’约翰尼对着莉娃说道。
但莉娃只是看着约翰尼:‘善意的谎言……你觉得这是个善意的谎言,是吧?’
‘不是的,我确定我们刚好……’约翰尼想要解释,但被打断。
‘别说了……我不喜欢你撒谎。’
‘我算过我们的财产,我清楚实际的情况。’
‘为什么你想要说服我背离自己的意愿?’
莉娃显得很伤心。
而约翰尼则表现的有些激动:‘我们需要那笔钱支付你的医药费,莉娃!’
‘我明白安雅对你来说非常重要,但这样……这样就太离谱了!’
‘我的意思,甚至她都不是……’
莉娃继续打断:‘你知道什么能让我幸福么?’
随着莉娃跟约翰尼的交谈,终于董震跟直播间的观众,明白所谓的安雅到底是什么了。
在之前的记忆片段里面,从约翰尼的口中,能够知道安雅是一个对莉娃很重要的东西。
可到底是什么,却完全不清楚。
一开始董震猜测是那个鸭嘴兽玩偶,但现在他有新的猜测了。
那个名叫安雅的,并不是鸭嘴兽也不是人,而可能是那座位于悬崖边的灯塔。
而莉娃原本可能是可以治愈的,但却坚持让约翰尼将自己治病的钱,用来修房子然后去看着灯塔,并且表示这样她就能够得到幸福。
“什么情况?不要命啦!能够看灯塔的房子比命都重要!?”
董震感觉自己的脑袋里面充满了疑问。
有太多太多的问题存在于他的脑海里面了。
而这个时候游戏中的莉娃,将一个纸兔子交给了约翰尼。
就是那个蓝黄相间,有两种颜色的纸兔子。
‘这是什么?’莉娃看着约翰尼,满怀希冀的问道。
约翰尼有点意外,但还是回答道:‘这是一只兔子,跟你之前做的那些兔子一样。’
‘然后呢?’莉娃接着问。
‘然后……呃……’约翰尼有些不知所措:‘嗯,使用纸作的。’
‘还有呢?’
‘它的身体是黄色的,其它部分则是蓝色的。’
‘很好还有呢?’
莉娃表现的十分急切。
但约翰尼完全不清楚莉娃到底想要表达的是什么意思,于是转移开话题,表示自己写了一首曲子,要弹奏给她听。
这首曲子就是之前的那一首《致莉娃》。
对此莉娃笑着调侃,表示这名字真土。
记忆时间继续往前面推进,这时候的约翰尼正在发愁。
因为他面临了一个两难的选择,那就是到底是治疗莉娃,还是继续建设这座莉娃的心愿,一座位于灯塔旁的房子。
游戏里面的约翰尼在痛苦的抉择,可董震以及所有直播间的观众,跟游戏里的尼尔与伊娃都明白,最后约翰尼遵循着莉娃的意愿做出了抉择。
可究竟为什么呢!?
根据约翰尼跟朋友伊莎贝尔以及尼古拉斯他们的对话,得到了不少关键的信息。
那就是安雅就如同董震他想的那样,就是那座位于崖边的灯塔。
同时这个灯塔也是莉娃跟约翰尼结婚的地方。
但完全想不通啊!
为什么莉娃会对这座灯塔这样的执着。
而且根据他们的对话,还能够得到一个关键的信息。
那就是莉娃可能身患某种疾病,而折纸兔子似乎是病症的表现之一。
可为什么莉娃,这样执着于那座灯塔呢?
还有这纸兔子到底有什么含义呢?
“介尼玛,我实在是想不出啊!”董震的脸上充满了疑惑。
同时直播间里的弹幕也是不断刷着屏。
‘猴脑儿的容量不够用了。’
‘cpu超载了啊!’
‘话说这纸兔子到底代表着什么含义呢?’
‘总感觉这款游戏大有问题啊!’
‘快点啊老大,快点推进剧情啊!’
‘+1,好像知道后面发生了什么!’
显然直播间里的观众同样对这款游戏后面的剧情十分的好奇。
同时也想要看一看,这些问题最后游戏到底会做出怎样的解答。
伴随着一次次时间记忆的推进,约翰尼跟莉娃两个人也越来越年轻。
中间两个人有过浪漫的拥抱,就在那名为安雅的灯塔下面,他们对未来充满了憧憬。
可唯一让人困惑的,那就是莉娃依旧在不断的折着纸兔子,并且将那只蓝黄相间的兔子拿到约翰尼的面前询问:‘这是什么?’
联想到莉娃病重的时候,还在追问约翰尼这个问题。
这就让人更困惑了。
“所以,到底这兔子代表什么啊!”
“介尼玛,我难受啊!”
董震记得抓耳挠腮,可谓是被好奇心折磨的不行。
而且还有莉娃到底又有什么样的疾病呢?
无数的疑问,全部萦绕在这脑袋里面了。
接下来跟尼古拉斯与伊莎贝尔的交谈,则得到了更多关于莉娃的事情。
那就是伊莎白尔跟莉娃患有同样的一种疾病。
而就是这种疾病让莉娃的语言看起来如此的怪异,甚至有一些混乱让人不明白她到底想要表达什么。
“所以莉娃是患有一种无法明确表达出自己的意思,以及拥有社交障碍的病症?”
看到这里,董震也是在心里进行着猜测。
有了这样的一个原因,那之前莉娃的怪异行为,都可以得到解释了。
为什么莉娃一直问约翰尼关于兔子,为什么莉娃让约翰尼将沙袋朝着安雅扔过去,然后还冒着危险站在悬崖边看。
这些都有了解释。
因为患有精神方面疾病的莉娃,没有办法明确的表达出自己的想法,只能够用暗示的方法,来表述自己的内心述求。
但明白归明白,可又有新的问题来了。
那就是兔子到底代表了什么,莉娃又为什么对这名为安雅的灯塔情有独钟,甚至愿意为它放弃生命呢?
就因为这灯塔是自己跟约翰尼结婚的地方么?
这也说不通啊!
第三十五章 莉娃的病
整个游戏采用的是一个倒叙的手法。
基本上所有的玩家都是明白的。
带着心中满满的疑惑,时间继续朝着前面推进。
在莉娃跟约翰尼结婚前的那天晚上。
穿着礼服的两个人,靠着灯塔看着月色聊着天。
而就在这一天,这座灯塔有了一个名字——安雅。
在月光的照耀下,莉娃跟约翰尼来到了灯塔上面。
灯火的反射下,约翰尼跟莉娃的影子映在墙上。
乘着月光,约翰尼认真的教导莉娃该怎么跳舞。
从晚上到白天。
轻柔舒缓的钢琴曲,随着两个人的舞蹈,如同溪水一样流淌。
让整个游戏的氛围充满了浪漫。
游戏的画面,或许不是那么的优秀。
但在音乐跟氛围的营造下,这一幕显得十分浪漫跟唯美。
“好家伙,介跳舞跳了一宿儿!”
董震也满是感慨的道。
不得不说,这一刻之前萦绕在心底里面的疑惑,暂时被他抛开了。
因为至少在这一时刻,游戏让他这大老爷们也感觉到了一种名为浪漫的东西。
时间来到了第二天,在已经有了名字的灯塔安雅面前,莉娃与约翰尼正式结为了夫妻。
在婚礼活动的路上,莉娃看见了一只被撞死的小白兔,她的表现有一些伤感还有一些奇怪。
不过约翰尼并没有注意到什么。
“所以,这难道就是莉娃后来一直折纸兔子的原因?但这其中有什么联系呢?”董震有些困惑。
不过却也没有什么头绪。
继续推进剧情。
婚礼上所有人都十分的开心,不过董震却又注意到了一个细节。
那就是在婚礼上,约翰尼的妈妈是用另一个称呼来叫约翰尼的。
游戏里面约翰尼的好友尼古拉斯也表现出了疑惑。
而对此约翰尼的反应很自然,表示这是自己祖父的名字,而母亲为了纪念将乔伊作为自己的小名。
“乔伊?这个名字,俺觉得这里面肯定有事儿!”董震眼睛一眯。
时间一点点的推进。
来到了莉娃与约翰尼结婚前的恋爱时期。
这个时候的他们正在马场里面游玩。
骑着骏马崩腾在马场里面,莉娃、约翰尼她们游玩欢笑。
因为这是医生给出的建议,那就是通过马术也许可以让莉娃的病情得到缓解。
就如同大部分热恋的情侣一样,她们有各种亲密的举动。
同时玩家们在这里也终于明白了消息到底得的是什么病,算是肯定了之前的猜测。
“阿斯伯格症候群,这就是莉娃的病么?”董震从笔记线索里面,终于也是知道了莉娃这个病的名字。
只不过他从来没有听过这个病。
瞄了一眼弹幕,显然直播间的弹幕也是完全懵逼的。
“患有这个病的患者,有这样的症状,人际交往困难、语言交流困难、行为模式刻板显著、顽固地坚持一些特殊、无意义的程序和仪式。”
“的确是一模一样啊”
有些恍然,如果是患有这个病症的话,那么之前莉娃一些奇怪的举动,就完全能够得到解释了。
不过行为得到了解释,但那些举动的含义,这些还没有得到解答呢。
此时此刻的董震依旧充满了好奇。
对莉娃跟约翰尼的好奇。
纸兔子代表了什么,莉娃跟约翰尼到底有什么样的故事,为什么约翰尼那么想要去月球呢?
玩到这里,已经差不多近两个小时了。
可约翰尼为什么要去月球,莉娃为什么宁愿放弃生命都要把那座能看安雅的房子给建好,为什么在结婚后的一生中都折着纸兔子,并询问约翰尼呢?
这些问题,到现在还完全没有得到解释啊。
随着剧情的推进,来到了约翰尼的少年学生时代。
在这段时间里面,他认识了莉娃。
而且董震注意到了一点,那就是那只鸭嘴兽。
高中时代的莉娃,一直随身携带着那只鸭嘴兽。
似乎这个玩偶对她有着什么重要的信息。
而这也是约翰尼首次跟莉娃搭讪的媒介。
在好友尼古拉斯的帮忙下,约翰尼被推到了正蹲在台阶上看书的莉娃面前搭讪。
‘你好!’
‘呃……你好……’
‘你能听见我说话么?’
站在莉娃面前,约翰尼显得有一些尴尬。
而这个时候终于,莉娃开口了:‘能。’
‘那你为什么不……算了……唔,这只鸭嘴兽可真酷。’约翰尼想方设法的找着话题搭讪。
而莉娃只是放下书看了一眼旁边的鸭嘴兽,然后重新将目光放回到书上。
‘额……你在读什么?’约翰尼继续寻找话题。
‘书……一本书。’
‘关于鸭嘴兽的?’
‘不是。’
‘哦……我,呃,我觉的那也不错。’
约翰尼显得十分尴尬,显然他觉得莉娃实在是太过于高冷了。
从表现来看的话,这个时候的莉娃的确不是很讨人喜欢。
甚至可以说有不近人情,哪怕是隔着屏幕,都能够让人感觉到,当时的约翰尼到底是有多么的尴尬。
当时的气氛又是有多么的冷。
可通过游戏倒叙的故事,所有人都明白,这不是真实的莉娃。
她只是因为患有阿斯伯格症候群才会这样的。
‘灯塔!’沉默了一会儿的莉娃开口,正好打断了约翰尼的话。
‘这个国家保留了共计十六个二级菲尼尔透镜灯塔。其中九个位于沿海地区,而这其中有一个改自古老的煤油灯塔。’
‘哦,这就是你在读的东西么?嗯,实际上……我想说,你愿意和我一块看场电影么?’
‘不知道。’
‘没关系,我可以等你考虑。’
‘没法考虑。’
‘为什么?’
‘没有日期,没有时间。’
‘嗯……那,这周六的八点怎么样?行么?’
‘可以。’
这反而让玩到这里的董震,心里面更难受,甚至有一点心疼。
这一切作为一个正常的人,完全是没有办法能够体会的。
说实话他无法能够切身的体会到游戏中的莉娃,到底该有多么的痛苦。
这种明明心里面想,但却无法通过语言跟行为来准确表述的病症,到底会有多么难受。
第三十六章 即将揭开的真相
随着游戏一点点的推进,董震的心里面已经有一点不好受了。
但尼尔跟伊娃两个博士,则还在努力为约翰尼成为宇航员,登陆月球的这一件事情进行努力。
毕竟在现实里面,他们已经签署完合同了。
不管怎么样,他们都得帮约翰尼实现这个梦想。
时间继续推进,这一次来到了高中时期,从约翰尼口中得到了他为什么喜欢莉娃。
因为约翰尼觉得莉娃她是特别的。
在这里约翰尼表现的有一些自私,甚至于他的好朋友尼古拉斯都这样对他谴责。
‘默默心疼一波莉娃!’
‘突然感觉约翰尼好讨厌啊!’
‘+1,自私鬼!’
‘不过我感觉好像有一点不对劲,或许后面还会有什么翻转?’
董震直播间的弹幕也是各自交流着。
但这时候董震的注意力完全不在弹幕上了,他已经被游戏的剧情给吸引住了。
看起来,约翰尼这一段表现的的确非常自私,甚至说让人讨厌。
可董震总感觉,这哪里有一些地方不对劲。
诚然,这个理由能够解释,为什么莉娃一直在折纸兔子了。
可董震觉得还是有一些牵强,到底有哪里不对呢?
时间继续推荐,来到了约翰尼少年时期。
在家里面约翰尼出去上学,而他的母亲并不是称呼他为约翰尼,而是乔伊。
通过足球作为媒介,伊娃跟尼尔两个人再次推进。
可接下来的一切,都不一样了。
电脑前的董震身子微微前倾,眼睛睁得老大。
画面中,出现的是白茫茫的一片,同时在这记忆里面,甚至于尼尔跟伊娃还闻到了一股动物死去的尸臭味。
在约翰尼下一段记忆的前面,却是一片虚无。
这意味着约翰尼的童年记忆有一段是损坏的。
并且在这损毁的记忆中,似乎还有着动物死去血腥味。
没有办法前进,尼尔跟伊娃两个人决定按照之前拟定好的计划。
给约翰尼植入成为宇航员的梦想,这样一来通过特殊的机器,约翰尼就能够不断为这一个目标而前进了。
不过对于伊娃跟尼尔的做法,显然玩家不是很乐意。
‘介尼玛记忆怎么损毁,约翰尼童年记忆到底是个嘛,你们还没弄清楚呢!’
‘做事咋这样呢?’
董震一脸不乐意,毕竟相比于去月球,他现在更好奇背后的秘密。
而根据目前游戏的一个表现,他有一种预感,之前的一切谜题都会在约翰尼的童年揭开。
可这特么两个博士,为达目的不择手段,只注重搞表面工程是嘛意思么!
但出乎两个博士的意料,意外再次出现了。
因为无论是尼尔跟伊娃怎么样进行对约翰尼引导,还有暗示。
在他的小学、初中加入天文课程,将约翰尼去的电影院的电影换成航空题材。
所有的一切都不断的暗示约翰尼成为航天员。
可这一切的一切,都没有让约翰尼后续的记忆改变。
甚至于约翰尼对去月球都是毫不感兴趣的。
不仅仅是游戏里面的两个博士,包括玩家一样是一脸的懵逼。
约翰尼的潜意识里面,甚至完全没有想要去月球的想法。
可为什么这样的一个人,最后临终的遗愿是去月球呢?
月亮上到底有什么东西在吸引着他?
时间已经刻不容缓了,约翰尼的身体已经支撑不了多少了。
如果想要实现约翰尼的愿望,那么那残缺的童年记忆,可能是至关重要的一点。
尼尔博士去咨询公司,为什么会出现这种情况。
而伊娃博士也在分析,为什么给约翰尼植入记忆,却并不能够改变他意愿的原因。
如果机器没有出问题的话,那么显然去月球这件事情,对于约翰尼而言是次要的。
有一个更为主要的条件,让约翰尼的欲望发生了改变。
而莉娃,则在约翰尼的人生中扮演了重要的角色。
从高中他们就一直相处在了一起。
但究竟是什么要素,导致了约翰尼的欲望发生了变化呢?
而在伊娃思索的时候,尼尔那边也成功得到了结果。
那就是约翰尼的记忆之所以缺失,是因为他小时候服用了大量的β阻断剂。
普萘洛尔,β阻断剂的一种,被认为可以阻止大脑中的蛋白质以以前的方式重新储存记忆。
也就是说,约翰尼童年的记忆缺失,是因为他在童年的时候,服用了大量的β阻断剂。
但这种记忆并非是意味着记忆完全被删除,而是隐藏忽视掉了。
所以想要使用机器继续探寻约翰尼童年,则必须要有一个媒介。
这时候董震想到了一点。
“血腥味,尸体腐烂的味道?对了!一开始这博士不是撞死了一个松鼠么!?那用松鼠的气味,能不能形成媒介!”
看着游戏中的提示,瞬间董震也反应了过来。
这全部是算计好了的啊!
“原来如此,从一开始那个松鼠就有大用!”
“可以说这个松鼠是死得其所啊!是注定要死的!感谢这种松鼠做出了卓越的贡献。”
董震一边说着一边控制着游戏中的角色来到马路边,采集松鼠的气味。
而直播间的弹幕也是刷着。
‘松鼠:我特么谢谢你哦!’
‘最惨的角色之一:松鼠!’
不过抛开一些调侃的弹幕,更多的人则是同董震一样。
期待,跟好奇着接下来约翰尼童年的记忆是怎样的。
在直播间弹幕的一片催促声中。
董震使用这气味作为媒介,顺利的来到了约翰尼那混乱的一段中。
这是一段非常混乱的记忆,各种时间的点重叠到了一起。
所以在大街上能够看到好多小的约翰尼。
其中董震注意到了一个正在跟足球玩耍的约翰尼。
这个足球就是之前的媒介之一。
两个博士在这个小镇到处寻找,但却一无所获。
而这个时候约翰尼的妈妈跟别人刚好聊完,准备发动汽车离开。
但谁都没注意到,‘小约翰尼’追逐着他的那个足球,来到了汽车的后面。
汽车发动,‘砰’的一声,‘小约翰尼’被撞倒在了地上。
什么情况?小约翰尼出车祸了?
所以这就是他记忆缺失的原因么?
但不是说服用过多β阻断剂的么?
有一些疑惑,但跟游戏里两个博士一样,董震也认为被撞到的就是约翰尼。
但下一刻,真正的约翰尼出现了。
瞬间之前的一些疑惑得到了解答!
第三十七章 一切的真相
出车祸的并不是约翰尼,而是他的孪生哥哥乔伊。
同样乔伊也根本不是什么所谓祖父的名字,而是约翰尼的妈妈在撞死了乔伊之后,精神出现了一些问题,将约翰尼当成了乔伊。
而β阻断剂,就是在这个时候给约翰尼服下的。
之前的一切都得到了解答。
为什么约翰尼一直睡双人床。
为什么约翰尼的妈妈叫他乔伊。
包括约翰尼喜欢看的漫画、吃的腌制橄榄,这些都是他的哥哥乔伊喜欢的。
在出了车祸之后,约翰尼的妈妈因为过度的伤心,而将约翰尼当成了乔伊进行抚养。
但还有一些疑惑,那就是莉娃呢?
想要去月球的这个愿望,到底跟莉娃有没有什么关系?
随着游戏的时间继续推进,来到了乔伊还没有去世之前的时候。
作为哥哥的乔伊是十分爱护弟弟约翰尼的。
再一次两个人在游乐园里面参加了个比赛。
哥哥乔伊拿到了一个小火车玩具,弟弟约翰尼则只是获得了一个鸭嘴兽玩具。
约翰尼表示自己也想要,但却被他的妈妈给制止了。
而乔伊则表示,他们可以一起玩小火车。
从这里能够看得出,妈妈似乎要更偏爱乔伊一些。
情绪有一些低落的约翰尼,闷闷不乐的走向游乐园的后山,手里面还拿着那一只他迎来的鸭嘴兽。
这个时候的董震,整个人精神起来了。
是的,那只鸭嘴兽!
那只属于莉娃的鸭嘴兽,竟然是约翰尼在游乐场上赢过来的。
这是否意味着……
接下来的画面证实了他心中的猜测。
来到后山的约翰尼看着满天繁星,原本郁闷的心情似乎得到了好转,他找到了个好地方。
一处如同板凳一样的木桩,坐在那里正好能够看到远方的点点繁星。
而就在这个时候,一个小女孩出现在了屏幕中。
那是童年时期的莉娃!
头皮有一些发麻,这一瞬间董震仿佛想通了什么东西。
这才是约翰尼第一次跟莉娃见面的场景。
而不是所谓的高中!
看见来到这里的莉娃后,约翰尼开心的问好,但下意识莉娃就想要离开。
这时候约翰尼叫住了莉娃。
并且在短暂的交流后,问她愿不愿意跟自己一起看星星。
伴随着舒缓的钢琴与小提琴的背景音乐。
满天繁星下,约翰尼与莉娃坐在木桩上面,看着远方的天空。
画面切换到了近景。
青翠草坪上的绿草,伴随着清风拂过摇摇曳曳。
‘看那儿……’
‘知道吗,天上有无数盏灯哦!’
约翰尼主动找着话题。
‘嗯。’
莉娃的表现就跟当初高中时一样。
‘呃……嗯,我也是。’约翰尼有些手足无措,但还是找着话题。
‘你刚刚说这里是你的位置?对吧?’
‘我只在狂欢节期间才来。’
‘你不喜欢人多的地方吗?……嗯,我也不喜欢。’约翰尼继续问道:“你看,你到现在还没告诉我你的名字呢!”
‘我不会告诉你的,学校里的人都因为它而取笑我。’
‘为什么?’
‘他们说听了我的名字就想让他们去厕所。’
‘嗯,好吧,不过……这么说吧,总不见得能比【约翰尼】更差吧?我的意思是,世界上几乎任何地方,都有人叫做约翰尼。’
‘那又怎样呢?’
‘嗯?’
‘有一个大家都有的名字,又怎样呢?我就希望,就如同天上的星星一样,其实从这里看过去它们都差不多,但并不会减少它们的美丽。’
‘嗯,我也这么觉得。那么你觉得这些星星是什么呢?’
‘我爸爸说天上的星星是燃烧体内燃起的巨大球体。’
约翰尼跟莉娃聊了一些,这时候莉娃问道:‘你试过用星星做复活节的兔子么?’
‘像在天上找星座一样么?’
‘嗯。’
‘我找过其它的,但还从来没找过兔子。’
‘想不想试试?’
‘嗯!我们一定能找到最棒的兔子星座!那就比比谁先找到吧!’
伴随着倒数三二一,瞬间旁边的莉娃就开口:“我找到了!”
‘额,在哪?’约翰尼有些发愣。
画面镜头慢慢转移到了天上,对准了那一轮圆月。
‘在天上!’
‘在天上的哪?’
‘大胆想想,其他都大!’
‘我找不着……等……等等,我看见了!’
‘告诉我你看到了什么!’
‘在那对吗?那里是两只耳朵和头。’约翰尼的手指指着月亮。
‘还有呢?’
‘还有那里……那是两只脚!’
‘对极了,还有呢!’
‘还有……还有月亮!月亮是它圆滚滚的肚子!’
画面中简单的线条,勾勒出天空中的星星。
形成了一个——兔子。
黄色肚子的兔子!
这一瞬间之前游戏的内容浮现在了董震的面前。
为什么在约翰尼跟莉娃说完他们第一次见面之后,她就开始疯狂的折纸兔子?
为什么莉娃在一生中无数次的问过约翰,那黄色肚子的纸兔子到底是什么。
为什么一直以来约翰尼的回答,都没有能让莉娃满意?
现在终于董震明白了!
那是莉娃一直在用自己的方式提醒着约翰尼。
提醒着他,在很多年前在星空月亮下面,这才是他们第一次见面!
伴随着约翰尼跟莉娃的聊天,从莉娃口中得知,她一直认为天上的星星就是灯塔。
她认为那些灯塔想跟别人交流,但却没有办法做到,只能够不断的照亮他人,这是他们唯一能做的。
一切都得到了解释。
为什么莉娃那样的在乎安雅!
接着让无数人动容的画面出现了。
随着妈妈的呼喊,约翰尼要回家了。
而临走前,他将自己的鸭嘴兽留给了莉娃。
‘这是我赢得的奖品,送给你拉!’
那个一直陪伴在莉娃身边的鸭嘴兽是这样来的!
‘你……你明年还回来么?’抱着鸭嘴兽,莉娃主动问约翰尼。
‘当然!你呢?’
‘会的。’
‘老时间?老地点?’
‘嗯!’
得到答复的约翰尼十分开心的准备回家,而这时候莉娃问道。
‘但如果你走丢了,或者忘记了呢?’
‘那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜。’
伴随着约翰尼的这一句话,瞬间无数正在游玩这款游戏的玩家,不由自主的感觉到眼眶一阵酸楚。
眼前游戏的画面,忽然变得模糊了起来。
所有的疑惑。
在这里终于得到了解释。
第三十八章 去月球的真正含义
为什么约翰尼想要去月球?
因为即便他童年时的记忆被β阻断剂模糊了。
即便他已经忘记了,自己其实早就已经跟莉娃见过面了。
但他仍然记得那一个约定。
【如果走丢了,或者忘记了呢?】
【那么就让我们在月球上面相遇吧!】
在莉娃离开了约翰尼的日子中,这个念头从记忆的深处一点点的冒了出来。
他忘记了一切,他忘记了当初跟莉娃是如何相遇的,他忘记了跟莉娃的交谈。
但唯一还记着的就是他要去月球,因为莉娃在他的人生中已经走丢了,他要去月球找到莉娃。
同样为什么莉娃,在人生中不断的折着纸兔子。
因为通过约翰尼的话,莉娃意识到约翰尼记不起当初他们第一次相聚的时候了。
所以在自己的一生中,莉娃一直在折着纸兔子,用属于自己的方法去提醒约翰尼,他们其实早就已经见过面的啊。
同样莉娃宁愿牺牲自己的健康,也要去建造房子,一样是为了让约翰尼想起一切。
因为在第一次相见的时候,莉娃就对约翰尼敞开心扉,将星星比作互相遥望的灯塔。
而约翰尼觉得莉娃身上有一种特别的东西,一种他需要的东西。
同样也是因为,他们早就已经相遇过了。
一切的谜题终于揭开了。
约翰尼想要去的并不是月球,而是莉娃的身边。
我没有办法说出自己内心的想法,但我会用自己的一生去尝试着让你想起来,就如同闪耀的灯塔一样照耀着你,这是一种偏执一种不被他人理解的偏执。
即便我已经失去了关于你的记忆,但我从来没有忘记过曾经月球相遇的约定。
看着手里面拿着鸭嘴兽,眺望着远方月亮的莉娃。
顷刻间,所有玩家的眼睛都变得模糊了起来。
‘马的,什么游戏!我看不清游戏的画面了!’
‘看不清游戏画面的+1。’
‘艹,我的眼睛酸了!肯定是看直播看太长时间了!’
‘之前的游戏过程还感觉有点无聊,但现在我只想说为什么!’
‘泪崩了!实在是忍不住了!’
‘男人哭吧哭吧不是罪,你们看老大眼睛都红了。’
‘什么叫猛男落泪?这就是猛男落泪!’
‘难受住了!我完全遭不住了啊!’
游戏采用了倒叙的手法,从去月球的悬念,勾起玩家的内心的疑惑跟好奇。
一点点将最后的秘密拨开,展现在玩家面前。
配合上游戏里面的背景音乐,瞬间让无数玩家动容。
尤其是一些感性的玩家,随着一切的揭晓,更是完全忍不住哭了出来。
不管是男,还是女。
都因为莉娃跟约翰尼之间的故事而感动。
“介尼玛,我是万万没想到,这游戏把我给干崩了!”从旁边抽了一张餐巾纸,董震擤了擤鼻涕,眼眶因为强行克制而变得通红。
然而让所有人意外的地方,那就是游戏到了这里,还并没有结束。
随着尼尔跟伊娃两个博士的对话,所有人才想起来。
这是在约翰尼的记忆中。
他们还有跟约翰尼签订的一个合同:去月球。
尼尔:‘万一他们真的迷路了呢?……等等,这是不是意味着?’
伊娃:‘别告诉你没有猜到。’
尼尔:‘我原以为这会成为一个励志童话故事……’
伊娃:‘我早该知道,某个小女孩会加入把它弄成一场闹剧……我想现在我们已经知道,到底该如何将他送去月球了。’
尼尔:‘等等,你该不会想这么做吧?你不会吧!’
伊娃:‘这是我们的工作,尼尔……这是合同赋予我们的义务。’
尼尔:‘该死的……伊娃,等等!’
伴随着两个人的交谈,伊娃的身影消失在了约翰尼的童年记忆中。
随后尼尔追了上去。
坐在电脑前的董震,这个时候有了一种不好的预感。
“等等,这个女博士想要干什么?”
通过记忆,尼尔在高中时代找到了伊娃。
于此同时,游戏的背景音乐变得紧张急促起来,画面也变成了暗黄色老旧照片式的滤镜风格。
尼尔:‘我知道你打算做什么了!’
伊娃:‘听着,我们合同的要求是把他送去月球,而唯一实现的方法,那就是让约翰尼有趣月球的动力。’
尼尔:‘所以这意味着必须要移除莉娃,但如果这样做了,那去月球还有什么意义呢?他想要去月球的真正原因,就是因为莉娃离开了他。’
伊娃:‘我明白,但我们因法律而受合同约束,特别是……’
尼尔:‘管它什么%¥#合同!我的工作不是为了让他变得更惨!伊娃!我不知道你是不是这样,我之所以做这份工作,就是为了那些怪老头儿们能够带着幸福而离开这个世界!你呢?’
随着两个人的对话,这时候终于证实了董震心中那不妙的感觉。
这个女博士竟然要移除莉娃!
尽管她的理由,十分的正当。
因为法律跟合同没有明文要求。
可几个小时的游戏体验,了解了约翰尼跟莉娃间故事的玩家,显然根本无法接受这样的一个情况。
“介老娘们儿心咋就那么狠哩!”
“介老娘们儿怎么就这么死板呢!”
“我尼玛……介我尼玛忍不了了啊!”
如果说之前对于莉娃跟约翰尼故事有多感动。
那现在就能够有多生气。
正在直播的董震没忍住锤了一下桌子。
包括直播间的弹幕,这时候更是刷屏了。
显然所有人都没有办法接受,这样的一个情况。
什么玩意儿!
这尼玛什么合同,什么法律的!
约翰尼要的不是去月球,他需要的是莉娃!
而现在,这老娘们儿竟然要将莉娃给移除走,这特么能忍?
然而不管是正在看直播的观众,又或者是董震这样的玩家,以及游戏里面的尼尔似乎都没有办法阻止这一切。
拥有机器更高控制权的莉娃,不断的将莉娃从约翰尼的记忆中各个角落移除,修改。
并且这过程中,她还制造了许多陷阱来挡住尼尔。
第三十九章 那我们总会在月球上相遇的
游戏中的背景音乐,首次从纯音乐变成了有歌词的主题曲。
【everything's alright】。
就仿佛是唱出了莉娃的心声一样。
伴随着悲伤的旋律,莉娃一点点从约翰尼的人生中被移走。
在约翰尼以为自己第一次跟莉娃见面的教学楼台阶上。
鸭嘴兽、以及坐在台阶上的莉娃已经不见了踪影,只剩下一本关于灯塔的书随着风吹过,发出哗啦啦的声音。
在这里约翰尼自己的好朋友尼古拉斯穿过走廊。
图书管理面,莉娃已经不在,取而代之的是乔伊,两兄弟聊着变形战士还有航天方面的内容。
那一本莉娃喜欢的《皇帝的新装》满是灰尘。
当初约翰尼跟莉娃一起看的电影院面前,约翰尼跟自己的哥哥乔伊欢声笑语的走了进去。
是的,虽然移除了莉娃。
但伊娃改变了约翰尼的记忆,让他的哥哥乔伊取代了他。
同时不断的暗示引导,约翰尼的梦想与目标,成为一个宇航员。
没有了莉娃,有乔伊陪伴在身边的约翰尼。
他的未来完全发生了改变。
当初约翰尼与莉娃一起驰骋着骏马的马场,在这个时间点里面空无一人。
名为安雅的灯塔前,只有无数的杂草,而没有了当初的男女。
包括举行婚礼时那只被撞死的兔子也没有了踪迹。
在约翰尼的记忆中,他的未来完全被改变了。
通过不断的锻炼,学习。
终于约翰尼接到了来自宇航局的聘用通知,并前往宇航局参观。
他的目标,已经近在咫尺了。
‘去月球’,这个目标似乎也只是时间的问题而已。
伊娃所做的一切似乎是奏效的。
但所有的玩家以及观众,都是沉默着的。
是的,约翰尼马上就能够去月球了。
伊娃跟尼尔也要完成他们的任务了。
可这样的一个结局,真的是约翰尼想要的么?
去月球,但没有了莉娃。
这样真的有意义么?
在约翰尼幻想出的未来的记忆中,他们来到了宇航局。
而这个时候的董震,以及所有玩到这里的玩家。
都只是机械式的操纵着游戏的角色。
难受,只有一个感觉,那就是难受!
可随着伊娃跟尼尔来到了宇航局,跟随约翰尼参观。
‘也不在这……’
‘你在说什么?’
‘反正我们走吧。’
伴随着尼尔跟伊娃的交流,董震似乎发现了一些不一样的东西。
“等等!介老娘们儿!”
“介老娘们好像在寻找什么东西!”
等待室里面,想着方才的经过,还有伊娃的话,董震有了一个大胆的猜想,一个他希望是真的得猜想。
但没有等他在直播间里面说出来。
原本有些悲伤的游戏背景音乐,忽然陷入了寂静,取而代之的是一阵心跳声。
欢快的背景音乐响了起来。
一个橘红色单马尾的女孩,出现在了门口。
‘啊!这也是我们新招聘来的,莉娃是吗?你能来真好。’没有名字的宇航局局长说道。
‘你好,我是约翰尼。’约翰尼上前打着招呼,就如同当初一样。
同时最后的一块记忆碎片终于集齐。
站在窗户旁边的伊娃如释重负的吐了口气。
‘呼!我差点还以为她没了。’
‘搞什么?伊娃!可是你……删除了她!’尼尔不可置信的说道。
‘没有,我告诉过你,我只是调走了她,她如何规划自己的人生依然取决于……她’
‘这个新世界……是基于公共数据和约翰尼的个人信念所构建的,既然莉娃属于个人,那她的数据必然没有记录在公共数据里面。’
伴随着伊娃的解释,尼尔也明白了:‘所以……这完全来自于约翰尼……’
是的莉娃还是来了!
尽管人生已经改变,尽管在之前约翰尼跟莉娃没有了交集。
可在这个虚构的世界里面,约翰尼还记着那个承诺。
‘如果走丢了怎么办?那我们会在月球上相遇的,傻瓜!’
是的,他们终究会在月球上再次相遇。
董震之前憋回去的眼泪,又有重新涌出来的意思了。
在航天局里面,那首曲子也在不是《致莉娃》了。
它有了一个全新的名字《去月球》。
大厅里面,看着正在弹奏的约翰尼,台下的莉娃喃喃道:‘我喜欢那个名字。’
…………
在约翰尼虚构的记忆中,两个人经过了数年的训练与准备。
终于火箭即将要准备发射了。
尼尔与伊娃也邀请了照顾约翰尼的保姆莉莉,跟她的医生等人,一同见证这一幕。
夕阳下,无数人在跨江大桥上面,看着远方的火箭发射基地。
随着轰隆的响声,火箭升空了。
于此同时,一阵心跳声传来。
非常沉闷的心跳声。
这是现实中病重得约翰尼的心跳。
他已经快要离开这个世界了。
在名为《去月球》的钢琴曲中,火箭升空。
前方就是他们此行的目的地——月球。
火箭内,约翰尼跟莉娃不约而同的看向彼此。
随后他们的手,轻轻的握在了一起。
【那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!】
伴随着月亮的出现,画面陷入黑暗。
下一刻约翰尼过往的那些个记忆,如同走马灯似的浮现。
看着这些记忆,回想着游戏里面约翰尼与莉娃的故事。
终于电脑前的董震没能憋住自己的那根线,双手捂住了脸,然后从旁边抽了一张餐巾纸。
这一擦的不是鼻子,而是眼睛。
‘草草草!猛男二次落泪!’
‘这尼玛我泪崩了!’
‘无法透过眼泪看到屏幕!’
‘如果你真的迷路了怎么办?那我们会在月球上相遇啊,傻瓜!’
‘如果你真的迷路了怎么办?那我们会在月球上相遇啊,傻瓜!’
伴随着游戏最后的制作人员名单画面出现。
董震的直播间里面,弹幕逐渐变成了这同样的一句话。
在这一刻所有人都因为游戏的剧情而感动。
甚至所有人都已经忘记了。
这其实是一款参加科幻征游活动的游戏。
也没有人去思考,这到底算不算科幻游戏了。
所有人都沉浸在了约翰尼跟莉娃的故事中。
第四十章 热议
魔都游戏部中。
跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。
而是细分成了各个不同的部门。
而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。
国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。
还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。
同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。
当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。
未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。
也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。
当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。
就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。
算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。
此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。
差不多就跟前世的虚幻引擎类似。
只不过一个是商业,一个变成了国有。
而且技术也不在一个层面上。
此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。
跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。
毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。
同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。
毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。
而游戏市场的话,则是玩家决定的。
他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?
“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。
“网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。
“星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”
“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”
“《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”
“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”
“《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”
“存疑,我还是更看好《银河英雄》。”
………………
担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。
同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。
前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。
但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。
毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。
所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。
这也导致很多玩家,都第一时间进行了《去月球》的试玩。
而在各个论坛、还有玩家群里面,都已经充满了他们疯狂的安利,还有讨论了。
“强烈大家去玩一玩陈旭这一次参赛的新作《去月球》,感动到哭了!”
“我去楼上的老哥至于么?还感动到哭,这不是陈旭十几天做出来的游戏?”
“十几天做出来的游戏又怎么样,足够优秀就是牛逼!而且剧情真的狠让人感动,玩过之后你就明白什么叫猛男落泪了。”
“草,看到你们讨论,老子眼泪水又要出来了!”
“有那么夸张么?”
“你自己去玩一下不就知道了?这游戏让我明白,原来我的泪点是这么的低!”
“这么牛逼?卧槽,我去买一个玩玩看。”
“大家决定投票给谁?反正我决定给《去月球》了,谁来都不好使!”
“一样,我也决定投给《去月球》!”
“虽然我也很感动,但我觉得《去月球》算不上科幻游戏吧?”
“我管它算不算科幻游戏呢?反正我就要把票投给它!”
这些第一时间玩过了《去月球》的玩家们,都是毫不犹豫的将票投给了这款游戏。
至于说严格意义不能算科幻游戏?
可在体验过那令人感动的剧情之后,根本没有多少玩家在意。
毕竟是不是科幻游戏,他们管那么多干什么?
认为这款游戏出色,认为这款游戏打动他们了,那投票就完事了。
至于有没有资格,那是官方确认的事情。
…………
很快,这一批参赛的游戏,三日销量也是已经出来了。
其中《去月球》独领风骚,拿下了19.3万的销量,排在次位的《银河英雄》8.7万销量。
这个数字已经算是非常夸张了。
不过之所以销量领先了这么多,主要也是有两个方面的原因。
那就是《去月球》是一款双端游戏,有手机端也有pc端,玩家群体更广。
其次,那就是《去月球》的售价仅仅为15元而已。
而《银河英雄》则是65元。
虽说《去月球》的定价之所以这么低,也是跟游戏的流程有关。
毕竟整个游戏的流程,从开始到结束,实际上差不多就四个小时多一点而已。
但较低价格,对于销量来说,还是有很大影响的。
第四十一章 一锤定音
随着时间推进,《去月球》的销量逐步提升。
于此同时,国内诸多关注与这一次活动的媒体,同样是纷纷发稿。
《难以忘怀的爱情,‘去月球’一款让你泪流满面的游戏!》
《游戏评测:一款直击你心灵的游戏!》
《征游夺冠热门,‘去月球’真的能算科幻游戏么?》
《让无数猛男落泪的一款游戏》
从征游赛事开始后的一周,其实哪些游戏能够争夺奖项,哪些游戏不能争夺奖项,就已经非常明了了。
一些过来纯粹就是打一个过场的游戏,基本上没有掀起多少风浪。
而有志于夺奖的游戏,到目前为止基本上很多玩家,包括业界的游戏设计师都很清楚。
一等奖那基本上是在《去月球》,还有网龙旗下剑火雷工作室的《银河英雄》分出了。
其中在玩家评选区域,《去月球》要超出了剑火雷工作室的《银河英雄》不少。
但毕竟这个不是单纯的玩家评价,游戏部官方评审的一个评价也是相当重要的。
虽然《去月球》占据了一些的优势。
但却还没有到碾压的地步。
所以还是要看官方那边的评分到底如何。
而对于这两款游戏,玩家们这段时间也是在网上争论不休。
‘最后夺奖的肯定是《银河英雄》,《去月球》我承认它剧情挺不错的,但这能算游戏一点游戏性都没,能算科幻游戏么?’
‘顶楼上的一票,《银河英雄》夺奖才算是实至名归好吧!’
‘拉倒吧,什么叫游戏性,你特么给我翻译翻译?剧情难道不是游戏性的一种?音乐难道不是游戏性的一种?一定是要打怪、解密这才算游戏性?’
‘没错,如果说《去月球》不算科幻游戏,那参赛里面一大票都不能算,那你让游戏部将它们全部剔除出去吧。’
‘不听不听,王八念经,反正我票给《去月球》了。’
‘呵呵,胜利一定属于《银河英雄》!’
‘没错,《银河英雄》肯定能够拿下最后的胜利!’
‘哼,什么《银河英雄》看看那游戏设计师的名字‘孟佐’,这不就是做梦么!想要拿到一等奖,估计也就在梦里拿了!’
‘擦,老哥你这个解读分析的角度,非常的刁钻啊!’
‘话说你们一定笃定《去月球》跟《银河英雄》分出胜负了?看不起我大魔人制作的《黑之兽》’
‘呵呵,别看《去月球》跟《银河英雄》现在的玩家票数远超其它游戏,我有一种预感最后获得胜利的会是黑百合工作室的《阿莎姬》’
‘楼上的两位,晚上还没有到,请不要做白日梦了,干净利落且圆润的离开好么?’
‘+1,楼上的那两位请圆润地离开!’
每个玩家都有自己的心头好,如今真正的结论还没有出来。
这自然是在各大社区里面,想要占据一波优势。
不过基本上都是公说公有理婆说婆有理。
相较于网上玩家的各种讨论,还有热议。
这个时候陈旭则就要淡然的多了。
………………
星云游戏的办公室。
陈旭坐在办公室里面,打电话将面试结果通知了对方。
美术跟音乐这边的人选都已经找到了。
就是数值关卡设计这边,面试了几个人,都不是让陈旭特别的满意。
“陈旭,你怎么一点都不急的?”旁边的杨忻看着陈旭打完电话,从椅子上站起来在办公室里面晃荡了两圈。
“是啊,今天好像就要公布获奖名单了吧?”阮宁雪这个时候也有一点激动。
这是她参与开发的第三款游戏了。
对于游戏行业,现在的她也不是当初那个啥也不懂的人了。
至于成为本子王,然后转漫画家的操作,这也被她忘到旁边了。
一方面是因为她感受到了游戏带来的快乐。
另一方面那就是星云游戏发展的那么好,她还惦记个啥子漫画哦。
“我就算急也没用啊!这最后的结果又不是我能够左右的。”听见杨忻跟阮宁雪的话,陈旭也是一阵无语。
他当然希望能够拿奖,但关键这不是他能够说了算的好吧?
“对了《传说之下》手机版的开发,等到今天公布获奖名单就放出去吧。”陈旭想到什么说道:“按照目前的一个趋势,前二基本上是稳得,不管是得头奖还是没得,肯定都是有热度的,到时候蹭一个我们自己的热度。”
在《去月球》参赛的这一段时间,星云游戏内部的主要工作就是两个方面。
《传说之下》进行手机版的移植,这个没有费多大功夫,早就已经移植好了。
只是拖到现在好蹭一蹭自己的热度。
另外那就是星云游戏团队的组建了。
除去研发团队这边,陈旭准备扩充。
整个公司其他部门这段时间也是进行扩充。
运营、财务、人事,基本上台子都已经搭好了。
此外还有就是平台开发团队。
尽管目前来说,星云游戏在大多数玩家的视野,包括游戏业界来说,都是小作坊。
从《魔镜》到《传说之下》再到《去月球》,都没有做过什么大作,基本上都是小体量的独立游戏。
可对陈旭来说,其野心显然不仅仅是止步于此的。
未来星云游戏定然会涉及到更广袤的天地。
现在一个自主平台的搭建,算是开始进行自身的基础稳固。
至于会不会引起业界的注意。
说句不好听的,现在的星云游戏是个锤子。
就算是《去月球》拿到了这一次活动比赛的头名,最多就是在独立游戏圈掀一波风浪。
然后在整个游戏圈子里面露个脸。
至于引起巨头的警惕,又或者是什么敌视。
只能说想的太多。
而且这种自营平台,更是比较常见的。
毕竟不是说建立个平台就是搞渠道。
还得有人跟你一起搭台子,有足够的人气。
对于一些二三线,跟不少独立游戏制作人以及公司,尤其是那种有系列作品,粉丝比较牢固的。
都有自营平台,毕竟第三方平台上线的话,可是要给别人钱的。
而自营平台的话,玩家在自家的平台购买了。
除了税之外,可是纯利润。
网上关于《去月球》还有《银河英雄》的话题愈演愈烈。
不过,最终随着游戏部官方的一则通知,则也是一锤定音。
第四十二章 超高的评价
在网上玩家跟媒体的各种讨论中。
下午三点的时候,游戏部网站,以及官方游戏发声的官博公众号等渠道,都是同时公布了最新的评选消息。
《去月球》成功取得了这一次征游活动的一等奖,而《银河英雄》则是位居第二名。
星云游戏体验店里的陈旭,同样也是收到了来自游戏部的电话通知。
电话里的内容,就是邀请他到时候前去游戏部参加颁奖活动。
于此同时在官方游戏商店里面,同样也是在首页挂出了《去月球》的得奖通知。
而在官方游戏商店的首页,同样也挂出了评选《去月球》为一等奖的鉴赏评测。
‘想象一下,即将临终的你坐在床上,你回忆生命中所有的快乐,所有的遗憾,尤其是那些遗憾。’
‘你总是告诉自己,如果能够回到过去你会做这件事,实现这个梦想,但似乎总有一些事情让你在实现梦想路上偏移:家庭义务、工作、与朋友共度时光。’
‘而现在即将逝去的你,已经再没有时间了,如果能让您在临终时改变自己的记忆,从而在您垂死的头脑中实现那个梦想,那会怎样?’
‘这只是《去月球》的冰山一角,这并不是一款多么大的制作,他没有精致的画面,他没有复杂的玩法,但我想说的是如同制作人陈旭的上一款游戏‘传说之下’一样,《去月球》给所有制作视频游戏叙事的设计师上了一课,他将这一类游戏的门槛提升到了一个如此高的地步。’
‘如果想要评测整个游戏,那很难在没有剧透的情况下讨论,但我们只能说,如果你是一个在意讲故事的游戏的玩家,那么这款游戏是必须玩的。’
‘这样的观点可能会受到时间的影响,但至少现在这绝对是完美的一款游戏。’
‘对话是完美的,伊娃博士和尼尔博士的合作中,有许多的机智玩笑,提供了幽默来打破一个通常是阴暗的故事。’
‘故事是完美的,约翰尼和他妻子莉娃的故事拥有许多曲折,有些是苦乐参半,有些是绝对的伤感,但这不仅仅是幽默与悲伤的混合。’
‘音乐是完美的,充满美妙的钢琴旋律,每首曲目各自闪耀,在不同的主题故事与选择时刻反复出现,就像你对最好的电影所期望的那样。’
‘去月球是关于一种生活:使我们成为人类的人、地方、艰辛和欢乐。’
‘整个故事在开始时是混杂的大杂烩,但随着岁月的逆推,结出了令人满意地结晶。’
‘毫无疑问,这绝对是一款堪称完美的游戏。’
游戏部这篇鉴赏文章,可以说算是给了《去月球》相当之高的一个评价,完全肯定了《去月球》的游戏地位。
………………
星云游戏的办公室里面。
杨忻跟阮宁雪也是第一时间看到了游戏部的声明,两个人都是发出了欢呼的声音。
“陈旭快看!《去月球》已经登上官方游戏平台的推荐位了!”杨忻一脸的兴奋。
这可是官方游戏平台啊!
而且这款游戏竟然还拿下了这一次活动的头名。
这完全是以前的杨忻想都不敢想的事情。
对于一心想要在游戏行业做出大事业的她,简直是激动的让她完全把持不住自己。
整个人的脸都因为激动而变得通红。
旁边的阮宁雪同样也是如此,满脸的激动之色。
至于在《去月球》上线的这段时间,入职到星云游戏的新员工,同样也是很兴奋。
虽说这款游戏跟他们半毛钱关系都没有。
可这样的一个成绩,完全证明了星云游戏未来可期,而他们就即将要在这个前途无限的公司上班,自然也是十分高兴。
“对了,接下来你是不是还要参加《去月球》的颁奖典礼?”杨忻想到了什么朝着陈旭道。
“嗯,方才游戏部的领导已经通知过我了。”陈旭点点头。
“颁奖典礼!会上电视么?”一边的阮宁雪好奇道。
“想多了,并不是商业性质的颁奖典礼活动,基本上就是露个脸,然后拿个证书的那种。”陈旭摇了摇头说道。
“这样啊!”阮宁雪恍然。
“行了这一块不说了,说一说公司这一块的事情,跟大家算是先透个底,等国庆假期结束后,到时候我们也要进行新项目的开发了,而这一次的话将会是一次比较大的动作。”
“另外十月底之前,平台这一块也需要搭建好,费时费工非核心的地方,直接走外包。”
陈旭看着众人开口说道。
《魔镜》《传说之下》还有《去月球》,三款游戏从成本体量上面来说很小。
但从销量上面来说却绝对算的上成功。
三款游戏提供的资金,对于目前的陈旭来说,开发大型3a游戏还是捉襟见肘的。
可一些更精良、体量更大一些的游戏,则完全是可以涉足到了。
听着陈旭的话,众人的表情也变得严肃起来,同时更多的则还是期待。
毕竟从事游戏行业的人,谁没有一颗想要参与大项目的心呢?
不管是从个人目标,还是事业履历上面来说。
跟团队中的众人,聊了两句之后,陈旭也是回到自己的办公室,靠在椅子上看着只有自己能看到的ui界面。
不得不说《去月球》着实是狠狠的给他刷了一波积分。
足足给他凑了三个十连的积分,再加上《传说之下》跟《魔镜》提供的。
目前他的积分则也是增长到450万了。
足足可以抽取四十五次。
不过看着这些个积分,陈旭并没有立刻动手。
他还是准备先囤一下。
接下来的新项目,陈旭虽然还没确定,毕竟就算要开发那也得等到国庆之后。
这段时间,陈旭估摸着按照现在增长的幅度,到时候差不多又能够多个十连的积分。
毕竟刚刚拿下一等奖的《去月球》登陆官方平台推荐位,肯定会吸引一大票的玩家。
而这些玩家就是热乎乎的积分啊。
十连存一波,从玄学的角度上来说,开出好东西的几率也更高一点。
别跟之前一样,一波二十一连除了两个记忆胶囊,连一本稀有的技能书都没。
第四十三章 我觉得我是‘爱的战士’
游戏部科幻征游的颁奖地点,位于魔都的游戏部。
至于地点的话,那就是魔都游戏部大楼的会议厅了。
说是颁奖典礼,实际上完全跟典礼这两个字挂不上钩。
尽管是国庆期间,但游戏部里面还有不少的工作人员。
就是不知道是有编制的人员,还是普通的合同工了。
没什么华丽的场景,游戏部的工作人员进行拍照取样,用的也基本上是手机。
倒是游戏部的门口,有不少带着牌子肩上扛着摄像机游戏媒体。
但这些个游戏媒体,基本上就是在远处拍个照,没人上前采访。
毕竟这才开始,就算要采访,那也是等设计师从游戏部里面参加完官方的这个活动,然后再进行采访。
虽说挺简陋的,但第一次参加这活动的陈旭倒是感觉挺有意思。
现在时间的话才一点半,来之前的话也是得到通知,两点才会正式开始。
跟着工作人员来到了临时改造的会议厅里面,地方还挺大。
整个会议室的装修风格是红棕色和白色,阶梯式的那种。
椅子分为两大部分排列,上面的主讲台是一个大的横桌,背景的两侧则是鲜艳的红色国旗,中间的正上方则是国徽。
会议室的各个位置上面,都有一个塑料立牌上面,写着各个游戏设计师的名字。
很快陈旭就看见了自己的位置,第一排靠墙的一个位置,同时在旁边的位置上则做了一个人。
“你就是陈旭?《去月球》拿到头名的确是实至名归。”让出位置让陈旭进去,旁边的孟佐脸上带着淡淡的微笑,但心里面却十分复杂。
说没有不甘吧,那是骗人的。
但要说仇恨的话,那更是谈不上。
甚至他也有一点佩服,毕竟《去月球》这款游戏他也玩了,同样也是让他深受感动。
“孟老师?久仰大名,《银河英雄》我也非常喜欢,尤其是第三章的关卡设计,相当的出色。”听见对方的话,看了一眼对方面前的牌子,陈旭面带微笑的伸出了自己的右手。
“哪里,哪里,《去月球》的剧情叙述才叫完美,而且此前你开发的《传说之下》更是惊艳无比。”孟佐握住陈旭的手,下意识的搭着商业互吹,但很快他反应了过来。
这样的一个场景,为什么他感觉到那么的熟悉?
好像跟他一个月前脑海中幻想的场景一模一样啊!
就是这主角跟配角,好像有一点错了。
松开手的孟佐陷入了沉默。
不过这个时候陈旭则没时间注意到,他无意中就‘伤害’了一个设计师的幼小心灵。
因为旁边注意到这边动静的一些设计师,都是跑了过来跟陈旭搭话。
让陈旭比较惊讶的地方,那就是其中有几个相当自来熟的设计师,表现的十分热情。
旁敲侧击了一下,陈旭也是搞清楚了。
这些人虽然不认识他,但大家都有一个同样的特点。
那就是以前被钟媒在网上撕过。
只不过他们并没有跟陈旭一样,正面刚一波。
被对方白踩了一波,还借了一波他们的热度。
而陈旭之前则算是也给他们出了一波气。
再加上如今陈旭拿下了这一次征游活动的头名,自然也有不少设计师前来主动认识。
毕竟大家都是游戏圈子里面的,多一个朋友多一条路。
手机里面多了一堆设计师的电话号码,通讯账号上面也加了好几个设计师的小群。
而在众人聊着的同时,很快游戏部的领导也是到了会议室里面。
来之前的话,陈旭也是做过功课的。
游戏部这边的各个领导,陈旭也都是心里面有数,毕竟以后肯定少不了打交道的机会。
颁奖活动正式开始,游戏部的魔都部长杨晨上台致辞,一个五十岁左右的中年人,偏瘦,个子很高戴着个金丝眼镜,很符合传统知识分子的形象。
致辞的内容,则是相当的严肃正规。
致辞结束后,来到颁奖的环节,杨晨郑重的说道。
在一片掌声中陈旭也是面带微笑的朝着前面走去,随着掌声的声音停歇,陈旭从杨晨的手中接过代表一等奖的红色小本本,以及一个代表一等奖的小奖牌。
接下来就是一个得奖致谢感言,这块陈旭早就已经背好了,直接按照去年选手的获奖感言模板改动了一下。
至于后面有没有撞词,这他就不管了,反正他是第一个上去讲的。
‘感谢各位领导,我很荣幸获得此次征游大赛的第一名,此时此刻站在这里的我十分激动……’
伴随着陈旭的致辞,台下掌声雷动,但之前坐在陈旭旁边的孟佐,这个时候的表情有一点微妙。
这个致谢词,怎么跟他的那么像?
伴随着所有游戏设计师在台上致辞完毕,最后手里面拿着证书带着奖牌,各自在游戏部工作人员面前留了一张照片后,基本上活动也就完事了。
而离开游戏部出来后,之前一直等在门口的记者,这一下就不客气了,纷纷围了上来。
不过各个媒体主要盯着的方向,主要就是陈旭,同时还有网龙旗下剑火雷工作室的孟佐。
毕竟在这一群里面也就他们两个比较有话题。
“请问陈老师,这一次获得一等奖,有什么想法吗?”
“请问陈老师,请问您在《去月球》之后有新的游戏开发计划么?还会是《去月球》这样较为温馨的游戏么?”
一群记者上来各种问题。
不过显然大家还是比较的克制,而且也并不是专访,陈旭回答了的话,基本上各家都能发,就看谁出稿子快了。
“拿到了一等奖非常的意外,也非常的惊喜,万万没想到各位领导这样看好《去月球》这款游戏,同时获得了这一次的一等奖,我也倍感压力将来我也会为了国内游戏行业继续添砖加瓦……”
听着陈旭的长篇大论,周围的媒体都郁闷了。
你一个这么年轻的设计师,怎么说话这么官方?
一点爆点都没有啊!
不过很快陈旭下面的话,则是让他们更郁闷了。
“至于新游戏的话,暂时还没有眉目,是不是比较温馨的游戏,现在我也无法下结论,不过我个人是比较喜欢开发这种类型游戏的,毕竟我一直觉得我自己应该算是一个爱的战士吧。”
第四十四章 《逃生》
在接受采访之后。
二十分钟不到,陈旭这边都还没从游戏部这边回到星云游戏。
各大媒体的采访报道就已经出来了。
《揭秘,星云游戏的下一款游戏很可能是……》
《陈旭:我觉得我应该是爱的战士》
《新游暂无计划,但据陈旭口风透露,星云游戏新作很可能是温馨的爱情游戏!》
《一名冉冉升起的新星独立游戏制作人:爱的战士——陈旭!》
科幻征游的热度还没有完全过去,《去月球》依旧在官方平台的推荐位挂着。
这些媒体的采访文章,同样也让不少玩家认识了陈旭。
包括官博关注,其粉丝也已经达到80万了。
根据目前的一个势头,突破100万只是时间而已。
同时官博的一个大v认证简介中,其代表作也多了一个《去月球》,以及一个‘爱的战士’的标签。
而在相关采访的文章下面,不少玩家也是议论纷纷。
“爱的战士?这是什么鬼!?”
“仔细想一想,陈旭好像还真是爱的战士啊,《魔镜》就不说了,每个角色都有纯爱戏份,当然虽然另外的恶堕很那个就是……”
“还有《传说之下》的和平结局,更是充满了爱,而最新作《去月球》就不用说了,整个都是围绕的爱。”
“你们这么一说,好像还挺有道理啊!”
“不过我更好奇,陈旭下一款游戏会是什么。”
“应该会是非常温馨的一款游戏吧?”
“没错,毕竟是爱的战士。”
………………
不过关于网上的情况,陈旭倒是并没有过多的去关注了。
因为这个时候刚刚到星云游戏办公室的他,正一个人在办公室里面进行抽奖。
一个个金色的光芒在自己的面前绽放开来。
特效看起来很虎。
就是这东西,实在是太过于真实了。
五十连抽。
其中37本普通的技能书、剧情、音乐、关卡设计一应俱全。
4本稀有技能书,一本建筑、一本心理,还有两本则是音乐。
剩下来的9个则都是记忆胶囊。
“还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。
伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了!
不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。
“单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。
【恐惧转化器】(120天)
效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)
很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。
另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。
不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。
“而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。
关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。
首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3d游戏的方向走。
但同时体量也不能够太大。
尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。
可这也不是说,完全不需要技术积累。
就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。
同样游戏也是如此,尤其是涉及到fps跟act类的游戏,更是如此。
例如动作类游戏,最讲究的就是一个打击感。
而如何做出打击感呢?
音效、手柄反馈、特效、ui界面震动等等,此外还有各种物理的判定碰撞。
同时还有一个更核心的,那就是冻帧。
同理,fps游戏也是如此。
所以接下来的一个作品,陈旭并不准备做太过于复杂的游戏。
“这样想的话,恐怖游戏似乎也不是不可以,能够加入一些动作元素,同时对恐怖游戏来说,这些动作元素又不是主要的核心。”陈旭摸了摸下巴,心里面想道。
不过心里面虽然有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。
简单来说,跟前世差不太多。
不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。
基本上都是以小博大的类型。
不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。
其中甚至有单作品近千万的存在。
当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。
此外的话,感觉更适合vr端的恐怖游戏,则是一款都没有。
毕竟vr端的游戏,在开发成本上面可以说十分庞大了。
同时本身恐怖游戏又是一种比较小众分类的游戏。
除非情有独宠,对恐怖文化有特别的喜爱,否则的话没人会在vr平台上面进行恐怖游戏的开发。
毕竟风险实在是太大了。
至于pc平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。
例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。
另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。
差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。
很快陈旭就已经决定了。
按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一定资本的。
况且虽然恐怖游戏的市场小众,但那是相较于fps、rpg等传统的游戏类型。
做的好,能够引发热度,恐怖游戏一样能够大卖。
接下来,就是到底做哪一款的问题了。
对于恐怖游戏的话,陈旭能够选择的方向还是比较多的。
不过仔细思考了一下,陈旭决定选择《逃生》作为接下来的游戏。
主要是比较的适合。
从游戏体量上面来说,《逃生》的游戏时长大约在5个小时左右,当然速通走流程的话一个小时不到差不多就完事。
其次跟《生化危机》《寂静岭》《恶灵附身》这些恐怖游戏相比,《逃生》有一个比较取巧的地方。
那就是在这款游戏里面,玩家扮演的是一个只能够逃跑,而不能还手的记者。
对陈旭来说《逃生》其实算是磨合团队,还有让他更深度测试一下游戏引擎的游戏。
而动作、射击这一块的话,则可以复现在游戏的怪物上面,玩家操纵的主角则是进行基础的奔跑、攀爬等动作的设计。
可以说在各方各面,《逃生》都是比较符合陈旭心理预期的一款游戏。
唯一需要担心一些的问题,那就是审核这一块。
毕竟跟《寂静岭》《零zero》这种东方式恐怖游戏不同,《逃生》是纯粹的西式恐怖,也就是说在游戏里面,比较血腥。
尽管平行世界的审核制度十分完善,但能不能过审,还是要看游戏部那边说的算。
第四十五章 做个人吧,陈总
十月八号,国庆过后杨忻、阮宁雪还有各个部门的人员,都是被陈旭喊道了自己的办公室里面。
“国庆前我就跟大家提到过了,接下来的话我们会开发一款体量较大的作品。”
“将会涉及到比较多的动作元素,秦毅到时候你联系一下动作捕捉工作室,后续很多的素材都要用到。”
陈旭对着一个二十五六,但看起来已经有些秃顶的青年说到。
“没问题陈总。”被叫做秦毅的青年,点了点头。
动作捕捉的话,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。
相较于手调动作的话,动作捕捉的优势可以说非常大。
省钱、高效、且自然。
如果不是因为组建一个成熟的动作捕捉工作室,需要的资金还是蛮高的。
陈旭现在都想要直接组建一个了,毕竟以后进行游戏开发,肯定需要频繁的产出相应的素材。
“行了,大家先来看一下这一次要开发的游戏。”
简单的讲了两句,陈旭将笔记本电脑的画面,投影到墙布上面。
关于《逃生》的设计概念初稿,这几天陈旭配合着记忆胶囊,已经给赶出来了。
“恐……恐怖游戏?”杨忻有一点诧异的看着陈旭。
不仅是杨忻,包括阮宁雪还有秦毅,等后来入职的新员工,都是有一些错愣。
因为这个类型是他们之前完全没有想到过的啊。
如同《去月球》那样的剧情驱动式游戏,《传说之下》的meta式,还有传统的rpg等等,众人都想过。
可恐怖游戏,还真是始料未及的。
毕竟恐怖游戏其实真的算是处于一个比较尴尬的境遇。
而且还有很关键的一点,之前陈总你不是说,自己是爱的战士么?
这特么恐怖游戏跟爱哪里有关联啊!
看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。
因为这一类的游戏,真的是非常难做。
可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。
毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。
再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。
缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jump scare(跳跃式惊吓)。
所谓的jump scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。
正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump scare了。
尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump scare的一个手法是相当经典与有效的。
但jump scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。
用得不好,那就是烂作。
真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump scare的手法,所以单纯要说用jump scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。
真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。
因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感
恐怖游戏可以有jump scare,但却绝对不能滥用,如何通过jump scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。
在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。
“其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。
杨忻、阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。
另外的秦毅等人则是默默低头。
“没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。
众人瞬间无语。
谁会对这种事情遗憾啊!
“另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需要注意一下,我们需要围绕着视频跟直播平台,打造出一个话题热点,到时候你写一份方案。”简单的开了个玩笑后,陈旭朝着市场这边的张毅达说道。
坐在那一直没说话的张毅达,听到陈旭的话也是点点头应道:“明白,陈总。”
目前的星云游戏也是小有资金,推广自然是不会放松。
而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。
毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。
而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。
觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。
虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。
但这都能够促进游戏的一个热度传播。
这些都是重要的。
前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。
简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。
首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。
其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,《逃生》里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。
而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。
但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。
此外还有游戏的剧情、节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。
“嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。”
“道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。”
一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。
阮宁雪:??????
看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。
做个人吧,陈总!
第四十六章 接地气不是接到地府去!
联系动捕工作室,进行各种素材的产出。
同时陈旭这边也带领着整个团队,进行对《逃生》的开发。
这款游戏的成本,不低但也没有想的那么高。
做完预算报告后,整个游戏的开发成本,连带着后续的宣传费用,总计暂定为600万。
当然到时候可能还会增加一些,但也不会超过800万。
对于一款恐怖游戏来说的话,这个数字放在这一类型里面,可以说也是比较的大了。
对此,团队中的众人也是非常的兴奋。
毕竟这可是他们的第一个大项目。
……………………
时间一天天的推进。
美术、动作、一个个资源稳定的产出。
游戏里面的剧情台词也已经产出,到时候进行二次的配音。
游戏中主角的各种动作,同样也在进行各种试错。
“现在我都感觉有一点瘆得慌了,这到时候成品得多吓人啊!”
办公室里面,阮宁雪坐在电脑前,看着旁边副屏上的概念设计图,心有余悸。
这些概念设计图主要是一些场景图,黑暗中的精神病院大楼,充满鲜血跟尸体的场景,黑暗的房间里面躲在病床下的精神病人,以及夜视模式dv拍摄的画面。
这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。
要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。
为什么?
害怕啊!
尤其是拿着陈旭给她的dv,她还真的尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。
毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。
当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。
“是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。
正在进行一个动作设计的陈旭,笑了笑:“这不是很带感么?而且有枪的话,那很容易就变成fps游戏了,毕竟恐惧源于火力不足么。”
一般的恐怖游戏里面,为什么会安排枪械?
一方面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。
这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。
但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成fps游戏。
毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。
包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。
从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。
当然虽然对于大多数的玩家来说,他们关注的根本不是游戏有多恐怖,节奏有多好。
他们全部的注意都被八尺夫人跟她的三个女儿给吸引了。
“不过陈总,《逃生》的话我们什么时候预热?我看网上很多玩家都在询问新作的消息。”杨忻道。
跟之前研发部门就她们三个不同,现在新员工入职在公司里面,她们也是正经的称呼陈旭而不是之前一样相互就叫各自的名字。
“是啊,开发的进度感觉很快,差不多12月份应该就能上线了。”阮宁雪说道。
《逃生》的体量并不是很大,主要的工作量也是聚集在各种动作还有美术素材产出。
因为在玩法模式上面,实在是快的不行,几乎没有什么试错的内容。
开发上是一路顺风顺水。
“花钱推广预热的话,暂时不急等到十一月中下旬的时候再开始。”
“现在我官博关注的人也比较多,另外明天什么日子你们忘记了?”
陈旭笑了笑说道。
什么日子?
杨忻跟阮宁雪愣了一下,然后看向电脑桌面右下角。
10月30日?
“万圣节啊!预热宣传资料我之前都已经提前录制好了,专门就是等这一天在节日上公布。”
“毕竟玩家们也期待了一个月了,正好在这个节日上面公布我们新作的消息,是不是相当的接地气?”
陈旭笑着朝杨忻跟阮宁雪说道,同时点开自己放在桌面上的一个短视频。
视频并不长,总共就十秒钟。
一开始屏幕是一片黑暗,下一刻屏幕上出现画面,但却不是正常的画面。
而是dv的夜视模式,同时右上角还能够看见一个电量显示,左上角还有一个红点不断闪烁,显示dv正在录制。
其中dv的画面,则就是陈旭的办公室。
椅子横摔在地上,桌上的各个文件还特意的被打乱。
整个视频里面寂静的没有一点声音。
配合着dv夜视的画面,让人感觉无比诡异跟不安。
在播放到第九秒的时候,dv的画面忽然颤抖了一下,就仿佛拍摄者被袭击了一样,可诡异的是依旧没有一点点的声音,然后整个视频播放完毕陷入黑暗。
办公室里面一片沉默,杨忻跟阮宁雪两个人望着陈旭半天没说一句话。
“陈总,我觉的接地气咱们不应该接到地府里面去。”憋了半天,阮宁雪看着陈旭缓缓说道。
这个预热的话,很显然这是明晃晃的告诉玩家,他们接下来要开发的是一款恐怖游戏。
但关键是这个预热手段能是接地气么?
这怕不是都已经接到地府里面去了。
万圣节发布,而且还是午夜时分专门拍摄了一段这样的dv录像。
可真有陈总你的啊!
旁边的杨忻也是忍不住说出了自己想说的话:“而且陈总,你不是说自己是爱的战士么?《逃生》跟爱一点扯不上关系,而且这预热咱们不能整点阳间的东西么!”
“怎么就跟爱扯不上关系了?近几年恐怖游戏爱好者们,不是一直说没有什么好的恐怖游戏么?为什么我要开发《逃生》?这是我对这些玩家的爱啊!这还不能算爱的战士么?”
“至于阳间的东西,你们不觉得这宣传很贴合《逃生》的主题么?而且这样可要比正常宣布能勾起更大的关注,这热度咱们得把握住了啊!”陈旭一本正经的说道。
第四十七章 玩家与业界的热议
十月三十一日的凌晨,陈旭准时的在自己官博上面,上传了提前录好的视频。
同时也发了一个消息:猜猜新游戏是什么?
虽说是凌晨,但不得不说这个时间点,关注陈旭官博的玩家里面,还是有不少夜猫子的。
这条消息一发出来,没过多久就引起了一些玩家的注意。
‘什么情况?瞧瞧我发现了什么?陈旭有新游戏了?’
‘我去凌晨发布消息,这时间也太那啥了吧?’
‘我的天,这是什么视频!大晚上的发我还以为是什么好康的!’
‘等等,这个视频什么鬼啊!恐怖游戏?’
‘卧槽,这个dv也太阴间了!’
‘所以下一款游戏,陈旭要做恐怖游戏?’
‘恐怖游戏什么的,我倒是不太关心,关键是这个时间点,这也太阴间了吧!?’
‘所以下款游戏跟dv有关?’
很多玩家都是一阵错愣。
毕竟陈旭的意图可以说是非常的明显,这十分阴间的视频,就是摆明了告诉玩家,下一款新作是恐怖游戏。
不过更让玩家们讨论的,那就是这个时间点放出来的消息。
次日,陈旭的这一条官博就引发了不少媒体的转发跟报道。
毕竟之前陈旭凭借着《去月球》获得征游一等奖的热度,还有一点点。
再来就是马上11月了,市面上也暂时没有什么值得一说的大作。
而对于陈旭的这个视频,玩家们也是纷纷讨论,进行分析其新游戏会是什么题材的。
毕竟就算是恐怖游戏,还是有题材划分的。
‘有dv而且似乎是一个室内办公室,看起来应该是现代背景。’
‘手持dv在拍摄什么东西,可整个视频里面却寂静无比,再参考视频里面的房间十分混乱,那么我们可以大胆猜测一下,是不是鬼需要用dv才能够看见?’
‘手持dv走在黑暗的走廊跟房间里面,走着走着一个鬼脸出现在dv的画面里,随后将拍摄者拉入黑暗的深渊!’
‘mmp,一群戏精,啥东西都没有,咱能乱分析么?大白天看的我浑身发冷!
‘你这也太胆小了,这就不行了?我劝你到时候玩或者看的时候穿个尿不湿。’
‘真是太阴间了,我昨天晚上凌晨刷到的,啥玩意都没透露,结果我自己吓自己感觉床底下有人,给我整虚了半宿。’
网上玩家们议论纷纷,不过基本上都是各种瞎分析,毕竟陈旭这视频也就是暗示一下玩家,下一款作品是恐怖游戏。
但到底是什么类型的,则还没有透露。
同样不仅仅是玩家,包括在业界设计师群体与媒体中也引起了热议。
‘听说了没?陈旭的新作竟然是恐怖游戏!’
‘有一点出人意料啊,我也是没想到陈旭竟然会选择恐怖游戏入手。’
‘不过也不算太令人吃惊,对于小团队跟独立游戏设计师来说,恐怖游戏也算是一个比较好切入的点。’
‘小团队?陈旭可不算小团队,你没看星云游戏的介绍么,陈旭的团队也不算太小了。’
‘很正常,毕竟《传说之下》跟《去月球》卖的都挺好的。’
‘不过恐怖游戏还是比较小众,别说国内了就算是国外好像也没有什么出色的恐怖游戏吧?’
‘是啊,虽然感觉vr跟恐怖游戏比较搭,但市场跟成本又是一个很大的问题。’
‘我觉的陈旭这个恐怖游戏有可能就跟挂羊头卖狗肉一样。’
‘怎么说?’
‘你们看《去月球》跟《传说之下》,很明显陈旭是一个比较会讲故事的设计师,所以有没有可能这个所谓的恐怖游戏,更多是批了一层恐怖的皮,然后讲一个温馨的故事?’
‘这么一说的话,似乎也不是没可能啊,毕竟之前陈旭不是说自己是爱的战士么?’
‘有道理啊!’
游戏业界的设计师讨论着陈旭,跟其新作的消息。
不过对于追求流量的各个游戏自媒体来说,那就是有一点群魔乱舞了。
《深夜发布诡异视频,陈旭意欲何为?》
《从温馨变成恐怖?设计师陈旭转行恐怖游戏!》
《放弃擅长的领域,尝试冷门恐怖游戏,自信还是盲目?》
…………
一条条报道充斥在各个网站还有论坛上面。
一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。
但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。
主要也是源于陈旭选择的游戏类型。
毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。
整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。
市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是ip系列,而且每年的销量也在持续下滑。
而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。
国内的僵尸、女鬼题材。
国外的杀人狂、魔鬼题材。
现实的,超现实的。
可以说各种类型的都有。
但却都没有什么能够大卖的。
主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。
依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。
倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。
前世那么多枪战+恐怖结合的游戏,有多少能够留下姓名?
无非一个《生化危机》跟《死亡空间》,并且这两个ip也就前者依旧能够算一线ip,而后者直接死翘翘直到多年后ea没什么好冷饭炒了,这才又把拎出来炒一下。
不过对陈旭还有整个星云游戏的团队来说,网上的这些个话题并没有多大的影响。
因为整个游戏的开发进度,可以说是肉眼可见的在增长。
游戏虽然还不是完整的,但却也能够体验一下前面的一些内容了。
而体验过后,杨忻跟阮宁雪,还有团队中的其他人,都只有一个念头。
那就是……这尼玛绝对不能在晚上玩!
没办法,实在是太过吓人了。
哪怕游戏的开发众人都是参与其中,各个点都是大家齐心协力开发出来的。
但这不代表他们就不害怕了啊!
第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样
进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。
剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。
对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的一个理解。
同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048m的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。
除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。
陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。
但并没有引起太大的一个浪花。
什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。
也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。
不特意去翻,还真看不见。
上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。
至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。
但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。
显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。
对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。
时间一天天过去,十二月初。
整个《逃生》的开发也已经收尾了。
相应的推广也是陆续开始了。
这天,陈旭忽然发布了一条官博。
官博的消息内容很简单,一段话以及一张游戏海报。
‘唯有逃生,才能幸免于难!’
‘12月15日,逃生开启!’
在这段话下面,则是《逃生》的游戏海报。
海报中,从背景上看起来是一个医院的房间,地上跟桌子上满是散落的医疗器械。
墙壁上写着两个大字:逃生。
颜色在夜视模式下,呈现出黑色,让人一看就联想到了血迹。
同时在角落的床下,还有一个满脸恐惧的人趴在那,右手的食指放在嘴巴前面,看起来诡异极了。
随着陈旭的这个官博放出去,各大媒体也是纷纷开始报导《逃生》的相关信息。
并且《逃生》这款游戏也是提前上线到了官方游戏平台。
当然现在还属于一个预售模式。
售价65元,并不是多么高的一个售价。
毕竟《逃生》的游戏体量并不是很大。
于此同时,各大游戏社区跟论坛里面,都是掀起一阵关于讨论《逃生》的话题。
当然这不是玩家自发的,尽管凭借着《传说之下》小有名气,《去月球》拿下了科幻征游透明。
但光凭借一个名头,就能够营造出热点,以目前陈旭的名气还是不足的。
造成这一切的自然就是钞能力了。
………………
时间一天天的推进,《逃生》也是终于迎来上线的时候。
鲨鱼tv的游戏区,一个名为解说老男孩的直播间。
“为什么只有我?黄哥去医院体检了,估计晚一点才回来。”
“你们不要老说什么恐怖游戏,我跟你们说了恐怖游戏对我来说,完全没有压力,就跟呼吸一样。”
“你们想我播恐怖游戏,是因为你们会觉得我可能被吓得很惨的样子,但看到我面无表情!就感觉就跟呼吸一样,你们到时候会很失望的,对不对么?失望的一逼到时候。”
“行吧,那待会儿这样子,大家都知道么,我玩恐怖游戏是没有什么压力的,因为以前玩太多了,所以我们先去试试看,不恐怖的话等黄哥回来了,我们再去玩其他游戏。”
“行行行,给你们开摄像头,但实话说你们到时候真的会很失望,你们所期待的那些表情,我根本就不会出现。”
“因为我是一个非常淡定的人,恐怖游戏对我就跟呼吸一样的简单。”
正在解说一场游戏录像的孙一谐,看着直播间的弹幕表现的十分从容淡定。
连说了三次跟呼吸一样的简单。
对于自己的胆量,他觉得还是相当有自信的。
打开官方游戏平台,忽略掉直播间‘大哥甚至没法自主打开游戏’的弹幕。
废了一番功夫,孙一谐将游戏给安装好,然后打开摄像头进入到游戏中。
短暂的一个滋滋滋的声音,随后出现的就是游戏的界面。
整个游戏画面泛着青色,就如同老港片跟鬼片的那种色调一样。
背景是一个类似于医院一样的建筑,灯光稀疏还有一些动态的云层,看起来十分的渗人。
“有一点点感觉,当然只是一点点,还是之前那句话,恐怖游戏对我来说跟呼吸一样简单。”
孙一谐一边看着弹幕,一边说道。
这时候他表现的还是相当有自信的。
“难度的话,第一次先玩个普通吧。”
进入游戏,先是一片黑暗之中,低沉的旁白以及一阵诡异的bgm跟夹杂着电流的汽车电台声音响了起来。
‘我叫迈尔斯阿普舍,一个普通的记者,在遥远的科罗拉多山脉,有一家废弃了许久的精神病院重新开业了——巨山精神病院。’
‘但有一天却有一个神秘人给我写了一封信,告诉我在这家精神病院的深处隐藏着一个巨大的秘密,为了调查这件事情,我来到了这里。’
伴随着汽车电台的叙述,简单的介绍了一下游戏的背景世界。
对此孙一谐完全没有任何心理波动,表现的就如同之前他说的那样十分淡定。
因为大部分的恐怖游戏或者说是恐怖电影都是这个样子的。
在旁白过后,游戏的画面出现了。
只不过还是一个不可操控的模式。
主角开着车子朝着巨山精神病院行驶而去。
昏暗的色调背景,还有有着电流的汽车电台,一下子就将气氛给烘托出来了。
很快车子抵达了目的地,停在了巨山精神病院的一个入口处。
游戏的引导也随之出现,拿起副驾驶的摄像机还有一封信。
这封信上的内容就是之前出现的旁白,作为记者的主角也就是因为想要搞个大新闻而来到了巨山精神病院,一探究竟。
在拿起信件后,游戏屏幕上也显示出了任务提示:进入巨山精神病院。
接下来游戏中玩家就可以进行自由的行动了。
从车子上下来,黑夜配合着周围的风声,以及树叶簌簌的声音,再加上精神病院这种一听就不是很友善的地方,让孙一谐的心跳忽然变得有了那么一点点急促。
第四十九章 我是猛男!我怕什么!
听着耳机里面簌簌的风声,然后又瞅了瞅屏幕中远处的精神病院。
孙一谐沉默了一下。
‘我在玩这游戏之前,我想问一下大家,如果……我是说如果,我现在说我有难处,我能不玩么?’
‘行吧,那……那我去把灯打开好么?你们不要急。’
说完孙一谐站起来,往前探了一下身子,啪嗒一下将灯光按钮给按了一下。
下一刻摄像头里,有一点像杂物室一样的房间里,亮起了灯光。
顿时直播间的弹幕刷了起来。
‘???????胆小好色孙一谐!’
‘说好的玩恐怖游戏跟呼吸一样简单呢?’
‘这就开灯,这就怕了?’
‘23333333,孙哥实在不行咱们等黄哥回来一起玩吧,好歹有个伴。’
‘233333,跟呼吸一样简单,那孙哥为什么开灯呢?’
‘关灯!关灯!’
‘关灯!关灯!’
‘关灯!关灯!’
伴随着孙一谐开灯的举动,回来之后满屏的弹幕,最后都统一成为了一个弹幕。
那就是‘关灯!关灯!’。
‘关个毛的灯!尼玛的,为什么要关灯!闭嘴!’
‘我再特么说一次,恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样,完全就没有压力,当然偶尔会被吓一下。’
“但也只是稍微有一点点的紧张。”
看着直播间的弹幕,孙一谐试图用场外因素来环节自己的慌张。
重新坐回到椅子上面,带上耳机的孙一谐正式开始游戏。
通过之前游戏的一些说明,他也是明白一些基础的内容了。
那就是在《逃生》里面,他扮演的是一个手无寸铁的记者。
一般的恐怖游戏分为两种。
一种有战斗系统,也就是说玩家可以使用枪械或者其他武器去击杀怪物,或者boss。
另一种就是没有任何战斗系统的了,玩家通过解密跟逃跑,躲避怪物。
目前市场上主流的就是第一种,而第二种的话,虽然也有但却并非是主流。
至少很少有什么大制作,而眼前的《逃生》显然算是恐怖游戏题材里的大制作了。
光是从场景还有氛围孙一谐就能够感觉得到。
画面相较于3a级别的,肯定是有不少差距。
可却也表现的相当真实了。
而作为一款恐怖游戏,这种真实代入很容易让人有点慌。
“马个鸡,我没怕!我怎么可能会怕,你们别急先让我看看操作。”
孙一谐看着副屏,试图跟弹幕交流缓解一下压力。
在门口无人的警卫岗亭里面,他找到了一节电池。
大门口搜索了一下,孙一谐总共找到了几样东西。
一个dv机,一节电池,还有一个蓝色的文件夹。
“这个应该就是我们后续替代手电筒的东西了吧?”
孙一谐掏出dv将电池装进去,然后打开。
看着那十分阴间的莹绿色画面,孙一谐作为一个游戏主播,还是玩过不少游戏的。
看见dv的设定,差不多也猜到一些了。
后面大概会有一些黑暗的环境,他就是要利用这个dv才能够认路了。
嘴里面说话很硬,但心里面还是有了一点慌的。
确定没什么可以探索的东西后,孙一谐推开大铁门,踏入院子里面。
欧式的一个建筑风格,整个精神病院寂静无比,并且透过窗户还能看见,大楼一些房间的灯是忽明忽暗的。
仿佛有一双眼睛正在某个亮着的房间里面盯着他一样。
操纵着主角顺着小路前进,突然孙一谐的步伐停下了。
因为在面前的巨山精神病院中,有一层楼的灯突然亮起来了,同时一个黑色的人影出现在了窗口。
原本跟一条缝一样的眼睛忽然瞪大了。
孙一谐操纵主角打开摄像机通过放大功能看去,准备瞅一瞅对方到底是个什么玩意。
但对方仿佛发现了有人在看他一样,瞬间朝着旁边闪开。
从他的视角里面,只看到了一个模糊的黑影。
同时房间的灯光也重新被关闭。
顿时孙一谐感觉到一股凉气脚底窜到了他天灵盖。
明明什么事情都没有发生,甚至恐怖的怪物都没见到。
可这心里就是有一点慌。
眼前的巨山精神病院,就仿佛一只张开了血盆大口的怪兽一样等待着他的进入。
而且周围的环境布局还非常诡异,尤其是大门口的那些防爆车,更是让他感到十分古怪。
一个精神病院门口,为什么会有防爆车呢?
走到精神病院的大门前,发现是锁着的没有办法打开。
在周围晃荡了一下,最后孙一谐在左边的铁门找到了一个小洞,从里面钻了进去。
接下来就是一段游戏操作的提示。
奔跑、跳跃、攀爬还有蹲伏这些动作。
并且游戏的镜头与细节也非常到位,这都是孙一谐在以前一些恐怖游戏里没体验过的。
通过耳机他能够清楚的听见男主角的喘着粗气的声音。
接下来按照着操作提示,来到了窗口口,刚刚翻进去忽然房间里面的灯全部熄灭。
整个房间陷入了一片黑暗、
于此同时正在游戏的孙一谐被忽然而来的关灯惊的抖了一下。
‘233333,我看见什么了?’
‘哈哈,孙哥竟然是有眼睛的!’
‘笑死我了,孙哥刚刚好像是抖了一下吧?’
‘孙哥怕的话就实话实说吧!’
看见孙一谐的动作,直播间的弹幕也是各种刷着。
相较于平常直播,今天直播间的弹幕要更多一些,显然其中有不少观众也是心里面害怕,各种发弹幕进行环节心中的恐惧。
“马……马个鸡!怕什么怕!我是猛男!我怕什么!有什么好怕的!”
打开dv的夜视模式后,镜头画面那惨绿色的一个色调,让整个游戏氛围显得更加诡异了。
孙一谐一边大声喊着给自己鼓劲,一边拿着摄像机开始进行探索。
拉开一扇虚掩的门,孙一谐往前走着。
突然,本来关闭着的电视机自动打开了,还发出一声尖利的噪音。
“啊啊啊!”
这一声尖利的噪音直接把孙一谐吓到了。
只见摄像头里面的孙一谐被吓得浑身抖了一下,伴随着一声世界级男高音的呐喊,双腿往桌子一蹬带滑轮的椅子就往后面退去,同时双手还捂住自己的眼睛整个人往椅子后面一趟。
过了几秒,发现耳机里好像没有后续的声音,他才将捂住脸的双手分了一条小缝,眼睛的余光从小缝里面,看向电脑屏幕。
只见游戏里面黑漆漆的房间,只有一个雪花电视机在那里。
确定没有了危险后,孙一谐这才放开双手,从原来的捂脸变成捂胸口,一脸如释重负的样子。
(ps:日常求波票,推荐月票都要,么么哒~)
第五十章 诡异的巨山精神病院
‘2333333,孙哥的呼吸感觉有一点困难了。’
‘哈哈,大家别说了,孙哥有难处。’
‘《恐怖游戏对我来说就跟呼吸一样简单》’
‘哈哈哈,快点来人把大哥的呼吸机拿上来,大哥呼吸困难了!’
‘大哥别慌,有难处咱们就别播了,我们清楚你的。’
‘你们懂什么,大哥这是在搞直播效果呢!’
尽管播的是恐怖游戏,尽管这才开始没几分钟。
可直播间里的弹幕就仿佛是过年了一样。
看着直播间的弹幕,孙一谐这个时候也是感觉到脸有一点臊得慌。
这游戏,跟他理解中的恐怖游戏,完全不一样啊!
这氛围,这画面,带来的沉浸感,简直不要太强。
甚至给他的感觉,都不比vr游戏要强了。
主要也是因为恐怖游戏的特质。
从心理角度上来说,玩家在对一款游戏保持专注的时候,那么就能够获得超高的沉浸感。
其余的游戏,基本上是通过故事,还有音乐等等,让玩家慢慢沉浸其中。
可恐怖游戏就不一样了。
玩家很清楚,自己一定会在这种游戏里面受到惊吓,但却又不知道在哪里会获得惊吓。
配合上音乐跟场景的氛围,天生就能够让玩家持续的对游戏保持关注。
同理,这种游戏还发生在fps类的游戏中。
所以这也是为什么,这一类的游戏,玩家一直玩会感觉很累的原因了。
因为这些游戏都是需要玩家注意力高度集中的。
看看游戏中的画面,然后又看了一看旁边的弹幕。
孙一谐慢慢的将椅子往后面挪了挪,然后将鼠标跟键盘拉远,放在自己的膝盖跟旁边的一个小凳子上。
试图通过一种远距离,能够让自己感觉到放松一些。
当然这带来的效果,那就是直播间弹幕的各种阴阳。
顺带着自己玩起来也有点不方便。
更重要的一点,那就是孙一谐发现,这样完全没有给自己带来任何的改变。
反而因为距离拉远了,给他产生了一种错觉,那就是旁边身后都有人。
钻过一个墙壁的缝隙,爬进通风管道,又瞅了一眼旁边副屏的弹幕,加上自己玩起来真的很不舒服。
孙一谐下意识的看了一下房间的四周,说话的声音也大了起来,试图给自己壮胆。
“马个鸡!有什么好怕的我靠!”
“切!慌个锤子慌!”
“慌有用么?”
“马个鸡,特么的还不是要一步一步走过去?”
“慌有什么用?”
“我一点也不怕!”
从通风管道钻出来之后,看着周围血迹斑斑的墙壁,孙一谐不着痕迹的吞了口唾沫。
这时候他已经控制着游戏中的角色来到了一扇虚掩的门前,毫无防备的他推开这一扇门。
下一刻游戏中的音乐瞬间变得尖锐急促,于此同时门后一具吊着的尸体猛然甩向游戏中的主角。
瞬间占满了整个游戏的屏幕。
游戏中的主角,跟游戏外的孙一谐,一起发出了一阵尖锐的叫声。
“啊啊啊啊!”
突如其来的刺激,孙一谐直接梅开二度,重复了一遍之前的掩面操作。
喘着粗气,孙一谐很清晰的感受到了自己心脏的跳动。
噗通、噗通、强而有力。
这都是被刚刚的场景吓的。
“马个鸡,马个鸡!我喊就算了,你喊什么嘛!”孙一谐听着耳机里传来主角的喘气声,试图转移着话题。
说出来可能没人信,他刚刚叫出来,除了开门杀突然的一个惊吓,最主要的一点那就是游戏里面的主角先开的口。
被吓了跳的他,听见游戏里主角开口后,自己也就不由自主下意识的跟着开口了。
摄像头看不见的小腿在桌子下面有一点打摆子,孙一谐只感觉自己的背后的衣服都被刚刚吓出来的冷汗给浸湿了。
一只手摸着自己的胸口,孙一谐缓缓深呼吸了两次。
看着游戏的画面,稍微犹豫了一下,在摄像头里的他站起来,然后将空调的温度稍微打了低一点,从旁边的柜子里面拿了一件戴帽子的羽绒服。
“兄弟们,空调温度太低了有一点冷,我去穿件衣服。”一边说着,一边孙一谐穿上羽绒服,然后戴上帽子再将耳机隔着帽子套在耳朵上。
看见孙一谐的动作,直播间的观众自然是不约而同的刷起了弹幕。
‘????????’
‘孙哥真棒,孙哥戴帽子只是脑袋冷,并不是怕了。’
‘就是,恐怖游戏对孙哥来说就跟呼吸一样,孙哥会怕么?’
‘孙哥别慌,我们知道你不怕。’
看着直播间开始转为阴阳的弹幕,孙一谐气急但却找不到任何反驳的理由。
武装好全身,孙一谐给已经没电的摄像机更换了一节电池,继续探索。
走进屋子里,入眼全部是被破坏的粉碎的家具,地上墙上全部是鲜血,同时地上柜子里都有不明身份的尸体,并且这些个尸体的脑袋也全部不翼而飞了。
夜视模式下,惨绿色的一个画面显示,让整个游戏的氛围更添了几分恐怖诡异。
至少地上的那些个尸体,还有残肢,他是看都不敢看一眼。
‘快!’
就在孙一谐来到房间中段的时候,忽然其中的一具‘尸体’开口说话。
摄像头里,孙一谐整个人被吓的哆嗦了一下,原本的眯眯眼变的老大,不过这一次他倒是没有喊出声来。
“马个鸡!人吓人会吓死人的!”
顺着声音看去,只见说话的是一个被插在钢筋上的男人,跟串串一样。
‘快……快……跑!’
‘那些人杀掉了我们……我们所有人……趁着他们还没发现你……快……’
‘快跑出……这栋……’
说完后这个濒死的男人就没了声息,显然这人在游戏里就是个传话筒,台词说完就没必要活着了。
但这个时候孙一谐完全没有探究这巨山精神病院秘密的想法。
他只有一个念头,那就是跑!
因为这场景跟氛围实在是太压抑了。
一切都充满了诡异跟不安。
为什么他要玩这个游戏,为什么他要探索这个精神病院呢!
“马个鸡,让我走!让我走!”
借着摄像机的夜视功能,孙一谐离开了这个压抑的小黑屋,来到了一条光线相对充足的走廊。
不过他没注意的是在他到长廊的时候,旁边的门里有一个黑影一闪而过。
第五十一章 马个鸡,你闭嘴!
看着亮堂堂的长廊,孙一谐长喘了口气。
这充满光明的地方应该没有什么危险了吧?
比起黑暗的一个场景,这样亮堂堂的场景,可就要让人舒服多了。
心里面想着,孙一谐操纵着主角朝着前面走去,就在主角想要穿过狭小的一个缝隙,下一刻耳机里面传来一阵低沉的声音:“小猪!”
游戏的视角剧烈晃动起来,跟之前一样坐在椅子上的孙一谐跟游戏里的主角,几乎是同步的发出了恐慌的喊声。
顺带着还有熟悉的掩面动作。
透过手指的缝隙,孙一谐看见在屏幕上,一个浑身血污、体型巨大、面目狰狞的壮汉出现在主角的身后。
然后狠狠的将游戏中的主角从二楼扔了下去。
主角从二楼被摔到了一楼,屏幕画面也反馈出相应的一个表现,从黑暗逐渐变得清晰。
而这个时候一个类似神父样的npc走到了他的面前。
说着不明所以的话。
“你是谁?”
“我明白了,仁慈的上帝,你派了一位使者来寻找我,保护你的生命……孩子,你被召唤了。”
完全没有搞清楚这个对话是什么意思,过了片刻主角挣扎着站起来,从而出现了一个新的任务提示:逃离精神病院,进入保安室打开大门。
“马个鸡,搞这种突然的袭击!”
看着出现的任务提示,然后再看看自己还有一节电池的摄影机,孙一谐感觉整个人有一点感觉不好了。
完全没有一点点的安全感啊。
如果待会儿在遇到那个胖子怪物,那他怎么办?
不过好在刚刚就是惊慌了一下,而且孙一谐感觉遇到那胖胖的怪物,其实还要好一点。
因为跟传统狰狞的女鬼脸不一样,那个胖胖的怪物,还是比较像人的,就是长得狰狞凶悍了一些。
“这些人在搞什么?”
“不会待会儿这些人就变成怪物了吧?”
在大厅里面他终于看见了其他人了,只不过这些人都是表情木的坐在那里。
孙一谐操纵着主角小心翼翼靠近,不过这些人以及坐在轮椅上的精神病人,都对他熟视无睹。
仿佛根本没看到他这个人一样。
搜寻了各个角落,然后找到了一些电池。
“这种……这种恐怖游戏,其实就是营造吓人的气氛,实际上什么都没有!”
孙一谐试图用语言来环节自己的心理压力。
不过就在他路过之前那个坐在轮椅的精神病人的时候,突然耳机中的音乐变得激昂渗人起来,同时游戏中的主角又发出了一声大大的尖叫。
因为坐在轮椅上的那个精神病人一下子朝着他扑了过来,整个电脑屏幕上都能够看见对方那狰狞模样。
而现实中的孙一谐直接吓得将鼠标都直接给扔了出去。
“马个鸡!马个鸡!”
瘫在椅子上的孙一谐双手捂着脸,嘴里面喃喃的念着自己的口头禅。
而就在这个时候,忽然响起了一阵嘎吱的声音,房间的门被缓缓推开。
“马个鸡!谁!谁!”如同惊弓之鸟一样,孙一谐身子抖了一下看向房门的方向。
“什么谁?我啊!孙哥你在搞毛,房间空调开这么低?诶……你这是咋啦?”门后是一个身宽体胖脸上长着不少肉,同时脖子还有点短戴着一副黑框眼镜的中年人,对方一脸诧异的看着满脸煞白且穿着羽绒服的孙一谐。
“黄哥!你终于回来了!”孙一谐看着熟悉的面孔,长呼了一口气。
看了一眼直播的副屏,在看了一下游戏的主屏,黄东来也是明白到底怎么一回事情了。
“孙哥你在玩恐怖游戏?看你这样子是糟重了啊!”黄东来咂了咂嘴。
“别说了,黄哥你回来就好了。”孙一谐仿佛找到了组织一样,松了口气缓了缓的他,将扔飞的鼠标捡起来调了一下摄像头:“兄弟们刚刚发生了一点小意外,我们继续好吧。”
说完后,重新将耳机带上。
看着坐在旁边的好兄弟,孙一谐仿佛感觉到了一种名为自信的东西在心里面滋生了出来。
视角回到游戏。
此时他两手空空,除了一台破摄像机外什么都没有。
现在的孙一谐无限怀念以前玩过的一些带枪械打僵尸的恐怖游戏。
好歹给他一个家伙啊,有家伙在手里,他也不至于这么慌啊。
“终于找到了。”
在现实中自己不是孤单一人的情况下,孙一谐感觉那名为勇气的东西又回来了。
磕磕绊绊躲着路上的精神病人,安全抵达了保安室。
进入到保安室后,触发剧情孙一谐看了一眼旁边的屏幕,然后重新将帽子戴起来。
“你为什么戴个帽子么孙哥?”旁边的黄东来好奇道。
“弹幕说前方高能。”看了一眼弹幕,孙一谐道。
“哎呀,恐怖游戏哪有那么多高能,而且这么亮的情况下,你怕个锤子。”黄东来开口道。
话音落下的瞬间,只见游戏监控中右下方出现之前那个神父的画面,看了一眼摄像头后神父直接拉闸,瞬间整个画面瞬间变得漆黑一片,断电了!
“马个鸡!”突然的断电,孙一谐惊了一下。
“哎呀,孙哥你别激动,怪都没出现你怕个毛?”黄东来继续说道。
于此同时,保安室的门开始传来剧烈的撞击声!
‘砰!’‘砰!’‘砰!’
一声声的撞门声,仿佛撞在孙一谐的心里。
“马个鸡!黄东来你闭嘴!”孙一谐用有些颤的声音喊了一声,然后注意到旁边直播间的弹幕,同时也发现了游戏中出现的提示
“柜子,对!对!我可以躲在柜子里!”
一边说着,一边手忙脚乱的来到柜子面前按下互动键。
‘砰!’
刚刚进入到柜子里面,一声撞门的声音,之前的那个恐怖胖子破门而入。
四下观察着房间。
游戏中的主角躲在柜子里,只能够听见主角那急促的心跳声。
透过柜子的缝隙,借着微弱的光芒,孙一谐看着胖子那恐怖的脸,然后身子往后面拉了拉,眼睛也闭了起来。
一分钟,两分钟,三分钟……
“孙哥,孙哥,你还躲在柜子里干什么?怪走了,应该不会回来了。”旁边的黄东来,看着直播间的弹幕,然后看着一动不动跟乌龟一样还躲在柜子里的孙一谐好奇道。
“马个鸡,你闭嘴!我有我自己的想法!”
孙一谐一边说着,一边深深吸了口气,从柜子里面出来。
“哎呀,孙哥你别激动,我跟你说这恐怖游戏都是循环,现在是让人害怕的场景,那接下来就会比较简单了。”黄东来说道。
“你别骗我,黄哥。”孙一谐将信将疑。
“哎呀,我骗你干什么,你信我啊!后面的内容肯定不会有多恐怖的!”黄东来一脸信我的表情。
第五十二章 绝望的地下室
一边进行游戏,一边孙一峰跟黄东来两个人相互拌嘴。
虽然听起来跟吵架一样,但实际上这就是他们平常里很正常的交流。
直播间里的老观众基本上也都清楚。
不得不说,这样的氛围也让孙一谐的心理好受了一点。
但很快随着孙一谐来到了黑暗且逼仄的地下室后,原本放松的心有悬了起来。
之前的话,基本上都是没有多少黑暗的场景。
可眼下的这个地下室就完全不一样了。
一片漆黑,偶尔有一些地方有光亮,但基本上也是非常模糊的那种,能见度相当于零。
想要看清的话,则必须要利用到自己的手持摄像机,通过它的夜视模式才能够看路。
尽管之前孙一谐有心理准备,清楚这游戏后面的一些个场景肯定是会有要使用的。
但真到了这个时候,他的心里面还是有一点慌的。
“什么东西啊!”
“打开两个气泵跟主开关,重启发电机!这什么东西啊!”
孙一谐看着刷新出来的任务,内心有一种名为绝望的情绪在滋生。
这地下室黑漆漆的一片已经够压抑了,但自己还要在这错综复杂伸手不见五指的地方,寻找气泵然后打开发电机的主开关?
这是人能做到的事情么?
自己为什么要吹牛逼,自己为什么要玩这个恐怖游戏呢?
这一瞬间孙一谐的心里面有了那么一些个后悔。
但说出去的话,泼出去的水,现在让他不玩的话也是做不到的。
毕竟他这个人要是没说就算了,可说过了除非是真的搞不赢,否则基本上是不会放屁的。
“马个鸡,马个鸡,没什么好怕的!”
孙一谐给自己打了鼓气,一点点朝着地下室摸索。
凭借着直觉,他先往左边走去,没走多远开了个门就看见了房间里的气泵。
昏暗的房间里面,除了那个气泵开关还有一排的柜子。
“运气可以啊!”
看见面前的气泵,孙一谐心中一喜。
这一下就完成了三分之一个目标了啊!
同样弹幕也是各种刷着。
‘孙哥这是什么运气?’
‘这就找到一个了?还想要欣赏一下孙哥是怎么呼吸的呢。’
‘话说这不是很正常么,之前墙壁上都有箭头提示,只是孙哥没注意到。’
‘看见旁边的柜子了么?我感觉待会儿之前的那个胖叔叔会不会进来?’
‘应该不会吧?胖叔叔体型那么大怎么挤进来?’
随着弹幕的讨论,孙一谐也是注意到旁边的柜子。
“待会儿我开这个气泵,所以可能会出现一个怪,这个柜子就是让我躲的?”
看着面前的气泵开关,还有旁边的柜子。
想了想,孙一谐还是拉动了开关,毕竟这不开气泵,游戏进度也没有办法推进啊。
伴随着嘎吱一声开关的沉闷响声。
孙一谐连忙躲到旁边的柜子里面。
大约过了十几秒钟左右,耳机里面传来了一阵撞门的声音。
‘咚!’‘咚!’‘咚!’
一连撞了好多下,然后伴随着木板碎裂的咔嚓声,沉闷的脚步响了起来,距离房间越来越近。
躲在柜子里面的孙一谐并没有关闭手中的摄像机,整个人朝着椅子背仰了仰,然后将羽绒服的帽子拉紧了一些。
随后就看见画面中,一个手里面拿着跟类似于狼牙棒一样木板的精神病走了进来。
摄像机的夜视模式下,对方显得异常狰狞恐怖。
对方在房间里面来回踱步,从身形上面来看,他的动作是非常不规律的一个抽搐模式,给人一种很诡异的感觉。
在夜视模式下,对方皱巴巴的皮肤,呈现出一种失真的惨白色,一对眼珠子就如同两个小电灯泡一样,显得十分渗人。
“马个鸡,我机智的一笔,还好提前躲在柜子里了。”孙一谐松了口气,然后夸了一波自己。
但下一刻他的心忽然提了起来,因为面前的这个怪物,竟然开始检查柜子了。
耳机里面传来他拉开旁边柜子的声音,顿时吓得孙一谐大气都不敢出。
不过好在,这个精神病怪物只是检查了两个柜子,然后就嘴里嘟囔着离开了。
“马个鸡,情况越来越危险了。”孙一谐咽了口口水,显然现在他的情况十分的不妙,不仅仅要在这黑暗的环境下搜索开关,还要提防一个随时可能出现的boss。
等了十来秒,确定对方不会去而复返,孙一谐这才从柜子里出来。
黑暗的环境中,孙一谐注意到了,就在自己开了这个气泵的旁边,就有一扇门上面也有箭头。
打开之后往里面一看,果不其然同样有一个气泵。
只不过唯一不同的地方,那就是这个房间里面,并没有能让他躲的柜子了。
“马个鸡,现在我怎么办!”
看着面前的场景,孙一谐有点慌,看着弹幕。
然而作为一款刚出的恐怖游戏,显然直播间的弹幕完全也没有什么智者,给出的都是些看起来就不靠谱的法子,当然也有可能是知道了但他们不说。
这时候坐在他旁边的好兄弟黄东来给出了建议。
“哎呀,孙哥这不是很简单?”
“有柜子这说明有怪,但没柜子这不就说明没怪么?”
“而且你进门开气泵,先把门关起来不就好了?这怪不是会捶门么?到时候你不就有一个提前的心理准备了么?”一旁带着耳机听着欢愉音乐的黄东来给出了建议。
至于为什么带着耳机,主要是他也有点怕啊。
当然听不到游戏里的音乐,且他看孙一谐玩游戏,都不是直接看主屏幕,而是看旁边显示弹幕弹幕的直播间副屏,这样恐惧感就大大降低了。
“黄哥你这么一说,好像是有点道理。”孙一谐稍微琢磨了一下,感觉这话好像也有一点道理。
但却又总感觉哪里有点不对,可至于到底是哪不对的话,他也说不上来。
不过现在这种危机的情况,孙一谐也没有多想,还是决定准备照着黄东来的提议来玩。
毕竟听上去的话,还真的挺有道理。
第五十三章 我心脏有点受不住了
将木门关闭,开着摄像机夜视模式的孙一谐将拉闸给拉下去。
伴随着类似机器引擎转动的声音。
孙一谐小心翼翼的躲到了墙角里面。
等了大概六七秒钟,好像并没有出现什么情况。
“孙哥你怎么还蹲在这?哎呀,听我的没错,现在趁着精神病没来赶紧走,别到时候硬是把对面等来了。”旁边的黄东来插嘴道。
“先等等,我有点慌,让我缓一缓。”孙一谐喘着气,不过也开始行动了,检查了一下房间并没有发现什么可搜集物品的孙一谐准备开门。
而这时候旁边的黄东来也是跟他聊着:“哎呀,慌个锤子,那怪又不会刷在门口。”
伴随着黄东来的话,门把手缓缓转动,推开木门。
刚将大门打开,下一刻一张惨白的脸引入眼帘。
“啊啊啊!”
帕瓦罗蒂都要败退的男高音从孙一谐的嘴中喊了出来。
整个人直接后仰瘫在了椅子上面。
刚刚的那个精神病,竟然跟他脸贴脸面铁面的在一起。
这一下子真的可以说是猝不及防,直接将他吓了个够呛,旁边的摄像头都被他给打歪了。
而在游戏里面,精神病人抡起手中带刺的木板,对着他就是来了一下。
“还没死,我还没死!”
虽然人已经被吓飞了,但注意到游戏里面自己竟然还活着的孙一谐,这个时候又是连忙将椅子挪到前面来,然后控制着角色开始逃亡。
耳机里面的背景音乐变成了尖锐的管弦乐,但其旋律却十分的诡异,配合上追杀跟夜视仪模式的画面,让孙一谐心跳急速,背后直冒冷汗。
“马个鸡,马个鸡,我要往哪跑!”
“来啊!马个鸡,我手里要有家伙,非得干死你!”
控制着游戏中的角色,孙一谐在黑暗的地下室如同无头苍蝇一样到处乱窜。
看见有通道就扎进去,看见有箱子就跃过去。
坐在电脑前的孙一谐额头上的汗都已经出来了,原本小小的眼睛现在变的浑圆。
甚至握着鼠标的手都有一些颤抖。
因为这游戏实在是太恐怖了。
场景、背景还有节奏,这特么怎么会有这样的恐怖游戏啊!
听着后面精神病人沉闷的脚步声,这个时候的孙一谐根本不敢回头。
现在的他就是一个念头,那就是跑。
至于其他的?
完全顾不上了。
游戏中的孙一谐完全是跟着自己的直觉在走,甚至到底到了哪,他自己都不知道。
而就在这个时候,穿过一个拐角刚刚翻过一个类似台阶的障碍物后,滋啦一阵电流声。
摄像机右上角红色的电量条闪烁了两下,接着夜视画面一抖,屏幕陷入到了黑暗。
之前的他一直开着夜视模式,而且都没有注意到摄像机的电,这个时候正好已经将电量用完了。
“马个鸡,马个鸡!怎么没电了!”
“换电池的按键是什么来着!”
孙一谐整个人都慌了神,一瞬间甚至怎么换电池都忘记了。
通道里面漆黑一片,这种情况下孙一谐自己已经完全失去方向感了。
更要命的是从他的耳机里面,能够感受到那个精神病人的嘶吼跟脚步,似乎越来越近了。
终于,伴随着咔嚓一声,孙一谐将电池重新给装填好了。
但下一刻刚刚打开了夜视模式的孙一谐,又发出了一声堪比帕瓦罗蒂的世界级高音。
因为在他的面前,之前刚刚的精神病人已经冲到他的面前了,夜视模式下对方的脸就跟个鬼一样,直接将孙一谐的魂都差点刚被吓飞了。
“你马个鸡,给老子滚!给老子滚!”
这种情况下,孙一谐都不知道自己嘴里面到底再说些个什么了。
只知道朝着相反的方向跑,来到拐角处的他看见了一扇木门,想都没有想直接冲了进去。
在木门里面就是最后一个开关,但这个时候的孙一谐注意力完全不在开关上。
因为除了开关,他在这个房间里面还发现了两个柜子。
就如同在沙漠中的旅人看见了绿洲,饿极了的豺狼看见了猎物一样。
这个时候的孙一谐看见面前的柜子,简直是欣喜若狂。
往前面狂奔两步,触发柜子的互动,然后躲了进去。
紧接着,‘咚!’‘咚!’一阵撞门声响起。
伴随着木门被撞开的声音,那个精神病人走进了屋子。
跟之前一样在屋子里面转悠了一圈,打开孙一谐旁边的柜子后,他就嘟囔着离开了。
而这个时候的孙一谐则是长长的吐了口气,然后往椅子背上一趟,双手捂着自己的心脏。
然后默默的选择保存游戏,并且进行退出。
“好了,好了,今天就到这了,今天就到这了。”
重新从椅子上做起来,孙一谐捂着自己的脸。
“我心脏有点受不住了……献丑了,献丑了。”
这些话并不是借口,而是他感觉自己真的有点扛不住了。
毕竟本身他的胆子就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀、怪物追杀。
这些内容在其他游戏里面也不是没有。
但其他游戏这些内容,大多数吓了一跳之后就没有什么了。
可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。
尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无尿点。
将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。
其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的,这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。
这些元素,配合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。
而现在,孙一谐想到后面,自己可能要将这游戏打通关,就只有一个念头:绝望!
不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。
第五十四章 玩家们的反应
对于星云游戏,或者说陈旭的新游戏。
实际上还是有相当多的人保持关注的。
这些人不仅仅是玩家,同样也包括一些业界的游戏设计师,还有游戏媒体。
毕竟陈旭身上还是有一个标签的,那就是科幻征游的一等奖得主。
再加上《去月球》也的确感动了无数的玩家。
所以对于陈旭新作《逃生》好奇的人,可以说不在少数。
尤其是对一些关注恐怖游戏的玩家群体来说,《逃生》更是已经在其群体中发酵了。
某个恐怖游戏爱好论坛里面,不少玩家都是发帖讨论着《逃生》这款游戏。
“卧槽,今天发现了一款刚上线的恐怖游戏把我给吓尿了!一开始我还以为就是普通三流的恐怖游戏!但特么简直了,我玩了半个小时直接被吓得不敢玩了!”
“我知道,《逃生》对吧?就是之前那个开发《去月球》的设计师开发的,这游戏的确特么是恐怖,一开始那几个开门杀我还挺不屑的,但到了地下室那边我发现我特么大错特错了!”
“一样我也买了,的确是吓人尤其是躲在柜子里面的时候,我生怕那个胖子发现了我。”
“开门杀什么的我觉得还好,毕竟习惯了,但那个阴间的摄像机夜视模式跟黑暗场景的搭配,我真的是顶不住!”
许多已经玩过了这款游戏的玩家,纷纷在群里面讨论着《逃生》的一个内容。
同时这些玩家的对话,也吸引到了一些不明所以的玩家。
毕竟虽然有不少玩家关注陈旭,可更多的普通玩家还是完全不关注这一方面的。
说起《去月球》的话,其中不少人都知道这是什么游戏。
因为《去月球》跟《传说之下》这两款游戏,在独立游戏玩家群体中知名度还是蛮大的。
可要说陈旭跟其新作《逃生》,那除非特意关注否则多数玩家基本上是两眼一瞎,啥情况也不知道。
这也是为什么那些业界顶尖的大厂,还要花费高额的成本进行对旗下3a级游戏推广的原因了。
因为大多数玩家对于游戏的接受属于很被动的,甚至他们玩过一些出色的游戏,都不清楚设计师跟游戏厂商是谁。
在各个有讨论《逃生》话题的帖子里面,其话题就吸引了不少并不关注陈旭的玩家。
“《逃生》新出的恐怖游戏么?”
“有你们说的那么夸张么?一款恐怖游戏而已。”
“你不服气就去试试呗,官方游戏平台跟星云游戏平台都能买,不过星云游戏平台便宜5块钱。”
“o**k,带我前去挑战一下!”
“我也试一试,你们这群胆小鬼!”
“等你们的玩后感哦!”
“行了,等着我们通关的一个消息吧!呵呵,小小恐怖游戏有何好惧怕的?”
事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。
跟之前充满了自信与不屑的语气相比。
这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。
“草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!”
“我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。”
“一样,真特么的给我吓的差点点就尿出来了,还好我关键时刻憋住了。”
“我在想这个游戏的设计师,到底是经历过什么!”
“我敢说这绝对是今年,不应该是近几年最强的恐怖游戏了好吧!”
“+1!我也这样觉得!”
“所以这么好玩的游戏,大家有没有什么想法?”
“例如将这款游戏推荐给更多的玩家?毕竟好东西要相互分享么!”
“英雄所见略同啊!一起去其他游戏社区论坛发帖吧!”
“嘿嘿,我已经发过了,你去给我顶帖吧!”
“卧槽,不讲武德,你偷跑!”
伴随着第一批喜欢恐怖游戏的玩家,进行了《逃生》的一个体验然后被吓尿后。
许多中途没敢继续玩下去的玩家,同样也是纷纷去游戏社区论坛这些地方,准备发一些帖子将《逃生》这款游戏推荐给其他玩家。
当然大多数玩家心里面的想法,自然不是什么这么优秀的恐怖游戏,一定要让别人玩一玩。
大家的想法非常单纯,那就是我自己被吓得这么惨,不得让更多的玩家跟自己一样被吓一吓?
当然其中也有陈旭这边早已经安排好的宣传水军进行话题的引导。
否则的话很难迅速的引起话题热度,当然这一点也是需要建立在游戏拥有这个能力的前提下。
而《逃生》拥有么?
答案是显而易见的。
所以在游戏社区论坛还有一些游戏群里面,这些第一批的玩家纷纷开始给自己的好友,还有陌生的网友玩家们推荐《逃生》这款游戏。
这么好的一款游戏,怎么只能够自己被吓得够呛呢?
一定要让其他的玩家,也能够感受到这款游戏传达的‘爱意’啊!
在游戏社区上面,有一些玩家发现,在某一个时间段突然出现了好多类似的帖子。
基本上讨论的都是关于一款叫做《逃生》的恐怖游戏。
“强烈推荐一款恐怖游戏《逃生》,买来给考研室友玩的,非常好用舍友已经被吓死了,我已经成功保研了。”
“给孩子买的游戏,现在孩子在阴间玩的可开心了!”
“别的玩游戏费钱,这款游戏就厉害了,它费心脏!”
“游戏是早上买的,玩是下午玩的,人是晚上吓死的。”
“胆子小的千万别买这款恐怖游戏,不然你们绝对会后悔的!”
“只有真正有勇气的人,才敢独自一人玩的恐怖游戏!”
“今年最佳的恐怖游戏《逃生》,胆小鬼请远离这一款游戏!”
一些游戏论坛社区里面,充满了这一类的帖子。
分成了两个流派,其中一种就是玩梗的,然后将别人骗进来一起受苦一样的评价。
另外一种显然看起来就是一个如实的说,告诉别人这一款恐怖游戏到底有多么的恐怖。
其中玩梗的,其实很容易就分辨出来。
但这也不由得让许多人产生了一些好奇。
这个名为《逃生》的恐怖游戏,真有那么吓人么?
这游戏竟然吓到了这么多人,还有让这么多人玩梗想将他们骗进去杀?
第五十五章 套娃式传播
“有那么夸张么?我倒要看看这《逃生》有什么魔力!”
帝都的某个小区里面,一个光着膀子留着寸头,一米九二大高个儿,且充满肌肉的硬汉坐在电脑前。
硬汉叫做宋仁,此刻他一脸狐疑的看着某个论坛里的信息。
清一色都是说《逃生》怎么怎么吓人的。
对于恐怖游戏,他向来是不感兴趣的。
只不过知道这个恐怖游戏是之前《去月球》的设计师做的,这让他产生了一些好奇。
毕竟别看他的形象十分威猛,但有句话怎么说来着?心有猛虎细嗅蔷薇。
外表的他是一个纯粹的猛男,可猛男也有落泪的时候,之前他在玩《去月球》的时候,可就是撒了一大把的眼泪。
所以他对星云游戏跟陈旭这个设计师,还是有一点关注的。
再加上近段时间,这款叫《逃生》的游戏好像还挺火,于是他也准备尝试一下。
一款恐怖游戏,至于有那么吓人么?
带着好奇宋仁购买游戏安装,然后进入游戏。
“呵……故弄玄虚?”
巨山精神病院前,宋仁自信满满。
“呵……就这?!”
从架子攀爬到房间灯光关闭,宋仁面露不屑。
“嘶……开门杀而已,没什么好怕的。”
开门尸体扑面而来,宋仁有一丝丝的惊吓。
“等等……你不要过来啊!!”
大厅轮椅病人要爱的抱抱,宋仁面色煞白。
………………
一个小时后
宋仁靠在椅子上喘着粗气,这时候的他很清晰的感受到了自己心脏的跳动。
噗通、噗通、强而有力,这都是被刚刚的场景吓的。
看着旁边的窗帘,他默默的起身将窗帘给拉了起来,让太阳照进房间。
“阳光……真好!”
看着外面的阳光,看着已经退出游戏,停留在商店界面的显示器,宋仁缓缓吐了口气。
他不得不承认一件事情,他输了而且输的彻彻底底。
想到刚刚的游戏经历,靠在椅子上望着外面明媚太阳的宋仁,这个时候还感觉自己的双腿有一点发软。
不过随后宋仁忽然想到了什么,从刚刚的恐惧缓过来后。
他默默的打开了自己的手机,然后找到了自己朋友的账号,发送了一条消息。
“老张,我发现了一款特别好玩的游戏,真带劲!玩起来简直爽的不行,强烈推荐你也玩一下。”
“就是之前《去月球》设计师的新作《逃生》,什么类型?跑酷跟解密类型的,不得不说超级刺激!”
发送完毕之后,宋仁深深呼了口气,然后就这样凝视着窗外的景色。
幸好,幸好他是大白天玩的这游戏啊!
靠在房间里的椅子上,过了半个小时左右。
这时候他放在桌子上的手机响了起来。
一个备注名为老张的人发送了一条信息。
简简单单的一句话,以及三个表达自己内心激动的感叹号——‘卧槽你大爷!!!’
看着这句话,靠在椅子上的宋仁笑出了声音来。
之前的恐惧这时候完全褪去了。
因为他的脑海里面,已经脑补出对方到底是怎么被吓一跳的画面了。
笑完之后他看见自己还亮着的显示器画面,游戏平台中他的账号还停留在了《逃生》的进入界面。
沉默了一会儿,宋仁默默的将平台关闭。
……………………
如同宋仁这样的玩家还有非常非常多。
一开始这些玩家是因为《去月球》的关系而了解到《逃生》。
但更多的还是通过一些游戏社区的论坛了解到了这游戏。
跟宋仁一样这些个玩家看见其他玩家的留言后,都是有一种好奇还有一种不服输的劲头。
一款恐怖游戏,能够有多吓人?至于这样?怕不是广告水军吧?
带着这样的念头,这些个玩家都是打算亲自来进行游玩一下,然后将游戏通关后的截图发到帖子里面来炫耀一下。
毕竟很多玩家,尤其是涉及到胆量这一块,除了真的很有逼数的玩家,还是有不少人对自己有谜一样的信心。
只不过在他们进入到游戏后,很快就知道这款游戏到底是个什么样的了。
不说后面的内容,光是前面的内容就已经吓退大批玩家了。
有一些玩家踌躇满志的进入到游戏,在巨山精神病院的大门口就被劝退了一波。
还有一些则是在第一次开门杀跟见到胖胖的时候被劝退。
当然更多的还是在地下室,面对那伸手不见五指的漆黑环境,被一个拿着钉子木板的疯子追杀的这一阶段而劝退。
当然也有一部分的玩家,咬着牙坚持了下去。
不过等他们修完发电机,让神父给自己打了一针进入到监狱阶段后,他们才发现原来之前才只是开胃菜啊!
当然游戏里面,他们是在不同阶段被劝退的。
可是在游戏后,有一件事情他们的做法是共同的。
那就是在游戏论坛上面都出现了他们的帖子,进行对其他玩家的推荐又或者是劝解。
就如同是套娃一样,一个套一个。
毕竟我自己被吓到了,那能骗一个是一个。
得让其他人跟自己一样感同身受啊!
各种信息看的后来的一些玩家完全懵逼,根本搞不懂《逃生》这款恐怖游戏到底是个什么样。
因为有的人为了让说辞更加逼真,还特意截了一些不怎么恐怖的画面。
但也有一些人说的十分详细,表示《逃生》十分吓人。
越来越多的说法也吸引着后续知道《逃生》这款游戏的玩家,前仆后继的扎进去。
就如同是接力跑一样,前面的人到了终点然后将接力棒传给下一个运动员。
而《逃生》的玩家群体传播却要更广。
因为玩家的群体是不断在扩大的,这代表着消息内容的传播也是在不断扩大的。
一开始相关的方向还有话题的内容,陈旭这边还需要进行潜移默化的引导,适当的为玩家们造梗。
可随着越来越多的玩家在巨山精神病院被吓尿。
已经不需要星云游戏的资本进行引导了。
玩家们自发的话题讨论,就已经足够形成热点,如同星火燎原一样一点点的发酵并继续扩大影响。
第五十六章 出圈对销量的重要性
星云游戏的办公室里面,众人也是比较关注《逃生》的一个情况。
毕竟这一次《逃生》的话,可以说是整个团队的初步尝试。
而且投资成本的话也并不算小,研发成本还有其热度推广成本高达700万。
放在一二线游戏厂商中,算不上多大的手笔。
可却也已经超过独立游戏的一个行当了。
所以众人也是非常关注《逃生》的成绩表现。
“陈总,《逃生》的一个情况到底怎么样了啊!”
“是啊,都已经上线两天了。”
办公室中,午休的时候,杨忻、阮宁雪还有秦毅等人都是朝着靠在按摩椅上的陈旭问道。
虽说网上玩家的评价,还有《逃生》的热度都是十分高。
可对于一款游戏来说,销量才是更加重要的。
光有口碑叫好不叫座,甚至最后整个项目亏损,那这个游戏也做不下去。
就如同前世的‘猎天使魔女’一样,被誉为3大act忍龙、战神、鬼泣的之后唯一能打的游戏。
然而ip却几经转手,第三部续作也是憋了无数年都没个影子。
其主要原因,自然就是因为叫好不叫座,销量寥寥无几。
魔女时间还有贝优妮塔,可以说都是被玩家奉为经典,然而就是没卖出多少份。
一代,二代,算上高清化的1+2合集,总销量都没有鬼泣v单作高。
可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理。
“还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题。”陈旭笑着说道。
相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高。
不过这也在陈旭的意料之中
毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。
在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。
“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。
尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜。
实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了。
“优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的。”陈旭倒是没有多少失落。
游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了。
前世微软跟索尼在游戏机领域的争斗,前三个时代各有输赢。
虽然微软总被索尼的粉丝玩家调侃,他们赢在未来。
但还是取得过一定优势的,然而关键在于微软输给了索尼最关键的一个世代。
那就是ps4到来时的网络时代。
在这一时期网络飞快发展,数字游戏越发方便以及玩家社交的出现,在这一个时代索尼赢得了主机之争可以说是给自己打下来了厚实的基础。
哪怕微软财大气粗再下一个世代,又是收购各大游戏公司,又是开展订阅式服务,但却还是被索尼压了一头。
同样在pc平台上面,epic凭借堡垒之夜跟金元开路,虽然收获了大量的用户,可实际上本身平台却还是在亏本。
其中一方面是缺少足够吸引玩家的独占游戏,另一方面则就是因为steam在网络时代积累了十分庞大的优势。
包括前世的企鹅在游戏行业能够超越盛达、网亿等老前辈,可以说即时通讯的基石至少要占7成的功劳。
所以在平台这一块陈旭很清楚并不是靠一款两款游戏,就能够说成为行业巨头什么的,而是要一点点图之。
不过心中很清楚未来的规划,但现在陈旭却并没有在这上面过多讨论,而是转移话题:“目前《逃生》的潜力还没有挖掘,接下来《逃生》还会迎来一个销量爆发期的。”
“诶!”听见陈旭的话,阮宁雪众人好奇。
“直播跟视频平台的井喷,带动更多玩家的好奇。”陈旭笑了笑说道。
对于一款恐怖游戏来说,想要将销量提升上去,那么必须要出圈。
当然这个出圈说的并不是出游戏圈,而是出恐怖爱好玩家的圈子。
如果一款恐怖游戏局限于恐怖游戏爱好者里面,那注定是取得不了多大销量的。
就如同前世销量出色的恐怖游戏,《生化危机》里昂、艾达还有后面洗手液战神跟八尺夫人以及苍蝇拍mod的梗,都是让其拥有很高的知名度。
其次如《玩具熊的午夜后宫》更是在油管上拿到过周播放第一的成绩。
包括普通玩家们更加熟悉的《寂静岭》《逃生》基本上都是得益于电影、直播、视频而进行了出圈,来到了除恐怖爱好者之外的圈子。
至于同样优秀的零系列、死魂曲、钟楼惊魂跟恶灵附身这些,除了真正恐怖游戏的爱好者,更多普通的玩家可能听都没听过。
出恐怖游戏爱好者的圈子,这是一款恐怖游戏大卖的必备条件,同样也可以加之在恐怖电影的身上。
因为很多的玩家还有观众,他们并不是纯粹的恐怖游戏、电影爱好者。
他们只是单纯的好奇,为什么一款游戏跟一部电影,能让别人那么害怕。
电影的话看了没法退票,而游戏买了虽然能够退款,可同样也有不少的玩家,就算不想玩也不会退款。
毕竟买了游戏,凭什么还要花时间玩?
这也是为什么,一般恐怖游戏的通关率都是非常低的原因。
而现在两日销量13万,可以说已经非常不错了。
并且陈旭很清楚,这还只是一个开始。
可以预见随着时间的一个推进,其销量涨幅是会越来越高的。
因为目前为止,直播平台还有视频平台的热度,还并没有进行最大化的发酵。
这也代表《逃生》的潜力还没有达到顶峰。
………………
如同陈旭所说的一样,《逃生》的热度在玩家群体里面,倒是没有立即大范围的扩散开来。
可在直播平台,许多看热闹不嫌事大的玩家,基本上都开始出没于各个直播间。
一些陷入游戏荒,没有什么好游戏进行直播的主播,都是被推荐了这款刚出来的新游戏。
“主播去玩《逃生》啊!《去月球》设计师的新作,非常温馨的一款游戏!”
“主播要不要试一试《逃生》?最近很火的一款游戏!”
“是啊,是啊,而且《逃生》的节目效果很好,隔壁区有人播了,热度都突破300万了,而且贵宾比平常多了两倍啊。”
许多对游戏圈事情并不怎么关注的主播,同样也是因为各方面被吸引了。
有的是因为《去月球》设计师新作的游戏,有的则是看到别的主播播了《逃生》感觉效果挺不错的。
当然不管是什么原因,总之这些个主播都是纷纷跳进了《逃生》的这个大坑。
而直播平台也掀起了一片腥风血雨。
第五十七章 说好自己是‘爱的战士’呢?
鲨鱼tv的游戏区,一开始进行《逃生》直播的只是一些了解星云游戏的主播。
但随着一些主播进行直播后,发现这直播的效果还不错,人气跟热度都有所提升,原本直播间里面的弹幕在播这款游戏的时候,更是变得密密麻麻。
于是就吸引了更多的主播来进行直播,毕竟对于主播来说,这就是他们的工作么,而《逃生》显然就是一个非常好的直播节目。
随便点开一个主播的直播间,基本上都能够听到他们那撕心裂肺的惨叫声。
‘不玩了,我不玩了!我柜子动了!’
‘别!爸爸,我错了,放过我吧!’
‘这个胖子怎么又追上来了,这下水道到底怎么出去啊!’
‘女病院找保险丝?全程黑暗?我没电池了啊!谁知道路啊,救救我!’
‘枪呢!为什么没有枪!给我一把枪啊!’
‘我真是艹了吉娃娃!这个轮椅老哥吓死我了!来的时候你不动,我走的时候你给我来这一出!’
各大主播的直播间里面,在游玩《逃生》的时候,可以说那叫声是凄惨无比。
随便截取一段画面,都是一个素材。
同时这也让一些看直播但却不清楚《逃生》这款游戏的玩家,对于这款游戏产生了一些好奇。
就如同之前在论坛上面的那些玩家一样,他们都是有一个共同的想法:这游戏有那么恐怖么?
但等到他们进入到游戏里面,亲自尝试了一下后,顿时整个人就斯巴达了。
因为这游戏比他们想象中的还要恐怖。
如果说开门杀这种东西属于突然的惊吓,习惯后就没有什么了那还好受一点。
但在《逃生》里面可不仅仅如此。
视觉恐怖、惊吓恐怖、还有心理恐怖,完美的结合在了一起。
其中惊吓恐怖是东西方恐怖元素共有的一个特征,也就是所谓的跳跃式恐惧,例如开门杀回头杀都是这种。
而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。
《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。
至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。
例如地下室、女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。
而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。
再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。
更是进一步削弱了玩家的一个安全感。
天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望!
一时之间,无数的玩家都笼罩在了这家名为巨山的精神病院阴影之下。
……………………
伴随着主播还有越来越多玩家‘友善助人’的一个推荐。
其热度与评论很快就高涨了起来。
一开始只是在一些恐怖游戏的论坛里面传播。
可后来各大游戏社区跟贴吧,关于《逃生》的热度都是直线上升。
充斥着玩家们的讨论。
“卧槽,我要跟我的朋友绝交!这叫有一丢丢的恐怖?吓死我了!”
“说来惭愧,我给大家伙丢人了,买了游戏后我连巨山精神病院的大门都没有敢进去!”
“23333,前面的老哥站住,大门都没有进去的不仅仅是你一个!”
“哈哈,一样没进去,我在门口溜达了一圈,直接就关游戏了去看视频了。”
“有你们说的那么玄乎么?我觉的这游戏挺简单的啊!”
“就是有什么恐怖的!我都已经通关了!”
“楼上的两位老哥,麻烦你们把官方平台联动认证取消在说话好么?一个游戏时间7分钟,一个游戏时间5分钟,你们通关个锤子!”
“呵呵,我买了游戏而且没退款,再加上看了视频跟直播,整个剧情都了解,不就等于我通关了么!”
“特么的,你这话我竟然无言以对!”
“讲道理,这游戏的流程还是太短了,给后来的玩家们简单介绍一下游戏的流程,首先我们打开游戏,然后进院子来到左边的小门钻狗洞,接下来通过架子翻窗进入精神病院,最后关闭游戏打开视频网站搜索《逃生》实况解说。”
伴随着玩家积极的一个讨论,很快《逃生》的热度就开始节节攀升。
同时销量也是迎来了一个爆发期。
越来越多之前没有听过的玩家,都是对《逃生》这款游戏产生了好奇。
当然其中大多数玩家都是被吓尿了。
而且退款的玩家也相当多。
但多归多,其中也有很多一部分玩家是买了但却不会退款的。
这些玩家也是从另一方面支持着游戏公司。
庞大的玩家基数放在这里。
所以《逃生》的销量还是相当可观的。
不过也就是在这个时候,不知道谁起了一个头,各大游戏社区论坛上面,很快就带起了一波节奏。
那就是之前陈旭在获得‘科幻征游’一等奖时面对媒体采访说过的话。
【毕竟我一直觉得我自己是一个爱的战士】
这一句话忽然在《逃生》玩家的群体中火了起来。
“这特么,陈旭怎么好意思说的?”
“万万没想到做完《去月球》这种游戏后,陈旭竟然端出了《逃生》。”
“爱的战士!这特么能叫爱的战士么?”
“话说陈旭你做的这游戏这么恐怖,你自己敢玩么?”
“没错,没错,这《逃生》特么完全看不出一点点的爱啊!”
无数玩家们开始在陈旭的官博下面起哄。
实在是太有反差效果了。
前脚说自己是爱的战士,后脚就做出了《逃生》这款能将人裤子都吓湿的游戏。
完全看不出一点的爱啊!
不过虽然这样说着,但基本上玩家们也就是拱个火,凑个热闹。
但让玩家万万没想到的是,陈旭竟然还真的在官博上面回复了。
就是这内容么……
第五十八章 这游戏里全是‘爱’!
中午,星云游戏里面。
杨忻跟阮宁雪靠在按摩椅上刷着手机。
“网上的玩家们好像把‘矛头’瞄准陈旭你了啊!”阮宁雪看着旁边闭着眼睛的陈旭道。
“是啊,是啊,之前《逃生》的宣传官博消息下面,评论从之前的一千多涨到两万了,而且还在陆续上涨啊。”杨忻附和道。
“没办法,谁让陈旭之前接受媒体采访的时候,非要说自己是爱的战士,这《逃生》可跟爱的战士完全搭不上关系。”阮宁雪说道。
这时候旁边闭着眼睛正感受着按摩椅服务的陈旭睁开眼睛。
掏出手机望了一眼,他一点都不慌张:“谁说《逃生》跟爱就没关系了?”
“你们还是太年轻了,看我的。”陈旭笑了笑,然后掏出手机发送官博。
…………
网上玩家们还在热议,不过伴随着陈旭的官博放出,所有玩家都沉默。
尤其是那些玩过《逃生》这款游戏的玩家,更是陷入了沉默。
看着陈旭的官博内容,所有玩家都感觉有一种怪怪的感觉,却又没办法反驳。
陈旭的官博内容是这样写的:
“看到亲爱的玩家们质疑我‘爱的战士’的自称,我是痛心疾首啊!”
“《逃生》怎么就不是一款充满爱的游戏了呢?”
“游戏外这款游戏包含了我对各位玩家们那炙热的爱。”
“而游戏本身的剧情内容也是充满了爱的啊!”
“在不剧透的情况下,我来为大家简单分析一下,你们看是不是这个理。”
“首先我们来看看游戏的背景,主角迈尔斯·阿普舍只身驱车来到了巨山精神病院,调查其中的黑暗,而要知道巨山精神病院可是跨国企业穆克夫所资助的。”
“一个普普通通的独立小记者,到底是带着什么样的心情,冒死去揭露巨山精神病院背后的阴谋?得罪一个庞大的邪恶财团?答案很简单,那就是正义!什么又是正义?我们能够理解成爱,一种大爱!”
“在进入到巨山精神病院后,主角面临的是什么样的场景?年久失修连个灯都没有的精神病院,甚至发电都需要去自己开开关,而且中途还有还有十分不配合的精神病人跟医生阻拦。”
“但我们的主角怎么做了?为年久失修的精神病院修理地下室的开关,就算中间被精神病人跟医生针对,我们的主角也从来没有主动伤人的意思,他只是在自保而已。”
“就算是面对如此重重困难,我们的主角还是在努力的调查,并且最后揭露了真相,甚至为此献出生命。”
“这是什么样的一种精神?这不就是一个英勇无畏的战士么!”
“所谓爱的战士,不仅仅是说爱情,更有达则兼济天下的大爱!”
“所以毫无疑问,《逃生》是一款里里外外都充满了‘爱’的作品!”
“希望大家能够感受到《逃生》中,那炽热的爱!谢谢!”
星云游戏的办公室里面,靠在按摩椅上的杨忻跟阮宁雪同样也看到了这片官博。
两个人都是用很复杂的目光看着陈旭。
好家伙,要不是她们参与了游戏的开发,这一番说辞她们还真就信了!
“陈总,你这?”阮宁雪有些无语的看着陈旭。
旁边的杨忻也是用同样的目光看着他。
在这之前她们还以为陈旭会比较诚恳的跟玩家说一些大道理,又或者是一些官话呢。
毕竟一般游戏公司跟设计师面对玩家的这种‘质疑’不都是这样做的么?
可是她们万万没想到,面对玩家的这些个‘质疑’,陈旭竟然扯出了这样的一番话。
关键是这听上去她们竟然还感觉,从某种程度来说还真挺有道理的。
……………………
之前网上各种讨论的玩家,一开始真的是没想过陈旭会主动回应什么。
而现在许多玩家惊讶的发现陈旭竟然还真的回应了。
就是这内容,简直是让人说不出话啊!
瞬间那些之前在网上讨论的玩家,都是炸开了锅。
纷纷表示信了你的邪!
‘神特么小爱跟大爱,我真是信了陈旭你的邪!’
‘我吐了,什么叫至始至终从未伤人,我特么想伤人你倒是给我武器啊!’
‘迈尔斯:我枪呢?我枪呢?谁看见我的枪了?我特么不是生活在资本主义国家么?我这不是不禁枪么,我为什么没枪!’
‘对不起,你只有dv摄像机而没有枪。’
‘明明知道陈旭这是瞎掰,但不得不说我特么竟然还觉得有一点道理。’
‘按照这个理论的话,那感觉精神病院里的病人也十分友善啊!’
‘没错,没错怎么能说那些精神病人不友善呢,那些病人可是相当友善!’
‘就是在主角调查精神病院的时候,病人跟医生们友好的跟主角进行互动,邀请主角参加室内跑酷活动,并陪同主角玩躲猫猫游戏找回童年的回忆,为了让主角放松还安排了海尔兄弟讲故事,分配指甲医生为主角进行指甲护理工作。’
‘保安大队长胖叔叔更是因为担心主角的安全问题,始终不离不弃,在其维修下水道的时候也一直跟随其后,并亲切的称呼主角为小猪,甚至最后在主角面前英勇就义。’
‘没错保安胖叔叔非常照顾我,在下水道的时候因为害怕我撞到脑袋,所以特意将我的脑袋跟身体分开了!’
‘还有指甲护理医生,担心我用手指拿东西吃不卫生,所以特意把我的手指给剪掉了!’
‘是啊,是啊,最后主角也在大家的关怀中,全程用dv将这温馨的一幕幕记录了下来,并且为了报答这些可爱的病人们,主角勇敢的灭火拯救医院,帮指甲做收腹运动。’
‘55555555,《逃生》的故事太让人感动了,原来这就是爱!人间自有真情在,这是大爱无疆啊!只可惜每次感受来自《逃生》的爱,我总要换一条裤衩子。’
‘忽然发现,我已经不忍直视《逃生》的故事了,偏偏我特喵的还没办法说到底哪里错了!’
伴随着陈旭的官博放出,很多玩家都是表示无语,爱的战士这都能给你扯上去?
玩不过你啊!
不过随后玩过《逃生》的玩家们,则也是按照着陈旭的这一篇官博,开始了各种玩梗。
毕竟这《逃生》的剧情换一种说法来的话,好像还真的挺温馨,挺和谐有爱的。
整个游戏里里外外充满了爱啊。
在正式回应后,陈旭的这一则官博很快也火了起来,给《逃生》添了一把油。
玩家们各种玩梗造梗。
而对于游戏业界还有各个游戏设计师来说,他们更关注的则是《逃生》热度带来的销量数据。
第五十九章 《逃生》的销量
直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。
甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。
媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。
这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。
当然《魔镜》并不包含其中。
但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。
《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。
有那样大的热度情有可原。
《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。
而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。
相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。
当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。
但相较于《逃生》的热度。
在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。
《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。
根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。
单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。
在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老ip,周销量12万。
当然在售价上那款游戏高达149元。
并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。
可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。
可却取得了这样的一个销量。
也是让业界设计师议论纷纷。
‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’
‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’
‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’
‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’
‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’
‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’
‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但rpg这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’
某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。
而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。
‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。
这哪来的人?
有没有眼力见。
作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。
这谁啊!?
这么没有眼力见?
……………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的ui界面。
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。
当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。
只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。
甚至还有点不如《去月球》呢。
提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。
而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因。
不给力啊!
为此陈旭也是反思总结了一下。
最后得出了一个结论。
这他割韭菜割的太用力了。
恐惧情绪虽然提供的很给力。
但关键也要玩家敢玩啊。
而现在呢?
买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。
这怎么能够提供恐惧呢?
归根结底,还是《逃生》太吓人了。
“失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。
原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富。
但看这个走向,实在是有一点难产啊!
算了,先将这些个积分全都抽了算了。
从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来。
首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭。
抽奖,还是要有一些仪式感的。
随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪。
半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默。
这运气贼差啊!
五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少。
技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计、一本数值设计。
明明上厕所他洗手了的。
最终收获:美术原画:7本、关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本。
剩下的则全是记忆胶囊。
记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着。
等到后续开发新游戏需要使用的时候在说。
毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好。
至于剩下来的技能书,那就是都用掉。
反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下。
“不过接下来的话,倒是要考虑一下新的方向了。”
靠在椅子上的陈旭,心里面也是盘算着。
钱的话,《逃生》同样收获颇丰。
目前能够动用的资本虽然不多,可却也够用了。
反倒是接下来公司的规划,还有时间以及新的项目跟平台的运作。
拿着手机刷着近期游戏业界一些消息,陈旭心里面盘算着。
第六十章 玩家总是误解我啊!
网上关于《逃生》的话题还在持续中。
这一把关于《逃生》的火,到底能够烧多久,其实主要取决于在直播平台上面能够烧多久。
因为光靠本身游戏的恐怖质量,指望《逃生》保持大火的趋势,这是不现实的。
同时网上一些游戏厂商,跟设计师都是有传出开发相应的恐怖游戏。
显然是准备蹭一蹭《逃生》带起来的这一阵恐怖热。
至于类型的话想都不用想,多半清一色都是没有战斗系统的逃跑式玩法。
对此陈旭也没有关注太过。
因为《逃生》的开发在这之前本来也不在陈旭的计划之中。
要不是当时正好抽中了一张能转换积分的道具,陈旭也没准备开发这款游戏。
“从时间上的话,两个月的时间有一点太过于匆忙了。”陈旭看了下日期心里面盘算着。
真正的大型游戏,以及vr游戏跟之前一样暂时不作考虑。
还是缺少一些资本。
另外因为马上也要过年的缘故,就算想要开发中型游戏,那也是要等到年后才能上线的。
而且这期间陈旭也准备在猎头那边招聘一些能负责游戏开发外其他方面的人才。
除此外的话,那就是星云游戏平台了。
从功能角度上面来说,目前星云游戏商店,各个功能其实都是比较齐全的。
商店、库存、社区、好友还有评论,包括前世蒸汽平台上的创意工坊一应俱全。
当然一些如推荐相关的界面ui暂时还是没有做的,毕竟目前上面总共也就三款游戏。
《逃生》《去月球》跟《传说之下》。
平台倒是已经成熟了,关键就是没什么玩家用户群体。
目前星云游戏平台卖出去的游戏,总共也才1万5000份而已。
至于日活跃的话,1000人都不到。
不过虽然惨淡,可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。
“资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。
想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。
国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。
其实也都有相关的独占策略。
不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。
有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。
真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。
但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。
毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。
现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。
‘多渠道、买断制、售价优惠、通行证捆绑、多人联机。’
坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。
这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。
渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。
买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。
至于通行证捆绑的话,那就是玩家在其他平台购买了接下来的这款新游戏,则必须要注册星云游戏的通行证账号进行认证。
这的确可能损失一批嫌麻烦的玩家,甚至有一些渠道都是禁止这种账号关联模式的。
但对于早期的星云游戏的用户积累,还是很重要的。
不管消费不消费,甚至可能玩家光是注册,都没有下载平台。
可至少先忽悠注册一个通行证再说。
多人联机的话,则是更好确保这一模式,让玩家能够进行跨平台联机。
至于项目选择的话,同样这款游戏也不会是太大的规模。
毕竟是一款试探式的游戏。
再加上今年的春节过得比较晚,农历2月11才过除夕。
两个月的时间,足够开发出一款小成本的游戏了。
………………
坐在电脑前,给接下来大方面发展定了个计。
陈旭从办公室里面出来准备透透气,顺便也是考虑一下接下来的新项目到底选择哪款游戏。
毕竟能够选择的范围还是比较多的。
已经到下班时间了,一些中午并没有回家的员工,看见陈旭也是打着招呼。
对此陈旭也是一一点头回应,看着办公室的面积,陈旭也是有考虑是不是扩张一下了。
之前人少的时候没感觉,现在的话研发部门跟其他部门在一起,这办公场所倒是有一点拥挤了,各个工位就是单纯用隔离板隔开而已。
不过这个念头刚升起来,还没等他多想就被旁边凑过来的杨忻跟阮宁雪两个人打断。
“陈总,你都被做成表情包了。”一脸笑意的阮宁雪说道。
“不对,应该说我们的陈总说的话被做成表情包了。”杨忻举着手机道。
陈旭瞄了一眼也是有一点无语。
只见杨忻的手机上面显示的是一张被ps过的截图。
画面内容的话,则是逃生里面的主角给剪手指的剪刀医生做‘收腹运动’的截图,旁边还写着一句话:我是爱的战士!
杨忻手指滑动屏幕,一张新的表情包出现,保安胖叔叔摘脑袋的截图。
当然图片打了一个马赛克,旁边也配了一行字:我也是爱的战士!
“这个梗还没有过去呢?”陈旭有些无语,又有一些好笑。
“当然没有,《逃生》玩家里面谁要是不知道这个梗,那简直是愧对自己被吓的经历啊!”阮宁雪笑嘻嘻的说道。
“说的没错!”杨忻附和。
“谁让陈总你当初的解释那么绝呢!”阮宁雪翻出了之前陈旭发的那条官博。
点赞数都已经超过50万了,留言也高达7万多。
“玩家总是误解我啊!”说归说,但陈旭脸上还是笑呵呵的表情,同时脑海里面闪过一个想法。
“嗯,我决定了!我得要证明一下自己‘爱的战士’的标签,下款游戏就决定选一款相当友爱的游戏吧。”陈旭面带微笑的道。
阮宁雪一脸惊讶:“陈总,这么快就有新项目了么?什么类型的啊!?”
“相当友爱的游戏?陈总你不会又来《逃生》的这一套说辞吧?”杨忻表示怀疑。
“别急,我先琢磨两天等确定好游戏的内容再给你们说,不过体量不会很大,正好今年春节跟情人节是一起过的,到时候给玩家们献上一款十分应景的游戏。”陈旭笑着道。
第六十一章 《胡闹厨房》
跟电影有什么贺岁档、暑期档不同,游戏这一行不一样。
主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。
而游戏的话,不管是pc游戏还是vr游戏,只要玩家有设备就行了。
唯一要注意的就是vr游戏,毕竟成本高。
且目前vr游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。
更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。
所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。
不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。
实际上竞争也不少。
还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。
毕竟抛开老师、还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。
同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。
那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。
各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏vr大作。
对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。
但也不可能什么事情都不做。
尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。
可实际上各个部门的工作也一点都不少。
平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。
虽然人数少但相应的数据该有还是有的。
《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。
开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。
虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。
就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。
所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。
况且从目前网上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。
加上今年的除夕比往年晚不少,而且还有一个特别的节日‘情人节’正好位于春节期间。
根据目前娱乐圈里面的电影排片来看,集合了不少的爱情电影。
但游戏这一块的话倒是没有一款。
就让他来弥补这一个空缺就好了。
要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊!
“情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!”
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个关键词心里也是有了一个主意。
正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。
打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。
很快画纸上面出现简单的角色设计。
卡通式的角色,南瓜国王、小鳄鱼厨师、狗狗厨师、还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。
简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。
《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。
对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。
比起《逃生》需要的资源少的多。
不过显然资源什么的肯定要重新做的。
毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。
这是一款卡通式的游戏。
同时也是合作类游戏里面的佼佼者。
算是这一类游戏里面的典型代表之一了。
可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。
并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。
因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。
可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。
并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名。
让其成为了一个独特的系列。
至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。
确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。
《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。
但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。
《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。
至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。
稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。
以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。
在进行一些ui跟画面视觉效果上的调整。
同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图。
至于剧情的话,这块真的不是很关键。
毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。
就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。
这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。
不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。
同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。
差不多也算是进行平台功能的测试。
《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。
但其中还有一个功能没有应用的到。
那就是平台中的创意工坊。
主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
就是这中间还需要好好的整理一下规划。
第六十二章 一些改动
《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。
剧情这个没什么,简单的过场cg动画,跟《去月球》还有《传说之下》不同,这不是一个剧情式游戏。
地图与关卡,这一块就是《胡闹厨房》的重中之重了。
配合上游戏中切菜、洗盘子、煮饭烧菜的设定,关卡设计的好坏直接关系到游戏里面玩家的体验。
同时在游戏里面,还有各种不同的场景,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。
最后《胡闹厨房》比较具有特色的就是玩法的设定了。
玩家切菜、地图的场景互动、还有洗刷盘子、煮菜。
其中的数值决定了游戏的难度,还有实际体验。
不过这一块对陈旭来说并不是太大的问题。
通过系统的抽奖,这段时间里他也抽中了不少数值方面的技能书。
如果是要进行一些大型,以数据为主的游戏,例如moba还有rts这种,或许还有一点吃力。
可对《胡闹厨房》来说,完全是轻轻松松,更别说还有记忆胶囊进行辅助了。
这几个方面做好之后,剩下来的音乐、ui等等,对于这款游戏来说都不是太重要了。
此外,陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。
前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么mod。
因为如果玩家来做的话,工作量太大。
而游戏厂商肯定也不会放出资源。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。
如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图dlc?
当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。
不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。
毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。
至于mod的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于mod玩法而制作的不同。
平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。
一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。
而且想要开放让玩家能够做mod,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。
这就更让许多设计师,懒得考虑了。
毕竟又麻烦而且还没有收益。
不过陈旭则是很清楚,mod对于一款游戏来说可以说相当的重要。
不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏mod的存在一样能够为其增添色彩。
而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。
在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行mod制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了mod也游戏一样,直接选择开个端口。
那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于mod的传播。
“创意工坊社区,想要玩mod的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”
“另外从美术架构上面需要改变。”
陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。
关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是mc那样。
游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。
而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……
坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。
花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。
………………
不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。
这时候会议室的门被推开,陈旭走了进来。
看见陈旭来了,众人都是从各自的位子上站了起来。
“坐吧,简单的跟大家交代一下接下来我们的开发计划。”陈旭开口说道。
听见陈旭的话,众人也都露出兴奋的表情。
之前他们也探听到一些风声,接下来马上会有一款新项目,各自也都是摩拳擦掌。
此前《逃生》的成功,众人也都是拿到了一大笔的奖金。
要知道项目,可就是钱啊。
当然得成功才行。
而且众人对陈旭的能力也是相当的服气。
毕竟不服不行,从出道以来的几款游戏履历,陈旭就足够震慑住众人了。
“跟之前的《逃生》不同,这一次我们回过头来进行一个游戏的开发,目的主要是为了在春节期间上线。”
“不过大家也不用担心,这一次游戏的体量不会很大,比之《逃生》要小不少。”
陈旭看着众人的表情笑着开口说道。
不过随后陈旭的表情也变得稍微严肃了一些。
“但虽然这一次的项目体量小,可对公司的发展有着非常寻常的重要性,因为我希望借着这一款游戏,趁春节这一个档口,一点点将我们自己的平台铺开。”陈旭认真说道。
在场的众人基本上都签订了保密还有竞业协议,所以陈旭也并不是很担心他们会泄密。
毕竟目前的星云游戏可以说是蒸蒸向上,并且之前陈旭也透露了公司即将扩大的消息,还包括画了一些大饼。
况且这些东西就算真泄露了,其实也没什么大不了的。
因为做游戏的,尤其是游戏公司,谁不想做渠道呢?
陈旭心里面门清。
不过在场的众人看见陈旭的这样子,都是表现的十分严肃,同时更多的还是兴奋。
大家都还年轻,谁都不想在一家毫无野心的公司里面混吃等死。
当然前提是这家公司真的有实力,要不然那就纯粹是毒鸡汤画饼了。
“接下来这就是我们准备研发的游戏,这是游戏的概念稿,大家看一下。”
“看完后,有什么想法还有意见,包括游戏的推广,大家都可以提。”
陈旭打开投影仪,屏幕上出现《胡闹厨房》的设计概念稿。
第六十三章 轻松的游戏开发
游戏的美术风格,还有角色的形象要求。
游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。
不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。
包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。
所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。
毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。
而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。
“大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。
阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。
她们这边是做美术跟剧情设计的。
而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。
至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。
只需要后续进行细节上的敲定就完事了。
其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。
实际上在场的人也非常惊讶。
因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。
后续只需要按照这个模式开发就完事了。
至于效果怎么样,那需要等demo出来再判断。
毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。
开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。
张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”
陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”
张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”
“同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”
“感受爱情跟甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”
跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。
而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。
游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。
现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。
这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。
不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。
真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。
所以从现在开始就要确定下推广方案。
“优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。
……………………
《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。
在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。
办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。
《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。
太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。
就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。
要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。
尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。
例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。
这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。
时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。
可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。
所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。
作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。
但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。
最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。
服务器这一块一定得弄好。
要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。
………………
整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。
美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。
“整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”
“明白。”阮宁雪点点头。
作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。
可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。
因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!
风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。
直接拿给外包方,立刻就能够出资源。
她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?
同样的情况也发生在秦毅等人的身上。
不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
就一个感觉,那就是轻松。
虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
简直是不要太轻松啊!
第六十四章 宣传采访
“秦毅饭都煮糊了,你还在切菜!”
“那我咋办,盘子说好你来洗,结果一个能装的盘子都没,我不切菜咋办呢!”
“气死我了!”
“我还气死了呢!”
星云游戏的办公室里面,负责关卡设计的赵卓跟负责数值的秦毅发生了如下的对话。
这是游戏demo出来后测试诞生出的第四例情况。
“陈总,咱们这游戏真的是为情侣准备,促进培养感情的?”杨忻用很诡异的目光看着陈旭。
旁边的阮宁雪没说话,但点的跟啄木鸟一样的脑袋,充分的说明了她跟杨忻是一样的想法。
“咳咳,当然不仅仅是情侣,友谊兄弟情都是可以玩这款游戏的。”陈旭一本正经的总结。
“之所以这样,只能够说秦毅跟赵卓两个人好胜心比较强。”陈旭补充道。
“总感觉哪里不对劲。”杨忻看着面前《胡闹厨房》的游戏画面,嘀咕着。
一开始的话,她感觉这款游戏真的是人见人爱。
但现在?
她持保留态度,因为她也玩了一下。
简单难度跟通关,倒是没有多大问题。
可要奔着三颗星,这感觉血压一下子就上来了,她有时候都有点忍不住。
“好了,游戏的宣传片这边,忻姐你跟学姐两个人去盯一下,我这边也还要接受一下媒体的采访。”
陈旭看着想要继续跟自己探讨《胡闹厨房》的两个人,转移话题说道。
“媒体采访?”杨忻跟阮宁雪有一些惊讶。
“游戏时空的专访,也是为新游戏的宣传做准备。”陈旭说道。
听罢,两人恍然。
跟阮宁雪还有杨忻聊了两句,陈旭朝着办公室那边走去。
这一次采访的话,虽说是为了方便《胡闹厨房》进行宣传。
可其实还真的有不少媒体对他感兴趣。
毕竟在游戏圈子里面,跟那些个顶尖的游戏设计师与大师,他在知名度上还有一些差距。
可至少在独立游戏圈子里面,陈旭这个名字还是有点名气的。
“陈老师,幸会!幸会!”
推开办公室的门,游戏时空的编辑吴天,一脸兴奋的跟陈旭问好。
从当初意外接触到《传说之下》,体验到其中带给他的一个震撼。
他其实就一直默默关注陈旭了,而后陈旭的作品也没有让他失望。
《去月球》带来的感动让他猛男落泪,至于《逃生》的话。
虽然从个人主观上来说,他不是很喜欢恐怖游戏。
但他也不得不承认,这绝对是一款优秀的恐怖游戏,足以让猛男落尿的一款游戏。
可以说他对于陈旭这名游戏设计师,也是敬仰已久了。
所以在知道有机会进行采访,他立刻跟主编申请了这一次的机会。
“不用叫我陈老师,直接叫我名字就好了。”陈旭听着吴天叫自己陈老师,心里面感觉有一点别扭。
虽然在前世各种后起之秀的诞生下,陈老师跟他那电脑硬盘里的辉煌照片已经不算什么了。
但在摄影这一行里面,陈老师还是开山祖师的那种级别。
所以听别人喊自己陈老师,陈旭总感觉这个称呼听起来还是感觉不怎么正经。
吴天闻言一滞有点不知所错,毕竟在他这边看来所谓‘老师’不就是一个尊称么,游戏业界这就是十分正常的称呼啊。
“额……那陈总,首先感谢您能够从百忙之中抽出时间来接受我们的采访。”
想了想吴天改口道,虽然他不知道为什么陈旭不乐意老师这个称呼,但总不能真的叫人家名字吧。
“不用那么紧张拘谨,我们可以先随便聊一聊。”陈旭笑着从旁边的箱子里拿了一瓶可乐递给对方,然后自己拿了一瓶。
“额……好……好的。”吴天看着一脸微笑的陈旭,下意识的接过了那瓶可乐放在跟前,然后应了一声。
“那咱们就先从《传说之下》这款游戏来聊一下吧,毕竟之前的《魔镜》不太方便报导,开发《传说之下》的话主要也是发现到市场上一个游戏的稀缺点,在这之前元概念更多的是出现在小说与影视中,所以我也思考那么为什么这种模式不能用于游戏呢?而且从代入感上来说,游戏更加占据优势。”
《“去月球》?到底如何,我相信无数玩家已经给出他们心中的答案了。《逃生》的话我的确是携带着满满的热情去开发的,从玩家们的反馈来看,显然他们也应该感受到了。”
“玩家想要,且市面缺少同类的游戏,所以我们就去做,就因为如此我才会说我觉得自己是爱的战士,我们的每一款游戏内都充满了对玩家,那如同即将喷发的火山一样的热情。”
“同样新游戏也是如此,在新的游戏里面一样孕育着我对玩家的‘爱’。”
新的游戏!?
听见陈旭的话,坐在那里的吴天眼睛一亮。
可总算有一点能够吸睛的热点话题了,虽然他心里也清楚,星云游戏的主要目的多半也是为了宣传其新游戏。
但好歹有一个爆点了,至少放出去是一个独家消息。
吴天带着期盼道:“陈总能够稍微透露一下新游戏的信息吗?”
“当然,新游戏将会是一款老少皆宜的合作游戏,将会在2月14日也就是情人节那一天上线。”
“我们希望这款游戏,能够让情侣玩家间的关系变得更深,当然如果没有对象的话,那么一样能跟着你的好兄弟好姐妹好朋友,共同体验享受这款游戏带来的美好。”
陈旭带着笑容,非常真挚的说道。
同时陈旭还出示了两张《胡闹厨房》的概念原画。
萌萌的小鳄鱼厨师、南瓜国王、跟凯文狗,热闹的厨房里面两个带着厨师帽的厨师,大家都是一脸微笑的表情。
用四个字来概括,那就是:和谐有爱。
再来四个字:其乐融融。
让人一看就感觉这游戏特别温馨,属于那种朋友间必玩的游戏。
……………………
采访的时间并不算长,差不多也就20分钟不到。
带着如沐春风的笑容,陈旭亲自将吴天送到了大门口,目送着他进入电梯。
“年轻人啊!”陈旭一脸唏嘘。
而电梯里面手里面拿着录音笔跟那杯还没有开盖可乐的吴天。
这时候也回过神来了,他回忆了一下刚刚的采访全过程。
感觉到头有一点晕晕的。
不应该他是采访者么?怎么感觉好像他变成一个速记员了?
看着手中的录音笔跟可乐,吴天陷入了沉思。
什么时候话语权丢了?
好像就是从这瓶可乐开始吧?
“不过好在也不是没有一点收获,陈旭新游戏这个料还是很足的,不过得赶快将新闻稿件想出来啊!”
“就用‘爱的传递’这个做主标题好了,而且《胡闹厨房》这游戏从原画看,感觉特别的温馨啊,看来今年春节有女朋友的玩家这下是能过个好年了啊!”
第六十五章 玩家的讨论
第二天,游戏时空关于陈旭的一个专访文章就已经出炉了。
《爱的传递,每一款游戏都充斥我对玩家的热情》
这是游戏时空整个文章的标题。
点进这片文章里面,基本上内容都是陈旭之前跟吴天聊的那些。
当然有一些内容跟话题,删掉了一些。
同时有一些内容的话,则是也是进行了一些润色。
主要也是偏积极向上的一面,例如游戏开发过程中遇到了一些困难,甚至一度有放弃的想法,但最后团队还是克服了困难,将一款完美且满含热情的游戏传递给了玩家。
这艺术加工的过程,要不是知道净扯淡,看的陈旭自己都要被感动到了。
作为国内一线的游戏媒体,游戏时空在玩家群体里面还是比较有影响的。
至少流量上面来说是这样的。
这篇专访文章放出去之后,瞬间下面就多出了不少玩家的留言。
‘原来陈旭自称‘爱的战士’是这样的来源啊!’
‘话说为什么我总感觉满满的忽悠?’
‘+1,我感觉采访的这个编辑好像被陈旭忽悠瘸了啊。’
‘如果光看《传说之下》跟《去月球》我感觉爱的战士名副其实,但《逃生》么……233333!’
‘到现在我依旧感觉陈旭解读《逃生》的那一套说辞,纯粹就是忽悠我们!’
‘关键是忽悠的还挺有道理!’
‘别光讨论陈旭是不是大忽悠了,你们就不好奇文章里面提到的新游戏么?’
‘对啊,陈旭的新游戏叫做《胡闹厨房》,难道是一款做菜的游戏?’
‘这谁能知道,光靠一个游戏名字,谁能猜得到?就如同《魔镜》一样,你光看名字能够想象到内容有多么劲爆么?’
‘不说了好吧,我愿奉为绅士游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’
‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’
这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。
虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。
而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。
这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。
对此陈旭倒是没有太过在意。
毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。
如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。
当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。
同样也是为了星云游戏平台而服务的。
两个月的时间,对陈旭来说。
在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。
研发进度自然是快的不行。
相较之前还比较简陋只有一两个主题,并且一些内容都是引擎免费素材填充的版本相比。
眼下的《胡闹厨房》已经非常的完整了。
且与之前的《逃生》相比,这一次陈旭还专门为《胡闹厨房》拍摄了相关的游戏宣传片。
而不是跟之前一样,只是通过自己的官博来进行宣传。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏,可是代表着星云游戏平台真正意义上的首次推向玩家市场。
其内里的含义也是完全不同的。
……………………
时间推进,除夕前,全国各地也开始了每年一度的奇观:春运。
星云游戏公司里面,同样也是开始放年假了。
不过也有一部分的员工选择留下来。
毕竟《胡闹厨房》上线的时间是初三,而且涉及到星云游戏平台,以及相关的社区运营。
所以还是需要有有人留下来处理一些可能发生的紧急情况。
当然在加班费上面,陈旭也是没有丝毫的吝啬。
而在各大游戏论坛跟相关的社区里面。
玩家们也就新年期间各种新游戏的话题讨论着。
‘今年过年上线的感觉没有什么好游戏玩啊!’
‘是啊,看了一下都没啥特别有意思的。’
‘腾华游戏的新作《诸神时代》感觉还挺不错的。’
‘是啊,还有网龙的大作《魔神》让人很期待啊!’
‘期待是挺期待的,但这两款都是vr大作啊,四线小县城过年期间vr体验店不开门。’
‘过年娱乐场所不是都会开门的么?’
‘我这里就是不开门咋办么。’
‘这种vr大作得时间多玩起来才爽,过年没多少时间玩,我还是看看有没有pc端的游戏吧。’
‘pc端好像也有不少游戏公司推出。’
‘快看陈旭的官博,他也做了新游戏,好像还是情侣游戏。’
‘我看了,感觉好温馨啊!正好可以跟女票一起玩,这次陈旭真的当了一把爱的战士?’
‘之前的《胡闹厨房》?还真是做菜游戏啊!跟女朋友一起做菜?’
‘情侣游戏?我一个单身狗,你跟我说啥情侣游戏?’
‘楼上的老哥,单身狗也要有梦想啊,况且这游戏也不一定非要跟女朋友玩,同样可以跟基友玩啊!’
‘就是,而且星云游戏平台过年上线特惠,买一送一!’
春节期间各大厂商的游戏,各展神通。
其中最引人瞩目的,自然是腾华跟网龙的两款大作。
这两家都是国内的游戏巨头,可以说也是老对手了,无论是渠道平台还是游戏,都是相互的竞争对手。
这一次过年期间同期的两款大作,可以说也是赚足了眼球。
不过两家今年推出的都是vr大作,pc上的话倒是没什么作为。
而在pc这一片市场上面,伴随着《胡闹厨房》的宣传片在各大游戏媒体网站,以及陈旭官博上的放出。
也是吸引了不少玩家的注意。
第六十六章 《胡闹厨房》上线
作为去年‘科幻征游’大赛的一等奖,加上之前作出一款《逃生》掀起了一波恐怖热潮的陈旭。
影响力也不仅仅是在独立游戏圈了。
再加上这一次《胡闹厨房》对于星云游戏的意义,不仅仅是一款游戏那么简单,而是对平台方向的一次试水。
所以在宣传上面,《胡闹厨房》所获得的资源,比起之前的《逃生》还要更多。
为了这款游戏,陈旭还专门拍摄了数个一分半的短视频广告。
宣传片广告里面,阳光明媚的卧室中,一对情侣坐在各自家中的电脑前。
电脑显示器上面,显示的是《胡闹厨房》的游戏画面。
‘短暂的分离,这并不能影响我们的默契跟感情。’
切菜,烧菜,然后上菜,并且伴随着屏幕的颤动,游戏中的厨房竟然一分为二。
他们竟然是在一个热气球上面做菜。
伴随着相互的配合,这一对情侣在游戏中,一边嬉笑着一边体验着游戏的美好。
下一刻伴随着时间的推进,从白天逐渐到黑夜。
背景中两个位于不同地方的男女,他们的空间逐渐的融合,伴随着短暂画面一闪而过,下一刻两个人则是同居在了一栋房子里。
但相同的是在他们的面前,电脑屏幕上显示的还是《胡闹厨房》的游戏画面。
‘从过去到现在,我们的感情依旧。’
从椅子上站起来,男生打开手机上的一款外卖app,准备点上一份外卖。
但下一刻女生抢过手机,带着满满的笑容,只见女生不知道从哪里掏出来一个厨师帽在对方面前晃了晃。
打开冰箱,两个人来到了厨房,一个切菜一个烧菜,从游戏做菜变成了现实做菜。
‘享受游戏,享受生活,跟你的那个她(他)一起感受游戏带来的乐趣。’
伴随着悠扬的bgm声,在两个人的烛光晚餐中,视频陷入尾声。
最后屏幕的中央,出现了一行字幕:《胡闹厨房》2月14日上线。
当然这是属于情侣版的宣传片,除此外还有兄弟版跟闺蜜版的。
一共拍摄了三个不同的版本。
可以说涵盖到了各个层面。
对于玩家来说显然这《胡闹厨房》的游戏宣传片,让他们产生了不小的兴趣。
本身q萌的画面再加上无比温馨的宣传片,已经让无数玩家心里面泛起期待了。
在陈旭放出宣传片的官博下面,很快就充斥着玩家们的各种回复。
“卧槽,我关注的游戏设计师诈尸了!”
“宣传片好棒!就是情侣版的那个看的我这个单身狗心中泛酸。”
“这游戏也太可爱,太温馨了!这是陈旭觉得《逃生》把我们吓到了,所以给我们的补偿?”
“这才是真正‘爱的战士’,正好买来跟女朋友一起玩,给陈旭你点个赞!”
“仔细看好像是做饭的游戏,双人合作么?可怜我只能跟我的基友一起玩了!”
“别灰心,基友有时候也是可以变成情侣的!”
“?????楼上的你不对劲!”
“哪里有人不对劲?让杰哥我康一康!”
“嘿嘿,今年情人节准备去告白,对方特别喜欢玩游戏,正好趁着玩这款游戏的时候告白,方法我都准备好了,游戏里做菜然后再现实给她展示一波厨艺,告白的礼物直接藏在到时候烘焙的蛋糕里!”
“老哥稳,祝你告白成功!”
“对啊,这才是我熟悉的陈旭,别再做什么《逃生》这种阴间游戏了,虽说看别人被吓尿真的挺有趣,但还是喜欢这种充满爱意的游戏!”
不仅是玩家在讨论,一些关注陈旭的游戏业界设计师同样在讨论。
“听说了没,陈旭的新游戏竟然是一款情侣合作游戏。”
“也不是情侣合作吧,只是宣传上跟上线的时间节日上面有这种倾向。”
“不过这种游戏我倒是不太看好,主要是合作游戏的话,关卡设计不好整个游戏就崩了,之前陈旭的几款游戏都是剧情向的,这次算是第一次吧?”
“游戏内容不好说,但这宣传上面陈旭可算是玩明白了!”
“没错,没错,看着那个宣传片,我都感觉到特别的温馨,想要跟女朋友买个玩玩了。”
“不过感觉想要火的话不是很容易,毕竟合作类游戏能不能大卖看的还是热度,如果能够跟之前的《逃生》一样形成一种游戏热度,那《胡闹厨房》的销量会很可观。”
“但春节期间好像也没有同类的竞品,陈旭在这块是占了个大便宜。”
“没竞品也不一定是好事情,毕竟游戏行业又不是零和的,只要不是泛滥反而有助于扩大销量市场。”
“我感觉这款游戏,陈旭想要跟之前的《逃生》一样大卖可能就不太现实了。”
“赚是肯定的,毕竟从表现来看,《胡闹厨房》的开发成本应该不高,无非就是少赚一点。”
“但相较于《逃生》,《胡闹厨房》的美术风格走q萌卡通的路线,手中要广的多了。”
“话说你们注意到了没,陈旭的那个星云游戏平台,开展了买一送一的活动啊!”
“正常,春节跟情人节的双节,总得给玩家准备一点福利,而且做游戏的谁不想积攒一票在自家游戏平台上的粉丝?”
“没错,而且《胡闹厨房》还是一款合作游戏,单卖的话可能有一些玩家会犹豫,而这种买一送一的模式,反而可能让不少感兴趣,但又没决定的玩家下定决心。”
………………
关于陈旭的新游戏,业内跟玩家都在广泛讨论。
普通玩家的话,纯粹就是关心游戏的表现。
对于业界的话,则更多是从市场这一块去分析。
包括星云游戏平台买一送一的优惠模式,同样也是被一些业内的设计师讨论了下。
但就如同陈旭预料的一样也没有多少人太在意。
毕竟还是那句话,搞游戏的谁不想把自家的平台做起来?
上线其他游戏平台,那抽成可不低啊。
至于对《胡闹厨房》这款游戏,其中业内的不少设计师,都是一个态度。
那就是觉得这款游戏能赚一些,但想要有多大的影响那估计有点悬。
对此陈旭则是没有受到任何的影响。
游戏到底表现怎样,还是要等出来之后才知道。
伴随着时间一天天推进。
而到2月14日年初三的这天,陈旭登上自己的官博更新了一条官博消息。
‘《胡闹厨房》今日上线,这是一款和谐有爱的多人游戏,你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单,现在准备好你们的菜刀和厨师服开始吧!在这疯狂的厨房里不能容忍错误!’
第六十七章 游戏初体验
年初三,某个游戏爱好群。
“大家有什么好游戏推荐啊?”
“《胡闹厨房》啊!今天就上线了!之前我就盯上了,星云游戏平台买一送一,我正找玩伴呢,有没有人一起的?我出游戏你出人!”
“这不是情侣游戏么?”
“谁规定情侣游戏就一定要情侣玩?两大老爷们就不能玩了?”
“说的也是。”
“这游戏多少钱啊?”
“55不贵,而且去陈旭的那个星云游戏平台还买一送一。”
“对了老张呢?一起玩啊!”
群里面一群游戏爱好者,都是在讨论着最近有什么游戏可玩。
这个时候被叫做老张的人在群里发话了:“嗯……虽然我很想跟大家一起玩,但是……对不起,我有对象了。”
群里面的一群人发出了一阵点点的符号,随后就是各种各样的表情包。
不再理会群里面的讨论,老张从沙发上爬起来活动了下筋骨,然后坐到了电脑的面前。
老张叫做张义,虽然被群友称呼为老张,但他还真的不老,不过二十五岁而已。
看着群里面的一群人在讨论《胡闹厨房》这款游戏。
电脑前的张义也是有了一些好奇:“我看看,这游戏好像还行!等等……竟然是《逃生》的那个设计师做的?这忽然从阴间变成阳间了啊!”
看着《胡闹厨房》那非常q萌可爱的商店界面,张义露出了一阵惊讶。
一张巨大的海报,上面用各种食材拼凑出游戏的名字《胡闹厨房》。
然后下面是一个巨大的餐车。
餐车的顶端站着一群带着厨师帽的卡通小人。
小鳄鱼、小松鼠、汪星人,以及卡通版的男孩跟女孩。
这些卡通小人手里面拿着菜刀、擀面杖、平底锅看起来十分的萌。
看见《胡闹厨房》的游戏封面海报,张义不由得感叹。
卡通美术的风格,可以说《胡闹厨房》里面的各个角色都是特别特别的萌。
“这是什么游戏?好萌啊!”
在张义看着《胡闹厨房》界面的时候,他刚从房间里出来的女朋友王菡也注意到了他看的东西,有些好奇的道。
平日里她也经常会玩一些游戏,当然跟狂热的游戏爱好者相比还是不一样的。
而眼前显示器上这游戏的美术画风,还真是有一点吸引到她了。
q萌的卡通角色,看起来就跟童话一样,感觉特别的温馨啊。
“《胡闹厨房》就是《逃生》的那个设计师做的新游戏,还专门在情人节这天放出来的。”张义说道。
之前《逃生》那款游戏,他们两个人也是一起玩过的。
当然跟大多数普通玩家一样,对于游戏设计师他们是不怎么关心的。
也就是注意到《胡闹厨房》这款游戏,他才发现这个叫陈旭的设计师,竟然开发过不少游戏,并且他还都玩过。
“这是《逃生》那个设计师做的?”跟之前的张义一样,王菡也是一阵惊讶。
“是啊,而且这个设计师还做过《去月球》跟《传说之下》,感受完全不一样吧?”张义笑了笑。
“《去月球》跟《传说之下》也是他做的?”王菡一阵惊讶。
“那不如我们买来玩一下?感觉这游戏好像还挺有意思的?”王菡道。
“嘿嘿,我就是这个意思。”张义嘿嘿笑了一声,浏览器上搜索星云游戏平台,将其下载下来注册了两个账号,然后互相加了个好友,扫码付款然后再将送来的那一份游戏发送给另一个账号。
跟一些玩家不同,他对于平台没那么在意。
同一款游戏,只要内容上面没阉割。
对于他来说的话,那就是哪个平台的游戏便宜,他就去哪个平台买。
之前的《逃生》他也是在星云游戏平台上购买的。
现在这还有买一送一的优惠,自然没理由不去星云游戏平台了。
虽说这游戏可以在一台电脑上本体同屏游玩。
可两个人住在一起,再加上平常都爱玩游戏,所以屋子里也是有两台电脑。
下载然后登陆,游戏并不大很快两个人就安装好了。
进入到游戏,星云游戏的公司logo跳过,黑色的屏幕中出现了一行字幕:以下内容均基于现实事件,只有名称、地点与蔬菜经过了修改……
接下来出现过场动画,夜晚的城堡天空中雷鸣交加,豆大般的雨点从空中落下。
【茶点时间过后……】
‘终于,我等着一刻很久了,为了得到美食大奖,我们闯过多少难关!’
‘看着吧,凯文!传说中的美味死灵书!’
伴随着洋葱国王的自言自语,他开始进行死灵烹饪技的研究。
可怕的烹饪法术制造了大量的僵尸面包,而这些僵尸面包正向城堡涌来!
为了抵御这些僵尸面包,玩家必须烹饪出足够的食物来满足这些怪物。
“果然,这种游戏剧情就不是重点啊!”张义感慨道。
“洋葱国王充分表现了什么叫做不作死就不会!”旁边的王菡附和道。
两个人互相吐槽了一句,相视一笑。
随着简单的剧情,游戏进入到初始教程关卡。
非常的简单,就是wasd行动跟空格互动还有ctrl切菜。
都是大部分游戏常规的按键设定,而且无论是王菡跟张义,虽然不是什么游戏达人。
但也玩过不少游戏,立刻就上手了。
懂了游戏的具体操作。
简单的来说就是做菜,选择食材、切碎、一些食材可能需要煎煮、然后装盘,最后上桌。
其中有一些菜品的话,则是需要用不同的食材组合到一起。
至于游戏的胜利条件也很简单。
战役模式的话,最高的满分评价是三颗星星。
限定时间内,每上一道菜,就会收获一定的小费,收入达到一个目标之后,就会获得相应的评价。
规则可以说是十分的简单易懂。
当然全部关卡全部以三星评分达成,那么游戏还会开启一个隐藏的分数四星评价,不过这就不是一般玩家能够达成的了。
“会玩了!好简单啊!”
“感觉真的很不错啊!”
“现实中做菜要有这么方便就好了。”
“感觉打多人的话可能更好玩,咱们先把战役关卡打通,到时候去打网战挑战一下其他玩家!”
张义与王菡两个人,一个负责上菜装盘,一个负责切菜,很轻松的通过了游戏的第一个教学关卡。
看着获得的三星满分评价,两个人都是一脸的欣喜与满足。
在玩之前,因为《逃生》的缘故,再加上先头那个死灵面包的剧情的确有点阴间的味道。
可现在这简单的玩了一下,还真的挺有趣啊!
尤其是两个人一起做菜,然后上菜。
颇有小时候过家家的那种感觉。
配合上这种儿时回忆的美化,让整个游戏之旅变得更加温馨有趣了!
看着游戏通关的评分画面,张义与王菡都是洋溢着开心的笑容。
第六十八章 游戏误我啊!
简单的几关新手教程后,游戏正式进入到了故事模式。
张义跟王菡两个人,说说笑笑的进行着游戏。
前几关都是非常的简单,左上方刷新一个个客人的订单,按时完成每个订单的菜,然后将完成的菜放到窗口就是行了。
前面的两个关卡都非常的简单,无非就是切一切生鱼片,复杂一点的就是烧烧米饭。
但是伴随着来到14的关卡,张义跟王菡两个人明显感觉到不同了。
这一关里面游戏的背景来到了大马路中央。
嗯……别管为什么要在大马路中央做菜。
反正这背景就是这了。
一个真正优秀的厨子,就应该能够在世界各地坐在。
只有将全部的注意都放在做菜上,这才是一个好厨子。
在这一个关卡里面,跟之前不一样。
大部分的场景都被灶台给挡住了,能够行走的路线是一个横过来的‘日’字。
但关键是跟之前还不太一样,上下能够行走的路铺了一个单向的加速传送带。
而且客人要求的菜也不是切一切就好的生鱼片,或者煮一煮就好的米饭了。
切,蒸,煮,炒,可谓是一个都没有落下。
这一关如果只是奔着通关的话,其实还是挺简单的,将中间的四个盘子给装满上菜就能够满足通关的一个条件了。
但显然现在他们的目标已经不仅仅是通关了,而是想要奔着拿到更高的分数评价三颗星而去的。
并且随着关卡的推进,这订单增加的速度也越来越快,越来越多。
手头的活还没有干完,另外一个菜就过来了。
“米饭赶快煮一下!”
“等会儿!等会儿!你着什么急!这黄瓜还没切!”
“紫菜呢!还有这鱼怎么没切!”
“你别老催我!这传送带给我传过头了!”
“你快点煮饭啊!订单时间要到了!”
相较于之前的你侬我侬的温馨场面,伴随着订单的增多,从一开始的有条不紊,两个人感觉到有一点力不从心了。
尤其是伴随着新订单的出现,还有老订单客户的催促,这心立刻就急了。
而且更关键的一点。
那就是两个人都是各有各的一个想法,这个想要先煮饭,那个想要先把配菜给切好。
这一下子节奏就全部乱掉了。
瞬间两个人就有一点手忙脚乱了。
“哎!你怎么搞了那么多紫菜!?”
“做寿司那不得紫菜么!”
“紫菜直接装盘就行了,根本不用急,你先煮饭啊!”
“在煮了在煮了,你别老说我,你看你自己老在这晃悠什么,你切菜啊!”
“我不是等你把饭煮好么,切了菜没饭怎么组合!”
“等等,这怎么还着火了!灭火器,灭火器!”
“不就在灶台旁边么,你往哪跑!”
“快点灭火啊!你看见了灭火器,你倒是拿起来灭火啊!”
“传送带,传送带,这传送带自动带着我跑,你等会儿别急!”
“盘子,快点把盘子给洗了!没盘子用了!”
“这怎么还要洗盘子啊!这客人真挑,将就将就用不就好了!”
“你当我们这是印度厨房?不洗盘子就装菜你乐意吃啊!别扯了快点洗碗!!”
“你这碗洗的也太慢了吧?”
随着订单越来越多,前面等待的客人持续暴躁,这种情况下简直是让人更是手忙脚乱了。
这一乱事情就更大发了。
左上角屏幕上的订单一个个在发出警报后消失不见。
灶台上正在煮的米饭,一个个变成了火焰山。
并且在游戏里面这个火如果不及时用喷火器浇灭的话,还是会蔓延开来的。
最后在整个厨房都陷入到了火海中,时间到达。
拿到的分数仅仅只达到了一个两星的评价。
“差一点点就三星了!”看着最后两星的评价,王菡一脸遗憾的表情。
“差一半的分,这哪是一点点,这分明是亿点点!”旁边的张义吐槽说道。
“那有什么办法,最后你那灭火器喷半天都没把火灭掉。”看着电脑屏幕,王菡撇撇嘴。
“嘿!这怎么能怪我,不是你没注意到米饭要起火么。”张义有点不乐意,表示这锅自己不能背。
听到这话王菡也有一点不服气了,显然她也有自己的理由。
“米饭起火那能怪我么,还不是你切个菜切半天!还得让我来帮忙!”王菡哼了一声。
“那能赖我么,不是你老在传送带挡我!而且你还把菜给扔飞一个呢!”张义的声音逐渐大了一些。
“我那不是急么!而且说起来厨房第一次着火的时候,不是你没注意么怎么赖到我头上了!”王菡不服气。
“第一次着火的时候,不是你不知道在哪洗盘子么?半天都洗不好一个盘子!还得让我来帮你!”张义也是哼了一声。
“你凶我?”王菡的腮帮子都鼓起来了。
“不是凶你,咱就事论事!”张义也是有点不服,毕竟他感觉不是他的锅。
“行!你的意思是我洗盘子慢?”王菡瞪大了眼睛。
“没错!你洗盘子的确是有点慢!”张义点头。
“你什么意思,你嫌弃我洗碗慢?”王菡捏紧了小拳头。
“没错,你这洗碗也太慢了!”张义一脸自信。
“行你那么嫌弃我,以后家里的盘子跟碗我不洗了,全都给你来洗!”王菡忽然提高了声音。
听见这忽然提高的声音,想到刚刚的争吵,张义就有点不服气了。
什么意思,你吼那么大声做什么?
没拿三星又不全是自己托的后腿!
二话没说张义噌的一下就站起来,脸憋得通红用更大的声音道:“我洗就我洗,以后家里的盘子你别洗全交给我,我让你看看什么叫效率,什么叫速度!”
下意识的说完之后,张义愣了一下。
等等,好像有哪里不对的样子。
他说了什么?
较真跟不服冲昏了头脑,让他刚刚好像许下了个有点不得了的承诺?
“既然你非要这么说的话,那么张义同志,以后家里的盘子都交给你了,让我看一看什么叫做效率,什么叫做速度!”王菡语重心长的拍了拍张义的肩膀。
“不是!我的意思是……”张义的眼睛瞪得老大。
“别说话!懂得都懂,不懂你说了也不懂,就这样决定了!毕竟这可是你自己强烈要求的!”王菡拽着张义的手放到鼠标跟键盘上面,闭口不谈洗盘子的事情。
游戏误我啊!
看着面前《胡闹厨房》上面各种卡通小人的画面,张义整个人都‘绝望’了。
这游戏是什么鬼啊!
说好的温馨,说好的友爱呢?
为什么一下子就上头了?
要不是刚刚那忽然的争吵让不服冲昏了头脑,他怎么会答应下这种不公平的条约!
关键还是他自己抢着签订的!
不过相较于张义跟王菡,更多其它的玩家在游戏里的表现,这火药味可就浓烈多了。
第六十九章 胡闹厨房?吵架厨房!
同一时间,鲨鱼tv上。
虽然是过年期间,但还是有不少大大小小的主播,进行各种游戏的直播。
董震的直播间里面,正带着观众们看大腿。
‘介猴儿!自己想看了大腿,非要说咱想看!’
‘哥,我是哪让你不满意了么?’
‘就这儿?一般般!’
‘老大,这过节咱直播一下新游戏啊,陈旭的新作《胡闹厨房》上线了,感觉还整挺好。’
‘我也看了,那《胡闹厨房》看起来感觉还真挺好玩的。’
直播间里面,正看着大白腿的董震,这时候也是注意到了直播间的弹幕。
“哎呀,介不是过年么,正好带着你们看看喜欢看的东西,增进一下我们的感情。”
“我看看,多人合作游戏啊!正好,我去瞅瞅阿树在干啥,看看他有没有空。”
董震打开游戏平台,搜索了一下《胡闹厨房》瞄了一眼,这才想起来这就是之前陈旭的那款游戏。
对于陈旭这名游戏设计师,他还是有印象的。
毕竟从《去月球》接触感觉到特别温馨,然后到《逃生》给他吓的够呛,这实在太有转折了。
了解完游戏之后,他也是打开鲨鱼tv游戏区另一个主播的房间,毕竟各个主播不少也是有互相认识,并且一些多人游戏,相互也会一起玩一玩。
打开对方的直播间,一个戴着棒球帽黑框眼镜,下巴留着一小搓胡子穿着黑衬衫的人正在讲故事。
“现在的社会好啊!不像以前学校门口都是这种流氓!干什么的?沽钱的!认弟弟,走过来一摸你头,说:哥几个,借你点钱用用,以后在学校里啊,有什么事跟哥说。有没有钱掏出来,搜一毛钱一个大耳刮,是你自己掏还是我自己搜?”
“树哥你这么熟悉,是不是小时候经常抢别人钱?”
“呵呵……呵呵呵呵……我跟你们讲,如果我要经常抢别人钱的话,我的表演是不会那么绘声绘色,受害者跟施暴者的角度从来是不同的。”
就在阿树讲述着儿时往事的时候,董震也是给他发了一条消息,并且两个直播间都看的观众也是刷着弹幕。
“稀客,好久不见!董班长找我玩游戏?没问题啊,来咱先进语音频道。”
说着两个人在语音频道汇合。
“树班长近来可好啊?”
“甚好,甚好!”
两个人为了节目效果,相互客套了一番。
“就咱两玩么?我看这游戏好像能最多四个人玩。”阿树道。
“好像还可以两两对战,要不我再看能不能喊两人?六六跟壮壮两个人好像也在玩这游戏,要不我去问问?”董震道。
“行啊,那你去问问。”阿树道。
很快语音频道里面又多出了两个人。
随着四个人组团,各自直播间里面的观众同样也是有一些兴奋,各种刷着弹幕。
毕竟平日里直播,基本上都是大家自己玩自己的游戏,很少有这种互动的情况。
而这一次正好是趁着过年期间,再加上有《胡闹厨房》这样一款支持多人模式的游戏,才出现了这样的一个场景。
“咱直接来pvp么?这还没熟悉呢。”阿树问道。
“用不着,反正都不会先试试呗。”董震提议道。
“我们怎么分队?”语音里六六问道。
“我跟老头儿一组,你跟壮壮一组,就这样吧。”阿树说道。
几个人讨论了一下,很快就商量好了。
第一次进入pvp模式的话,同样也是有提示指引的。
创建私人房间,还有选择地图跟设定规则,这些都并没有多困难的。
众人直接采用了一个默认的模式。
然后进入到了游戏。
不过为了先熟悉一下游戏的操作,几个人还是体验了一下教程关卡。
《胡闹厨房》的教程关卡,并不复杂,甚至可以说简单。
都是循序渐进的,玩家从切菜组合,然后到煮饭、洗盘子、经历场景的干扰,都是分割开的。
所以董震跟他们就只有一个感觉。
那就是简单,容易。
但真正进入到对战模式里面,这感觉就完全不一样了。
各种订单的出现,配合上背景音乐,有一种莫名的紧张感。
仿佛自己置身于一个吵闹的餐馆厨房中,外面全是排队等候的客人。
而且跟之前的教学关卡不一样,这对战模式里面是混合的模式。
烧菜、煮饭、切菜,洗盘子一应俱全。
更关键的一点,那就是两个人是分割开来的。
这也就意味着,作为两个独立的个体,没法在一件事情上达成一致。
这一下子就手忙脚乱了起来。
“壮壮,快点切肉!切肉!”拿着手柄玩的六六朝着坐在自己旁边的壮壮喊道。
“姐,你别老催!盘子都给扔飞了!你看你这盘子都没洗,你要我切肉有什么用?而且你在里面不也能切肉么?”这边用键盘操作的壮壮反过来进行了一波碎嘴式的吐槽。
“你说什么?”就坐在身边的六六,面色不善的瞪了旁边的壮壮一眼。
“没什么……没什么,姐我上菜,上菜呢!”壮壮吓得脖子一缩,这才想起虽然是戴着耳机通过语音频道交流,但现主可就在自己旁边呢。
本来就有点手忙脚乱,再被自己亲姐这么一吓,这壮壮就有一点懵了,拿着菜就往送餐口递。
“壮壮,你醒醒!你醒醒!这菜还没有做完,你怎么就给端上去了!还有这不是我们的送餐口,这是对面的!”旁边的六六看着壮壮将还没做好的菜送上去,整个人都懵了。
另一面董震跟阿树两个人也好不到哪去。
“董班长,咱们这菜是要卖的,能不能别老往地上扔!咱们这不是印度厨房!”
“别管这菜了!树班长!快点儿的!介尼玛都起火了,还搁那捡菜了,赶快救火啊!!”
“不是!这火是隔壁蹿腾过来的啊!还有这菜不是你扔地上的么!”
“那谁让你接不住!”
“能怪我么!有桌子你不放,老往地上扔!”
就这样,两个人伴随着一件小事,开始了争辩。
一边吵,一边做菜,然后更加的手忙脚轮。
伴随着订单的各种催促,整个厨房可谓是乱成了一团糟。
弹幕看着混乱的直播间,更是乐的一片大笑。
‘哈哈,大周姐弟从亲密无间,已然来到濒临崩溃的边缘!’
‘太原火焰刀与八宝董家枪,陷入决裂之境!’
‘233333,这可太逗了。’
‘这游戏真的是促进感情升温的么?我怎么感觉这都快打起来了?’
‘可不是促进感情升温么?你看老头儿那脸都憋红了。’
‘这哪是胡闹厨房,这是吵架厨房啊!’
第七十章 友谊小船说翻就翻
随着游戏推进,直播间的弹幕越来越多,不过游戏里面的几个人显然没什么空看弹幕了,全身心都投入到游戏里面了。
那边的大周姐弟,已经初步达成了和解意图。
当然实际情况是在大周女皇的强势下,意图反叛的状王爷直接被镇压,进一步巩固了大周皇朝的政权。
但不管怎么说,以六六的为主导,他们这一组已经开始朝着正规的厨师做菜路线前进了。
而董震跟阿树两个人这边,仍然是处于诸侯混战的阶段,嘴上吵吵的同时游戏里面更是手忙脚乱。
“怎么办?想想办法,咱这要输了啊!”
看着自己这边的分数已经变成了140,而壮壮跟六六那边的分数已经从140变成了70,阿树有一点急。
“介尼玛,落后我能有什么办法,这各自做菜又不能真人pk!快装盘上菜这一道算是齐活了!”董震一边将饭菜组合到一起,一边说道。
“盘子!没盘子怎么上菜?只有你那有洗碗池能洗盘子!”阿树捧着菜就往上菜口跑,但却被提示需要装盘。
“介尼玛咋那么多事呢?没盘子就不能吃了么?用手往嘴里扒拉不行么?”董震一脸气急败坏的样子。
“我的董班长,你可别扯了,赶快洗盘子!”阿树急切的喊道。
“洗嘛盘子?有什么可洗的!介不浪费时间吗?”
董震这是‘怒从心头起,恶向胆边生’,心里面灵机一动,将手里面的脏盘子直接往旁边一扔,然后控制着游戏里面的大胡子厨师朝着六六跟壮壮那边的区域跑去。
二话没说,直接抢了一个新的盘子。
“树班长!接盘!”转身董震控制着厨师将盘子往里面一丢。
然后看着屏幕上方的菜单,又瞅了瞅对面刚刚做好,放在靠外围灶台还没来得及上的菜,直接来了一招妙手空空。“树班长!接菜!”端着手里面抢过来的菜,董震就朝着阿树那边跑去。
“董班长,有点东西啊!”连续上了两道菜,直接将分数从140变成了0。
这时候还在老老实实切菜洗盘子的壮壮,同样也发现到了自己辛勤劳动的果实被窃取了。
“姐!咱们的菜跟盘子被偷了!”二话没说,壮壮直接将手里的脏盘子朝着董震的方向扔了过去。
虽然这并没有什么用。
“简直过分!你们两个怎么偷菜!”六六也是一脸的懵逼。
一开始的时候,接触到这款游戏,她以为是一款温馨和谐的游戏。
可伴随着游戏的实际体验。
她不得不承认一件事情,那就是这个游戏,玩的时候真的是有一点拉血压。
尤其是跟自己玩的队友,想法凑不到一起去,那真的是有一点让人崩溃。
很容易心态就出现那么一丢丢的问题。
可现在的话,她发现这游戏不仅仅是队友能给自己拉血压,包括对手一样能够拉血压。
这自己这边的盘子跟菜,对手竟然也能够抢走,而且还能够给客人然后加分?
他们的劳动果实被窃取了啊!
“树儿!这事你拿手,就交给你了!”董震见自己的行为被谴责,连忙朝着阿树喊道。
“读书人的事情,这能算偷么?”
“在说偷是什么意思?指的是不被人知道,董班长这是当着你们面借的!”
“而且还有一点六六、壮壮,你们两听我说,包括各个直播间的水友们也听我说下,咱播这个游戏不光是看的,我们作为主播这播出来的东西是有深度的!”阿树的语气忽然变得深沉起来。
“我们播一个游戏,是要告诉观众们一些道理的,要从中学会很多东西,现在这个社会各种营销号,都给大家灌各种鸡汤。”
“董班长这种行为,其实就是为了告诉大家,这个社会是很险恶的!我们自己行的正坐得直,但有些人不这样!大家在一家公司上班,活你干了但总有些人,哎……他抢功,平日里磨磨蹭蹭,但要老板来了,他咔嚓把你快干完的活抢了过来,然后干什么?邀功!”
“我们这样不是为了告诉大家要这样做,而是告诉大家现实社会的职场江湖是有很多这样邪恶得人的!害人之心不可有,防人之心不可无!”
“所以我们这样告诉大家,要让大家警惕!这才是真正的best直播,得教会大家一些人生的道理。多少老板破产了,看了我们的直播重新回去创业了!多少离异的重新复合了!这才叫直播,身处于这个社会你是不是觉得周围一片黑暗?那就是因为你精神力量不够,你只有物质没有精神。”
“所以我们精神物质都得跟上,诶,这时候就有人说了,那树哥这精神我们怎么跟上呢?方法很简单,6块钱!咱们6块钱办张卡成为小树苗,每天下午到晚上,直播间享受最纯正的精神洗礼!”
听着阿树的一番话,直播间里陷入了一片寂静。
“树儿啊!你这不去干传.销真是可惜了!”董震不由得感慨道。
甚至都忘记了,他其实是作为反面教材登场的。
不过显然这一番话,并没有成功的忽悠到六六跟壮壮两个人。
面对还在妄图抢盘子的董震,那边的壮壮也是跑过来伺机而动,准备抢夺。
一瞬间,原本做菜的厨房忽然变成了战场。
各种食材、盘子满地乱飞,放在炉子上的锅也没人看了。
那名为友谊的小帆船,说翻就翻。
………………
情人节,再加上近期除了网龙跟腾华的那两款vr,就没有什么特别有趣的游戏。
而且从直播效果上来说,那两款游戏,除了少部分的直播鬼才能够播的有意思。
大部分玩家就是看个画面跟剧情,凑个热闹。
于是《胡闹厨房》这款游戏,走进了大部分主播的视野。
短短一天的时间里面,加上先前的宣传预热,跟平台主播的传播。
《胡闹厨房》这款游戏就在各大游戏直播平台,蔓延且风靡起来了。
毕竟多人游戏,情人节上线,此前给人的感觉还比较的温馨。
当然,这些个标签只是他们以为而已。
真正在他们呼朋唤友,两两相伴进入游戏后。
原本那安安稳稳的友谊小船,在厨房这一个神圣的地方,遭遇了到严重的风浪说翻就翻。
各大直播间内,原本关系非常要好的主播们,瞬间‘反目成仇’。
第七十一章 游戏很好,就是有点费朋友
虽然是情人节,但不得不说还是有很多人,只能够跟自己的左右‘大小老婆’度过。
闲来无事,偶尔打开鲨鱼tv的直播频道,进入到某个直播《胡闹厨房》的直播间,就能够听到如下的对话。
‘诶……诶!孙哥,饭又烧糊了,你的手脚麻利一点啊!’
‘马个鸡,黄哥你这也能怪我?’
‘不怪你难道怪我咯,饭是你烧糊的,你看看弹幕说应该怪谁!’
‘马个鸡烦死啦!你闭嘴,我有我自己的理解。’
‘行吧,诶……别呀!去洗盘子,别切菜了啊!孙哥你这个智力太低啦!’
‘马个鸡,我觉的是黄哥你拖累了我好吗?别光嘴上说,我们练一练么!’
‘哈,我会怕你?练一练就练一练,别急我去人,咱们两个人分成两队好吧!’
‘没问题,干.死你!’
伴随着游戏的进行,原本还是名为友谊小船忽然就翻水水了。
………………
很快星云游戏平台、官方游戏平台,以及一些第三方游戏平台。
《胡闹厨房》的销量跟评论,都是开始猛增。
尽管是春节放假期间,但公司内各个员工,如杨忻、阮宁雪她们,都是非常关注着《胡闹厨房》的表现。
“陈总,陈总,《胡闹厨房》的销量怎么样?”
“是啊,感觉玩家非常的热情啊!”
公司群里面,阮宁雪跟杨忻艾特着陈旭询问着游戏的情况。
“八小时销量15000份,其中超过11000是在我们的平台卖出去的,而且游戏的销量每小时是递增的。”陈旭的脸上也是带着一些笑容。
八小时销量15000份,这个数字不能说多,但也并不算少了。
而且这种派对属性的多人游戏,跟普通的游戏,其实销量走势是完全不一样的。
以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。
可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。
对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。
从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
又或者是口碑一般,直线下降。
但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。
当游戏形成一个话题热度的时候,那就能够带动更广的销量。
这一点无论是平行世界,跟前世都是遵循着这个市场的。
“11000份?这么多玩家选择在我们平台上购买?”群里面杨忻很惊讶。
“毕竟买一送一么。”阮宁雪道。
“不过就是有一点,说好的和谐有爱,为什么真正上手后火药味那么浓?”群里面杨忻发出了个表情包,一个很萌的猫猫一脸懵逼的样子。
“没错,没错,过年的时候我跟我表妹玩了一下,简直了!”群里面的阮宁雪附和着说道。
“陈总,感觉这完全不像是个情侣游戏啊!而且我看评论,似乎都有玩家分手了!”群里面的秦毅也是打字道。
看着群里面一群人聊着,家中靠在沙发上的陈旭也是露出了一丝笑容。
面前的系统ui界面上,积分哗啦啦的上涨,而这还只是一个开始。
瞄了一眼群里面众人聊着的话,陈旭发送了一条消息。
“没事不用慌,况且就算真的有玩游戏分手的,那必然也不仅是游戏的问题,而是因为两个人感情已经走到尽头,两个人的性格不适合他们在一起。”陈旭在群里面回应道。
尽管前世《胡闹厨房》被称为‘分手厨房’,但显然一些情侣哪怕真的是因为玩了这款游戏而分手,那也不是游戏的原因。
而是两个人的性格并不适合他们在一起。
当然因为《胡闹厨房》偶尔让好基友,好兄弟跟情侣们,陷入一阵争吵,这种事情则就是比较常见了。
在游戏评分成功的解禁之后,购买了的玩家也是纷纷给予游戏评分。
其中大多数都是给予了9分,以及满分10分的评价。
当然也有不少玩家给予了1分的评价。
而这些无论是给予了高分评价,还是低分评价的玩家。
他们在游戏的评论区给出的评分留言,则都是特别的有意思。
‘《胡闹厨房》?这简直是分手厨房啊,我女朋友没了,陈旭你赔我!’
‘这就是塑料爱情厨房啊,玩过之后我又变成单身狗了!’
‘强烈建议买这放库存,什么时候想要跟女朋友分手再拿出来玩。’
‘玩了这个游戏,我当场就把女朋友给踹了,转头就跟我的好兄弟一起玩了一晚上!’
‘哪有你们说的什么友尽那么玄乎?我证明,我们只是打了一架而已!’
‘游戏挺好的,就是有一点费朋友。’
‘我喜欢上了另一个女生,但一直苦恼该如何跟女朋友分手,现在好了!一起玩过这款游戏,我成功分手了!’
‘玩了之后家庭和谐了,烧菜顺利了,还考上了消防员,就是一起玩的那个人挺难吃的。’
‘我曾经有过许多朋友,但是自从玩了这个游戏后,很高兴他们都离开了!’
‘玩之前我们是普通朋友,玩完了之后我们就是生死之交了,不你生就是我死的那种!’
不可否认的确有一些玩家因为其中的内容,跟朋友发生了一些摩擦。
但基本上大多数的玩家,其实还是玩一个梗。
不过也就是这种梗的传播,同样也让《胡闹厨房》的热度再一次增大。
尤其是伴随着一些有趣的视频,跟不少主播相互因为游戏而争吵了起来。
这种梗的传播,一如之前的《逃生》一样。
《胡闹厨房》的热度可以说是飞快的上升。
飞速上升的热度,同样也带动着《胡闹厨房》的销量飞快上升。
很多在这之前听过,以及没有听过的玩家.
都是从各种各样的渠道,了解到了《胡闹厨房》这款游戏,并且对其产生了兴趣。
同时在玩家群体里面,它还有了另外两个名字‘分手厨房’跟‘友尽厨房’。
第七十二章 宁就是恋爱大师?
随着进行《胡闹厨房》直播的主播,以及做视频的up主越来越多。
接触到这款游戏的玩家也越来越多。
在社区论坛上面,充斥着玩家们对这款游戏的讨论。
‘分手’‘友尽’这也成了这款游戏的关键词。
尤其是伴随着游戏的热度上升。
在贴吧还有论坛,以及一些问答社区里面。
充满了玩家们现编的故事。
例如我与女友如何恩爱,但因为玩了《胡闹厨房》于是友尽分手。
当然其中偶尔的确有一些,不过对于这些因《胡闹厨房》而真的分手的情侣,实际上游戏只是一根点燃的导火索。
本身他们的关系,就已经如同火药一样,一触即炸了。
不过这并不能够妨碍,《胡闹厨房》梗的传播。
在情人节过后的,《胡闹厨房》的热度每天都呈现几何式的攀升。
各大社区也充满了玩家们的嬉笑讨论。
除此外各个直播间里面,随着那些主播跟视频up主,因为游戏里面的一些内容,而面红耳赤的争论起来,总会有十分多的观众恰时的打出弹幕。
毕竟瞧热闹算是人的一个本能了。
………………
不过相较于这些玩家们玩梗,并且亲身体验了一波什么叫做分手厨房的同时。
官博上面,一则热点话题则是被顶到了pc游戏分类的首页。
‘如何评价自称【爱的战士】得游戏设计师陈旭,选择在情人节这天发布《胡闹厨房》,并且拍出了相当唯美温馨的宣传片。’
在这一条官博下面,则是充满了玩家们的各种回答。
‘不要跟我提什么爱的战士!天真的我还真以为陈旭做出了一款温馨友爱的游戏,我跟我女朋友玩《胡闹厨房》分手了!陈旭赔我女朋友!’
‘楼上的老哥,什么情况?你手断了?’
‘就是啊!老哥千万别放弃治疗,现在医学那么发达,赶快去医院说不定还能够给你女朋友接回去!’
‘没事老哥,反正你有两个女朋友,少一个无所谓。’
‘你们这有一点过分,楼主都这么惨了。’
‘咳咳,友情提示,点开这个楼主的个人界面,你会发现惊喜。’
‘卧槽,楼主你上一个帖子不是说你跟男朋友分手了么?你到底是男是女?’
‘小伙纸,你的格局小了啊!难道男生就不可以有男朋友了么?来加哥哥我的好友,我给你康一下好康的东西!’
‘你们别走题!反正我感觉陈旭充满了恶意!之前《逃生》就已经展露头角了!’
‘可不仅仅是《逃生》,你们仔细想一想之前陈旭开发的游戏,细品细细的品。’
‘没错,没错!陈旭根本不是什么爱的战士,你们仔细想一想,陈旭目前为止开发的游戏,可以说都是如刀一样啊!’
‘就是!看似温馨的《去月球》最后约翰尼获得的只是虚假的记忆,本质还是一个悲剧!包括《传说之下》也有坏的屠杀结局,至于《魔镜》?打死牛头人,纯爱战神永不后退!’
‘就是就是!强烈建议游戏部管一管,陈旭的游戏真的太危险了,《逃生》还只是企图用游戏吓死我们,到了《胡闹厨房》则是想让我们真人pk了啊!’
这一条超话下面,仅仅一天就收获了两万多条的评论。
当然其中也有一些不同的声音。
不少玩家表示《胡闹厨房》哪里有那么夸张,自己跟朋友以及恋人一起玩的时候,相互协作互坑可开心了。
不过这些个评论,显然是有一些孤立无援。
主要的言论趋势还是表示再也不相信陈旭是什么‘爱的战士’这种。
……………………
星云游戏公司。
这个时候过完年假,各个部门的员工都是已经陆续入职了。
此时的阮宁雪跟杨忻两个人,在公司的休息区一脸笑容的看着陈旭。
“陈总,你的阴谋被识破了!”杨忻将这则超话展示给陈旭。
“说的没错!”阮宁雪附和道。
在开发《胡闹厨房》的时候,在拍摄《胡闹厨房》宣传片的时候,天真的她们还真以为这是一个非常温馨友爱,促进感情的游戏。
开发过程中,内部出现的一些苗头,她们还以为只是意外。
但伴随着游戏上线,什么‘分手厨房’‘友尽厨房’再加上这一则超话,瞬间让她们明白。
这《胡闹厨房》看似温馨的外表下,简直是充满了恶意啊!
“哎,世风日下人心不古啊!你们可是游戏的开发者之一,怎么能抱有这样的思想呢?”陈旭看着两个人,一本正经的解释道。
“为什么会有那么多的玩家表示分手了?因为他们本身的感情就已经出现问题了!”
“为什么会分手?因为他们在游戏里面无法沟通,无法达成共识;因为他们在游戏中时间紧急的情况下,在一方失误时去埋怨,火上浇油;因为他们在一方反应慢跟不上节奏的时候,表示嫌弃失去了耐心。”
“所以《胡闹厨房》的真正核心是为了教会情侣,以及朋友间相处的真谛,真正友谊与爱情的保鲜剂,那就是:沟通、包容与耐心。”
“如果失去了这三条要素,那感情自然而然就出现裂痕了。”
伴随着陈旭的话语落下,坐在面前的杨忻还有阮宁雪陷入了沉默。
半天杨忻才用很诡异的目光看着陈旭:“宁……宁就是传说中的恋爱大师?”
“陈旭为什么你总能搬出这种,听上去一套一套还让人感到很有说服力的话?”阮宁雪也是一脸的无语。
这样的情景,好像有一点似曾相识啊!
之前《逃生》的时候,似乎也有过类似的一个解释。
这是套娃?
如果没有此前《逃生》的情况,那她两感觉还挺有道理。
“你们觉得有道理,那说明事实的真相就是如此,我是一个全心全意为玩家考虑的制作人!”陈旭一脸微笑。
两个人的表情没有任何变化。
怎么听她们两个怎么感觉,这是陈旭在忽悠她们。
嗯……不对,应该说是在忽悠玩家。
看着陈旭掏出手机打开官博,将刚刚的话润色了一下发送出去,两个人相视一眼。
都是瞧出了对方想要表达的意思:以后可得小心一点,陈总这忽悠的手段有一点不一般!
第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大
伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?
沟通、包容、耐心?
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。
《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而《胡闹厨房》就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
………………
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。
对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。
其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。
音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。
差不多还需要招募15个人左右。
办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。
正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。
大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。
短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。
两三个月的时间还是没问题的。
不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。
不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。
作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
反过来也是同样如此。
而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。
卖肯定不会卖的。
不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。
“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”
陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。
要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。
可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。
到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。
并且还在陆续的增长当中。
这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。
但总的来说全部都是盈利的。
算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。
星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。
vr平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。
当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。
pc平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。
单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。
毕竟这是研发成本。
是不包括宣发的。
总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?
更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
而且接下来就算要开发3a级别的游戏,哪怕是pc平台上的。
其必然也是要为自己的平台所造势。
如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?
最好的一个方法莫过于独占游戏了。
很常规,但也很有效的一个战略。
可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。
慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。
至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。
第七十四章 创意工坊更新与多人游戏
一周的时间,这段日子陈旭也跟网龙还有腾华那边接触了几次。
基本上就是一个字:混。
对方表示出有意收购星云游戏的想法。
跟其派出的负责人,相约探讨了一下收购这一块的事情。
从对方的报价,还有各项条件来看。
陈旭差不多心里面也有一个数了。
那就是有意,但却又并没有太过于重视。
在几次商谈后,对方也就没有再联系过陈旭,显然是熄了这个心思。
于是收购的这档子事情也暂时是落下帷幕。
而与此同时,《胡闹厨房》的新版本也正式上线。
距离游戏上线,这一次更新正好相隔两周半。
主要的更新内容就是创意工坊的开放。
当然还有几张新的官方游戏地图、主题与菜式组合。
随着《胡闹厨房》的新版本上线,玩家们很快就发现游戏多了一个更新包。
于是纷纷更新下载。
“嗯?《胡闹厨房》竟然更新版本了?!”
“免费的?新地图跟关卡,还有这什么创意工坊,这不是dlc内容么?真良心啊!”
“看了一下更新介绍,玩家好像可以自己创建关卡!”
“卧槽,这么牛的么,我瞅瞅!”
不少的玩家们都在第一时间进行了更新。
同时在《胡闹厨房》的相关玩家社区也是纷纷讨论。
毕竟这一次更新是有一点出乎大家的意料。
一般来说这种内容更新,都是属于dlc,也就是收费的。
但这一次《胡闹厨房》的更新则全是免费。
其次,《胡闹厨房》上线至今才不过大半个月。
相较于前段时间,各种‘分手厨房’‘友尽厨房’相关的梗,虽然有热度有一点落后,可现在还算比较火爆。
仍然有不少新玩家涌入,从销量跟在线数就能够看得出。
这款游戏还是有比较长生命力的,现在更新版本,显然出乎了不少玩家的意料。
版本更新之后,一些对于关卡设计感兴趣的玩家,都是开始进行尝试《胡闹厨房》的创意工坊。
在游戏设计的时候,陈旭就专门考虑到了后续玩家自己制作关卡时的一面。
所以整个创造的模式,非常的简单易懂。
实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。
就如同前世一款名为马造的游戏。
在技术力上,这并不成问题。
但最后陈旭并没有这样选择。
最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。
如何在游戏外能够保持玩家的粘性?
一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。
而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。
期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。
不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。
而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。
不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。
事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。
并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。
例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。
在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。
‘牛蛙!这一次的更新!’
‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’
‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’
‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’
‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’
‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’
伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。
清一色的好评。
不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。
毕竟只是一个版本更新而已。
但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。
至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。
………………
接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。
楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。
都是已经租下来了,剩下的就是装修。
人员这边,收到的简历也有不少。
差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。
用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。
不过主要还是用户。
《胡闹厨房》算是开了一个好头。
目前星云游戏平台的日活大约有50万。
全部都是《胡闹厨房》带来的。
得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。
可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。
“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”
坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。
短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。
其次,整个团队也要开始为真正的3a大作进行经验的积累。
毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3a游戏作为扛鼎之作。
去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。
在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。
想要开发vr版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。
但pc从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。
现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。
包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。
基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。
为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。
而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。
办公室的门被敲响。
第七十五章 游戏展会
“进来。”
得到回应后,办公室的门被推开,之前招募到的助手林柔手里面拿着一份文件朝陈旭道。
“陈总,gameplay展会向我们发起邀请了,询问我们是否要参加这一届的gameplay展会,这是gameplay方面的展会区域划分。”林柔手里面拿着一份场馆地图给陈旭。
陈旭拿起林柔手中的资料看了一下。
简单的一个场地效果图文件。
从数据上面看,这个展会,总占地5万平方米,为7个展区。
其中星云游戏被邀请的展区是第六展区,属于独立游戏展区的位置。
而星云游戏的话,大约有500平方的展位空间。
可以说已经非常大了,至少在独立游戏展馆这边,属于头名。
不过说实话,对于展会这种东西,平行世界中陈旭还真没特意关注过。
暂时没有给林柔回复,陈旭上网搜了一下。
差不多也有一个了解了。
在平行世界里面,跟前世一样同样有各种各样的展会。
不过这个gameplay跟普通的展会有一点不一样。
那就是这个展会,并不是纯粹的商业性质。
这个展会的赞助,除了业界如网龙、腾华等游戏巨头外,还有一个比较特别的存在,那就是游戏部。
简单来说,这个展会带有些许的官方色彩,口号跟展会方向则是‘促进国内游戏业繁荣发展’。
每年的展会地点都是非固定的,今年则是来到了魔都。
就在五月上旬。
距离举办差不多还有两个月左右。
展会持续举办5天。
至于为什么没有提前通知,主要也因为这个展会是完全非商业性质。
简单的来说,那就是提前两个多月来邀请第一批游戏厂商。
你想要来参加的话,那就报名参加。
不想的话,那也有其它游戏厂商会顶上来。
至于展会上,你有没有什么料爆,给玩家带来的是新游戏的消息,还是就是单纯的跟玩家混个脸熟,这就看你游戏厂商自己的想法了。
反正展会的舞台给你搭好,其它的你爱咋咋地。
“我大概清楚了,回复主办方我们参展,另外你跟张毅达那边说一下,针对这一次展会安排一个方案。”陈旭朝着林柔说道。
“好的陈总。”林柔点头道。
让林柔去找张毅达,陈旭这边也是拿起桌上的资料,看了一下相关展区等各方面的内容,心里面大概也有一个底了。
展区的位置很大,可以操作的空间很多。
不过有两款游戏,陈旭也是并不打算带到这一次展会上。
《魔镜》这款非常和谐有爱,且目前为止是陈旭旗下游戏玩家评分最高的一款游戏,还是没办法在展会上露面的。
另外《逃生》这款游戏,陈旭也并没有打算带到展会上。
没办法,毕竟题材跟背景,实在是太过于阴间了一点。
总不能将《逃生》的展示区,装修成精神病院的风格吧?
更关键的一点,那就是这大白天的,人还那么多也吓不到玩家啊。
吓不到玩家,那不是愧对自己恐怖游戏的类别了?
不过就只是展示《传说之下》《去月球》跟《胡闹厨房》,也是有一点单调。
正好之前陈旭还在思考,接下来到底该开发什么样的游戏,现在倒是让陈旭有了一些想法。
两个月的时间,中型及以上的肯定没有办法完成了。
不过这段时间,倒是可以做两款规模并不是很大的游戏。
正好可以跟星云游戏平台,达成一个非常契合的方向。
时间有一点紧,不过相较于年前,星云游戏团队中的人手也进一步扩大。
赶一赶还是来得及的。
另外除了这两款游戏外,陈旭也是准备在这一次游戏展会上面,给玩家们带去一个惊喜。
时间不多,有了决定后陈旭开始写设计文档。
这一次的两款游戏,其中一款是构造比较简单,只需要美术产出素材,然后配音就能够完成了。
另外一款则稍微复杂一些,需要团队来进行配合。
不过工程量也并不大。
最后虽然还决定要在这一次展会上给玩家带去一次惊喜。
但时间放在这里,别说游戏就算是demo估计都没有办法做出来。
不过陈旭也不慌。
毕竟有一种东西叫做宣传预告,咱先给玩家们把这香喷喷的大饼画上。
只要问,那就是快做好了。
………………
在进行设计概念稿撰写的时候,游戏展会的官方工作人员也是联系上了陈旭。
毕竟展区的布置,这些都是要星云游戏给出方案的。
除此之外,到时候如coser等演出,如果有需求的话展会这方面可以负责进行联系。
当然自己联系相应的经纪公司,那也是没问题的。
因为本身举办的地点就在魔都,所以陈旭是直接抽了个空,抵达场馆的现场看看实际情况,然后再做决定。
毕竟既然决定参加这一次展会了,那肯定是要做到最好。
而且gameplay这个展会在国内的热度也非常的高,可以说是非常好的一次曝光宣传机会。
“六区旁边的五区跟七区是腾华跟网龙的展区?”
展会的现场,不少工作人员,都在忙碌着。
进行各种海报的布置,还有安装相应的设备。
“也不全是,只不过两家参展的游戏比较多,而且旗下的工作室也比较多。”带着陈旭的工作人员,笑着解答道。
陈旭点了点头,也是表示了解了。
腾华跟网龙这种级别的游戏,旗下自然不可能就只有一个工作室。
包括其收购的游戏工作室,参展的话同样也是代表着他们。
“具体的情况,我差不多了解了,周三前会给你们一个详细方案的。”陈旭说道。
“好嘞,另外陈总,你们这边有coser的需求么?需要通过我们展会帮忙联系挑选,还是你们自己找经纪公司?”工作人员应道。
“通过展会帮忙联系吧,省点事。”陈旭想了想说道。
“那陈总,对coser有什么硬性要求么?”工作人员询问道。
毕竟coser的话,肯定是要跟自家游戏形象符合的。
例如明明是一个萝莉,你总不能让御姐去cos吧。
“嗯……硬性要求倒是没什么,男女不限但得有一点,那就是有体力得稍微强一点,别太虚了。”陈旭想了想说道。
听着陈旭的话,对面热情的工作人员一脸懵逼。
什……什么鬼!
他听错了?
男女不限,体力好一点的?
要求妹子,然后白一点、大一点、长一点,这些要求都能够理解。
但体力好是什么鬼?
你是找coser站台,还是找人来帮你搬家?
第七十六章 两款新游戏
看着一脸懵逼的工作人员,陈旭笑了笑没做什么解释。
这样要求,陈旭自然是有理由的。
而且这就跟接下来陈旭要制作的两款游戏中的一款有关。
跟工作人员确定了一些基础的事项后,陈旭准备去展会那边的食堂区点一份饭,随便对付一下就开车会公司。
这时候身后传来了一个有些熟悉的声音:“陈旭,你们星云游戏也参加了这一次的gameplay展会啊!”
陈旭转头看了一眼,去年科幻征游有过一面之缘的孟佐。
之前网龙想要收购星云游戏的时候,就是对方出面联系的陈旭。
“是啊,受邀参加了。”陈旭笑着点了点头。
“《胡闹厨房》的表现非常的优秀,尤其是新版本更新的创意工坊,更是堪称神来之笔啊。”孟佐的脸上带着笑容,上来就是一顿商业吹捧。
听着孟佐的话,陈旭稍微愣了一下,一时间没明白对方怎么这么热情。
下意识陈旭也想要商业互吹回去。
毕竟别人吹了你,这你也得回敬一下吧?
不过这个念头刚生出来,陈旭发现了一件略微尴尬事情,那就是对方在之前科幻征游后有开发过什么游戏,他完全没关注过啊。
“嗯……孟老师也同样啊!《银河英雄》的第三章节关卡,表现非常的优秀!”陈旭顿了两三秒,面带微笑的吹嘘了一波。
这话好熟悉啊,似乎在哪里听过的样子,孟佐愣了一下然后才反应过来。
等等!这句话不就是去年科幻征游大赛时,对方跟他商业互吹的话么。
这隔了小半年,你对我的印象,还是这一句话!?
要知道在这几个月里面,他当初在科幻征游输给了《去月球》,可以说是痛定思痛无时无刻都想要报那‘一箭之仇’。
甚至之前网龙投资部那边,找上来希望他能够联系星云游戏商量一下收购的意向,他心里面还难受了一波。
毕竟哪怕那个时候,他已经凭借着之前科幻征游二等奖的资历,成功的参与并负责了网龙旗下的一个大项目。
可这如果星云游戏被收购了,那大家可就变成同事了?
而且更关键的一点,那就是到时候星云游戏被收购为网龙的子公司,那对方无论是地位跟资源都要比他更自由啊。
但好在这一场收购最后双方无法达成统一而告吹。
在他的脑海里面,曾脑补过无数次的见面。
该怎么说话,该怎么样引起话题,用什么语气都脑补过。
可是最难受的事情,那就是自己将一个人奉为大敌,而另外一个人却根本没把自己放在心上。
‘今天的你对我爱答不理,明天的我让你惊掉眼球!’
心里面默默地给自己鼓励了一下,孟佐看向展区。
“这是陈总你们公司的展区,可以啊!这算是独立游戏区最大的了吧?”孟佐做出惊讶的表情道。
“还好。”陈旭礼貌的笑着点头道。
“对了,冒昧问一下,这一次陈总你们星云游戏,会有新的项目带来展会么?”孟佐问道。
“按进度来看的话,到时候会有两款游戏,能够在展会期间开放给玩家试玩。”这些也不是不能说的秘密,毕竟距离展会也就两个月了,到时候都是要公开的,所以陈旭也是简单的说了两句。
“这样啊,那到时候我可要第一时间来体验一下陈总你的新游戏。”孟佐一脸笑容,表示期待。
“欢迎之至,孟老师这一次也有新作么?”陈旭道。
孟佐表面上风轻云淡的样子,带着笑容:“是啊,这段时间都在负责网龙旗下的一个大项目,这一次展会主要就是为了这个项目。”
一番畅谈,两个人在原地聊了大约十分钟左右,这才分开。
走到场馆外面,陈旭转头看了一下还面带笑容望着他晃手的孟佐,心里面有些好奇。
这人热情的过分了啊。
难道还真的是他的忠实粉丝?
而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。
“唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。”
“两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。
过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。
但现在,他反而有些同情陈旭了。
第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。
可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。
两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。
时也命也啊!
………………
完全不清楚某个人心中的脑补情况。
从展馆离开后,对付了一下午饭。
下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。
而接下来陈旭准备制作的两款游戏。
一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。
《三国杀》以及《糖豆人》。
其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。
因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。
而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。
实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。
而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。
那这涵盖的方面也太多了。
严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。
并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。
这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。
选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。
毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。
而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。
《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appstore的销量前世,可见其生命力顽强。
至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。
这是一款快餐式的热游。
不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。
同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。
从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世steam单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。
本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫.情的大环境有一定影响。
但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。
除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。
那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。
一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。
但他这风评有一点遭受到迫害了啊!
收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。
韭菜不能给它连根都刨了啊。
所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。
第七十七章 游戏属性的一些改动
办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。
《三国杀》比较简单。
前世这款游戏就是借鉴了《bang》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。
例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
当然相比于《bang》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。
除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《bang》不同。
抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。
可以说是运气兼策略并存的一款游戏。
前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。
甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。
若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。
但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。
所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。
因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。
里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。
主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。
作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。
但前世《三国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。
分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。
而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。
这现成的武将多好啊!
不加不是浪费了么?
加,必须加!
而且加进去,还要用来卖给玩家。
于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后。
可谓是彻底打开了失衡武将的时代。
这些武将失衡到什么地步呢?
甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠、伏皇后。
可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。
为的是啥?懂得都懂。
而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。
从武侠时代,正式进入到了修仙时代。
当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。
慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。
虽然这些已经恶心了一大票玩家了。
但事已至此还是有一些挽回余地的。
但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了?
那只能说你太低估游卡了。
前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把游戏里玩家买的最多的便宜武将扔到会员免费池。
游戏要进行新引擎的更新换代,让画面变得更出色,让玩家体验变得更好。
多贴心啊!
但注意了,老玩家玩新版本不可以继承以前的武将跟皮肤哦!
官方表示开设了一个瓜分2亿元宝的豪爽活动,从下午到晚上11点的时候参与玩家只有3000多人,结果到了晚上活动最后的十分钟,突然多数了40多万阴兵。
为此官方给出的答案是,就是有这么多玩家,只不过这四十万玩家就是一窝蜂巧合的凑在这十分钟上线了。
你说巧不巧?
配合上那一句‘我们的游戏正在蒸蒸日上’,不得不说颇有一种黑色幽默的感觉。
当然除此外也还是有一些要注意的地方,那就是游戏里面的美术。
因为在早期《三国杀》里面的美术,可以说算是大杂烩。
毕竟在早期《三国杀》就是夫妻店,由黄凯跟他的女朋友李由共同进行开发的。
早期大部分角色来源于‘三国无双’的素材,到了后来的正式版同样也借鉴了大多数的漫画。
例如基本卡中的杀,原型就出自于‘死神’市丸银的动作。
不过这些都并不是太大的问题,毕竟《三国杀》本身的核心是在于机制架构。
所以针对于《三国杀》的话,在游戏规则内容上面,陈旭完全不用改动什么。
暂时不加入超模的武将,后续把握住一个大范围的平衡。
运营方面肯定是要以网络版为主,同时《三国杀》到时候将会作为一款免费游戏提供给玩家。
主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。
至于武将的话,则采用养成式的模式。
除了基础武将,每周将会轮换数个免费武将供玩家使用。
玩家在游戏中进行对局,每次后会获得相对应的金币,并且每天会有一些任务,完成后也能够获得金币。
这些金币可以进行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买。
这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。
除去外观皮肤外,本身《三国杀》的内容玩家完全可以免费游玩。
并且在购买武将上面,陈旭到时候也不会刻意的让玩家肝,例如肝一个月才能买一个英雄这种设定是不会做的。
毕竟《三国杀》的核心主要是加强星云游戏平台的玩家粘性。
当然到时候还会有一些更细致的优化,例如线下桌游时内奸跟忠臣、主公、反贼没什么区别,因为社交属性大于游戏属性。
但网络版则就是完全反过来了,游戏胜负属性反而大于了社交属性、再加上会有相应的分数区分玩家的匹配水准。
这就导致了一个情况的出现,那就是很多人都不愿意玩内奸这个身份。
前世《三国杀》也面临过这样的情况。
不少玩家随机到内奸,都是会选择直接逃跑,或者是直接选择跳反将主公给弄死以快速结束游戏。
甚至当时《三国杀》被称为反贼杀。
这显然是并不合理的。
所以到时候陈旭也打算,从第三方因素来平衡内奸的身份。
例如将奖励,跟内奸控场的模式结合。
因为内奸胜率非常的低,主要是赢的条件很艰难,需要把除主公外的其他人全杀掉然后杀死主公。
除了这条件以外其余任何情况都会判负。
这样的情况下就算是扣的分很少,但又有愿意费劲辛苦控场最后换来的是输了还扣分呢?
这也是很多人不想玩内奸的主要原因了。
所以在陈旭的设计中,内奸的分数跟奖励,不单纯的以胜利或失败为标准,而是以控场的模式。
例如内奸获胜能够取得20分;最后内奸跟主公单挑失败,可以获得15分;一个主公一个反贼一个内奸,内奸失败可以获得10分;
以此类推,内奸作为一个独特的第三方阵营,它的分数不能以纯粹的胜利跟失败来判定。
当然实际效果如何,还是得到时候正式运营时看玩家的反馈,在进行运营。
而相较于《三国杀》的话,另外一款游戏《糖豆人》则肩负快速传播式的一个方向了。
从粘性上,《糖豆人》肯定是不如《三国杀》这种卡牌对战游戏的。
但从短线内的热度,《糖豆人》绝对是要超过《三国杀》的。
前世,仅steam单月销量千万。
就已经证明了这一点,《糖豆人》这是一款相当有魔性的游戏。
并且跟《胡闹厨房》不同,《糖豆人》的是更综合的一款娱乐游戏。
单人的情况下,同样可以在《糖豆人》里面有良好的体验。
这一点是《胡闹厨房》这种合作类型游戏没法做到的。
毕竟玩游戏的玩家,其实还是‘独狼’玩家比较多。
倒不是说这些玩家没朋友,没女友。
只是他们的朋友,女友不喜欢玩游戏,或者抽不出时间能玩。
同样相较于《三国杀》的话,《糖豆人》这款游戏,一样可以搭配创意工坊,让玩家自主的进行关卡设计。
玩法架构上面,《糖豆人》也算不上复杂。
唯一注意的地方,那就是这款游戏特别的物理表现了。
前世《糖豆人》能够有如此魔力的原因,跟它的物理效果表现也有一定的关系。
看起来特别憨厚的糖豆人,晃晃悠悠的冲向终点,如同弹簧橡胶一样的物理反馈表现。
可以说这是游戏的隐藏卖点,这种游戏也被玩家们成为沙雕游戏。
例如‘基佬大乱斗’‘动物派对’‘人类一败涂地’,这些游戏都是依靠于滑稽的物理效果带来的混乱感,从而侧面吸引了玩家。
但不同的是,《糖豆人》是一款可容纳多人竞争的游戏,融合综艺闯关的特质,也就是说对于‘独狼’玩家来说,这款游戏的体验要更出色一些。
所以在销量热度上面,也是碾压了这几款游戏。
第七十八章 这话好耳熟
星云游戏的休息区。
午休时阮宁雪跟杨忻靠在按摩椅,旁边如秦毅等人则是跟娃娃机杠上了。
“公司的福利越来越好了啊!”手里面拿着一杯奶茶,杨忻美滋滋的说道。
“主要是公司资本越来越雄厚了,而且新同事也越来越多,还真有点不太适应,我们这已经算大团队了吧?”阮宁雪也有些感慨。
现在回想起来,她还感觉有点不真实呢。
去年的这个时候,她还在家里画本子呢。
“大型团队还算不上,还属于中小型团队吧。”杨忻说道。
“对了忻姐,我听说接下来咱们好像到时候要去参加gameplay展会?”阮宁雪道。
“嗯,听林姐提到过,而且之前陈总不是去看展会现场了么?”杨忻说道。
“以前我也去过,不过都是作为观众,现在咱们可以做东道主了啊!”阮宁雪一脸兴奋的说道。
而这个时候终于放弃跟娃娃机较劲的秦毅等人也凑了过来。
“咱们也去参展,不过时间就两个月左右了,不知道陈总会不会有新项目?”秦毅一脸期待。
新项目,这可以说是所有星云游戏里面员工都期待的事情了。
从心理跟精神满足的层面上来说,做出新的项目看着玩家们给出各种反馈,这是满满的成就感。
而从物质条件方面,这每一次新项目,如果能大获成功。
奖金大大的有啊!
年前的《逃生》年后的《胡闹厨房》,项目成功后陈旭可是给他们发了一大笔奖金。
“时间上感觉可能有点来不及吧?”这时候有新的员工说道。
“是啊,两个月的时间,感觉可能有些牵强了,不过也说不定毕竟是展会又不是正式发售。”新员工也是讨论着。
“你们太年轻,等到时候开项目,你们就懂陈总为什么能够成功了!”秦毅一脸笑看风云的样子。
“说的没错!”旁边的老员工们一脸憧憬。
《逃生》《胡闹厨房》两连发,与众不同的游戏开发经历,几乎是如同无bug的机器程序一样的开发效率,跟团队管理。
可以说经历过这一切的老员工,一个个都已经快要成为陈旭的nc粉了。
众人都还在聊着,不过这个时候传来杨忻惊讶的声音。
“快看工作群!下午要开会说新项目的事情了!”杨忻拿着手机的手挥了挥。
“应该是为了这一次的游戏展会吧?”
“不知道是什么类型的新项目?”
“会是多人类型的吧?之前开会的时候就说过公司的发展方向?”
“这谁知道呢?一切跟着陈总走,等下午就知道了。”
打开工作群看着陈旭发布的一个通知,瞬间全员都兴奋了起来。
纷纷相互猜测着接下来到底要开发怎样的一个项目。
………………
下午,员工陆续打卡上班。
陈旭也是带着笔记本电脑,将所有人喊到了会议室里面开会。
“相信大家应该也都听到一些消息了,这一次我们也会参加五月份的gameplay展会,并且还是作为第六展区的一个头牌。”
大约500平方的展区空间,虽然不比大厂。
可却也相较于一些中型游戏厂商了。
主要这也是得益于之前《去月球》获得了官方的征游活动,并且在后面连续推出了两款十分有热度的游戏。
听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋。
陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹。
分别标注着1、2、3,三个不同的数字。
“这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶。”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。”
“啊!”
杨忻、阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。
至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。
两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。
虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作。
可关键是两个月两款游戏,这怎么可能?
这生产队的驴也生产不出来啊!
包括阮宁雪、杨忻、还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。
如果说只是做一个展会上的试玩demo,这还是有可能的。
可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊。
能行吗?
所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏。
“首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看。”
随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则。
同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿。
“游戏中分为主公、反贼、忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能。”
“同时游戏中分为基本牌、装备牌、锦囊牌三种。”
陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏。
时间有限,陈旭并没有过多的解析。
不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白。
包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。
众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。
但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。
主要耗时的地方在于游戏的配音、还有美术素材的产出。
而这些通过外包就可以了。
一个外包赶不出,那就两个外包。
《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。
众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。
看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。”
如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪、杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。
这话,怎么有那么些耳熟?
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第七十九章 两款游戏的定位
十分解压,无与伦比的快乐,和谐有爱。
从正常的词汇来看,这些个形容都没有任何的问题。
可从陈旭的嘴里面说出来,总感觉让人有一点慌慌的。
毕竟《逃生》跟《胡闹厨房》都是前车之鉴啊。
之前表示《胡闹厨房》是一款很和谐有爱的合作游戏。
结果却让无数人‘友尽’。
偏偏官博上,还搬出了一套听上去的确很有道理的话。
现在这网上,玩家们都已经表示陈旭是个大忽悠了。
如今,又是这一套熟悉的说辞。
这很难让人信服啊!
“不要被近期网上的风波给影响了,大家都是成年人得明白,该有自己的判断力。”陈旭看着大家的表情,笑意盈盈道。
听着陈旭的话,众人表面点点头,心中则是腹诽。
这就是有自己的判断,才明白玩家说的太对了啊!
不过随后很快众人就被展示出的设计概念稿给吸引住了。
“综艺闯关?‘男生女生向前冲’,那种各个地方卫视每年暑期推出的节目?”
看着《糖豆人》主要的一个玩法规则设定,经常看一些综艺节目的阮宁雪倒是率先开口。
“不过有一点不一样,那些个综艺节目都是一个人一个人,然后统计通关的时间决出胜负,而这个玩法则是让大家一起参加。”
“现实跟游戏肯定不一样,现实的话各个赛道,人一多可能会发生踩踏事件,尤其是这种对选手体力要求比较高的节目,但游戏就不同了。”
“不过60人会不会感觉太混乱了?”
看着游戏的设计概念稿,众人窃窃私语,都是进行着讨论。
显然《糖豆人》的游戏设计概念稿,让他们感觉到非常的意外。
“行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。
“首先就是游戏的定位,这是一款轻松休闲的综艺闯关小游戏合集,美术上面要做到夸张的角色、滑稽的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。”
“游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。”
众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。
尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。
因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。
那就是完成度相当之高,从美术、关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。
非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。
“剩下的就是在运营方面,张毅达、赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。”
“而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。”
陈旭朝着张毅达,还有新加入到星云游戏的运营小组的组长赵默说道。
听着陈旭的话,张毅达跟赵默点点头。
从陈旭的叙述,基本上能够分清两款游戏的基础定位了。
《糖豆人》采用买断制,但在陈旭的定位中,这是一款快餐式的游戏需要让其短期内散发出十分高的热度吸纳足够的用户并赚取利润,简单的来说就是如同金融中追逐短线一样。
而《三国杀》则是属于一个长期的运营,增加星云游戏的用户粘度,同时本身游戏免费加内购的策略,则是为了让游戏拥有一个养成的属性,提高玩家的弃坑成本。
定位跟属性不同,那营销跟推广的方法自然也不同了。
“最后这一块,则并不是很重要,这一次的展会我们更多的是给玩家画个饼,短期内不会推出。”因为都是自己人所以陈旭也没有弯弯绕绕,很直截了当的道。
至于第三个文件夹,陈旭也没有展示的意思,因为它就真的只是一个文件夹。
“阮宁雪跟杨忻,还有秦毅留下,大家先去好好看一看这两份设计概念稿,有什么疑惑汇总起来,我们在开会沟通。”
随着陈旭的话落下,其余的员工都是起身离开会议室回到自己的岗位。
看着阮宁雪、杨忻还有秦毅,陈旭道:“除了这两款游戏,另外还有一款比较大的制作,cg动画这一块到时候我会出相应的剧本还有分镜这些,到时候阮宁雪你负责跟进一下。”
“杨忻这边的话,后续的世界观背景等等,我也会编写出来,至于秦毅你这边,结束完《糖豆人》的动作系统后,可以开始着手先进行动作demo的测试,先熟悉积累一些经验,不至于到时候还要从头开始研究。”
陈旭朝着几个人分配着任务。
听着陈旭的话,众人都是点了点头。
因为《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,对于他们三个来说,其实并没有什么工作量。
………………
《糖豆人》《三国杀》两个项目组的成立,整个星云游戏开始了高效的运转。
而在开发这两款游戏的时候。
游戏圈也是有不少的插曲。
首先就是独立游戏圈这一块,在《胡闹厨房》火爆之后,同样有不少的设计师跟三四线的游戏厂商,纷纷推出了类似的合作游戏。
但结果却是毫无意外地没掀起多少浪花。
因为这种类型的游戏,如果没有一个很明确的核心点,那是很难走入玩家视野的。
例如《胡闹厨房》游戏中的核心点,其实就是一种配合上的冲突。
通过视频、直播等媒介,诞生出‘分手’的梗,从而让游戏热度二次传播。
但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。
它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。
把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。
而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。
显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。
自然而然掀不起什么浪花了。
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第八十章 要玩就玩点不一样的
随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。
后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅、杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。
如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。
就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。
整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。
因为整个游戏的核心都是确定好的。
大家为了这个目标,进行尝试就行了。
这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。
要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。
其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。
当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。
那就是游戏中的台词跟配音。
可以说这给《三国杀》增色了不少。
能够算得上最顶尖的一批。
其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。
可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。
但却也曾听过。
例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。
至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。
之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。
毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。
因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。
哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3d化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。
所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。
感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!
至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。
除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。
同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。
前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。
的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。
因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。
那就是玩家呈现阶梯式的下滑。
正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。
这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。
但却不会瞬间让游戏凉凉。
真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。
那就是游戏内容的丧失。
作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。
而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。
那这款游戏其实就没有多少乐趣了。
而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么?
关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。
可他们干的最多的事情,那就是出皮肤、搞联动。
等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。
所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。
并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。
至于打造成一款经久不衰的多人游戏,这不现实。
因为《糖豆人》的游戏属性,差不多就是跟网红类似。
能够火一段时间,可想要一直火下去,完全无法做到。
不是游戏质量的问题,而是内容深度方面的问题。
………………
随着展会举办的时间越来越近,星云游戏内的气氛倒是比较的轻松。
因为两款游戏的进度都非常的喜人,其中《三国杀》这边已经开始测试网杀版的各个功能了。
剩下的只有一些武将的配音,还没有弄完。
而《糖豆人》这边同样也是如此,游戏的动作关卡都是已经完成。
主要的内容也是音效这方面。
在公司内部,各部门的员工也是充当了第一批测试员进行对游戏的测试。
不过目前的话,大家都是更喜欢《三国杀》一点。
主要也是因为《糖豆人》缺少玩家,感受不到陈旭所说的那种混乱滑稽感。
反而是《三国杀》短暂的熟悉了游戏的基础内容后,就能够玩的不亦乐乎。
“你我本是君臣,何苦兵戎相见呢?”杨忻一脸苦涩的叹道。
“陛下昏庸无道,亮乃顺天而行!”阮宁雪美滋滋的将手牌里的两张烽火狼烟扔出去,带走作为主公刘备的最后两滴血。
“不行再来一盘,我不服!怎么每次小雪你都能抽到那么多锦囊牌,每次我玩诸葛亮手里最后都憋了一张杀!”杨忻表示不服。
“忻姐,你就承认你非洲人的属性吧。”阮宁雪一脸笑容。
“不过话说,不知道陈总之前提到的大项目,到底是什么啊!”旁边一直没说话的秦毅说道。
这段时间除了《三国杀》跟《糖豆人》的开发外,他们也在进行之前陈旭提到的大项目。
不过几个人都是分开进行各自工作的,所以具体的东西也不清楚。
“比较黑暗的西方神话故事,有一点像诸神黄昏。”负责剧情这一块的杨忻想了想总结道。
“差不多。”阮宁雪点点头。
“神话?我这边的战斗系统有一点像中世纪的骑士决斗啊。”秦毅挠了挠头。
“秦哥想那么多干什么,到时候陈总开项目不就知道了。”旁边的一个员工道。
“没错,我更好奇的是这一次展会,我们这边会有什么样的coser,羊妈、鱼姐!”另一个员工显得很激动。
“可惜了《魔镜》不能够参展,要不然的话!”秦毅略显失望的叹了口气。
“呸!男人!”杨忻假装很唾弃的样子。
“就是!庸俗!”阮宁雪表示顶楼上。
“没错,老秦你们的思想觉悟得提高啊,而且女coser这种东西,大家都千律一篇,我们怎么跟别的厂商比?要玩就玩点不一样的,看看这个!”这时候陈旭跟助手林柔两个人托着一个大箱子进来。
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第八十一章 展会前的准备
看着陈旭跟林柔两个人搬来的纸箱子,众人也是一脸好奇。
箱子还是比较大的,差不多有半人高,从外观上来看完全看不出里面装的什么东西。
“陈总,这里面装的是什么啊?”阮宁雪有一些好奇。
“难道是订做的展会雕塑么?但之前不是已经运过去了么?”秦毅道。
显然众人对这个大箱子都是比较好奇。
而且陈旭跟林柔两个人就搬过来了,显然应该也不会太重。
“给我们的showgirl们准备的coser服。”陈旭笑了笑说道。
coser服!?
瞬间秦毅等一票男员工的眼睛就亮了。
这一瞬间他们就想到了《三国杀》里面孙尚香、大小乔、这些女角色的原画了。
不过随着陈旭用剪刀将箱子的封条给裁开,众人的表情变得非常古怪了起来。
因为箱子里面放的并不是他们想象中的那种coser服。
而是花花绿绿的玩偶套装。
嗯……《糖豆人》里面糖豆人的套装。
看起来毛茸茸的,而且还十分有分量。
所以,这就是所谓玩点不一样的东西么?
“这一次的展会,《糖豆人》可以说是我们的杀手锏,至于《三国杀》的话从热度传播上,其实反而没《糖豆人》那么高。”
“再来其他厂商全是清一色的女coser,玩家总会有一点审美疲劳,这种情况下我们绝对是一枝独秀啊。”陈旭笑呵呵的说道。
这是两个月前,决定做《糖豆人》这款游戏的时候,他就想好了的。
女coser这种东西,的确非常的诱惑。
但显然还是很难完全靠着这种东西来吸引玩家的。
而且七个展区,大大小小不知道多少家游戏公司。
基本上清一色各家都是女coser,很容易让玩家出现审美疲劳。
而《糖豆人》就不一样了。
走沙雕欢乐风,正好这也非常符合游戏的特色。
在吸引人眼球这上面,陈旭相信绝对不会落后于人。
当然有一点也是比较关键的。
那就是星云游戏目前,还真就没有什么角色适合女coser去扮。
最强武器《魔镜》,因强大的和谐之力,而不能够登上展会舞台,这就只能换个路线了啊。
听着陈旭的话,再瞅一瞅这各式各样的糖豆人玩偶服,众人也不得不承认一点。
放到游戏展会上面,好像还真的挺吸引眼球的。
尤其是《胡闹厨房》这边,大部分的角色也基本上是玩偶服。
想象一下其他游戏厂商全是大白腿,就他们这边跟儿童乐园式的,想不让人瞩目都不行啊
当然这些都是盘外招,真正的还是游戏。
毕竟这《糖豆人》能够吸引玩家一时的目光,但不能吸引玩家一世的目光。
俗话说的好,男人只分为色批跟老色批。
玩具人跟大白腿,因为一时的猎奇可能会瞄向玩具人,但目光终将还是又会回到大白腿。
可游戏就不一样了。
大白腿?
那是什么东西,别干扰老子打游戏!
所以为了这一次的展会,在之前研发的时候。
无论是《三国杀》还是《糖豆人》,陈旭都是研发了双端。
也就是pc跟移动平台。
确保玩家能够体验到游戏的魅力。
……………………
日子一天天过去,游戏进行到收尾的测试阶段。
星云游戏这块陈旭也是跟展会方面进行沟通,开始提前做准备。
同样随着一天天时间的推进。
游戏圈的玩家们,也开始讨论起这一次的gameplay展会。
“最近好像没什么新游戏的消息了啊!”
“马上就到gameplay展会了,根据往年的情况,各家厂商估计都是憋着准备在展会上爆消息呢。”
“今年的展会有人准备去吗?”
“感觉可能没啥意思,估计又是网龙或者腾华的双人舞台剧。”
“确实,大作的话估计就是这两家能够看看了,其他游戏厂商就算有估计也很难会在展会上放出来,毕竟抢不到热度啊。”
“别老关注大作啊,虽然大作玩起来很爽,但一年到头不就那几款大作,我感觉大家可以关注一下独立游戏。”
“说起独立游戏,我就想到陈旭了,应该是去年游戏圈最大的惊喜了吧?”
“楼上的老哥,我觉得这个惊跟喜可以分开来。”
“没错,到现在为止我都还记得他那句‘爱的战士’,从未见过有如此厚颜无耻之人!”
“我看陈旭的官博之前好像也发了消息说是会参加,不知道这一次展会,陈旭会不会带来什么特别的游戏啊!”
“不太可能吧?距离之前《胡闹厨房》不过两个月呢,能做出啥?”
“新玩家吧?陈旭做游戏可快了,你看《去月球》到《逃生》再到《胡闹厨房》,中间间隔的时间都不长,而且听说陈旭的公司还扩张了。”
“对啊,而且又不是非要上线才叫新作,有可能会出些试玩demo呢,其他游戏厂商不也是一样的么。”
“说的也对,希望到时候能有一点惊喜。”
“别惊喜了,《胡闹厨房》跟《逃生》带给我的‘惊喜’可太多了。”
而在玩家们讨论的时候。
……………………
魔都,gameplay的展馆中心。
陈旭已经是带着阮宁雪、杨忻还有秦毅他们抵达,开始布置现场了。
位于6号展厅。
从位置上来说的话,可以说是比较好的位置了。
属于中心区域。
这一次自家的展会区,陈旭准备主要分成三个部分。
一个是留给旗下已经上线的老游戏,如《去月球》《传说之下》跟《胡闹厨房》。
另外两个区的话,则分别是《三国杀》跟《糖豆人》。
至于星云游戏的展示节目环节,同样也在进行排练中了。
这些个人里面有男,有女。
不过这时候大家看着后台大箱子里造型各异的玩偶,全部都是一脸的懵逼。
尤其是那些女coser更是一脸懵逼。
在接到星云游戏这一个单子之前她们是不是还在想,这家游戏公司到时候会通过卖弄性感的方式吸引关注度,要不然这价格怎么比其它的游戏厂商高了不少。
但现在?
好家伙,她们想太多了。
这玩偶服一套雌雄莫辨,别说露大白腿了。
经过特别定制的玩偶头,这是连眼睛都露不出去啊。
“到时候大家的动作可以滑稽夸张一些,当然要注意自己的安全。”
“站台到时候采用轮换你们自己安排好,冰水什么的后台到时候也都会准备,要是有什么不适一定要提前说出来。”陈旭也是跟自己这边展区的相关工作人员说着需要注意的事项。
毕竟安全方面还是得重视,要是出了什么事情那可就是大问题了。
简单的说完之后,陈旭这边也是找了个凳子坐着休息。
那边的coser跟星云游戏的市场经理,则是讨论确定到时候该采用什么样的方法吸引玩家。
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第八十二章 你这画风都变了啊!
展会的当天,天气非常的不错正好是阴天,温度也并不是很高。
魔都还有全国各地的玩家,同样也都是汇聚于此,相继排队准备入场,可谓是人山人海。
不过对陈旭他们这些参加展会的厂商来说,自然是不用排队了。
来到六号区的媒体、厂商通道,陈旭等人提前入场。
“网龙那边的阵容很强啊!好像准备了一款全新的vr大作!”
“不仅仅是网龙,腾华那边也是有一款大作。”
“这两家是杠上了啊!”
“诶,今年是苦了我们这些普通小厂了。”
因为除了游戏厂商的人,还有各自的showgirl跟coser等,所以还是需要陆续排队进馆。
期间一些相互认识的设计师跟游戏厂商的负责人,都是各自聊了起来。
陈旭也是朝着左右两个邻居的展馆瞅了两眼。
可以说个性非常的分明,腾华那边直接就有一个巨大的液晶屏,上面播放着一个酷炫的宣传片,应该就是对方这一届展会的主打项目了。
而网龙那边也毫不落后,除了宣传片跟海报外,更是清一色的大长腿showgirl,甚至个子都感觉看不出差别,可以说十分令人瞩目了。
至于被夹在中间,陈旭他们所在的六区,那就有一点大杂烩的意思了。
“陈老师?你们这是第一次参加展会?coser跟showgirl的服装都没准备齐全?”这个时候有人过来搭话。
毕竟去年下半年,还有今年的春节期间,星云游戏引发的热度实在是让人记忆犹新。
基本上游戏圈里,尤其是各个独立游戏设计师,都是研究过陈旭的作品。
星云游戏的标志还是很显眼的。
当然还有另外一个原因,那就是相较于其他厂商的阵容,星云游戏这里着实有一点奇葩了。
其他游戏厂商那边是什么情况?
coser穿好了各种各样的coser服,一些较为轻便的cos道具都是拿在手里。
showgirl也是各种各样的ol、jk制服,看起来十分养眼。
但陈旭这边的阵容?
有几个倒是比较的正常,身上拿着兵器道具跟穿着铠甲cos服。
但其余的呢?
男女都有,高矮都有,各个穿着的都是运动鞋,休闲套。
也就是她们的身上带着身份牌。
要不然的话,他们都以为是玩家走错地方,或者是星云游戏全公司都跑过来参展了。
“都准备好了,不过放在展馆里了,到时候再换。”陈旭笑着解释道。
听见陈旭的话,众人的脸上露出了各种表情。
震惊还有懵逼,也不知道他们到底想到了什么。
不过大家也没在这个话题上继续深入探究下去。
“咱们这一次展区的位置,着实有一点尴尬啊!”旁边有人感慨道。
“是啊,感觉到时候热度全部要被这两家抢光了!”看着旁边的两家巨头的场馆,其中一个厂商的设计师也感慨了一下。
“没办法,谁让人家是巨头呢,而且这一次更是带来了新的vr大作。”。
听到几个人聊着的话题,陈旭笑了笑插话:“也不一定,毕竟参展的玩家那么多,网龙跟腾华也不见得能将玩家的关注全部吸引走,况且展区也是要排队的,到时候肯定有一些不想排队的玩家,从某种角度这反而是对我们比较有利。”
“陈老师说的有道理啊!”
“这么一说的确也是啊!”
“一二名打架,第三名死,但那也是分情况的啊!”
“陈老师能留个联系方式么,以后大家可以深入的交流一下。”
“是啊,大家都是可以相互深入交流交流。”
周围的设计师一边排队,一边聊着。
陈旭也是跟眼下的众人,相互交流了一下联系方式,然后加入了个新建的群。
虽然是独立游戏场馆,但能够受邀前来,基本上都是游戏业界有一些能耐的设计师跟厂商。
多认识认识,也是有好处的。
更何况,既然已经决定开始慢慢对星云游戏平台运作。
那后续自然不可避免的要接触到第三方游戏厂商。
二三线的前期不在陈旭的考虑中,但广大的独立游戏设计师,则是一个很好的切入点。
跟在场的一众设计师以及厂商的负责人相互聊了一些。
很快陈旭他们也是到展馆里面。
因为玩家还没有入场的缘故,所以整个场馆还是非常的空旷。
陈旭这边的coser跟showgirl也是准备换装。
“这些人到底在关注些什么?”随行的杨忻吐槽。
“没错,怎么全都看我们这边?”阮宁雪也是有一点奇怪。
因为她们发现展区里面其他一些展位的人,都是一脸好奇的看着她们这边。
“毕竟我们是这展区里面最大的展位,所以多少有点好奇,之前你们不也是老盯着网龙跟腾华那边的展区看么?”陈旭说道。
“这样啊!”阮宁雪跟杨忻恍然的点点头,的确是这个道理啊。
不过这么样说的话,他们星云游戏也是有不小的名头了啊!
两个人心里也是感慨着。
而这时候工作人员也是推着之前准备好,并寄存在展馆里的玩偶服过来了。
随行的coser也都是纷纷上前,拿上各自的玩偶服套上,同时工作人员也是将已经准备好的游戏宣传海报纷纷挂上。
其中最为显著的就是《三国杀》跟《糖豆人》了。
混在一起看的话,其实还是有一点违和的。
毕竟一个是写实的美术,另一个则是完全的卡通。
但分开来则要好不少。
所以在展位上,陈旭也是将其特意安排了一个在左一个在右。
中间则是星云游戏的老游戏展示。
其他游戏厂商也是有不少一直关注着陈旭这边的情况。
等看到之前那些没穿cos服的coser直接将穿上玩偶套,成为了一个滑稽的糖豆人跟《胡闹厨房》里面的小鳄鱼之类的厨师后,不少游戏厂商的人都愣了。
因为这实在是太特别了啊!
整个场馆哪怕他们这边是独立游戏区的展馆,但清一色看过去基本上也都是各种大长腿。
而陈旭这边?
仿佛来到了儿童乐园一样,你这画风感觉都变了啊!
不过也没有多少空闲给他们感慨了。
因为伴随着时间的到来,展会的各个区域对外开放,玩家们也陆续进场了。
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第八十三章 展会上的玩家
各个展区的入口处,不少玩家都是在议论。
‘今年的网龙跟腾华这都是有大动作啊!’
‘卧槽,过年期间才上线了一款vr大作,这又有新作了?’
‘别抱有太大的幻想,感觉应该是demo吧,往年不也是这样么?’
‘那也很带劲啊!不说了我去排队了!’
‘没错,没错,我可得好好体验一下,毕竟是网龙跟腾华的最新vr大作。’
‘不过这人也太多了吧?’
‘后面人还会更多排呗。’
‘算了,我还是去其他展区那边看看吧。’
许多玩家的第一选择,毫无疑问那就是腾华跟网龙所在的展区。
而且大家的目的也非常的明确,那就是这一次网龙跟腾华带来的最新vr大作。
实在是太吸引人眼球了。
当然也有不少的玩家,看着那长长的队伍就望而却步了。
毕竟实在是太长了。
当然不排队,虽然没有办法体验到游戏内容,但还有一些其他东西可以看。
那就是各个展区showgirl的大白腿了。
‘龟龟!这腿好大……不对是好长!’
‘这是标准的腿玩年啊!’
‘你们这些人,太喜新厌旧了,我就不一样我能玩两年。’
‘原来大家都是老色批!’
‘别乱说,我们不是色批只是善于发现世间美好的东西!’
‘说的没错!’
当然也不是所有玩家的目光都停驻在大白腿上。
还是有一些例外的。
“别看了,眼珠子都快出来了。”翻了个白眼,王菡看着旁边的张义没好气的道。
“咳咳,别乱说我没看,我对这些不感兴趣。”张义略显尴尬,然后立刻转移话题:“对了,你们说现在我们去哪个展区逛一逛,网龙那边?”
“可以啊,我对他们那个新作还是挺感兴趣的。”一个十分壮硕的青年点点头,就是之前玩《逃生》的时候被吓坏的宋仁。
除了他之外随行的还有一个青年跟一个女生,几个人都是现实中的朋友。
这一次也是商量好一起来gameplay展会游玩。
“我觉的还是算了吧,这人太多了!排两三个小时的长队,然后就能体验几分钟,这vr游戏仓都捂不热。”王菡说道。
真要说的话,其实她对网龙跟腾华那边的vr大作也非常的有兴趣。
但看一看那长队后,她就绝了这个念想。
“对了,星云游戏好像也参加了这一次的展会,我们去他们的展区那边看看,也许有什么新作呢!”王菡忽然想到了什么。
对于这家游戏厂商,她还是非常有好感的。
《去月球》《传说之下》《胡闹厨房》都让她非常喜欢。
“对诶,我们去看看星云游戏的展会区域吧,不知道他们这次会不会有新作。”另外一名叫乔依的女声赞同道。
“我没意见。”另一个叫王一凡的青年摊摊手。
倒是旁边的张义跟宋仁两个人,听完则是瞪大了眼睛。
到现在为止他也忘不了,自己这天天在家洗碗的经历是怎么来的。
同样宋仁也忘不了,当初的他到底是怎么差点被《逃生》给吓尿的。
不过最终他们还是决定,先去星云游戏的展区那边瞅一瞅,毕竟这网龙跟腾华的展区,排的长队看着就吓人。
而如同张义他们一样奔着星云游戏展区去的玩家,其实也不在少数。
毕竟连续的数款精品游戏,让陈旭跟星云游戏在独立游戏圈,还有特定的玩家群体里面,都有不少的知名度。
所以还是有不少玩家,专程就是奔着星云游戏跟陈旭去的。
同样也还有业界的一些游戏媒体跟前来参展的主播也是奔着三四线,以及一些知名的独立游戏去的。
为什么?
网龙跟腾华那边不必说了,自然是主流媒体所热衷报导的对象。
可报导的多了,那在流量上面怎么跟这些媒体争?
还不如选择一些有点知名度,但又主流竞争又没那么激烈的游戏厂商。
其中星云游戏自然是其中的一份子了。
不过等玩家们来到星云游戏所在的展区位置,不少玩家也有一点懵了。
这画风实在是完全不一样啊!
看看其他展区,虽然是独立游戏展区。
可花枝招展的妹子,以及夺目的大白腿,一个都不少。
反观星云游戏这边,简直是一股清流啊!
妹子肯定还是有的,但就三四个的,更多的全是穿着玩偶服的人。
在特定的展示舞台上,相互拉拉扯扯、蹦蹦跳跳,看起来非常的滑稽。
“什么情况啊!这星云游戏的showgirl展示怎么是这样的!”
“朋友,这哪是showgirl,你瞅瞅除去员工总共就三个女coser。”
“哈哈,但是你们别说真的挺好玩的。”
“看展区的标示,这是陈旭的新游戏啊!”
“《三国杀》《糖豆人》,之前完全没听过,这是陈旭专门为这一次展会憋的大招?”
来到星云游戏展区的玩家们,都是一脸的新奇。
纷纷讨论了起来。
毕竟这跟其他的展区相比,简直是太奇特了。
“有一说一,那些个花花绿绿的玩具人确实有一点像糖豆,感觉超滑稽。”
“没错,至少在展示这一环,星云游戏真的是与众不同啊!”
“不过话说星云游戏这次带来新游戏,但怎么准备的设备那么少?”
“是啊,那个《糖豆人》占了那么大的空间,总共就放了十五台电脑?”
“还有《三国杀》这款游戏,就五台电脑,除此外都是一堆凳子跟桌子又是什么鬼?”
“这是星云游戏跟陈旭第一次过来参展经验不足?”
“不应该啊,都提前那么多天进行准备了。”
聚集在星云游戏展区这边的玩家,都是窃窃私语起来。
让玩家们比较纳闷的地方,那就是这星云游戏的展区,试玩的设备怎么那么少?
但接下来,他们的疑问就得到了解答。
在星云游戏的展区这里,分成了三个区域,不过中间位置还空出了一个舞台。
舞台中央都是扮演糖豆人的showgirl,虽然说穿着玩偶服看不出男女。
很快舞台上面的糖豆人蹦蹦跳跳的分开了距离,从面陈旭走上舞台,担任着星云游戏展区这边的介绍员。
而随着陈旭的登场,显然作为星云游戏的一些粉丝,同样也是有了解过陈旭,一下就将其认出来了,纷纷挥手,并且大声的喊着。
就是这喊出话的内容让人忍俊不禁。
“陈旭还我女朋友!”
“没错,陈旭还我女朋友!”
“说好‘爱的战士’呢!”
看着‘群情激奋’的玩家,陈旭也是有一点哭笑不得。
陈旭示意大家安静道:“大家先安静一下,看来大家都很热情啊!”
“就是对我实在是有一些些的误解。”
“当然这没关系,因为这一次展会带来的游戏,将会洗刷你们对我的偏见,证明我的时候又到了!”
“多余的话就不多说了,《糖豆人》一款轻松愉快和谐有爱,让玩家可以感到无比快乐的多人综艺闯关游戏,《三国杀》一款多人策略对战桌游。”
身后的大屏幕上出现了《糖豆人》跟《三国杀》的游戏宣传画。
就是随着陈旭的介绍,本来比较安静的玩家,听见他提到的轻松愉快和谐有爱。
瞬间不约而同的发出了一阵欢愉的笑声。
因为这说法,似曾相识啊!
不过没等他们做出更多的反应,陈旭的话则是让他们一阵惊讶与兴奋。
“相信大家已经注意到了,我们的现场试玩设备非常的少,至于原因的话。”
“那就是你们可以扫描相应的二维码直接下载手机版,在展会期间提前体验两款游戏的乐趣。”
“同时在展会的最后一天,我们还会有一个压轴的节目将带给大家。”
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第八十四章 游戏试玩
听见陈旭的话,在场的玩家直接炸开锅了。
毕竟刚刚短短的几句话,透露出的内容可实在是太让人惊讶了。
两款游戏拥有手机版,在展会期间可以直接下载体验。
除此外最后还有一个压轴节目。
关于最后压轴节目的话,说实话大部分玩家都没怎么在意。
毕竟就是一个空口白话,而且星云游戏虽然做出了几款热门的游戏。
但都不是什么大体量,让人也兴奋不起来。
关键点在于,这意思是可以不排队就体验了?
这一下子众人也注意到星云游戏这边的大屏幕上,已经开始播放起游戏的画面宣传内容了。
同时还有一个巨大的二维码放在上面,显然是让玩家进行扫描下载的。
现场聚集在星云游戏展区面前的玩家,纷纷都是掏出了手机开始扫码下载。
毕竟大家来游戏展会,不都是为了想要体验一下各家的新游戏么?
现在有一款只要扫码下载,就能够直接体验,还不用排队的游戏,那自然而然是纷纷尝试一下。
其中大多数的男性玩家,都是优先扫描下载了《三国杀》。
毕竟相较于那边太过于q萌的《糖豆人》,显然《三国杀》的画风要更吸引他们一些。
而且本身三国更是一个家喻户晓的大ip,本身就带有一定的吸引力。
至于不少女玩家则就是反过来了,萌萌的糖豆人显然让她们更感兴趣一些。
当然也不全部都是如此,一样有充满了少女心的男玩家选择先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先体验《三国杀》。
除此外也有一些玩家,还是专门排队准备体验一下pc版的区别。
同时也有一些玩家,选择不玩手机,而是线下用实体卡牌玩。
毕竟桌游当面玩起来,更有感觉一点。
因为来的比较早的缘故,张义一行抢到了第一批体验的机会。
五个人都是排的《三国杀》的队,因为看一些介绍,他们也注意到了。
《三国杀》这边正好能五个人一起玩,他们人数正好。
而《糖豆人》那边的话,最高容纳四个人组队,而且非团体赛还是打散的,所以他们决定还是先体验一下《三国杀》。
另一点的话,那就是有一点心理阴影了。
毕竟之前陈旭可是体验到过轻松愉快、和谐有爱。
虽然从画面风格来看,的确给人感觉是这样。
但张义他总有一种预感,那就是感觉跟实际体验,可能会截然相反。
几个人没选择用实体卡牌玩,而是选择了体验一下pc的版本。
毕竟要方便很多,而且根据旁边工作人员的介绍。
实体卡牌的话,只能够自己看文字规则,而电子游戏版本的话,则是有新手教学模式,可以更好的了解这款游戏。
简单的开场cg之后,进入到游戏画面。
《三国杀》的开场cg,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。
就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。
毕竟这是一款桌游。
而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。
玩家扮演的是主公,武将是刘备。
“配音好棒啊!而且画面表现力也不差!”
张义小声的发出了感慨。
卡牌游戏他完全没接触过。
嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的。
但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的。
例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力。
并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位。
扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。
显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。
完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。
而不同的装备牌,同样还有不同的特效。
这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。
游戏还在继续。
简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。
主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。
毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。
要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。
同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。
以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。
“有一点像斗地主啊!”
“这可比斗地主复杂多了!”
“是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。”
“也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”
“那万一两个阵营都打你呢?”
“那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”
“感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”
“到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”
“可不是,一打四啊!”
“你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”
虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。
《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。
例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。
至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
展会体验上,这些内容就不用放出来了。
到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。
这也算是多人网络游戏的三板斧了。
给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。
这种套路前世可以说被手游用烂了。
什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。
并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。
专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。
不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。
至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。
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第八十五章 难道,这就是桃园吗?
结束了新手教程后,张义他们就正式进入到游戏里面。
能够看见主界面里面,已经有不少的玩家在大厅里聊起来了。
显然是展会上面的玩家。
体验的五台电脑,默认的是一个私人房间对局,电脑并不是并排放的,所以不可能说什么斜眼看到其他人的屏幕,知道了其他人的身份。
除了主公的身份是明牌,其它全部是暗牌。
张义这边随到的身份是主公,武将的话直接选择了个刘备。
一方面是有代入感,毕竟这本身刘备就是蜀汉之主。
另一方面那就是他比较熟这武将,之前新手教学里他用的就是这个。
很简单就是给其他人发牌,然后还能回血。
其他人的话,王菡的身份是反贼选择的武将是赵云。
宋仁是忠臣选择的是诸葛亮。
剩下来的王一凡是内奸阵营,选了个孙尚香。
而另一个女生乔依则是选了甄姬。
几个人都是在认认真真的在看着武将的技能描述。
毕竟这才刚刚过了新手教程,对游戏也只是知道一个大概,还完全不知道自己的武将技能是什么。
各自选好之后,游戏正式开始了。
上来之后作为主公的张义看了一下手里的手牌,给自己装备了一把丈八蛇矛跟一匹防御马,然后甩了一张南蛮入侵,直接扣掉了孙尚香的一滴血。
至于其他人的话,因为手头都有杀,所以没掉血。
接下来因为刚开局还不好确认谁是反贼,谁是忠臣跟内奸,张义选择了稳妥的打法——按兵不动。
结束后轮到下家的王菡,二话没说直接给自己装备了一把贯石斧。
虽然没有抽到杀,但身上却有三张闪。
直接使用赵云的技能,将闪当成杀对着张义打出。
‘能进能退乃真正法器!’
伴随着赵云的台词声音,屏幕上出现一个攻击特效。
‘闪!’张义不慌不忙扔了一张闪。
随后王菡直接丢两张闪,发动贯石斧的技能强行扣掉了张义的一滴血。
“子龙啊子龙!没想到反贼竟是你!”张义看着王菡直接跳反,戏瘾发作感慨了一声。
虽然掉了一滴血,但他一点都不慌。
毕竟他这刘备可是能加血的。
等等知道谁是忠臣,立刻发两张牌。
就是大气!
“切!看我等等怎么把你这个庸主给干掉!”王菡撇了撇嘴,随后选择结束回合。
王菡的回合结束后,按照顺时针的模式来到下家的乔依。
作为反贼的她先是直接发动洛神的技能。
‘仿佛兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。’
连续判定成功三次,运气十分爆炸的抽到了一张梅花a的诸葛连弩跟一张黑桃6的乐不思蜀。
第三张则是一张方块闪判定失败。
稍微看了一下手里面的牌的效果,二话没说乔依就是直接对着张义跳反。
一张乐不思蜀直接打出。
然后乔依就尴尬了。
“我怎么不能攻击老张啊!”乔依拿着手里的杀,却发现只能够攻击身边的赵云跟孙尚香。
听见乔依的话,王一凡吐槽:“之前新手教学不是说了游戏规则么?你得有进攻马或者攻击距离大于一的武器才能够跨位置攻击,你这诸葛连弩距离不够啊!”
“好好学一下新手教学,你看现在你就尴尬住了吧?身份暴露却毫无作为。”
不过话音落下,游戏里的甄姬就出刀了,对着他的孙尚香就是一个杀。
“让你话多!”
不能攻击主公,而且反贼的身份直接暴露。
于公来说这个孙尚香不管是忠臣还是内奸肯定不是自己人,所以直接干掉就对了,反正她也只能杀到这个孙尚香。
于私来说,谁让你话多!
“不是,你这是公报私仇!”王一凡的眼睛瞪大了。
他招谁惹谁了?
更关键的是他手里面还没闪。
一张无中生有,一张顺手牵羊,还有两张进攻马。
从某种角度来说,他简直是天胡开局。
但从另一个角度来说,这又是地狱开局。
在他绝望的目光中,第二个杀落在他的头上。
配合上之前第一回合南蛮入侵掉的那一滴血,直接成了第一个被淘汰出局的人。
“我的天,这武将也太凶了!一直判定到黑色的牌不是无敌了?”张义眼睛也是瞪得老大。
还好有人给他挡刀,要知道他手里也就一张闪了。
对比一下,他觉得自己这刘备简直是辣鸡啊!
给别人发牌有什么用!?
这不是只能够给别人爽?
就如同是去洗脚城大保健,刘备充当的角色那就是:兄弟们好好玩,今天晚上我请客!
但你别光请客,你自己也玩啊!
“为什么你们都针对我!”
王一凡听着游戏中的弓腰姬,凄凉的那一声‘不……我还不可以死……’,整个人都无语了。
他的第一盘《三国杀》之旅,就这样夭折了?
关键是他一张牌都没有出啊!
“友情提示,不是我们针对你,而是只有依依一个人针对你!”王菡嘿嘿笑了一声。
“啧啧,惨!还好我是你的下家。”宋仁也是一脸的庆幸。
场上五个人……嗯不对,应该说是四个人玩的很带劲。
而通过大屏幕,一些没自己体验只是看的玩家,同样也被这一幕乐呵到了。
这简直是太倒霉了。
但同时很多玩家对于这游戏也有了一个大概的认知。
那就是这款游戏,除了策略之外,运气也占据很大的比例。
甚至可能出现传说中的天胡牌。
例如甄姬手里有诸葛连弩,并且能杀到主公,正好又判定到了一堆黑色的杀,那不是一个回合就将主公带走了?
要脑子,但同时也需要运气。
不少游戏经验比较足的玩家,立刻分析出了《三国杀》这款游戏的特点。
至于普通的玩家,则就没有想那么多了。
他们更多的就是觉得这游戏挺带劲的,而且似乎也并不是很复杂。
游戏还在继续,不过场面上陷入了一个比较僵持的状态。张义跟宋仁两个人,一个诸葛亮一个刘备。
非常符合他们君臣的身份,一个主公一个丞相。
但不得不说这两个人的技能,还真就不怎么搭配。
而且这位置也十分的尴尬。
“老张!历史上诸葛亮到底是怎么死的我不清楚,但有一件事情我很明白,我这诸葛亮绝对是你坑死的!”
看着自己手上的一张借刀杀人跟一张杀,他有一点想要骂人。
上回合刚将手里的牌打空,下回合就多了两张牌。
而且你要发好歹也发个闪啊!
这特么他的空城就一次没触发过!
还好之前他用观星的技能,拿到一张过河拆桥将甄姬的诸葛连弩给下了,要不然早死一万次了。
“没办法我这血量有点危险,你忍一忍。”看着自己刚刚恢复到的三滴血,张义也是轻轻咳嗽了两声。
他能怎么办,他也很绝望。
相比赵云跟甄姬这两个反贼,他们两个的这武将技能,单看的话其实还行。
可组合起来再加上这顺位简直是铁憨憨啊!
“你们别垂死挣扎了!”
“就是,认输得了。”
王菡跟乔依两个人可谓是武装到牙齿了,武器、防具攻击防御马应有尽有,就是血量不太健康都是两滴血。
“哼哼,认输?认输是不可能认输的!翻盘的时候到了!”眼睛一亮,宋仁看着自己抽到的牌一喜。
“主公莫慌,亮有一计!”宋仁十分入戏的喊了一声。
随后游戏中的诸葛亮念出台词。
‘闪电!’
一道电光闪过,随后诸葛亮的头上出现了一个闪电图标。
“好计!丞相此计果然大妙!配合上你的观星,定让反贼无处可逃啊!”
看见宋仁头上出现的闪电图标,张义瞬间就悟到了。
尽管是第一局,但在一开始的陌生后,基本上对于游戏的规则,几个人差不多也都弄明白了。
无敌了啊!
“啊!没有过河拆桥跟顺手牵羊!”
“我也没有!”
轮到王菡跟乔依的回合,两个人都没有过河拆桥跟顺手牵羊。
同时想强杀诸葛亮,但对方却还有一个桃,直接救回来了。
“没事依依,咱们还有希望,只要运气好没劈到我们,再到我们的回合直接就能秒了他。”王菡说道。
“哼哼,你们不要妄想了,翻盘的时候到了!我大汉丞相威武……”张义一脸得意。
不过话还没说完,就听到游戏里的诸葛亮念了一句台词。
‘无中生有!’
??????
“不是,老宋你在干什么?”张义眼睛瞪大了。
刚刚用完反应过来的宋仁也是有点尴尬。
一开始的话,他的确记得观星调闪电牌了。
但关键的地方来了。
他竟然在这四张牌里面看到里面混了一张无中生有,于是乎他就将其跳到了第二顺位。
当拿到这无中生有的时候,他这又下意识的没忍住。
要知道抽两张牌,这是多么大的诱惑力!
换谁都忍不住啊!
而且他还看见第四张牌,也就是接下来的判定牌竟然还是一个八卦阵。
专属啊!
“没事,问题应该不大,刘皇叔吉人自有……”但话刚说了一半,就闭住了。
因为游戏正中央出现了一个判定牌。
黑桃7的杀。
而闪电的判定就是黑桃2黑桃9,所以说闪电判定生效。
刹那间,一朵乌云汇聚在了游戏中刘备的头上,随后雷声炸响,一道闪电正中刘备。
‘难道,这就是桃园吗……’
听着游戏中刘备的遗言张义面无表情,早早出局的王一凡这时候憋着笑。
宋仁一脸懵逼。
王菡跟乔依则是击掌庆祝。
“丞相,解释解释吧。”张义斜着眼睛看着宋仁。
“咳咳,我们来玩玩看糖豆人吧!陈旭好像这一次真的没说谎,这游戏真的挺欢乐啊!”
面对一度非常尴尬的场面,瞅到旁边《糖豆人》那边动静的宋仁,直接进行一个话题的转移。
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第八十六章 食堂开饭是什么鬼
在他们进行《三国杀》的时候,隔壁那边的《糖豆人》同样也是有不少玩家坐在了展会的体验设备前进行游戏的体验。
尽管从人数上面来说,一盘《糖豆人》的对局,需要集满60个玩家。
但要知道陈旭专门准备了二维码,让玩家能够直接在手机端下载《糖豆人》,从操作上面来说的话,虽然搓玻璃的手感跟用键盘鼠标还是有差距。
可就目前的娱乐效果来说,肯定是没问题的。
至于后续等到正式版出来后,里面也会加入一个跨平台的功能。
无论是pc平台还是移动平台,都可以选择是否开放。
不开放的话,那就只能够跟同平台的玩家进行游玩。
除了这些之外,本身《糖豆人》还是一个随玩随退的游戏。
玩家只要被淘汰,不想观战的话可以立刻退出进行下一盘的游戏。
这样的循环模式,尽管是展会期间,但每个玩家稍微等一会儿就能够开始一盘新的对局。
可以说完全不缺少玩家。
而且相较于《三国杀》这边,《糖豆人》那边显然关注的玩家要更多更热闹一些。
倒不是因为,玩《糖豆人》的妹子比较多。
而是因为从观赏角度上面来看,《糖豆人》的接受程度要比《三国杀》更广泛一些。
毕竟《三国杀》还要看一会儿才能够了解到其中的基础。
例如武将的技能、卡牌的技能。
虽然《三国杀》的游戏内容非常简单明了,上手玩一两局,甚至是看一两局就能够弄懂。
但显然还是没法跟《糖豆人》相比。
这种闯关类的综艺节目,基本上很多人都是看过,最不济也是听过。
再来这游戏也没有多么复杂的操作,就是面对各种机关,然后抢在其他玩家跟时间限定之前抵达终点而已。
一群花花绿绿的糖豆小人,混迹一起简直搞笑滑稽的不行。
当然除了上述的这些理由之外,还有一个很关键的原因。
那就是陈旭竟然充当了一波现场的解说。
专门给玩家解说现场的《糖豆人》比赛。
显然这也吸引了不少玩家的关注,包括同展馆其余展区的一些玩家,都是被吸引过来了。
这也让其他游戏厂商跟游戏设计师,恨得直跺脚。
还有没有王法,还有没有天理了!
coser跟showgirl上面你搞这么特别,大家都是白白的大长腿,你这搞的跟卡通动物园聚会一样。
游戏上面也那么特别,大家都是准备一些设备跟demo然后让玩家进行试玩体验,你这边倒好直接贴出两个二维码,让玩家下载游玩。
而且从游戏的完整度来看,这根本是已经能够上线的游戏了,还特意拿到展会上面来。
你这是将展会当成自己的游戏发布会了么?
最后更过分的事情,你是一个游戏设计师,你怎么还亲自下场利用这一层身份来活跃现场气氛,甚至还当上了解说。
你是不是玩不起!?
同展馆的不少游戏设计师跟厂商负责人,看着自己这边越来越少的玩家,都是一脸的郁闷。
这叫什么事情啊!
自己这边门可罗雀,你那边人山人海!
不过这些游戏厂商跟设计师的郁闷,陈旭与玩家显然是都不关注的。
《三国杀》以及《糖豆人》还有陈旭亲自下场都是吸引了不少玩家的关注。
“兄弟,怎么大家都聚在那个展区那边?”有一些刚从其他展区过来的玩家,一脸好奇的凑了过来。
“星云游戏的新作,就是做《逃生》跟《胡闹厨房》的那个设计师跟公司,他们的游戏不用排队,直接扫二维码就能玩。”人群中热心的玩家解释。
“卧槽,这么爽?什么游戏啊?”刚经历了一个小时排队痛苦生涯,然后就体验了五分钟的路人玩家瞪大了眼睛。
“喏,两款游戏,《三国杀》跟《糖豆人》,大屏幕上放的就是你自己看就是了。”
“快点准备匹配,陈旭要解说新一场的比赛了,希望能排进去!”
在大屏幕上,一个绿色的小糖豆人成功拿到了一个皇冠。
陈旭也是跟现场的玩家互动,准备进行新一轮的场次。
“哈哈,我匹配到了!”
“我也是!”
“哈哈,看那个汉堡头就是我!”
“我是菠萝头!”
随着新一轮的匹配,很多成功匹配到的玩家都是很兴奋。
而宋仁他们这边也是成功的匹配到了。
正好是宋仁跟张义、王菡三个人。
“老宋这下你可别坑我了!”张义瞅着旁边的宋仁说道。
显然还没有从之前的诸葛亮与刘备的观星闪电中缓过来。
“之前只是一个意外你别在意,放一百二十万个心!这一把我保送你进决赛!”宋仁拍着胸脯,一米九二的大高个,看起来十分有说服力。
而旁边的王菡则是在研究搭配,怎么让自己的《糖豆人》更好看。
乔依则没有跟张义他们一起组队匹配,准备先自己在琢磨琢磨,还在体验一个自定义的房间模式。
至于王一凡还在跟展会里的路人玩家打《三国杀》。
他实在是心有不甘,这特么一张牌没出就死了,这简直是耻辱啊!
“不过这游戏的糖豆人操作有一点搞啊!”开局的等待时间,张义跟宋仁聊着对游戏的看法。
刚刚他们也稍微在试玩里体验了一下。
基础的操作十分简单,就是摇杆控制方向,然后有跳跃还有抓取这些按键,可以说非常简单。
但就是这游戏的物理引擎跟操作手感,简直了。
里面的小人走路摇摇晃晃,让人很担心会不会走着走着摔个大马趴。
还有跳跃,行走,都是感觉跟橡皮泥与弹簧一样。
“别说了,游戏马上开始了,这一关要淘汰二十多个,你们两个别第一关都没进去。”旁边的王菡翻了个白眼道。
第一关叫做闯关冲门,一共有七排门,每一排有真有假。
玩家需要在达标人数前通过。
60个糖豆人游戏开始前排排站在一起,场面还是相当壮观。
“好了,新一轮的比赛马上开始了,同时第一关的话地图是随机到了‘食堂开饭’这关卡,大家可以看到,各位选手在场上也是严阵以待了。”
舞台上面,陈旭别着麦克风一本正经的进行着解说。
进入匹配的玩家还有一些没玩而是看的玩家,听着陈旭的解说顿时喷了。
前面很正常,但这个食堂开饭是什么鬼?
这个关卡不是叫闯门冲关么?
所有的玩家,都是一脸的懵逼。
不过很快他们就明白,陈旭为什么会这样称呼这一关了。
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第八十七章 这粉色蠢逼是谁啊?
随着游戏的正式开始,60个糖豆小人发疯一样的朝着前面冲去。
因为每一关都是有限定时间,跟晋级上线的。
人数或者时间达标后,那些还没有抵达终点的玩家就要被淘汰。
所以大家都是想要让自己尽快的先一步抵达重点。
同时这个叫‘闯门冲关’的关卡,特点就是前进的道路上有一排的门,而这些门有真有假。
所以这个是挺考验运气的。
有的玩家直接撞在了门上,有的玩家则是成功找到了正确的门。
而有人开路的情况下,跟在后面的玩家自然是一窝蜂的朝着已经打开的门里面拱。
再加上游戏里面,还有抓取的功能。
场面一度的混乱。
在展会外的一群玩家捧着手机,情不自禁的喊了出来。
‘哪个老哥,别扯我了!别扯我了!’
‘这个菠萝头是哪位大哥,我裤子都要被你拽掉了!’
‘这么多门怎么全往这一个地方拱?’
‘快点让我过!别堵我了!’
场上无数各种颜色的糖豆人挤在了一起,朝着一个门里面挤生怕落后于人。
这让很多玩家都是想到了自己当初大学时的场景。
在大一刚刚入学的时候,还不知道在什么后门之类的地方点外卖,都是老老实实的去食堂。
每次最后一堂下课,各个大楼的学生都是一窝蜂的朝着食堂涌去。
跟现在这场面好像还真有一点像啊!
没有匹配进去,或者游玩还是站在星云游戏展区前的观众,可谓是充满了欢乐。
‘哈哈,笑死我了,刚刚有个热狗头的老哥,直接被挤飞了!’
‘感觉好有意思啊!’
‘这个物理引擎感觉这糖豆人就跟弹簧橡胶一样啊!’
‘是啊,而且还有这个爬墙的动作,简直是太搞笑了。’
‘不行我也要自己玩一下。’
‘一起组队玩啊!’
‘感觉这游戏组队好像没啥用,大家都是各凭本事啊。’
‘还是有点用的,后面还有团队赛,组队的玩家如果能活到那时候都是在一边的。’
‘这样啊!那还挺好的。’
星云游戏展区这边的玩家,看着大屏幕上的《糖豆人》画面,这个时候也是有点忍不住选择打开手机自己进行匹配一把,看的实在是手痒痒啊!
同时在周边其他厂商展区的位置,不少玩家也被这边的动静给吸引了纷纷侧目。
甚至有的干脆就是在其他展区这边找了个空地,然后径直靠着掏出手机开始玩起了《糖豆人》,毕竟星云游戏展区这边的人实在是太多了。
这也让其他游戏厂商的工作人员脸一黑。
而这时候星云游戏这边的《糖豆人》第一关也是进入到白热化阶段了。
还剩不到十个名额,就要筛出淘汰的人了。
“老张!你快冲,我帮你把别人拉住了!”星云游戏展区这边成功匹配到这一局的宋仁,看着旁边两个汉堡头的糖豆人,以及那代表最后一个晋级名额的数字终于做出了一个决定。
“松开!松开!老宋你抓的是我!”当罪恶的小手抓住其中一个糖豆人的时候,旁边手里面拿着手机的张义满脸的绝望,让周围的玩家不由得投过去好奇的目光。
瞬间有人就认出了张义跟宋仁,毕竟刚刚《三国杀》区那边,诸葛观星再用无中生有的画面,实在是让人记忆犹新。
于此同时正在关注游戏中的陈旭,画面是捕捉到了这一点,正好在大屏幕上放了出来。
“很明显刚刚那是充满了友爱的兄弟之情,在最后还有一个名额的时候,队友想要铲除掉竞争对手帮助朋友进入终点。”
“他此刻充满了决心的说道:带着我的那一份活下去!”
“不过有一点可惜的是,他抓的是队友。”
进入关卡结束后的淘汰结算界面,这时候组队的标识才显示出来,注意到两人是队友情况的陈旭总结道。
围观的观众,同样也是乐开了花。
这真是印证了一句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊!
但一些正在游戏的玩家,有不少人则是纷纷眼睛一亮。
刚刚的操作,好像给他们是打开了一扇新的大门啊!
这个糖豆人,似乎可以转化一下操作思路啊!
而在宋仁跟张义旁边的王菡,一脸无语的望着两个人。
“可真有你们的。”王菡整个人都无语了。
张义没说话,只是幽怨的目光看着旁边的宋仁。
“兄弟,我的!”宋仁略显尴尬,将这一份锅接了过来。
而随着游戏的一个推进。
星云游戏这边展区的现场,充满了各种绝望的声音。
包括一些没成功匹配到的玩家,也都是因为这种氛围而放开了自我。
如果只有自己一个的时候,这么多人的情况下,自然是十分羞耻不敢喊出声。
可在大家都这样,那这就是完全不一样的体验了。
尤其是当玩家们在游戏里面,玩到了蹦跳俱乐部跟砖头派对这两个特别的关卡。
那声音就更大了。
因为在这两个关卡里面,需要玩家进行跳跃躲避障碍物跟一个转速越来越快的轮盘,并且可行动的空间也会越来越小。
这就诞生出了无数的受害者。
一些发现独特小窍门的玩家,往往会在自己避不开的同时候,深处罪恶的小手抓住其它玩家。
瞬间糖豆人化身成为了闸种人。
“厉害啊!”
“牛逼!”
王菡的旁边,宋仁跟张义化身成为了啦啦队。
此时此刻的王菡有惊无险的晋级到了最后一关,一个叫做‘蜂窝迷图’的关卡。
不得不说,这个时候她还真的有一点小紧张。
这一关的话,根据介绍并不算难理解。
就是玩家踩过的地板会消失,然后就会落入下一层。
不算开始时玩家所在的位置,地板一共有八层。
在第八层踩空后就会掉进下方的粘液中。
而掉入粘液中的玩家会被淘汰。
所以需要尽可能在地板上停留更久时间。
等其它玩家都被淘汰之后,就能够获取到游戏的胜利了。
简单的来说,那就是将其它人都给熬死,自己就赢了。
“不能跟其他玩家在一起,要不然别人把我的砖给踩掉了!”王菡总结道。
毕竟这一关可以说是充分证实了一句话,那就是走别人的路让别人无路可走。
不过很快王菡就发现了一个小技巧,那就是走路的话道路消失的速度太快。
可如果跳起来增加一个滞空的时间,那不是她一步可以当做两步?
这个时候正在解说的陈旭也注意到了这一个细节。
“这个热狗糖豆人似乎要干坏事了!果然!他靠近了菠萝头糖豆人!罪恶的小手伸了出去。”
“两个人僵持住了,开始掉落了!哎呀,全部都淘汰了!”
“再来看看其他选手,嗯,这名粉色的糖豆人很有想法啊!”
“通过使用跳跃放慢自己掉落的速度,因为跳跃的时候有一个滞空的时间,所以理论上来说要比其他选手通过走路慢很多。”
“就是看起来这名粉色选手的操作不是很熟悉啊,失误了!摔了个大马趴直接掉到最后一层了!”
陈旭在这边进行着解说。
那边王菡旁边带着耳机刚刚从游戏退出来的乔依,这时候正好听到了陈旭的解说。
配合上液晶屏上一个粉色小人一个跳跃扑空,结果连掉三层到最后的蜂蜜中直接将她给逗乐了。
“哈哈,这个穿粉色衣服的好蠢啊!这样跳的!诶,你们在看什么?”看着旁边一个抬头看场馆天花板,一个低头看地的宋仁跟张义,乔依愣住了。
“你说的那个粉色衣服蠢逼是我!”王菡面无表情的说道。
乔依:…………
而舞台上,陈旭也没有准备一直做解说这种事情,展会的第一天前两把他出来做个暖场,将游戏的热度最大化就已经足够了。
将话筒交给本来定好的主持人,陈旭看着展区台下一脸兴奋的玩家,露出满意的笑容。
玩家们对《糖豆人》跟《三国杀》的表现,让他非常的满意。
显然这两款游戏,不说多么神。
可至少在现在,已经吸引了无数玩家的注意力了。
而且这还只是展会开始!
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第八十八章 你们星云游戏玩家没有自己的展区
可以说《糖豆人》是一款非常魔性的游戏。
在陈旭前世的话,作为一家小厂的游戏。
上线后一周销量破200万,单月销量过千万。
可以说是非常的夸张。
完全可以说是一款现象级的游戏了。
尽管后续因为游戏厂商的种种原因,没有将一份热度延长多少时间。
但从游戏本身属性来说,这款属性的火可以说是必然的。
这款游戏真正的魔力在什么地方?
在玩法上面,可以说除了《糖豆人》外,还没有一款游戏将综艺闯关跟电子游戏结合起来。
同时输了就退的游戏机制,可以让玩家无缝隙的进入到下一场比赛里面,极大程度上削弱了玩家的负面反馈感。
在玩家还没有玩腻关卡的时候,各种丰富类似综艺闯关式的关卡,可以说就如同是小游戏合集一样,对于玩家来说可玩性非常的高。
当然玩腻之后又是另外一回事情了,那时候玩家感受到的就是内容单一了。
所以想要持续保持住《糖豆人》的热度,那么最好的办法就是不断的推出新的地图,又或者是特殊的模式,增加玩家的新鲜感。
等到正式版的《糖豆人》上线时,除了创意工坊外,游戏还会加入一个每日地图轮换模式。
确保每一天玩家体验到的地图都是不一样的,进一步扩大游戏对玩家的新鲜感。
而在美术视觉方面,卡通式的糖豆小人,配合上夸张而滑稽的动作,以及六十人的混乱闯关。
让游戏充满了娱乐效果,同时游戏中的各种音效,其实也是进行过精心的挑选。
充满了欢愉的气氛。
可以说体验《糖豆人》,对于很多玩家来说,第一个印象的感觉,那就是欢乐。
与之相比《三国杀》虽然从内容的深度上要高于《糖豆人》,可从初接触的印象来说显然《糖豆人》是要高于前者的。
于是很快,不少体验过《糖豆人》的玩家们都是中毒了。
‘有没有人一起组队啊!’
‘来来来,一起啊!’
‘这个糖豆人感觉好蠢萌啊!’
‘是啊,走起路来跟不倒翁一样摇摇晃晃的。’
‘诶诶,这是谁别老拽着我啊!都要被淘汰了!’
‘感觉完全停不下来了啊!而且关卡感觉还挺多的。’
于此同时,这些玩家带着《三国杀》跟《糖豆人》前往其他展会厂家那边时,同样也形成了一股风潮。
毕竟虽然星云游戏展区这边十分的热闹,还有专门的现场直播,以及各种穿着糖豆人服装的coser们活跃气氛。
可终归能够体验的游戏还是比较的少,而且本身这两款游戏还能够体验手机版本。
之前大家到处闲逛,主要的原因,那就是因为排队的时间太难熬了。
可现在这就不一样了。
这手里有东西打发时间了啊!
网龙那边,代号为‘星神’的展区,孟佐跟工作人员维持着现场的秩序。
看着长龙一般的长队,他的心里面是满满的兴奋。
从现场玩家的反馈来看,‘星神’这款游戏的确还是有一些需要改进的地方。
但总的来说,玩家们的评论基本上都是积极向上的。
毫无疑问,一款全新的vr大作,在这一届gameplay展会上,他们网龙就是最靓的崽。
唯一有一点美中不足的地方,因为网龙跟腾华的竞争,对方也带来了一款全新的vr游戏。
而且根据他派去的工作人员反馈,对方的那款游戏同样表现也非常的不错。
显然是他们这一届gameplay展会的大敌。
“接下来的话,媒体方面通稿,尽快对游戏做一个提前式的测评。”
“另外热搜方面也可以买一买,包括各个论坛里面也可以请一些水军,加强游戏的热度。”
孟佐跟着旁边的工作人员,说着接下来游戏方面的布局。
毕竟这也是他入职网龙以来负责的第一个大项目。
尽管整个游戏全程的开发并不是他一个人做主。
毕竟好歹是一款大型vr游戏。
但成品后的游戏跟后续市场运营这一方面,则都是他全权负责的。
所以对于这款游戏的成效他还是比较看重的。
如果能够爆火的话,那么他就可以说是要平步青云了啊!
这一瞬间孟佐的脑海里面充满了对美好未来的憧憬。
跟工作人员说完接下来的一些工作情况后,孟佐朝着前面的长队走去,准备到他们‘星神’的展区那边看一看情况。
尽管从工作人员的口中,已经知道了大部分玩家的反馈,还有相关的数据情况。
但他还是想要亲眼去看一看。
只不过等他靠近之后,他就发现了一些不一样的情况了。
“哇,这个甄姬到底是什么运气?洛神7张还有诸葛连弩?”
“什么?七连洛神?离谱这就特么离谱!我的洛神怎么只见过红!”
“哎呀,这个菠萝头是谁,好特么坏自己过不去,还要拽着我一起死!”
“快点快点!兄弟萌,黄队的分数反超了,赶快去黄队家里面偷蛋啊!”
“哈哈笑死我了,这个‘水涨船高’的关卡,就过去了三个人,其余的全部被淹死了!”
什么情况?这些玩家再说什么东西?
孟佐靠近后,听着这些玩家的话,一脸懵逼。
每一个字他都听得懂,但为什么连起来就不知道说的是什么了呢?
同样也有一些一直在排队的玩家,听着其余玩家的话都是一脸好奇。
“兄弟,你们再玩什么啊?”不明所以的玩家问道。
“《糖豆人》跟《三国杀》啊!特别好玩!”
“这什么游戏?刚出的?没听过啊!”不少玩家都是有点纳闷这么多人玩,为什么他们没听过?
“还没出呢!这是星云游戏这一次展会带来的游戏。”被问到的玩家解答。
“什么!星云游戏?就是那个做《逃生》跟《胡闹厨房》的游戏公司?那两款游戏已经将我最后的一份热清跟斗志消耗殆尽了,说什么我也不会去玩的了。”那名老哥听见星云游戏这四个字,立刻回忆起了某些不好的记忆。
“哈哈,这次真的不一样!陈旭这次没忽悠,真两款游戏真的特别好玩,而且还很方便直接扫二维码下载就能玩了,要不要来试试?你拿手机直接扫我的码就能下了。”被问到的那个玩家也是十分热情的解答。
“这样啊!那谢谢兄弟,我下载下来看看!”这名玩家听到这话,也是来了兴趣。
这不用排队就能玩了!?
下载下来进入到游戏体验过新手教学后,很快体验到这两款游戏的乐趣他们也直接中毒了。
“兄弟,轮到你了!”
“这就到我了?算了……兄弟你先去体验吧,我重新排个队,卧槽!这个闸种,怎么拽我!”
一些玩家这玩着玩着,原本队伍都已经排到了。
但因为当前的游戏还没有结束,根本舍不得退出。
看了一眼队伍索性直接再排一下。
目睹全程的孟佐,眼睛不自觉的变大,整个人都懵了。
不仅仅是孟佐,同样的情况还发生在腾华,以及其他一些游戏厂商那边。
所有厂商看着从星云游戏展区那边,带着《三国杀》跟《糖豆人》的玩家来到自己这边开始进行玩耍。
然后又慢慢将自己这边排队的玩家给‘传染’,最后所有的玩家全部捧着手机进行着《三国杀》跟《糖豆人》,瞬间他们全部都是崩溃了。
什么情况!?
星……星云游戏?
陈旭带来的两款新游戏?
不用排队体验,直接二维码手机下载随时随地玩?
还特么能这样?
玩赖是不是!
还有你们星云游戏的玩家就没有自己的展区么!
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第八十九章 热议
一整天的展会下来,陈旭包括星云游戏的各个工作人员,以及coser等等,都是累得够呛。
主要也是因为玩家们十分的热情。
尽管《三国杀》跟《糖豆人》都是可以下载到手机里面,只要在场馆里面就可以游玩。
但毕竟参展的玩家众多,而且配合上星云游戏相关的主题展台,可以说是将气氛都给炒热了。
还有最关键的一点,那就是这玩家经常是走了一批又来了一批。
整个展会一共会举办五天,在第一天的热潮过后,星云游戏这边展区的热度可以说是一点都没有降下来。
甚至因为第一天来到星云游戏展区这边,体验到了《糖豆人》跟《三国杀》这些玩家的传播。
第二天,第三天,越来越多的玩家跑来了星云游戏这儿。
甚至展区的官方都不得不又抽调了一批安保人员来到第六展区,或者是星云游戏展区这边进行现场秩序的维持。
俨然星云游戏是成了这一次展会最靓的崽。
包括之前网龙跟腾华,让玩家期待已久的vr大作,甚至在《糖豆人》跟《三国杀》的风潮下都是热度一点点被压了过去。
没办法,这两款游戏虽然都是vr大作。
可关键是距离上线还有很长一段时间,腾华跟网龙就算是游戏业界的巨头,也不可能在这个时候就开始大规模的宣传。
这一次的参加展会只是适当的预热而已。
可谁知道碰到了这一档子的事情。
至于热度比不过,那也很简单。
因为玩家根本体验不到游戏的内容啊!
一款vr游戏,玩家要排队体验,时间有限每个玩家就只能够上手十分钟左右感受一下游戏的品相。
简单来说就是让玩家尝尝鲜,自然跟《糖豆人》与《三国杀》没法相比。
虽说只能够在展区里面游玩,但要知道这两款游戏可都是能让玩家体验到完整的内容。
更何况无论是《三国杀》,还是《糖豆人》这两款游戏,都堪称有毒!
于是这一届的展会就出现了一个非常其妙的景象。
不管是哪个展区去,就能够看见排队的人手里面拿着手机跟充电宝,一边排队一边玩《糖豆人》跟《三国杀》。
而随着展会上的火爆表现,第一天主流的媒体们还是关注腾华跟网龙这边的vr大作。
但第二天,第三天,第四天……基本上,各个游戏新闻就被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏给刷屏了。
直接引燃了整个游戏圈,成为了主要的话题。
………………
某业界设计师的聊天群,不少设计师们,都在讨论着这一届gameplay上关于星云游戏这两款游戏的消息。
‘你们谁参加了这一届的gameplay展会?陈旭那新游戏是什么情况?’
‘对啊,知情的老哥说说看这《三国杀》跟《糖豆人》什么情况?’
‘一款策略型的三国桌游卡牌,一款综艺闯关的卡通风格游戏。’
‘游戏品质的话的确挺不错,《三国杀》的内容深度要深一些,不过《糖豆人》就有一点魔性了,我到现在脑袋里都是那洗脑的音乐跟晃来晃去的小人。’
‘+1,真的特别的魔性!’
‘热度有这么高游戏品质是一方面,更主要的是陈旭这一手宣传玩的太好了啊!’
‘没错,要说这一届gameplay在宣传上面最牛的,我只服陈旭好吧!’
‘是啊!从showgirl跟coser以及游戏,他全部都算到了!’
‘下一届的话,我感觉手游可能会迎来一波爆发,主要是陈旭太鸡贼了,这大家都在排队,结果他的新游戏却能够随时随地在场馆里面玩,这最后直接就传播开了。’
‘可别下一届了,你当其它游戏厂商跟设计师想不到?人家陈旭第一个吃螃蟹能取得效果,你明年再干这种事情,屎都吃不上热乎的。’
‘我只能说这一届的gameplay可是让陈旭给玩明白了。’
‘你们说《三国杀》跟《糖豆人》会不会成为下一个小型游戏的风向标,就跟之前《胡闹厨房》一样?’
‘有很大的可能!参加展会的玩家简直跟中毒一样,而且现在网上的玩家一样也是特别期待啊!’
不少对市场敏锐的游戏设计师,看着目前网上《糖豆人》跟《三国杀》的热度,都是灵光一闪。
如果说《三国杀》跟《糖豆人》能够引领下一波休闲游戏风向标的话,那么这个时候抓紧研发,做第一批跟风的游戏,那很大概率能够喝一口汤啊!
虽说之前跟风《胡闹厨房》的,基本上什么风浪都没掀起来。
可至少第一批的那些个游戏也没亏损,多少赚了一些。
而《糖豆人》《三国杀》这两款游戏,跟《胡闹厨房》也是完全不一样。
非合作类的游戏,玩家受众群体天然会更广一些。
同时目前网上的玩家的期待值,可以说也是很高啊!
业界不少中小厂商的设计师心里盘算着。
而各大玩家社区里面,玩家也是议论纷纷。
‘我只能说,这一次陈旭真的没骗人!《糖豆人》玩起来真的特别欢乐!’
‘人在展会现场,已经期待着明天的快点到来了,《三国杀》中毒了!’
‘眼馋!展会结束后,陈旭应该会上线这两款游戏吧,从目前网上的视频来看,完成度非常高啊!’
随着展会的进行,《糖豆人》跟《三国杀》的热度在持续的发酵之中。
越来越多的玩家开始知道展会上这两款特别的全新游戏。
看着参加展会的玩家在网上各种秀自己的游戏视频经历。
于是也有不少的玩家,在陈旭的官博下面各种请愿,让其将游戏放出来。
实际上这种行为,基本上就是玩家单方面的发泄一下而已。
完全没指望得到什么回复。
但出乎所有玩家的意料,就在展会的第四天时,陈旭竟然真的在官博上回复了。
在玩家们的热切期盼之下,陈旭的官博只是简单的恢复了一句话:“《三国杀》《糖豆人》提前上线星云游戏平台,其中《三国杀》免费游戏,《糖豆人》则是买断制游戏售价48元。”
这个时间卡得刚刚好,正好是gameplay游戏展会结束前戏。
游戏热度正好最大化时候。
很多玩家早都被各种从gameplay展会上传出的消息,给勾的心里直痒痒了。
在陈旭发出这一条消息之后,有星云游戏平台的玩家立刻选择登陆,下载购买。
而没有的,则也是立刻去下载了。
至于这一切,自然也是在陈旭的计划之中。
配合gameplay自带的热度流量进行饥渴营销,从而达到推广星云游戏平台的目的。
虽然很多人诟病饥渴营销,但不得不说的确非常有效,尤其是在热度炒起来的情况。
当然不能太过,否则那就要被玩家骂成耍猴,适得其反了。
(ps:没见过世面,听说有一种叫做推荐票跟月票的,有人能掏出来让作者见见么【萌萌脸】)
第九十章 火爆
在《糖豆人》跟《三国杀》上线星云游戏平台的当天。
无数玩家就纷纷开始下载了。
其中《三国杀》是免费游戏,不下白不下。
而《糖豆人》虽然是买断制的收费游戏,可本身萌萌的卡通风格,还有十分具有娱乐效果的玩法模式。
都是让很多玩家所期待,同时还有一点比较关键。
那就是在展会期间,《糖豆人》也是可以免费体验游玩的,虽然仅仅只有一天。
但那也是免费游玩啊!
合适不合适,那可以先下载体验一下再说。
好玩的话,那直接买就是了。
而且根据之前《胡闹厨房》的情况,星云游戏自家的游戏,在自家的平台售卖还享有一定的优惠。
同时根据《糖豆人》的这个关卡特点,很多玩家也已经猜测到了,那就是这款游戏后续大概率也是会支持创意工坊的。
相较于前世steam平台,星云游戏平台推出的创意工坊,目前对于游戏圈并没有引起多么大的轰动。
主要因为这玩意不是平台愿意能行,还需要玩家与厂商的参与。
不过对一些感受到过创意工坊乐趣的玩家来说,可以说是非常期待。
目前星云游戏的平台中《胡闹厨房》每天同时在线人数,巅峰时期还是可以达到10万的。
很大程度都要归功于创意工坊。
尽管其他平台的《胡闹厨房》也可以使用,但却有一些麻烦。
很快《糖豆人》跟《三国杀》这两款游戏的首日下载量就出来了。
《三国杀》突破120万,而《糖豆人》则高达310万。
这个数据可谓让一众游戏业界的业内人士震惊了。
虽然这两款游戏《三国杀》是永久免费,而《糖豆人》是当天免费,加上本身受于gameplay展会的热度。
可这样的一个数字也还是让许多人始料未及。
尤其是更关键的一点,那就是这还只是依托于星云游戏平台啊!
这等于给星云游戏平台带去了数百万的用户。
虽说这些个用户的粘性,要打不少折扣。
但这数字也着实非常恐怖了。
相较于网龙跟腾华,以及官方游戏商店动辄数亿的玩家用户,以及一些次级的渠道商数千万用户相比,星云游戏这个数据自然是比不了的。
可作为一个自主独立游戏平台拥有这么多的用户,简直是逆天了啊!
而且从目前的一个数据来看,《糖豆人》跟《三国杀》的潜力显然还没有消耗殆尽,还在不断的攀升。
剩下的就是到底能够走多远了。
……………………
《三国杀》跟《糖豆人》的相关数据,显然是让一大批游戏设计师眼红了。
一些业内设计师们的论坛上面,除了惊叹看好外的设计师,也不乏一些看衰的设计师。
‘现在要说《糖豆人》跟《三国杀》能够成功还为时尚早吧?’
‘是啊,虽然有不小的热度跟话题性,但《三国杀》是免费游戏,主要盈利方法就是靠内购,而且《糖豆人》目前也是一天的限免游玩,真正销量还不得而知。’
‘没错,能否成功还是要看后续的两个因素,那就是留存率跟付费数据,现在就说火了未免有点太武断了。’
‘不错,其中只要有一个数据不行,那这两款游戏还是要凉凉。’
不过这种设计师,完全不是主流。
总会有一些希望别人失败,或者看见别人栽跟头失败,甚至要比自己成功还要开心的人。
至于游戏的直接受众,普通玩家们则是完全不一样的心态。
那就是对这两款游戏感到新奇跟有趣。
作为近期的热度游戏,在陈旭开放后各大直播平台,同样是不少主播选择了《糖豆人》与《三国杀》进行直播。
但其中《糖豆人》算是以一个碾压的模式,取缔了《三国杀》。
站在玩家的角度上面来说,其实《三国杀》跟《糖豆人》各有各的特色,因为本质上是两款不同类型的游戏么,很难分好坏。
可对于主播跟视频up主们来说,这还是有不小差距的。
那就是《糖豆人》的观赏效果,要比《三国杀》好不少。
所以在各大直播平台,跟视频网站充满了各种《糖豆人》的直播与视频。
同样无论是玩家还是主播跟视频up主,都发现到一个特点。
那就是这《糖豆人》玩起来,真的要快乐许多。
虽然说游戏里面同样有不少拉血压的地方。
例如有的玩家选择不当人,各种伸出罪恶的小手,将你拉在终点前不给你进去,然后让你淘汰。
瞬间这糖豆人就化身成为了闸种人。
但跟《胡闹厨房》一搞不好就互相争吵不同,《糖豆人》更多的是一致对外。
这也导致,拉血压归拉血压。
可气氛愉悦的程度完全就不一样了。
这种综艺闯关的游戏,目前可谓是独一份。
带给了玩家耳目一新的体验。
网上到处都充满了玩家们的欢声笑语。
各大《糖豆人》的社区论坛里面,基本上是以社交方向的帖子内容为主。
都是找寻一起一边语音一边游戏的玩家。
因为这款游戏给玩家的一个初印象实在趣味太足了。
而《三国杀》这边,尽管从热度上面来看,似乎是被《糖豆人》给爆了。
可各大社区论坛里面,却充满了各式各样的攻略贴。
因为现在大家都不会玩,而且从内容深度来说,《三国杀》也要更深一些。
所以如对卡牌效果的解析,还有武将技能的解析这些攻略贴,都是比较受到玩家欢迎的。
当然此外也有一些有趣的分享帖。
游戏才刚刚在星云游戏平台开放。
可已经有不少霉逼诞生出一些名场面了。
‘我想问一下,是不是因为我没买《三国杀》皮肤的原因,我感觉我被系统针对了!为什么我的甄姬看不见黑色的牌,我的大乔没方片?’
‘你这算什么,我诸葛闪电观星劈自己,谁有我霉?’
‘拉倒吧,你们这些个武将总归还是可以触发技能的,我玩个孙尚香场上四个女将从头到尾没摸到一张武器牌,我特么直接玩了个白板!’
网上,不管是《三国杀》还是《糖豆人》的玩家,可谓是聊得不亦乐乎。
一时之间玩家群体充满了欢愉的气息。
在陈旭的官博下面,一样也有不少的玩家进行留言,表示他们错怪陈旭了,爱的战士不愧是爱的战士。
这两款游戏尽管也有倒霉的拉血压场景,可大多数情况都还是欢快娱乐的。
甚至还有玩家表示,如果《糖豆人》这款游戏要是发售在之前的情人节,那可就更完美了。
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第九十一章 火已将熄,然位不见王影
网上各路玩家因为《三国杀》与《糖豆人》而兴奋。
gameplay展会的各个展区,都能看到结伴一起玩《三国杀》跟《糖豆人》的普通玩家。
不过就在这第五天,也就是展会的最后一天。
不少玩家,以及游戏媒体都是注意到了一件事情。
位于六号展馆的星云游戏展区面前,很多人都是一脸的惊讶。
“什么情况!?这怎么风格变了?”
“卧槽,这是陈旭新游戏的预告么?不仅仅是《糖豆人》跟《三国杀》,还有新游戏!”
“中世纪风格的游戏么?这盔甲跟双手大剑有点帅啊!”
“终于!终于有小姐姐了!但为什么把眼睛蒙住?”
在星云游戏展区这边,之前的《三国杀》跟《糖豆人》的海报全部被替换掉了。
三角形的尖顶铁盔,黑色皮革背心下裹着锁子甲,猩红色的披风似随风飘荡,浑身被漆黑覆盖着手持剑盾的黑骑士。
手持猎龙剑枪,骑乘在一条古龙身上如王者一样的战士。
手中拿着如同关刀一样的魁梧骑士。
拿着剑盾,身上的盔甲跟洋葱一样的骑士。
手里捧着火焰,戴着遮盖双眼的白色皇冠和穿着黑色长袍的盲女。
同时之前花花绿绿的糖豆人coser也是变成了一群穿着各式各样盔甲,手拿武器与盾牌的coser。
如果展会一开始的话,很难吸引到多少玩家的注意。
因为基本上大家都清一色都是这样的。
但经过四天的耳濡目染,不少玩家都已经习惯糖豆人的coser了。
这一下子又变成了这种样子,反而让许多玩家产生了更强的好奇。
同时也有一些第一天就来到星云游戏展区这边的玩家,想到了一些事情。
那就是在第一天的时候,陈旭曾经跟他们说过,最后一天的话还有一个重磅消息要宣布。
所以星云游戏还带来了一款新的大作!?
展区外的玩家们围了个里三层跟外三成。
这时候陈旭也是终于登台,看着台下的玩家笑了笑道:“相信许多玩家都已经有猜测到了。”
“是的没错,今天我们还为大家带来了一个消息,那就是我们一直在秘密的研发一款将登陆pc平台的大作。”
“不断追求着自我突破,不断探索一切未知的谜;而今火已将熄,然位不见王影,这将是一个火焰与传火者们的故事。”
“敬请期待吧。”
随着陈旭的话音落下,现场的玩家也是很恰当的发出了一阵欢呼。
包括一些正巧在六号展区的媒体也是一阵惊讶。
星云游戏这是要开发大作了?
这才是星云游戏这一次展会的重头戏?
《三国杀》跟《糖豆人》只是甜点么?
同样其余一些展区的游戏设计师跟厂商,都是一脸蛋疼。
这特么!
这是展会!
展会!你们知道什么叫做展会么!
为什么你们星云游戏,你这个陈旭的花活总是那么多!
这特么不是给你来开游戏发布会的!
看着无数玩家全部围绕了过去,所有人都是一脸蛋疼。
甚至包括网龙跟腾华,那边一直有关注的相关负责人。
尤其是孟佐,直到现在他还没有能够从这样的打击回过神来。
不应该是这个样子的!
不应该啊!
到底是出了什么问题呢?
一切都应该是他先的啊!
大作也好、宣传也罢,为什么最后的结局却不同了呢?
不过对于普通玩家来说,之前四天《糖豆人》跟《三国杀》已经将他们的热情完全给激发出来了。
如果是第一天,陈旭宣布所谓的新作消息,那估计也就听个响。
可现在完全不一样了。
在山呼海啸般的掌声与欢呼声中。
已经提前准备好的液晶显示屏上播放出在这两个月里,加班加点赶制完成的cg动画。
跟前世《黑暗之魂》简单的过场动画不同,尽管内容上没有变动,可在画面表现上绝对不是一个级别的。
毕竟这简单的一个过场动画,陈旭是直接找的国内顶尖的cg公司制作的,从视觉效果上面来说绝对是相当够格的,用一句老套的话来说光是看就知道这是3a级别的制作。
同时因为时间的关系,cg公司那边可谓是天天加班加点,当然钱也没少给就是了。
光是这一个不到三分钟的cg动画,费用都快赶得上《逃生》的纯开发成本了。
短暂的黑屏,一个老妪的声音响起。
【是的,那就是洛斯里克】
【历代薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地】
随着老妪沧桑的声音,一座残破寂寥的王城缓缓出现在屏幕上,虽然如今已经破败不堪,可依稀能让人感觉到,这座王城全盛时期到底有多么的繁华。
暗淡的光芒下,凛冽的寒风席卷着雪花纷飞。
灰色的尘埃笼罩着巨大的王城,整个世界一片死寂。
【因此巡礼者们,皆向北而行,并了解了寓言的含义】
漫天大雪中,一群身形佝偻,背着被锁链缠绕类似龟甲一样的人,手里拄着拐杖盯着风雪寒风蹒跚前行。
厚厚的衣服将他们的身体裹得严严实实,但裸露在外的手臂却如同是被燃烧过的柴火一样,呈现出黑色的龟裂状态,甚至隐约能够见到一丝橙红的光点。
终于其中一个巡礼者,再也支撑不住,扑倒在了地面上,再也没了动静。
【火已将熄,然位不见王影】
沉闷的鼓声逐渐响起,配合上老妪那沧桑的旁白。
让现场的无数玩家,都仿佛进入到了这神秘的世界中,迫不及待的想要知道这到底是一个怎样的游戏,怎样的故事。
【当传承之火将熄之时,钟声将响彻四周,唤醒棺木中沉睡的古老薪王】
伴随着沉闷的钟声响起,小提琴的协奏,以及女高音跟男高音的混合吟唱。
镜头瞬间切换。
巨大的棺椁被撑开,幽暗深邃的地下洞穴中无数黑色的黏液涌出不断的跳跃鼓动,在那中间隐约可见一顶王冠。
【幽邃圣者——吞噬神明的艾尔德里奇】
棺椁与尸山中,一群身穿铠甲手持法兰大剑的士兵缓缓起身,身后染满了鲜血的暗红披风随风飘动。
【深渊的监视者——法兰不死队】
一把巨大的斩刀砸在地面上,激起一阵飞扬的尘土,一个庞大棺椁中如同小山一样的庞然大物缓缓起身,铠甲外手持斩刀的手臂上呈现龟裂状,还能够看见火焰氤氲。
伴随着一声震天撼地的怒吼,巨人身上的火焰重燃。
【罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆】
伴随着巨人王尤姆的怒吼,男女高音混合的咏唱达到了顶点。
配合着小提琴的协奏,让每一个玩家都感受到了一种名为‘史诗感’的东西。
但下一刻,所有的声音戛然而止。
屏幕陷入黑暗,世界一片寂静。
老妪的声音再次响起。
【事实上,王终究会舍弃王位,而无火的余灰们将会纷至沓来】
【那是无名,成不了薪柴,且被诅咒的不死人】
一双白皙的手出现在屏幕中,缓缓将烛台上流动着如同液体一样黑暗物质的眼罩戴在了脸上,随后镜头视角拉远,女子缓缓起身。
银白色的长发,黑色的长袍,配合上高挑的身姿,看上去宛若圣女一样。
【因为如此,灰烬才会如此渴望着余火吧】
黑暗中火焰还在燃烧着,戴着眼罩的女子转身,托着一具‘尸体’缓缓前进。
最终画面陷入黑暗,游戏标题出现在正中央:《黑暗之魂》
同时下面,还有一行不太引人注目的小字:发售时间未定。
(ps:传火么,不想传就交出推荐票、月票,不然防火女小姐姐要把你们拖去当柴烧咯)
第九十二章 做了,已经在做了
宣传片并不长。
就是一个简单的cg过场动画。
整个游戏的玩法内容什么,完全没有提到一丁半点。
可却也让全体玩家兴奋了。
一是这突然而来的惊喜,另一方面就是因为这个宣传片实在是太精致了。
光是看就已经足够让玩家感受到,星云游戏肯定是下了血本的。
有这个宣传片,配合上陈旭所说的pc大作,显然这是完全有说服力的。
不是大作的话,这宣传片能够这么给劲么?
随着宣传片的落幕,现场的玩家也是各种呐喊鼓掌。
‘太牛逼了!没想到今年这一届展会还有意外之喜!’
‘没想到陈旭竟然在这里等着,这应该算是陈旭的第一款大制作吧!’
‘给劲啊!那个什么吞噬神明的艾尔德里奇,还有法兰不死队跟巨人王尤姆出现时候,配合上背景音乐简直燃的不行啊!’
‘真是震撼我妈一整年啊!’
‘反正我有一点迫不及待的想要玩到这款游戏了!’
‘+1,展会宣布了消息,而且宣传片都已经出来了,游戏应该已经快做好了吧?’
‘肯定啊!估计用不了多久就能够见面了!’
‘这些什么法兰不死队,巨人王尤姆应该就是游戏里的boss吧?想一想到时候跟他们大战三百回合,简直是爽歪歪。’
现场的观众全部都沸腾起来了,同时这边的大动静也吸引了不少其他展区的玩家。
这些玩家凑过来后,知道星云游戏竟然宣布了这样一个重磅消息后也是不干了。
纷纷在台下隔空喊话,要求陈旭把宣传片再放一边。
同时星云游戏这边的展台更是完全爆满,展馆方面的安保工作人员,甚至都有点不够用了。
秦毅等一些过来参展的公司男员工,这时候也是参与到了维护现场秩序的工作中。
没办法,就如同街头看热闹一样,有时候起了一个头就会吸引到更多的人。
这也是一种盲从效应,尤其是这种展会现场。
同时也有非常多的玩家,朝着刚刚下台的陈旭隔空喊话。
“陈旭,《黑暗之魂》这款游戏什么时候出啊!”
“新游戏是什么类型的能够介绍一下么?”
“新游戏跟爱的战士有关么?”
玩家们十分热情,当然也有一些玩家直接进行了一波整蛊。
这问新游戏就问新游戏,你扯爱的战士干啥?
偏偏有人开口后,这后面的人一跟风,关于这话题的声音还挺响。
对此陈旭也不能够装死,而是一一回答。
带着笑容看着广大的玩家,陈旭轻轻点头:“什么时候出?这取决于团队开发的进度,因为这是我们星云游戏首次开发一款大型游戏,除了技术上的问题外还有许多的困难需要解决。”
“不过能够透露的,那就是游戏已经在做了。”
“我们希望能够打造出一款完美的游戏带给玩家,所以在这里我不能够跟大家明确的说出游戏的上线时间,因为没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。”
听到这话玩家们露出了满意的笑容。
展区后秦毅、阮宁雪、杨忻等团队开发成员默默的低了低脑袋。
是的,开发进度非常喜人。
游戏已经在做了,你旭哥哥什么时候骗过你们?文件夹已经创建好两个月了。
同时展区上陈旭也在继续回答。
“至于《黑暗之魂》是什么类型的,从大类型上来说这是一款arpg游戏,但跟目前市场上所有的arpg游戏相比,它的风格是完全不一样的,这将会是一种全新类型的arpg。”
“最后关于这款游戏有没有爱这个话题,其实我已经不止解释过一次了,每一款游戏都充满了我对玩家的热爱,至于游戏本身有没有所谓爱的属性,也还是有的,从预告片中不少玩家应该也能够感觉到了。”
“《黑暗之魂》的背景,就如同游戏的么名字一样,整个世界是一种绝望的氛围,而就是在这绝望的氛围中,玩家需要扮演一名传火者在这个世界去传递火焰。”
“这是一种大爱,如神农尝百草、如大禹治水三过家门不入。”
现场的玩家都是非常非常的激动。
可这一次的gameplay展会,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三国杀》,算是狠狠的刷了一波存在感。
同时现场有不少的玩家,心里面都表示已经有心理准备了。
那就是《黑暗之魂》这款游戏,剧情可能会比较虐。
毕竟动辄绝望的世界,传递希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡闹厨房》,让他们直接被整麻了。
虽说《三国杀》跟《糖豆人》的风格,似乎又有让陈旭回到‘爱的战士’这一个温馨的人设上来。
可显然这款叫做黑魂的游戏,一看就不是那种皆大欢喜的故事。
从预告片就感觉到那种苍凉颓败的风格了。
所以不少陈旭忠实的粉丝玩家,都已经准备好了。
不就是可能会虐一点么,多大事?
之前玩《去月球》又不是没被虐过。
………………………………
如同前四天gameplay的展会中,大部分玩家被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏吸引。
在这最后的一天里,所有的玩家都被星云游戏的《黑暗之魂》给吸引住了。
所有玩家都在讨论着这一款游戏,同时这一则预告宣传片在展会上放出后的第二个小时,一样是被上传到了陈旭还有星云游戏的官博账号上面,立刻吸引了无数玩家的讨论。
可以说这一届的gameplay,其最大的赢家那就是星云游戏了。
尽管展馆不是最大的,游戏规模也不是最大的,但却成功的将所有热度都给抢到了。
其他游戏厂商跟设计师,陈旭不清楚。
但至少对星云游戏来说,这一届的展会简直太成功了。
次日,星云游戏公司里面。
参与这一次展会的员工还没有缓过来,仍然保持很兴奋的状态讨论着展会上的诸多趣事。
“这一次展会真有意思!”阮宁雪意犹未尽。
杨忻点头:“是啊,而且想一想腾华跟网龙这两家将vr游戏都拿出来了,结果最后风头被我们抢了,我就想笑。”
“不过陈总,咱们这游戏?都还没有立项啊!”旁边的秦毅抓了抓脑袋,看着陈旭道。
从展会回来,他就一直惦记着这件事情。
虽然宣传片出来了,可基本上就他们几个人负责,而且宣传片这一块都是走的外包。
涉及到游戏方面也只是出了一些原画概念稿而已。
听到这话,阮宁雪、杨忻等一票核心开发成员都是看向陈旭。
看看网上玩家各种讨论,甚至有不少天真乐观的玩家,认为《黑暗之魂》最多再过一个多月,可能就会有实机演示的宣传画面了。
但她们只能说想多了,自家人清楚自家事情。
这游戏真的是只建了一个文件夹啊!
“不急,而且展会上我不是没确切的说发售时间,只是说在做了么?玩家们问进度如何,我们就说在做了。”
“而且一款游戏,尤其是这种大制作,就算是pc平台的游戏,不是vr平台的游戏,开发周期也不短更何况我们还没有这方面的经验,等后续我将完整的概念跟设计方案完善,再跟你们细说。”
“现在先按照我之前的跟你们说的两个方向,先进行美术资源的内容设计,还有游戏中各个动作的实践,虽然是arpg可动作元素在这款游戏里是非常重要的。”
“另外运营这一边也要跟进《三国杀》跟《糖豆人》,对星云游戏平台来说这两款游戏目前还是非常重要的。”陈旭看着众人说道。
(摆个小碗,日常求推荐票跟月票拉,没有票票我要死拉~)
第九十三章 黑魂的安排
选择《黑暗之魂》,或者是黑魂系列终章的第三作,陈旭也是经过仔细考量过的。
前世《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。
从初代再到系列第三部的传火末代。
给玩家讲述了一个关于火之时代的宏伟史诗般的故事。
其中给玩家印象比较深刻的是一代跟三代。
主要也是因为二代并非是宫崎英高亲自操手,而且让不少玩家比较诟病的地方。
那就是魂二有不少地方,采用了堆怪式的难点。
这也是为什么二代没有一代跟三代那么高知名度的原因。
至于陈旭优选择进行《黑暗之魂3》的一个开发。
原因的话非常简单。
那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。
如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。
但这款游戏的难点,其实并不在boss战,更多的是比较反人类的设计,还有充满恶意的地图。
而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。
相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。
因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。
如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。
其难度就是魂3相较于魂1、只狼、血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的)
跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。
魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。
正因如此,在销量上面魂3也是迄今为止销量最高的一部魂游戏。
当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。
但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。
参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。
这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。
可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。
就是如同塞尔达时之笛那样确定了3d游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。
因为所有的设定都是已经诞生出来的。
翻滚、盾反、背刺、钩锁、格挡,包括地图设计、碎片式剧情都不是黑魂的首创。
但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。
所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。
真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。
也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。
陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。
当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。
而且作为打响星云游戏平台名气招牌的项目,传播性是必须要考虑到的。
拥有独特魅力的魂系游戏显然是比较合适的选项。
毕竟平行世界的直播行业相较于前世也非常完善,本身《黑暗之魂》这种类型的游戏通过直播平台的媒介,对其热度传播也有非常广泛的提升。
前世《黑暗之魂3》《只狼》在国内拥有非常高的热度,跟直播与视频行业的发展完全也是脱不开关系的。
至于说剧情方面,这也完全不是事,因为本身魂系游戏相较于剧情,更重要的是关卡的设计。
当然碎片化叙事,仍是魂系游戏的一大特色。
除非你作为玩家天纵奇才,否则的话光是一周目想要完全弄明白魂系游戏到底讲了一个什么故事,这基本上是完全不可能的。
通关了一周目,你最多也就是了解一个大概。
很多剧情不会在游戏过程中直接告诉你,而是隐藏在游戏中的各个地方,需要玩家去拼凑。
这也导致了魂系列独特的魅力,那就是:一千个玩家有一千种看法。
每个人对于黑魂的故事,都有独特的理解。
因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。
通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。
所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。
魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。
只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。
………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。
至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。
因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。
在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。
至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。
因为这两款游戏是在gameplay展会结束后,才正式上线。
所以并没有提供多少积分。
脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。
《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3a游戏,算是一个长线项目。
尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。
《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。
而不仅仅是陈旭自己。
业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
毕竟在gameplay展会期间,这两款游戏着实是太亮眼了。
不少游戏设计师跟厂商,也是非常关注这两款游戏正式上线后的相关数据。
一款游戏光有热度还不算成功,流水、销量这才是决定一款游戏成败的核心。
(日常求推荐票、月票,黑魂前还准备写一款小成本游戏进行时间线的过渡,关键词:三男一女一狗,到底是什么猜一猜?)
第九十四章 这不是套娃么?
《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏在上线正式版后,各项数据也是持续长高。
尤其是《糖豆人》这款买断制的游戏以一种极快的速度蔓延开来。
各大视频网站、直播平台,还有玩家社区群体,‘糖豆人’这三个字可以说是彻底火了起来。
甚至就连很多没有玩过这款游戏的玩家,都从各方各面知道了有这款游戏的存在。
可见其游戏的火热程度。
甚至于还诞生出了不少其他游戏中角色的联动。
出现了各种二次创作,将一些游戏里经典的角色化身成为‘糖豆人’。
这些也都为《糖豆人》的宣传起到了很大的作用。
而一切都要归功于《糖豆人》非常喜人的美术与人物设计,还有各种关卡的休闲娱乐。
尽管论坛上面,有不少玩家表示,这糖豆人会玩了之后一下子就变成闸种人了。
可对于大多数玩家来说,显然这还是一款能够带来许多乐趣的游戏。
包括各路媒体也是纷纷报导相关《糖豆人》的话题。
相较之下,另一块《三国杀》虽然没有迸发出如《糖豆人》这样的热度,可却也十分的稳定。
各大论坛里面,玩家们都是交流着各种武将谁谁做队友收益最大,哪些武将又是公认的害虫。
很快两款游戏相应的数据也出来了。
《糖豆人》三日销量65万套!
《三国杀》三日流水11万。
这数字直接让关注这两款游戏的业内人士大跌眼镜。
《三国杀》倒是没有让人太过于关注,真正关注的是《糖豆人》的这销量。
未免也太恐怖了?
但更让人跌掉眼镜的事情还在后面。
《三国杀》的相关数据,没有大幅度的增长比较的稳定。
但《糖豆人》第四天,上线除星云游戏平台外的第三方平台后,累计销量竟然直接破了百万了。
且看这架势,完全没有停下来的意思。
这个数字完全让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,就是这样的一款游戏竟然能够4天百万销量。
尽管跟《糖豆人》的游戏售价十分便宜有一方面的关系,但别管售价什么。
四天百万销量,哪怕就是只卖一块钱,从某种角度来说那也是非常牛逼的了。
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
“看了没,这《糖豆人》的销量简直炸了!四天破百万,我人傻了!”
“凭什么啊!”
“而且关键问题是玩家评价都还很高!”
“别光注意《糖豆人》,还有《三国杀》你们没发现这游戏也很特别么?虽然流水不高,但你们注意它的运营,完全不逼氪,甚至都不诱导氪金,可这样的情况下都有4天近20万的流水!”
“《三国杀》看起来简单,但想要借鉴太难了,赶快研究研究《糖豆人》,在参考一些综艺闯关节目,争取蹭上这一碗汤!”
“呵呵,当你们还在讨论的时候,聪明的设计师已经开始做了。”
无数业界的设计师们纷纷开始研究,希望能够趁着《糖豆人》的热度没过去,好吃一口汤。
而玩家这边的话,他们关注的则是这一次gameplay展会上另外的瓜。
那就是最后一天,陈旭的那一条宣传片跟官博上透露的《黑暗之魂》
不少游戏论坛里面,玩家们都在讨论着这一款游戏。
‘《黑暗之魂》,这就是陈旭新作的名字吗?难道魔幻题材么?’
‘很明显的西幻风格啊,而且从宣传片规格来看,应该是真正的大制作!’
‘火之将熄,然位不见王影,这个传火者的故事听上去有一点绝望的色彩啊。’
‘哈哈有点意思了,所以我们玩家扮演的就是传火人了咯,传递绝望世界的希望之火!’
‘哈哈,希望快点能玩到,想要传火了!’
‘话说现场展会上的原画截图看了没,好帅啊!’
‘所以这些是游戏里玩家能够选择的职业,又或者能打的boss吗?我好期待啊!’
在官博放出后,作为陈旭的粉丝们。
有的在现场经历了一切,有的是从官博还有媒体报导上得知的。
大家都是带着激动的心情讨论了起来。
而陈旭这边,则是开始进行着积分消费。
年后到现在,积分也累计了不少给他凑够了个百连抽了。
现在要研发《黑暗之魂》,正好提升一下相关的数值能力。
打开电脑上陈旭先将桌面的背景换成了一个红红火火的‘福’,然后又打开了音乐软件后台播放着平行世界版的‘好运来’,尽管歌词旋律不同,但这诚信到就好了。
万事俱备后,陈旭撕开一包湿巾擦了擦手,深呼吸了口气开始抽奖。
‘哇!金色传说!’
随着眼前的金光闪现,陈旭的脑海里面不断的脑补着对应的配音。
就是这出来的东西,实在是太真实了。
普通、普通、普通……近十来个普通之后,出现了一个稀有。
其中也还混杂着一堆记忆胶囊。
‘哇!金色传说!’
陈旭的脸上露出了一丝激动。
虽然还是他脑补出的配音,但这一次他真的是出东西了!
伴随着金光闪现后,面前出现了一个金色的道具。
【神秘扭蛋:满足开启条件后,你将能够得到一件神秘的道具】
一个闪着金光的蛋,同时陈旭注意到,这个蛋上面还有几个进度条。
分别注释着:快乐、伤心、怨念、愤怒,四个不同的类别。
“所以我开扭蛋又开出了一个扭蛋?”陈旭有一点无语了。
这不是套娃么?
自己开扭蛋,结果从扭蛋里面又开出了一个需要钥匙才能开的扭蛋。
不过同样陈旭也对这玩意产生了一些期待。
毕竟要求那么高,而且还是金色品质,总不会是什么普通货吧?
一边想着的同时陈旭也是将抽取到的相关技能书给使用掉,提升了一波自己的能力数值。
快乐这一块的话,《糖豆人》刚刚上线没多久,还能够提供不少。
至于怨念与愤怒的话,后续《黑暗之魂》上线后,陈旭估摸着也差不到哪去。
这样一想的话,其实这条件应该还挺容易满足的啊!
而且比较让陈旭欣慰的地方,那就是这玩意并不会妨碍到积分,属于相对独立的。
将积攒的积分消耗一空后稍微研究了一下,陈旭也是重新将注意力放回到《黑暗之魂》上面。
接下来的话,他还是得将《黑暗之魂》的设计概念稿给肝出来。
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第九十五章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还
故事背景这一块暂时先单独拎出来。
仅从玩法上面来说。
无论是数值加点、装备这些以及战斗系统的翻滚、盾反、背刺,等等元素。
其实在其他act跟rpg类的游戏里面,基本上不是什么新鲜的内容。
但《黑暗之魂》最大的一个特点,那就是将这些已有的内容,配合上地图关卡跟boss的一个塑造,完美的糅合成了一个鲜明的关卡驱动式游戏。
所有的一切,都是为了让玩家进行推动关卡,战胜强大的敌人然后获得成就感自豪感而服务的。
配合着记忆胶囊,整个概念稿也花了陈旭差不多足足一天多的时间。
而且还不是完整的概念稿。
只是简单的提了一下游戏的核心要素,更为广泛的内容,包括详细的剧情,则是一概没有。
毕竟只是一个初稿而已,而且还有一些细节上的内容,需要先完善才能继续进行。
会议室里面众人都提前到了,坐在各自的位置上小声议论。
不过伴随着陈旭推门而入,众人则立刻安静了下来。
“相信大家基本上对今天的会议内容已经有一个猜想了,没错就是新的游戏。”
“多余的话就不说了,先给大家介绍一下游戏的项目,题材的话是一款西方魔幻题材故事。”
“在美术风格这一块,跟我们目前做过的游戏有比较大的一个区别。”
“整体以深邃黑暗的写实美术为主要基调,同时整个游戏的出印象以西欧建筑为基础,同时游戏中拥有不同的区域、法兰要塞、不死镇、冷冽谷等等,将涵盖不同的文化元素,例如巴洛克式的建筑风格,还有罗马式的教堂。”
陈旭的双手摁在桌子上,背后的投影幕上显示着各种他手绘出的原画。
如果说《黑暗之魂》的故事是骨架、玩法是灵魂、那其游戏的一个美术表现,显然就是皮囊了。
这也是玩家们最先能接触的东西,所以陈旭才会把cg制作的那么精良,然后在展会上放出。
经典的西欧式建筑,配合上偏暗黑式的美术风格,还有类似中世纪的冷兵器盔甲与武器造型。
显然展会上黑魂透露出的美术风格已经直击玩家内心了。
接下来陈旭给众人讲述着《黑暗之魂》中的一些系统。
例如战斗系统,游戏里面除了无敌翻滚、盾反、背刺、还有耐久度这些其实大多数act游戏中已有的设定。
大家并不是很陌生,基本脑海里面都有一个概念,只是后续要进行动作上细微的调整跟变化而已。
此外还会有一些特殊的设定。
例如各种不同的武器,都有其特殊的战技。
同时区别于前世,平行世界的技术力,也能让陈旭将游戏的视觉表现力变得更出色一些。
当然这不是主要的核心,而是细节上的体验。
“此外,前期我们的主要工作,将放在美术资源的产出上面,而秦毅你们这一块,我需要让游戏的动作变得更加出色。”
陈旭看着秦毅说道。
听见陈旭的话,秦毅众人点了点头。
尽管《黑暗之魂》并非是act类型的游戏,而是关卡驱动式的游戏。
但也不代表动作元素在游戏里面不重要,恰恰相反动作元素在《黑暗之魂》的体验中也是一个核心点。
或者说任何涉及到动作的游戏,对于其效果都是有非常苛刻要求的。
对于动作反馈这一块的话,说的更直白一点,那就是所谓的打击感跟流畅度了。
例如前世鼎鼎大名的老滚5,他的打击感基本上就等同于砍空气。
作为一款arpg游戏,虽然不妨碍他的优秀,但从战斗体验上面来说,可真的不咋地,甚至成为了一些玩家的劝退选项。
想营造打击感最普遍的方法,除了音效这种,最简单的就是所谓的冻帧卡肉。
简单明了的来说,那就是武器砍到怪物身上假如,从出招到收回耗时60帧,那么在砍到的时候将会停顿几针,营造出刀砍到肉里面的感觉,这就是所谓的打击感。
如前世的怪猎、战神、街霸等就是其中的佼佼者。
但对于《黑暗之魂》来说,想要营造出合适的打击感,而不是砍空气这就需要进行各种参数的调试了。
卡肉并不适合所有游戏,如前世忍龙砍豆腐的流畅节奏,还有鬼泣系列连招组合,这些基本上就不适合卡肉的运用。
这些都是需要团队不断修改的,光凭借陈旭一个人要全部都亲自来做的话,那有一点不太现实。
而且以后他肯定也不会说不开发涉及到动作类的游戏。
所以还是需要团队不断尝试优化的,之前在开发《逃生》的时候,陈旭就有这方面的意图。
同时在开发《糖豆人》跟《三国杀》的这两个月,秦毅他们这边主要的工作也是不断的进行动作反馈上的优化。
到目前为止的成效,算是差强人意吧,不过还有不小的进步空间。
此外游戏的其他内容,就比较方便了,主要就是通过外包产出美术资源。
如地图关卡的设计这一块,整个《黑暗之魂》的各个区域相互链接,这算是比较复杂。
因为这算是标准的贯穿式设计。
例如玩家在a区域,前往b区域,然后发现b区域竟然有一条小路能够回到a区域。
最后前往c区域的会后,又发现一条小路,竟然也能回到a区域。
这其实是标准银河战士类的地图设计手法。
只不过在《黑暗之魂》里面,从2d横版变成了真正的3d立体模式。
带有一些解密探索的内容,这也是《黑暗之魂》中独特的一大特色。
前世《黑暗之魂3》让不少玩过魂1的老玩家不满,认为魂3没有魂1出色,主要也是源于地图设计的改变。
至于对新玩家来说,这种设计则算得上是一种仁慈了。
不过即便如此,听着陈旭介绍游戏详细内容,负责地图关卡这一块的阮宁雪还是一脸懵逼。
“游戏里到时候不提供小地图的设计?”阮宁雪注意到陈旭提到的一个核心点,一脸懵逼的问道。
“没错,这样玩家才能感受到游戏中地图的魅力,为什么越来越多的游戏将游戏的ui做小,甚至力图不让ui出现在游戏?”
“为的就是增加玩家的代入感,想一想黑魂的背景,这是一个绝望的世界,没有小地图的设计则是为了加重玩家的这种代入感,而且地图贯穿的设计这样也能够让玩家感觉到收获的惊喜。”陈旭笑着解释道。
没有小地图指引,这也算是魂类游戏的一大特色了。
哪怕后续的艾尔登法环虽然有地图系统,但却还是要让玩家去手动收集残片,就如同空洞骑士那样,可以说是相当经典的设计了。
至于说不认路?
多死几次,来回跑跑不就认识了么!
这可都是为了玩家啊!
玩家花钱买游戏,不想着怎么才能让他们更有沉浸式的代入感,那他还是人么?
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第九十六章 合适的游戏
星云游戏的办公室
相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。
陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。
除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。
负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。
除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。
目前创意工坊的相关mod审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。
不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。
公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。
随着《黑暗之魂》项目的成立。
整个团队进行着有序的开发。
美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。
主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。
杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。
《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。
在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。
主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。
能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。
“boss战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”
“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”
大屏幕上显示的是一场boss战。
游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3d线条的背景。
倒是boss的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个boss,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。
听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。
团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。
“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。
上面是《黑暗之魂》中各个boss还有怪物,以及装备的相关数据。
“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。
“没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。
他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。
“陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。
“为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看boss的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”
“首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”
“这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”
陈旭一本正经的给秦毅解释道。
听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。
好像……好像的确有一点道理啊。
但问题又来了?
理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。
但那要是玩家被打到了呢?
看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。
………………
从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。
在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。
并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。
同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。
在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。
而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。
至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。
且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。
打开系统的ui界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。
其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。
其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。
至于伤心的话,则是一点没动。
显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。
正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。
“陈总,官方有新的征游消息放出了。”
新的征游消息?
陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。
为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。
今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?
打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。
不过,今年征游的这个类型!?
“反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。
随后陈旭又瞄了一下后续的要求。
基本上跟去年的征游没什么太大的差别。
真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。
毕竟涉及到的是反战。
看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。
年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。
原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。
但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。
并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。
剩下的就是游戏方向的选择了。
反战的话,其实他选择还挺多的。
思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。
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第九十七章 《勇敢的心:世界大战》
将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。
随后陈旭提到了这一次的征游活动。
“这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。
“简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。
“好的。”阮宁雪点点头。
………………
而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。
关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。
‘游戏部又有新的征游活动了啊!’
‘反战主题,这一次不简单啊!’
‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’
‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’
‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’
‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’
‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’
‘我觉得不会,他不是在开发那款pc大作《黑暗之魂》么?’
‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’
‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’
业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。
主要也是这一次的时间周期比较的短。
而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。
无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。
可反战题材,这就困难的多了。
一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。
在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。
………………
星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。
在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。
前世有许多反战的游戏。
但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。
从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。
因为这是一款2d涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。
甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。
更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。
整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。
当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。
那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。
正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。
毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。
嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。
坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。
三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。
整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。
又或者是战争的内核。
它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。
深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。
………………
日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。
其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。
毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。
除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。
剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。
就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡boss设计的策划,心里面有一点把不准。
一开始知道没有难度设定,没有小地图设定,怪物属性还很高。
秦毅还没有一个直接的认知。
可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。
首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。
尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。
不过除了感叹精妙的地图设计。
后续加入的陷阱,还有对怪物的地图分部。
秦毅只有一个感觉,那就是恶意满满!
这简直是不当人了啊!
用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。
游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢!
这不是什么特别的,基本上所有rpg游戏,甚至不只是rpg游戏,都有这样的设定。
可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。
在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡东西的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。
除此之外游戏里面,还会有各种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。
同时在游戏里面还有伪装成宝箱的宝箱怪,等你兴高采烈的跑过去以为发现了一个宝箱,结果直接被其给活吞了。
至于一些场景地图上那些复杂的死亡机关就更不用说了。
甚至在游戏前期前进的道路分支上面,还会有一些远比小怪强大的敌人,强大到玩家如果还没有搞清楚游戏的一个基础玩法。
碰上就是一个死!
再加上游戏还有一个设定,那就是游戏中升级跟购物所用的货币,死亡后会爆出一半。
如果没有捡回来之前,再次死亡就直接消失了,还有怪物的刷新机制。
尽管还只是设计概念规划,没有进行完整的实装,但秦毅光是看就已经脑补出到时候游戏的画面了。
第九十八章 自吹自擂?
时间一天天的推进,《黑暗之魂》的开发进度也十分的顺利。
随着大批外包出去的美术素材接收。
整个团队进入到了告诉的运转中。
同时在陈旭的官博,还有星云游戏的官方网站,关于《黑暗之魂》的预热也是一点点的放出。
简单的跟玩家进行一些互动,然后放出一些新的宣传原画之类的。
反正就是刷一刷存在感。
不过同期内的话,还有其余一些游戏在宣传。
比较引人注目的,那就是网龙跟腾华这两家国内顶尖的渠道跟游戏公司的宣传战了。
同样是藏着的vr游戏,同样是参加了之前gameplay展会的游戏。
虽然之前在展会上风头被星云游戏抢走了。
但现在这两款游戏在宣传上面,可谓是大手笔。
都想着要压对方一头。
不过力度大归大,但对于星云游戏其实影响也并不是太大。
毕竟这两款游戏是vr端的。
除此之外就是这一次正在进行中的反战题材征游活动了。
截止到现在七月底月初,官方游戏平台上面已经有不少关于反战题材的游戏上线了。
其中有一些手游,也有一些端游。
至于类型的话也是五花八门,有rpg也有fps。
不过同样也有不少游戏,采用了去年陈旭凭借着《去月球》拿到奖项的那种模式。
但都没有什么太过于出彩的,反而是不少游戏玩家给出的评分十分的低。
不少玩家纷纷在网上进行着吐槽。
‘话说今年的征游主题,实在是……一言难尽啊!’
‘主要是这题材,反战得表现战争的残酷吧?得有大场面吧,这么短的周期而且征游向来没什么大厂,只感觉到这些游戏很尬。’
‘+1,感觉这些个游戏就是老夫子给我说教,关键是这说教还特么枯燥无味。’
‘别吵吵了,快点看陈旭的官博,他好像也参加了这一次的征游!’
‘什么情况?陈旭不是在做《黑暗之魂》么?怎么参加了这一次征游?难道说《黑暗之魂》已经开发完成了!?’
‘谁知道呢,不过反战可不是一般的题材,陈旭能做好么?’
‘管它呢,先买了玩一玩在说,陈旭出品感觉质量应该不会太差,至少比现在市面上的这些反战游戏要好吧?’
‘说的也是!’
关于《勇敢的心:世界大战》的上线,陈旭并没有大规模宣传什么。
就是简单的在官博上面发了一个通知,同时将星云游戏平台的主界面,添加了一个《勇敢的心:世界大战》的简介。
但显然跟当初陈旭没啥名气,还需要借助一些特别的小手段,才能够进行游戏宣传不同。
此前《糖豆人》《三国杀》的火爆,以及正在开发中的《黑暗之魂》,都让陈旭已经有不小的名气,也有了一批粉丝玩家。
在《勇敢的心:世界大战》的消息放出去后,很快就被玩家给发现了。
不过相较于玩家的惊喜,以及陈旭的淡定。
不少参加这一次征游的设计师就心态有点崩了。
“卧了个槽,陈旭不是在开发《黑暗之魂》么?怎么还做了这个游戏?”
“是啊!我还以为今年陈旭不会参加这一次的征游活动呢!”
“太特么难了!”
很多游戏设计师都感觉有一点崩溃,当然也有一些心态比较的设计师在幻想着。
“大家看开一点,说不定陈旭这一作就雷了呢!”
“对啊,这段时间《黑暗之魂》也在不断的宣传,陈旭的主要重心肯定是放在《黑暗之魂》上的,毕竟是星云游戏还有他的第一款大作。”
“就是,而且反战题材的游戏,可是很有深度的,陈旭不一定能够保持得住。”
当然一边讨论着的同时,跟许多的玩家一样,这些个设计师也是将游戏购买下载下来,准备看一看这款游戏的品质到底是什么样的。
相较于去年的《去月球》,这一次《勇敢的心:世界大战》的售价为20元,同样是手机跟pc双端。
……………………
鲨鱼tv上,之前火爆了整个直播平台的糖豆人热度也是降了不少。
尽管还有不少的主播在播,甚至有不少直接专门去播糖豆人跟三国杀了。
但大部分主播还是回归了往常的直播风格,最多就是没有什么节目的时候,相约几个熟络的主播,大家一起玩一玩糖豆人搞一搞节目效果。
而这一次《勇敢的心:世界大战》的上线,也是吸引了不少游戏主播。
鲨鱼tv六六的直播间里,刚刚开直播的她跟直播间的粉丝们聊着天。
“今天的话我们就聊到这了,接下来玩一下星云游戏新出的那款游戏。”
“不是《黑暗之魂》,目前那游戏还是画着大饼呢,也不知道啥时候能出,是参加这一次征游的新游戏叫《勇敢的心:世界大战》,我估摸着体量来说应该算是一款独立游戏的标准吧,虽然星云游戏不能说是独立游戏厂商了。”
直播间里面,六六给观众们介绍着今天要玩的游戏。
对于星云游戏的话,六六她还是比较关注的。
除了《逃生》跟其开山之作《魔镜》,如《胡闹厨房》《糖豆人》《传说之下》跟《去月球》这些个游戏她都是挺喜欢的。
所以在知道星云游戏参加了这一次征游新游戏上线的消息后,她立刻就准备来播了。
一边说着,一边六六打开星云游戏平台,一眼就看到位于首页的这款游戏。
游戏的封面图是一个穿着军装的士兵跟一条战犬。
卡通动画的那种美术风格。
点开进入到游戏商店界面,显眼的粗字体标题《勇敢的心:世界大战》(valiant hearts:the great war)
看见游戏的简介:
一款让人心动的冒险游戏,有着独特的气氛和艺术风格。
混合了探索、动作和解谜要素。
通过解决难题或潜入敌方战线,来帮助游戏中的英雄在这场大战中生存下来。
主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一只忠犬间,关于复仇、亲情、友谊的故事。
这个虚构的故事将会把你带回到著名的一战场景,重温历史上西线的重大战役,纵身于历史事件中。
六六还没怎么,直播间里看着的观众,则是各自有了不同的意见,纷纷刷着弹幕表达自己的想法。
‘这简介吹牛逼了吧?’
‘是啊,这不就是一个卡通涂鸦风格的小体量游戏,而且看类型还是2d卷轴,这还重温历史上的西线重大战役?’
‘就是,这画面怎么感受战争的残酷?’
‘虽然很相信陈旭,但这个有一点过了啊,重温一战场景,这要是什么大制作我是信的,可这游戏?’
‘没错,有一点扯啊!’
‘就连星云游戏这边都没有怎么宣传啊!’
看完这个简介,很多玩家也是有一点懵逼。
这自吹自擂过分了啊!
毕竟这只是一款小体量的2d风格,而且还是卡通美术的游戏啊!
这怎么表现出对战争的刻画?还重温历史上那些残酷的战役。
不过六六的关注点倒不是在游戏简介上面。
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第九十九章 对不起,我真是法国的耻辱!
看着直播间有点吵起来的意思,她连忙扯开话题:“游戏怎么样,咱们待会儿不就知道了么?”
“不知道你们有没有发现一个特别的点,那就是游戏的英文翻译。”六六看着直播间的不少玩家说道。
以往的游戏,星云游戏都是没有英文名的。
可是《勇敢的心:世界大战》这一次,则是有一个非常明显的英文名。
虽然是一个主播,但六六算是主播界的独树一帜的存在了,本身的学历那是相当的高还是当年的省状元。
看着游戏六六给直播间的弹幕解释着自己的发现。
“游戏的中文名叫做《勇敢的心:世界大战》,从背景描述来看这个世界大战就是一战,而英文上一战的翻译方式总共有三种,分别是‘world war i’,‘first world war’以及‘great war’而游戏恰恰选择了第三种,光是这个游戏的英文标题就已经能够感受到那种讽刺了,因为第三种还可以翻译成‘伟大的战争’”
显然光是从游戏标题跟翻译的这些细节,就已经能够感受到这是一款跟一般游戏有些不同的存在了。
听完六六的解释,直播间不少不懂英文的观众,同样也是一脸惊讶,还有这样的说法啊!
游戏并不大,购买后很快就下载安装好了。
带着些许好奇以及期待,六六调整好直播的串流问题后,点开进入游戏。
看着开头的星云游戏logo,六六心里面也是满满的好奇。
这样的一款2d看起来体量并不是很大的独立游戏,到底会用什么样的模式来展现出反战思想与战争的残酷呢?
不过出于之前《传说之下》《去月球》等精品独立游戏,她对于星云游戏还是有一些信任的。
“这个背景音乐好好听啊!所以主角是一个士兵跟一条搜救犬么?”
伴随着略带伤感的管弦乐与钢琴混杂的背景音乐中,游戏的ui界面出现。
一个穿着军服的老兵牵着一条黑色的搜救犬,站在了满目疮痍的废墟中。
在界面上停留了几秒钟,听了听背景音乐,六六按照提示点击进入游戏。
点击确认之后,游戏进入到了短暂的黑屏,随后一张欧洲地图出现在屏幕中,上面各个国家的领土与国旗被划分出来。
【1914年8月1日,奥匈帝国王储弗朗兹费迪南德大公被暗杀后,德意志帝国向俄罗斯帝国宣战】
【由于缔结同盟的关系,法国也开始为冲突做准备】
【一般动员开始后几个小时,住在法兰西的德意志人被要求撤离】
【卡尔,就是其中的一员】
一连串类似漫画一样的过场剧情,简单的介绍了当时的时代背景。
对于一战她并不是很熟悉,但也不陌生。
让她比较在意的是游戏的一个表现手段。
目前来看,这个开场似乎有一点像《传说之下》,开场都是用漫画的模式来展现故事背景的。
在六六想着的时候,游戏的画面来到一个农场,同时右上角显示出时间地点——1914年8月1日,法兰西:圣米耶。
一个金发的青年正在用叉子铲草,在他身后的稻草车上面,他的妻子正在抱着孩子。
天空湛蓝,阳光明媚,一切都是那么的和谐美好。
可下一刻两个骑着自行车的士兵来到了农场,他们用手抓住了卡尔的胳膊。
刹那间游戏略带悲伤的bgm响了起来,整个背景变成了黑暗色,原本阳光明媚的天空立马变得乌云密布。
在伤感的背景音乐中,一个女声撕心般的声音响起。
卡尔的妻子抱着孩子伸着自己的右手,想要将卡尔挽留下来。
但最终卡尔还是被士兵带走,离开了法兰西境内。
身后卡尔的岳父与卡尔的妻子,看着卡尔离去的背影缓缓的低下了头,泪水从卡尔妻子的眼眶落下。
没有一句台词,但配合着音效还有画面色彩跟背景音乐,却已经让六六感觉到了那种伤感的氛围。
短暂的黑屏,一行白色的字幕出现在正正中央——几日后
卡尔离去后的几天,寂静的农场被一封信函打破。
信函的顶部写着:armée de terre et armée de mer(陆军于海军)
这是一封来自法兰西的征兵信函。
忧伤的bgm混杂着战场士兵的厮杀声,让整个游戏的氛围变得有了些沉重。
【卡尔动身几天后,战争愈演愈烈,就连埃米尔也被带走了】
【被召唤参战的埃米尔,心情沉重的离开了农场前往圣米耶,正如其他人一样,他对未来为他准备的一切都一无所知】
来到圣米耶的埃米尔参加了新兵的入伍跟训练。
在游戏里的话,就是简单的新手教学。
游戏是2d卷轴式的移动,需要操作的地方并不多,前后、攻击跟投掷。
这就是游戏里面需要操作的内容了。
按照提示拿起旁边框框里的手雷,六六朝着前面的目标稻草人扔去。
一连扔了好几个,第一个手雷将稻草人炸烂后,教官带着埃米尔继续前进,这时候跟着系统提示前进的六六一边跟弹幕聊着一边操作,完全没有多注意到前面的地上,还有一个之前她扔出去的手雷此时正在闪着红光。
一声轰隆声,将六六拉回到游戏里。
只见游戏的屏幕陷入黑暗,然后又重新回到了之前的训练关卡。
“我这是把自己炸死了?我这是死在了军训上?对不起,我真是法国的耻辱!”
想着刚刚的画面,六六整个人也是有些无语了。
同样直播间的弹幕上也是各种各样的刷着弹幕。
‘233333,笑死我了!六六这个手雷太神了!’
‘我杀了我自己!’
‘这就是法国士兵么?’
‘开始了开始了!又开始乳法了!’
看着直播间满屏的弹幕,六六也是有些无奈,这一出还真不是她为了搞节目效果,纯粹就是刚刚一边看弹幕一边玩注意力没在这上面,不过看见弹幕她还是解释了一下。
“咳咳……大家悠着点别乱说,一战的法国跟二战其实是完全不一样的,这款游戏的背景是一战,而在一战当时的法国士兵是没有办法质疑的,可以说是协约国的核心力量,至于二战的话……嗯,让我们离开这个话题吧。”
完成了新手教学的军训后,在马赛曲的旋律下,埃米尔担任升旗手将军旗升起。
这一刻的氛围充满了幽默感。
接下来埃米尔便要前往火车站寻找到自己的军队,同时自己也已经远离家乡。
【巴黎车站,正在站台21寻找自己归属团的埃米尔,即将见到与自己并肩作战一生的挚友了】
在站台,一群法国士兵将一个黑人士兵围在中间挑衅。
而埃米尔需要做的事情,那就是帮助黑人士兵解围。
这一块的话同样还是新手教学的一部分,主要就是告诉玩家游戏到底是怎么解密的。
“诶,这个比较有趣,《传说之下》的话是弹幕躲避的一个玩法,《去月球》是纯粹的剧情,这个‘勇敢的心’后续关卡里面应该有比较多的解密元素。”
先通过右边的拉杆,熏走右边的士兵。
再通过跟长官交流知道他不要喝红酒,找到一瓶啤酒用来贿赂长官,然后指挥乐队吸引走驻守火车的士兵,拉动左边的拉杆熏走左边的士兵,成功给黑人士兵解围。
这一段内容并不困难,甚至都有明显的提示,但却也让六六感觉到比较精细。
很明显《勇敢的心:世界大战》应该也是一款剧情向的游戏。
但去年的《去月球》虽然十分精彩,但从游戏可玩度上面来说,不得不说的确有点少,里面的拼图解密基本上就是个添头。
而目前《勇敢的心:世界大战》配合上军训中学到的投掷,前后左右跟攻击,以及这个火车站的解密。
尽管游戏是2d卷轴,可也让六六对后续的内容有一些期待了。
在玩法内容上面,显然这款游戏会稍微丰富不少。
(日常求,让没见过世面的作者瞅一瞅推荐票跟月票长什么样吧!话说第一次玩这游戏,我不是死在德军炮弹下,我就是军训时自己把自己炸死了……)
第一百章 幽默与讽刺
帮助这名黑人士兵解围,通过交谈得知他来自美国,并加入到了协约国的阵营中。
在这一段车站的内容,相当的欢快。
尤其是士兵们伴随着乐队演奏摇摆起来的样子,看的六六是忍俊不禁。
但这种幽默与欢乐只是一时的,因为这款游戏的背景是一战。
伴随着旁白的介绍,埃米尔所属的团被派遣去与拜伦冯多夫为首的德军第71师作战。
所有人的新鲜感马上就被初次作战的恐惧驱散了。
战场上埃米尔担任着军旗手,伴随着指挥官的一声令下,士兵们开始发起了冲锋。
这一段的操作模式,有一点类似于《传说之下》中弹幕躲避的玩法。
整个游戏是2d式卷轴,玩家需要控制前后来躲避天空中掉落的炮弹。
如同下饺子一样的炮弹从空中向埃米尔他们袭来,但除了冲锋他们别无选择。
冲在最前面的指挥官被当场炸死,作为旗帜手的埃米尔顶替了他的位置。
但面临德军的机枪与炮弹,这是一场殊死的冲锋,战况惨烈。
在进攻前,天空还是一片湛蓝阳光明媚。
而现在已是乌云密布,地上全部是法军的尸体。
枪炮声,还有从恢弘转而变成悲凉的bgm,尽管游戏只是卡通风格的2d卷轴,却还是让六六感觉到了那种战争惨烈的氛围。
游戏中随着埃米尔的冲锋,一颗子弹无情的击中了他。
在大雨跟苍凉的bgm中,下一刻画面转移到了德军队伍中。
其中一个金发士兵异常显眼,那是卡尔。
“所以埃米尔是被法国征兵了,而卡尔被驱逐出境后也被德国征兵,这一家人要为各自的国家效忠,并且在战场上厮杀?”
“还有埃米尔难道已经死了么?”
六六看到这里瞬间反应了过来。
难道说《勇敢的心:世界大战》的剧情是这样安排的?
亲人相杀的剧情,通过国家立场跟亲情的交织,最终以此来反应战争的残酷?
感觉有很大的可能,可如果真的是这样,那未免有点略显狗血了吧?
六六心里想着,不过嘴上却没说,而是给直播间的观众简单的描述当下的情况。
经历过《传说之下》跟《去月球》这两款游戏,她相信这款游戏应该不会是她想的那样。
而且这游戏才开始十来分钟呢。
【玛丽谢隆肖姐,第150步兵团的二等兵埃米尔谢隆,于8月21日被战火击伤,并被敌军俘虏】
【但愿我们可以尽快得到他的消息】
伤感的管弦乐bgm中,旁白响起。
画面来到了埃米尔的农场,看着手中的信埃米尔的女儿泣不成声。
不过看到这里倒是让六六跟直播间的观众松了口气。
只是被俘虏了并没有死,这算是一个好消息了。
而就在六六猜测着接下来的剧情,是不是埃米尔要跟卡尔一起逃离德军,又或者是卡尔帮助埃米尔逃离时。
画面镜头却来到了另外一个角色身上,那就是之前在车站受到埃米尔帮助的黑人士兵。
【美裔战士弗雷迪,在战争初始便志愿加入了协约国的势力】
【在他勇敢的外表背后,隐藏着一个早已经被战争深深影响摧毁的内心】
【他只有一个信念:惩罚那些毁掉他的人】
【直到马恩河战役,弗雷迪才终于找到拜伦冯多夫所领导的军团踪迹】
听着旁白,还有看着穿插的卡通画页,六六差不多也弄明白了这个角色的背景。
卡尔跟埃米尔都是被迫应征。
而弗雷迪作为一个美裔却来到了欧洲加入了协约国的军队,显然并不是为了什么所谓的正义。
他就是一个复仇者,很可能是德军尤其是这个叫拜伦冯多夫率领的军队,害死了他的妻子。
想到刚刚人物介绍是出现的照片,六六心里面猜测着。
不过究竟是不是这个样子的,她自己也并不清楚。
毕竟这款游戏,就目前带给她的感觉只能说非常的特别。
少量,或者说几乎是没有的台词。
严肃的旁白,这给她有一种看纪录片的感觉。
同时游戏里面,充斥着大量让人会心一笑的幽默,可还没有等玩家笑的开心。
在卡通式的涂鸦美术风格下,立刻就将残酷的战争展现在了玩家面前。
这反而让之前的那种幽默充满了讽刺感。
除此外就是游戏的玩法了,跟之前埃米尔有点像弹幕躲避的玩法不同。
变成弗雷迪之后,接触到的就是解密跟潜行的玩法了。
如同游戏的简介一样,《勇敢的心:世界大战》是一款解谜玩法的游戏。
之前的埃米尔并没有表现出多少这方面的内容。
但弗雷迪的话,则是需要利用各种游戏的机制,潜入到敌人的腹地。
例如现在的这个关卡,稍微研究了一下很快六六就找到了敲门。
首先使用手雷将梯子给炸下来,然后卡好机枪手射击的间隔,攀爬梯子到达目的地。
随后利用石头等道具,发出异响将敌人的注意力吸引开来,趁机从梯子下去用沙包大的拳头将敌人揍翻。
显然跟之前星云游戏的《逃生》一样,虽然这是一款一战题材的游戏,可至少目前为止玩家是没有枪的。
唯一能够做的事情就是一双老拳打天下,顺带还能用老虎钳将铁丝网剪开。
可能是游戏的开始,关卡的解密难度并不大,六六稍微看一下就明白该怎么做了。
不过有一点她也注意到了。
那就是整个游戏的画面风格看起来虽然是卡通涂鸦非常幽默,也还没有从剧情跟故事上面讲大道理。
可却充满了讽刺的意味,如火车站需要用啤酒贿赂军官。
还有弗雷迪的这个关卡,前方的德国士兵正在战斗,而作为军官的拜伦冯多夫却在房间里面品鉴红酒,等到协约国的军队突破防线杀过来的时候,他选择的是立刻乘坐飞艇逃跑。
完成了弗雷迪的关卡之后,看着他愤怒的将德军的旗帜撕成两半,游戏画面跟之前一样屏幕陷入黑暗。
同时出现旁白的介绍,以及漫画的展现出的背景。
【由于英军的增援,德军的计划失败了,前线向北转移同时也迎来了寒冬】
【卡尔所在的团队撤退到新沙佩勒的郊外,而这里也是埃米尔被关押的地方】
“诶,所以埃米尔跟卡尔能够见面了吗?”
看着这个背景介绍,六六小声的自语着。
下一刻游戏画面出现,这时候玩家控制的角色又回到了埃米尔这边。
跟之前穿着军装不同,这时候的埃米尔穿着一条简单的厨房围裙,双脚被脚镣连接,同时手里面还拿着一个大铁勺,看起来是成为了德军的伙夫。
在这里六六除了拜伦冯多夫之外,还看见了一个比较熟悉的角色,那就是之前游戏简介还有进入游戏前ui界面中的那一条德国搜救犬。
先给狗狗倒了点水喝,然后到了仓库的埃米尔准备做饭,这时候卡尔也趁机跑来见埃米尔了。
见面的两个人十分喜悦,卡尔询问其埃米尔妻子的事情。
而埃米尔将一封自己女儿寄给他的信跟照片递给了卡尔。
但还没有等两个人多说什么,外面等待着吃饭的士兵就开始催促起来,于是卡尔跟埃米尔只能赶快分开。
但等到埃米尔推着已经做好的大锅饭来到外面的时候。
英军的炮火已经轰来了。
在英军的轰炸中,埃米尔被坍塌的石块掩埋。
屏幕陷入黑暗一片死寂,让电脑前的六六与观众也不由得为埃米尔生出担忧之情。
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第一百零一章 三男一女一狗
“啊!搜救犬!所以狗狗在这里就成为我们的队友了么?”
大约在屏幕陷入黑暗后的两三秒,一阵犬吠声从游戏中传来。
伴随着犬吠跟扒拉砖石的声音,之前见到的那一条德国搜救犬将埃米尔救了出来。
被狗狗救出后,中间埃米尔又救下了一个德国士兵,从他的口中埃米尔得到了一个消息,那就是卡尔已经跟着拜伦冯多夫乘坐飞艇逃离了。
于是一人一狗在这个时候也为了生存而前进。
跟之前的操作模式并没有什么太大的不同。
不过让六六比较印象深刻的地方,那就是埃米尔手中的大汤勺。
“跟恐怖游戏里面的核能手电筒一样,埃米尔手中的这个大汤勺也一点都不简单啊!”
控制着埃米尔用手中的汤勺,硬生生挖出了一条地道的六六不由得发出了感慨。
在这里游戏中的狗狗会进行一些可收集物品的地方进行提示。
不过收集到的物品跟剧情没啥关系,就是简单的一个成就解锁而已。
继续前进,中途六六被隐藏在地下的炮弹炸死了两三次。
虽然这些炮弹并不是让玩家去猜,而是直接显示。
但狭小的地下通道,而且这个炮弹还非常的敏感,只要你轻轻碰到它一下立刻就触发了。
再加上本身用勺子开路,这个操作模式的判定也稍微有点大,所以还是有一丁点难度的。
失误了两三次,最终六六还是凭借着手中的汤勺挖出了一条康庄大道。
而这个时候旁边的狗狗则突然兴奋了起来。
屏幕中给了个分镜画面,在远方有两个德国士兵正在修理一辆卡车,而放在旁边的工具箱上面有两根德国香肠以及一条普雷结碱水面包。
于是狗狗奋不顾身的朝着香肠冲了过去,却因为没看路而被路上的铁丝网给缠住了。
埃米尔见状立刻跑过去帮助狗狗想要摆脱铁丝网的纠缠,但就在这个时候铁丝网后的斜坡,那辆被德国士兵维修的卡车却缓缓的滑了下来。
“完了,完了,这狗狗要牺牲了?看见吃的就不要命,这是人为财死鸟……不对,是狗为食亡啊!”
看到这一幕也是让六六想到之前在地下,她看见一个闪光的十字架也是二话没说就往前想要拿着汤勺挖,结果忽视了前面的炮弹一不小心被炸死了。
虽然清楚这只狗狗应该不会死在这里,但这个时候她还是有一点紧张,毕竟万一星云游戏不按套路来呢?
就在车辆即将滑下来的瞬间,游戏陷入了一个黑屏中间出现一行字幕:在此之前,战场的另一边……
画面来到了一个临时阵地,英军决定继续进攻新沙佩勒,弗雷迪也在其中。
但由于兵力不足,英国只能够从当时的印度等殖民地招募士兵,于是弗雷迪就跟一群印度士兵冲上了前线。
跟之前弗雷迪的关卡并没有太大的差别,不过在难度上明显能够感觉到稍微上升了一些。
最后在千钧一发之际,弗雷迪救下了埃米尔跟那一条德军搜救犬,并且用钳子剪断了铁丝网跟埃米尔的脚镣,两人双手紧紧握住谁都想不到在瞬息万变的战场,他们还有再次见面的机会。
短暂的交谈后,弗雷迪也从埃米尔口中得知了关于卡尔的故事。
并了解到他们两个也都有一个共同的目标,那就是拜伦冯多夫的军团,于是弗雷迪表示愿意跟埃米尔一同前行。
当两个人来到了伊珀尔,他们发现了拜伦冯多夫军队的踪迹,而在战场上德军首次使用了氯气攻击。
在这里只能够让身材矮小的狗狗去关掉氯气的阀门。
这一关卡里面,相较于之前解密的复杂程度稍微又上升了一些。
不过相较于一些解谜专项的游戏,游戏里的解密只要稍微想一想还是能够明白的。
而且就算想不明白,还可以按下游戏里面的提示按键,获得相应的系统提示,可以说相当的人性化。
操纵着埃米尔还有狗狗,很轻松的将地下生产氯气的机器给弄坏,地面上终于没有了氯气的干扰,弗雷迪跟埃米尔也跟随士兵发动进攻。
但这时候天上拜伦冯多夫的齐柏林飞艇,则又开始使用了毒气弹进行轰炸。
混乱中埃米尔跟狗狗躲入了地下,而弗雷迪则依旧在上面。
跟之前弗雷迪拯救了狗狗与埃米尔一样,这一次轮到他们拯救弗雷迪了。
用一根骨头组成拉杆,打开电梯机关让弗雷迪跳下。
看着旁边的埃米尔跟狗狗,弗雷迪敬了个礼,说出了少有的游戏台词。
‘thank you my friend’
“客气什么,大家都是好朋友,谢什么。”
看见这一幕,游戏中的六六也是露出笑容,不过没多少时间感慨。
因为游戏中后面的氯气很快就追上来了,这时候只能够靠着埃米尔的汤勺挖掘着地道。
终于从地道出来,朝着前方疯狂的奔跑,眼看就要命丧毒气了。
这时候一阵汽车的‘滴滴’声传了过来,远方一个开着汽车的金发女人大声的朝着他们呼喊。
下一刻,游戏镜头切换至过场界面。
【她的名字叫做安娜,是一名住在巴黎的比利时学生,她一直坚持想要找到自己失踪的父亲】
【终于有一天命运向他们露出了微笑:他们向着同一个方向前进】
【但在靠近纳维尔圣瓦斯特的路上,他们被一支德军发现了】
就此游戏所有的主要角色都已经登场了。
法军士兵被俘虏成伙夫的埃米尔、德军士兵卡尔、想要复仇的弗雷迪、寻找父亲的安娜,以及一条搜救犬。
三男一女一狗,这就是这款游戏中的四个主要角色。
“啊!这游戏竟然还有开车的关卡!这个安娜感觉就是我啊!”
电脑前的六六看见这一关,眼睛都亮了。
开车,这件事情她熟啊!
配合着‘匈牙利舞曲第五号’的背景音乐,月色下的出租车疯狂前进,直接让游戏多了几分诙谐幽默。
而且更奇妙的一点,那就是游戏中的炮弹跟飞机的扫射,可以说是全程疯狂踩点。
不过踩点归踩点,这反馈到游戏中,面对踩点的炸弹六六还是有一点手忙脚乱。
一开始的车子是非常的完整,但现在被炮弹轰炸机枪扫射了一轮后,车顶已经烂了引擎发动机更是直冒烟,原本的车牌都弯曲了起来。
好在最后还是有惊无险的过了这一关。
“说什么女司机呢?我跟你们说我开车可厉害了!前两天我科目二也已经过了!教练都说我有天赋!”
看着弹幕六六开着玩笑的笑着道。
这算是游戏到现在最有趣的一幕了。
受到方才游戏中十分诙谐幽默的一幕影响,直播间的弹幕也是纷纷刷着。
‘教练:谁说的,不是我!’
‘讲道理六六开车的确很有天赋,科目二考了六次就过了。’
‘相较而言,你们说如果将匈牙利舞曲第五号,换成野蜂飞舞那不知道这一关会是什么样。’
‘你是魔鬼么?’
不过这种欢愉的气氛没有持续多长时间。
因为在最后的关头,一颗炮弹还是击中了他们,将汽车外面的弗雷迪给炸飞了。
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第一百零二章 残酷的战争
面对手上的弗雷迪,虽然安娜是医生,但巧妇难为无米之炊,手头没有医疗用品安娜也不能凭空治疗弗雷迪的伤势。
于是埃米尔跟狗狗一同深入德军的阵营,寻找能够治疗弗雷迪的药物。
在这里六六能够明显的感觉到这解密的难度要比之前高了不少。
不仅仅需要注意德国士兵巡逻的时机,还需要配合狗狗一起行动。
废了不少的功夫,六六才终于操纵着埃米尔找到了治疗弗雷迪的药物。
而这个时候拜伦冯多夫早已经逃离了。
使用找到的药物治疗好弗雷迪之后,埃米尔他们很快又上路了。
这一次他们的旅程将要带着他们前往兰斯,而在兰斯。
德军进行了空袭轰炸,整个城市可谓是残垣断壁民不聊生。
曾经繁华的大都市,面对齐柏林飞艇的空中轰炸,房屋倾圮无数。
无数法国民众纷纷逃离避难。
看着眼前的这一幕,愤怒的弗雷迪想要上前去看一看情况,但又一颗炮弹落在了他的旁边,他只能躲在附近的洞里,而洞口则被爆炸落下的巨大障碍物所堵住,让埃米尔、安娜他们跟弗雷迪分开。
另一面的弗雷迪看着远处的齐柏林飞艇,发现没有办法跟埃米尔汇合后,径直一个人追了过去。
安娜开始救助伤者,埃米尔一个人没法推开障碍物,需要五个人才能够推开。
所以必须要跟狗狗一起去救助被困住的难民,然后再寻求他们的帮助推开障碍物追上弗雷迪。
而鲨鱼tv里面,看着这一幕的剧情,六六则是砸吧了下嘴一脸的深思:“为什么我总感觉这个剧情是在暗示什?”
“连续两次被炸全部都是弗雷迪,这老倒霉蛋了啊,再配合他的肤色……”
说到这里六六没有继续说下去了。
因为直播间的弹幕会帮她继续。
瞄了两眼直播间已经被带动的弹幕,六六重新将注意力放回到游戏上。
在拯救兰斯这座城市里面受难的民众时,六六注意到了一个特别的细节。
那就是在游戏里面,无论是作为主角的埃米尔,又或者是其他npc,所有的角色都是没有眼睛的。
但在一个被困在房间里的小女孩,她却是有着一对明亮的眼睛。
显然这样的对比也是充满了讽刺的意味。
嗯……当然,跟在埃米尔旁边的狗狗例外。
成功的解救完难民后,埃米尔跟狗狗立刻追寻着弗雷迪的脚步。
结果在大教堂遇到了拜伦冯多夫。
这里是连续两场boss战,第一场是埃米尔跟狗狗要通过管风琴的气管来进行攻击,可谓是创意十足。
而第二场则是控制弗雷迪捡起拜伦冯多夫扔下来但还没有爆炸的手雷,进行对齐柏林飞艇螺旋桨攻击。
在炸毁齐柏林飞艇两个螺旋桨后,拜伦冯多夫再次逃离,而这时候能够看见在飞艇上的驾驶员竟然是卡尔。
另一面安娜则是没有管埃米尔跟弗雷迪,自己一个人开着车子带着狗狗朝着齐柏林飞艇坠落的方向冲去。
而这时候玩家也明白了这最后一名角色‘安娜’,属于她身上的故事。
在九个月前,安娜正在接受兽医的培训。
在她收到了父亲来信的时候,德军距离巴黎已经只有20英里的距离了。
父亲告诉她自己的身体很好,并建议她在战争结束前不要返回地处比利时的家。
但耐心等待显然不是安娜的个性,她决定前去寻找自己的父亲。
但在巴黎的所有出租车都已经被征用,用以运送士兵前往马恩河前线。
于是安娜在街头找到了一辆看起来损坏的汽车,然后修好了它并以司机的身份前往前线。
如同之前救下埃米尔跟弗雷迪一样,在这里同样是开车赶路的小游戏。
尤其配着名为‘康康舞曲’的背景音乐,甚至要比之前还要欢快。
旁边车辆的铃声,还有载着木桶颤抖的表现,都是完美的踩点。
更绝的是到了中后段路途的时候,忽然在路中间出现了两辆车子,将安娜的那辆出租车架在了中间两遍徘徊,充分表现出了什么叫做左右为男。
这时候节奏从欢快的‘康康舞曲’变成了奥芬巴赫的‘船歌’,仿佛让玩家置身夜晚的威尼斯河一样。
但还没等玩家的情绪沉浸进去,瞬间这节奏又无间隙的切换成欢快的‘康康舞曲’。
看着这一幕,电脑前的六六跟直播间的观众也都是乐了。
毕竟这场景实在是太欢快,且充满了愉悦。
同样在游戏中的安娜也非常的高兴。
【1914年9月7日,出租车驰骋了一夜,安娜为自己能够帮助战士前往前线而感到骄傲与高兴】
但下一秒,整个游戏的风格瞬间变了。
【直到安娜抵达前线,亲眼看到了残忍的事实】
游戏中的安娜,现实中正在进行游戏的六六,以及直播间观看的观众们都是统一的安静了下来。
死寂一样的战场,遍地尸骸。
战死士兵跟军马的尸体堆积如山。
尽管是手绘的2d画风,但透着屏幕却让然能够感觉到那种沉重。
尤其是配合之前欢快的画面,这种反差感更甚。
出于同情心的驱使,安娜留在前线照顾伤员。
每拯救一个生命,对于这场战争都是一个小小的胜利。
锯下伤员坏死的胳膊,在桥下尸体已经多到被当做垃圾倾倒在这里。
但这时候在废墟中传来一阵求救声。
一个活着的敌方士兵,对此安娜不分敌我,帮助他取出了子弹,救下了他。
而在救助伤员的时候,安娜听到旁边法国军官的谈话聊到了比利时,说德军要在伊珀尔附近实验一种新型的毒气武器,而那就是安娜的家乡。
于是担心父亲安危的安娜决定回到伊珀尔。
在家中被救出的女家庭教师告诉安娜,她的父亲被想要在战争中使用先进武器的拜伦冯多夫抓走了,为此安娜踏上寻找拜伦冯多夫的道路。
于是就有了之前安娜千钧一发救下埃米尔跟弗雷迪的那一幕。
埃米尔、弗雷迪还有安娜,三个来自不同国家、民族、身份迥异的人,有了一个共同的目标。
这时候游戏中的时间线也回到之前,追逐着飞艇的安娜等她来到目标地后,却并没有发现她的父亲。
而是看到了重伤被困的卡尔,帮助卡尔脱困后从其口中得知,原来她的父亲在飞艇坠毁前已经被拜伦冯多夫带着通过飞艇上的应急飞机逃离了。
接着重伤的卡尔被待会了战俘营,而埃米尔则以逃兵的身份被带到了军事法庭。
不过得益于埃米尔在兰斯的表现,他得以被释放。
只不过被释放的地方是……前线,一个让所有人都知道的地名——凡尔登。
抵达前线在这里埃米尔跟其他士兵鏖战了三个月,时间也从秋季变成了凛冬。
在战场上埃米尔跟所有的士兵一样,一边饱受战争的摧残一边还要忍受着凛冬。
战场上所有士兵们最大的慰藉,那就是来自家乡的信件。
埃米尔也收到了来自家乡女儿的信。
但并没有什么好消息,食物短缺、疾病横行,死亡人数节节攀升,在这各种令人绝望的消息中只有一线光明,那就是他的孙子维克多学习走路的照片。
而就在这期间,德军又发动进攻了,但好在埃米尔又一次在这场战争中活了下来。
并且还因为做出了卓越的贡献跟弗雷迪一起授勋,同时另一边安娜也传来了好消息,那就是重伤的卡尔基本也快痊愈了。
但与之相应的却是越来越惨烈的战争,死亡人数节节攀升每个月70000人的死伤让凡尔登被冠上绞肉机的名号。
面对越来越白热化的战争,埃米尔跟弗雷迪被派去执行夺回杜奥蒙德堡的任务,在这里他们又遇到了老对手拜伦冯多夫。
弗雷迪与狗狗牵制拜伦冯多夫,而埃米尔则是前去引爆杜奥蒙德堡中的炸药。
尽管最后引爆了堡垒,但德军却还是守住了他们的阵地。
任务失败了。
看着远处的堡垒,埃米尔整个人无比失落。
【玛丽,我的宝贝。战争夺走了我一位挚友的生命,他就像我兄弟一样,他的离去给我带来了不能想象的打击。】
【说点开心的吧,卡尔已经恢复过来了,身体条件日益稳定,下次休假的时候我就去看看他,你怎么样?还好么?】
但埃米尔不知道的是,于此同时卡尔也收到了一封玛丽的信件。
信里面说维克多,也就是他的儿子得了重病。
这让卡尔想要去见自己的妻子跟儿子,但他明白这一场战争是不会终止的,所以他做出了一个决定——逃离战俘营。
看着游戏中的剧情一点点的推进,坐在电脑前的六六只感觉无比的沉重。
名为战争的残酷,至此她已经完全体验到。
“不会吧?难道弗雷迪死了?狗狗也死了?还有卡尔要逃离战俘营,不会也会出事吧?”
尽管现在游戏中的角色已经切换到了卡尔身上,但六六却没有立刻开始。
而是整个人还沉浸在刚刚得到的信息里面。
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第一百零三章 什么治愈!这根本是致郁!
电脑前的六六,现在整个人的心情十分的沉重。
从一开始的欢快幽默,到中间残酷与幽默并存,但现在却只剩下了那关于战争最残酷的表现了。
三男一女一狗,这就是游戏中主角的全阵容了。
作为一款体现战争残酷的游戏,游戏采用涂鸦式的2d卡通风格。
涂鸦式的卡通幽默跟战争的残酷形成了异常鲜明的对比,同时在游戏里面还有许多可以收集的物件,上面记载的都是真实的历史事件。
让人感觉这款游戏,仿佛就是在说一件真实的历史故事一样。
跟大部分反战类的游戏不一样,这款游戏为的不是表现战争表象的外在,而是为了展现战争的内在。
它不是从宏观的角度去描绘战争。
每个角色他们都跟战争沾不上一丁点的关系,所有人都是被迫卷入了这场因为政治而引发的世界大战。
卡尔、埃米尔、弗雷迪、安娜他们关心的更多是小家小我的幸福安泰。
没有任何一个人说主动的想要为战争做什么贡献。
对于他们来说,这是一场因为可悲的傲慢、残忍的误会、失败的外交欺诈、愚昧的民族主义和长久的不信任与互相仇视所引发的战争。
而这些东西除了已经毁掉了他们卑微的幸福之外,与他们根本毫无关系。
弗雷迪是为了给妻子复仇,安娜是要寻找自己的父亲,埃米尔跟卡尔被迫参军,在战场上他们不关心战争的胜利,只关心身为家人的对方是否安全。
游戏就是让玩家从这些小人物身上来感受,那战争带给人们的痛楚。
作为战场上渺小的一员,主角会体验到枪林弹雨、泥泞的战壕、冰冷的寒冬,还有各种战争武器带来的威胁。
他们都有着共同的愿望,那就是希望战争早日结束,能够重新回到家人的身边。
不得不说,现在六六她感觉到那种游戏想要表达出的情感了。
有些木然操纵着卡尔逃离战俘营,但六六的心还是惦记着生死未卜的弗雷迪跟狗狗,以及还被困在堡垒外的埃米尔。
但下一刻游戏的剧情,让她长长的缓了口气。
因为弗雷迪并没有死,依旧是狗狗。
就像当初救下埃米尔一样,狗狗将弗雷迪从废墟里面拖拽了出来。
而在这里通过弗雷迪的回忆也肯定了六六对他背后故事的猜测。
为什么弗雷迪那么痛恨战争,因为战争夺走了他妻子的生命。
在弗雷迪这边安娜的父亲老教授也幸存了下来,两个人修好了被破坏的坦克。
开着坦克两个人一路碾压式的离开了城堡,而另一面埃米尔也成功的逃了回来。
尽管任务失败了,但带回了老教授并缴获了一辆坦克,还是让法军兴奋不已。
几个人合拍了一张照片,由埃米尔写信给安娜。
但这相聚的时间十分的短暂,很快埃米尔跟弗雷迪就分开了,弗雷迪前往了索姆而埃米尔则被派去了沃尔瓦山跟德军打起了矿井地道战。
在这里双方都在奋力挖掘地道,火药味十分浓烈。
在这里可能敌军与我军,仅仅只隔了一层土壤,所以甚至连治病救人用的听诊器在这里都成了运用于战争的工具。
“实在是太让人感觉到沉重压抑了。”电脑前的六六,看着游戏中的画面叹了口气。
关在笼子里用以检测地下毒气程度的金丝雀,还有不断死去的矿井士兵。
尽管还是卡通涂鸦的美术风格,但现在带来的只有压抑了。
在这个时候一阵呼救声从屏幕右边传来,六六控制着游戏中的埃米尔朝着右边挖去。
相较于之前一直拿着汤勺的埃米尔,这时候的他也是已经鸟枪换炮了,成功的从一名伙夫进化成了一名矿工,手中的汤勺被军工铲取而代之。
“啊,这是德国军官,不是自己人。”
挖开通道后,六六就看见了一个误触缆绳被吊在空中的德国军官正手舞足蹈的呼救。
“唉,都是战争的可怜人,你等会儿我这就来救你。”
看着游戏中的画面,六六感慨了一声跟狗狗一同使用旁边的转轮,将这名德国军官给放了下来。
被放下来的德国军官看着跑来的埃米尔,提前将手中拿着的枪给收了起来,然后友善的伸出了手。
“我这是交了一个德国朋友了么?”电脑前的六六,一脸的惊喜。
游戏里面左边的通道已经被堵死了,所以埃米尔只能跟德国军官一同寻找新的出路。
一路上两个人相互合作,成功的逃出。
在埃米尔准备离开的时候,一群德国士兵发现了他们。
但这个时候那名德国军官主动帮埃米尔解释,帮助埃米尔回到了部队。
看着两个人相互握手,进行友情的表达,电脑前的六六露出了一丝笑容。
“真好,这一段的剧情好治愈啊!在这样残酷的战争中,这样暖心的场景才难能可贵。”六六感慨了一声:“不知道你们有没有看过一本叫做‘战马’的小说,里面就有类似的一个场景,真好……感觉自己被治愈到了。”
“这样看来陈旭说自己是爱的战士也不是无的放矢啊!这个故事多么温暖人心啊。”电脑前的六六露出了笑容。
一直以来游戏中那沉重的气氛,让她有一点难受。
但现在这暖心的一幕,可以说是冬日中忽然出现的暖阳一样,让她整个人都是暖暖的。
可……这暖暖的太阳并没有持续太久。
游戏中回到指挥部的埃米尔接到了一个新的任务,运送一箱东西。
将东西运送至目标点,士兵揭开白布,里面装的全部是炸药。
而更重要的是接下来游戏的画面给到了安放炸药上方环境的一个特写。
一个熟悉的面孔出现在了六六的视线中。
“不会吧!那不是我的朋友么!不会吧!”
看见这一幕,六六心中有了一个不好的预感。
接下来发生的事情肯定了她的这一份预感。
炸药爆炸了,给与了德军重创,其中那名救过埃米尔的德国军官也被当场炸死。
【法国军官因敌人遭受到的严重损失而沾沾自喜】
【而埃米尔,认为这是一种懦夫的行为,愤懑难平的他拒绝了授勋】
埃米尔将刚刚授予的勋章扔在了炽热的火焰中,而在这个时候安娜也给他带来了一个更沉重的打击。
试图逃离战俘营的卡尔被处决了。
如同游戏中的埃米尔一样,电脑前的六六以及其他玩到这里的玩家们都懵了。
这一瞬间六六想到了之前她对于陈旭的称赞,现在她只想说一句话:我可以倒带么?
说好的温暖人心呢?什么治愈!这根本是致郁!
前面的温馨,只是为了更深的扎心啊!
前一脚双方还是朋友,后一脚我不杀伯仁而伯仁因我而死。
尽管知道,这就是战争。
甚至可能说真正的战争比这还要残酷。
但从感情上面,这还是让人很难受。
第一百零四章 扎心的剧情
从一开始的漫不经心,然后到因为游戏中一些幽默的画面跟场景而露出笑容。
再到深深的沉默,感受到那名为战争带来的残酷。
所有的玩家都沉浸在了游戏的故事之中。
不过幸运的是通过接下来卡尔的剧情,让玩家们明白原来卡尔并没有真的死。
而是他将自己的铭牌跟另外一个死去的士兵交换,让人以为他已经死了。
他自己则是千方百计的想要回到身在圣米耶农场妻子的身边。
另一面听闻卡尔死讯的埃米尔并不清楚卡尔只是假死而已,他悲痛的陷入了重病。
而弗雷迪则驾驶着老教授改造过的坦克来到了索姆,一路上披荆斩棘并最终在战场上击败了拜伦冯多夫。
最终拜伦冯多夫被调离了前线,对于很多士兵来说,这是求之不得的愿望。
可对于拜伦冯多夫这样的人来说,这甚至比死还可怕,因为这意味着他的军队政治生命都已经走到了尽头。
但这个时候六六却完全没有所谓复仇的快感跟兴奋。
她这个时候更关心的是卡尔真的死了么?
还有埃米尔会怎么样。
在这样的情绪下,游戏画面切换回了卡尔,一路的逃亡卡尔在路途中遇到了安娜跟狗狗,并终于来到了圣米耶,当初招收埃米尔的征兵处。
只不过风水轮流转,这一次这里已经变成了德军训练新兵的地方了。
在这里搜救犬遇到了他最初的主人,但就如同之前在矿井下的那一幕一样。
下一刻法国朝圣米耶发动炮击,在新朋友的帮助下,卡尔跟狗狗率先进入屋子里面,但他却被直接炸死。
坐在电脑前,看着眼前的这一幕剧情,六六只是抿着自己的嘴唇。
玩到这里,她已经不知道该怎样来形容此刻她的心情了。
逃离了军营,法军也开始使用毒气攻击,千辛万苦卡尔终于回到了家中的农场,可就在这个时候。
一枚毒气弹从天而降,埃米尔的农场毁于一旦,妻子玛丽跟儿子被倾圮的房屋压在其中。
卡尔经过很长时间的摸索终于找到了玛丽跟儿子。
在这里玛丽将简易的防毒面具给了自己的儿子,而自己则暴露在了毒气中。
看到这一幕没有任何的犹豫,卡尔选择将自己的防毒面具套在了自己玛丽的头上。
摘下了防毒面具的卡尔,拖拽着玛丽朝着外面跑去。
一边走卡尔一边还在试图安慰着昏迷的玛丽。
【玛丽……是我……我在这!】
直到最后,失去了防毒面具的他,再也坚持不住而倒下。
这时候耳机里充满了儿子悲戚的哭喊声。
玩到这里,电脑前的六六眼眶不由得红了起来。
同时还有着一丝期盼。
期盼着游戏制作者不要那么的绝情,让卡尔跟玛丽死在这里。
但显然游戏是不会在这里告诉作为玩家的她后续卡尔到底怎样的。
画面一转来到了埃米尔这里。
1917年4月16日,埃米尔的兵还是没有痊愈,但前线名为尼维尔的将军要求所有还能站起来的士兵参战,发动他的大袭击。
一改之前游戏幽默的画面风格,整个游戏的色调无比阴暗。
一片废墟的前线,长官举着军刀嘶吼着让埃米尔寻找能够冲锋的士兵。
法军再一次发动了进攻。
又一次,这又是一场可能终结战争的战役。
而在这之前,他们已经参加过无数次这种战役了。
看着面前的游戏画面,电脑前的六六不再跟之前游玩这款游戏时一边玩一边解说了,只是单纯的体验者游戏的剧情。
在长官的要求下,所有士兵借助无数残破的尸体当做掩体继续亡命冲锋。
相比于之前的关卡,这最后的一个关卡要更困难一些。
因为敌人的攻击实在是太密集了,要把握好每一个很好的时机。
而游戏里面,所有参战的士兵似乎也已经麻木了。
所有士兵们都在害怕,但在督战长官的逼迫下,却又不得不发动进攻。
这一关让六六,以及所有玩家都只有一个感觉:那就是无比的压抑。
周围满是士兵的尸体,鲜血将地面给染红。
包括游戏里面的画面色彩也是无比暗淡的夜晚。
在枪林弹雨中,埃米尔跟队友一点点的朝着前面推进,同时身边的战友一个接一个的倒下。
只能够冲锋,稍微驻足或者回头,就会被后面拿着枪的军官给直接枪毙。
借着同伴的尸体冲锋,利用装满了尸体的推车冲锋。
冲锋的人越来越少,最后只剩下了埃米尔一个人。
但即便这样,身后的长官依然高举着手中的枪,让士兵们发动亡命冲锋。
一发炮弹落在埃米尔的身边将他炸晕了过去,而身后的军官依旧让瑟瑟发抖的士兵冲锋。
这时候苏醒过来的埃米尔,看着面前嘶吼的军官,以及瑟瑟发抖的士兵,缓缓的前进。
在这里没有系统的提示,但所有的玩家却不约而同的做出了一件事情,同样也是此时埃米尔认为正确的事情。
挥动手中的铁锹狠狠的朝着军官的脑袋上打去,结束了这无畏的冲锋与牺牲。
【尼维尔攻势是一场血战,一场大屠杀】
【很快法军步兵团中出现了兵变,让这场进攻无疾而终】
【其中埃米尔跟另外一名判兵锒铛入狱,等待着军事法庭的判决】
埃米尔入狱将要被审判?
看到这里电脑前的六六心中一颤,有了一些不好的预感。
但下一刻画面的镜头再次切换,来到了卡尔这边。
相较于之前地狱一样无比压抑的氛围,卡尔这边似乎有了一丝阳光。
狗狗,那一条德国搜救犬将卡尔一家三口从毒气里面拖了出来,并不远千里的找到了安娜带领着安娜来到了卡尔的农场。
经过了简单的抢救,卡尔被送往战地医院终于苏醒了过来。
经过了多年的战争,他们一家三口终于团聚在了一起。
看着卡尔跟玛丽以及他的儿子三人相拥在一起,电脑前的六六也是长长的出了口气。
同时心里面也生出了一丝期待。
尽管之前的剧情太过于残酷,太过于黑暗。
但眼前卡尔一家三口如此的温馨,也许另一边的埃米尔也会迎来一些转机呢?
带着这样的一个期盼跟想法,六六继续进行着游戏。
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第一百零五章 泪目
在卡尔一家三口团聚后,画面陷入了一个短暂的黑屏。
【一直没有埃米尔消息的玛丽,终于在几周后收到了一封来自父亲的来信。】
忧伤的bgm缓缓的响起,镜头来到了关押着埃米尔的牢房中。
牢房的大门被打开,一个军官走了进来告诉埃米尔时间已经到了。
在这里埃米尔衣衫褴褛,脚上戴着一对脚镣。
没有任何的提示,只能够不断的朝着前面前进。
而这个时候电脑前的六六,心里面有了一个可怕的猜测。
在前进的路途中,所有士兵对于埃米尔都没有蔑视。
他们在埃米尔经过的时候会敬礼,会拿下自己的帽子,或者侧过头不愿意去看他。
包括游戏中操纵着埃米尔停下脚步,押送他的士兵跟军官也不会不耐烦,而是会驻足在原地等着他。
没有暴力的催促、推搡,只是静静地站在那里等待着埃米尔。
伴随着忧伤的钢琴曲,埃米尔的旁白声伴随着他的脚步缓缓响起。
【亲爱的玛丽,对我来说战争已经结束了,我心中的没有任何遗憾,我目睹了太多的惨状】
【我希望命运能对你仁慈一些】
【我们活着的日子虽然如此短暂,但我的一生中都充满了幸福,我唯有感恩】
【我受到了如此多的祝福,尤其是感谢上天将你给带来了我的生命中】
【这封信是我的最后一封信了】
【我因为杀死一名军官,而被军事法庭叛为有罪】
【尽管我其实并不想杀死他】
【战争让人疯狂】
【尽管我让卡尔失望了,但我知道我的牺牲并不是徒劳的】
随着埃米尔前进,一个又一个的士兵脱帽敬礼。
其中弗雷迪也在其中,看着即将走向刑场的埃米尔,他脱下了自己的帽子一脸伤感。
往昔的回忆也一一再现。
狗狗、安娜、卡尔以及他的女儿跟外孙。
【我为我的国家和我的自由而战,我维护了我的尊严】
【既然命运让我们在这里生死别离】
【那我就祈祷我们将来会在天堂重聚吧】
【请继续为我祈祷】
【永远爱你的——爸爸】
站在审判用的十字架前,埃米尔的脸上只有淡然没有恐惧。
屏幕渐渐陷入了黑暗。
‘砰!’一声枪响,随后传来了尸体摔倒在地上的声音。
下一刻忧伤的旋律响起,画面来到了一处墓园。
夕阳下,一望无际的木十字架,远处法兰西的国旗迎风飘扬。
【尽管他们的身躯早已化作泥土,但他们永远活在人们心中】
【我们要珍惜这些回忆,不能忘记】
最后埃米尔的墓前,狗狗、卡尔还有玛丽跟他们的儿子,静静的站在了那里。
至此整个游戏也正式引来了结束。
而电脑前的六六,这时候也已经完全泪目了。
看着屏幕上的结尾画面她的眼眶红红的,从旁边抽了一张餐巾纸稍微擦了一下。
“埃米尔……埃米尔最后到死之前也不知道,其实卡尔并没有死,他还是感觉自己辜负了卡尔。”六六的语气有一些哽咽。
悲剧类的游戏,她并不是没有玩过。
甚至就在去年,《去月球》也给无数玩家上演了一出遗憾但又美妙的爱情故事。
但《去月球》的内核跟《勇敢的心:世界大战》这款游戏是不一样的。
用一个词来形容,那就是沉重。
这里面并没有什么煽动玩家情绪的剧情,只是那种温水煮青蛙式,通过前面一点点的铺垫击溃玩家内心最柔软的地方。
它展现出的东西太过于残酷,甚至让玩家感觉到沉重。
在最后埃米尔的这段遗言里面,并没有对自身命运的抱怨。
有的只是对亲人的爱,还有对人生的无悔。
跟一些大场面的战争类的游戏不同,《勇敢的心:世界大战》并没有多么华丽的内容。
也没有用多么真实的画面去刻画战争的残酷。
有的只是让玩家走近那些因为战争而被拆散的家庭,以及那些曾经被战争所折磨过的人。
这些反而比起那视觉画面所带来的冲击更甚。
而埃米尔只是无数人中的一个缩影而已。
甚至可以说在游戏中的埃米尔、卡尔他们已经足够的幸运了。
但恰恰就是这样,才更让人感觉到战争带来的残酷,才会感觉到那一份沉重。
………………
不仅仅是六六,所有通关了《勇敢的心:世界大战》的玩家,都是彻底泪目。
因为在游戏里面,实在是有太多能够戳中他们泪点的地方了。
前脚埃米尔跟一个德国军官成为了朋友,后脚那名德国军官就被炸死。
还有搜救犬狗狗刚刚遇到他原来的主人,然后这个主人就被炸死。
卡尔一家三口刚刚团聚,但埃米尔就要走向刑场被处决。
这种刚刚温暖人心,瞬间就给你的心脏捅一把刀子的例子在游戏里还有很多。
不单单是剧情,更有游戏整体的表现。
《勇敢的心:世界大战》这并不算是一款体量多大的游戏,整个流程也就三个小时左右而已。
在销量上的话,一开始《勇敢的心:世界大战》并没有多高,毕竟是一款小体量的游戏,而且也是参加征游活动的游戏,不少玩家还在观望。
但整个游戏的评分却直接突破天际,高达9.8分。
而得益于这个超高的评分,《勇敢的心:世界大战》这款游戏也开始快速的在玩家群体中传播开来。
玩家的评论与相关话题也越来越多了起来。
‘陈旭总是就知道忽悠我们!这一款游戏又让我们见识到了什么叫爱的战士,说好温暖人心的作品,但玩过这款游戏后我直接懵圈!’
‘虽然很想打陈旭一顿,但不得不说玩到最后真的泪目了结局真的很感人!’
‘刚开始我还抱有怀疑,这样一款小体量的游戏怎么体现反战思想,但不得不说陈旭做到了!’
‘从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平!’
‘在游戏里面的确有勇敢的心,但跟英文副标题另一种翻译‘伟大的战争’不同,这一场因政治与利益而诞生的战争,无论如何与伟大无法挂钩!’
当然其中也有一些不喜欢这种模式的玩家,毕竟众口难调,玩家的口味差异非常显著。
陈旭也不可能做出一款面面俱到,能照顾到所有玩家口味的游戏来。
但相较于各有所好的玩家群体来说,对于业界游戏媒体来说,则清一色给予了这款游戏极高的评价。
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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度
网上越来越多的玩家,以及业界游戏媒体都是纷纷讨论着《勇敢的心:世界大战》这款游戏。
从销量上来说的话,《勇敢的心:世界大战》显然跟《糖豆人》这种模式的游戏完全比不了。
上线三天,仅售20元的情况下,销量31万。
比之去年的去月球仅高出了两万。
售价方面的话影响其实并不大,毕竟只贵了5块钱而已。
主要就去年去月球上线的一个时间点卡的比较好,正好是玩家们十分关注星云游戏的一个阶段。
而《勇敢的心:世界大战》上线期间,则并没有太多的玩家关注这款游戏。
除了陈旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戏的自有平台推荐位了。
能够拥有这样的一个销量,也证明了一点。
那就是星云游戏的影响力相较于去年要足了许多。
一些媒体也纷纷报道了《勇敢的心:世界大战》这款与众不同的反战题材游戏。
毕竟在同期的一些反战题材游戏里面,着实是有一点拉了。
只有《勇敢的心:世界大战》这款游戏能够拿得出手。
而对于不少致力于这一届征游的普通设计师来说,则就完全是不一样的感觉了。
在业界的一些设计师论坛里面,玩过这款游戏的设计师都是充满了各种抱怨。
“我吐了!好不容易做了一款游戏,结果这陈旭竟然参加了!”
“就是就是!征游活动公布的时候,你好歹说一声,结果我这游戏快做好了,这家伙杀出来了!”
“这谁能想得到?那边一直在预热《黑暗之魂》,结果冷不丁的突然参加还做出了个游戏!”
“难受啊!”
“关键是《勇敢的心:世界大战》这游戏,无论是从内涵还是故事上面都是非常的顶啊!”
“而且相较于去年的《去月球》,在解密玩法上这款游戏也非常的丰富。”
“感觉这一次的征游活动,应该没什么悬念了啊!”
“如果比销量的话,我感觉还是有几款游戏能够跟《勇敢的心:世界大战》一分高下,但这奖项的话……算了不说了。”
在上线两周后,征游活动评选也正式开始,《勇敢的心:世界大战》也毫无疑问的拿到了这一次征游比赛的第一名。
在官方游戏商店里,《勇敢的心:世界大战》也是登上了首页的推荐位,同时还有关于游戏部对这款游戏撰写的获奖评价:
‘作为一款以一战为题材的游戏,本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。’
‘通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。’
‘没有追求画面上表现,2d横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样:老旧但却深入人心。’
‘虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下、冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有‘正义方’的战争最大的讽刺么?’
‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’
可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。
不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。
但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。
主要的原因,那就是跟去年情况不太一样,征游活动举办的同期玩家们可并没有陷入什么游戏荒。
反而是市面上有不少让他们期待的大作。
网龙跟腾华两家国内顶尖大厂的vr最新作正在预热宣传。
同时pc平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款pc大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。
跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。
所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。
跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。
官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个g的可使用资源。
星云游戏里。
从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”
“肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。
“这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。
同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。
对于一款游戏,尤其是3a级别的游戏来说。
这可以说是相当重要的。
包括前世就有相当多能够作为典范的例子。
所以对这一块,陈旭也是相当的重视。
不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。
来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。
“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。
目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。
剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。
在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。
跟一般的arpg游戏不一样。
在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是更加的真实。
以往的arpg,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的boss。
但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。
可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的boss。
这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。
装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。
但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。
可现在,他看到了什么!?
游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。
还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!
更别提那些陷阱机关了。
甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。
上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。
但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。
而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅‘剑圣’会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的!
第一百零七章 这可是真正的爽游!
听见秦毅的话,陈旭露出了一个意味深长的笑容。
没有说话的他,只是默默的往活祭品之路这张地图里面塞了一个拿着特大剑的黑骑士。
游戏是不是过于难?
这个问题其实陈旭也是仔细考量过,开发前就进行过对市场研究了。
为什么不按照游戏剧情的顺序先做黑魂1,而是选择了黑魂3?
就是因为从难度上,魂3对于新手玩家来说可以说友好太多了。
况且《黑暗之魂》可不是那种故意让玩家受虐的游戏。
只有上手了《黑暗之魂》并且玩过一两次,然后凭借着自己的努力战胜了敌人。
才会发现这款游戏简直是爽到爆炸,可以说是不折不扣的爽游。
就是爽的代价,稍微有那么点大。
不过这些东西,显然秦毅是不清楚的。
看着陈旭的表情跟动作,秦毅知道陈旭完全改变的意思。
对此,他只能够在心里面为未来的玩家们默哀了一下。
玩家们,我尽力了啊!
大不了游戏死亡画面设计的时候,他跟美术组那边说一声,将死字设计的好看一点。
还有各个怪物跟boss,以及机关杀死角色的时候,多做几个死亡特写。
尽量让玩家们死的有特色,死的有新意。
…………
《黑暗之魂》整个游戏经过这么长时间的开发。
大多数的内容都基本上已经完成了。
剩下来主要就是首收尾还有测试的阶段了。
主要就是游戏中各个关卡,还有玩家控制的角色使用各种武器与boss的战斗,这些都是游戏开发完成后,需要进行测试的东西。
然后根据测试到的内容,在决定是不是要进行细节上的调整,又或者直接就这样上线。
而这段时间外除了《黑暗之魂》的开发,以及《勇敢的心:世界大战》参加了征游活动外。
《三国杀》还有《糖豆人》这边的话,也是动作不断。
其中《糖豆人》的话,后续主要就是运营组进行各方面的一些如饰品皮肤的联动。
而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。
团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。
不过相较于其巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。
倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。
除了新出的外,同期也上线了除去5人场之外的单挑场,2v2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。
营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。
可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。
月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛。
《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力。
热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。
至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。
而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。
项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。
秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。
会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。
表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的boss数值,真的不做调整了么?”
话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。
实在是他们太有感触了。
在游戏各个boss的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟boss之后。
他们也是充当了第一批的游戏测试员。
从游戏的开始,他们每个人都体验过了。
对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。
毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。
可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。
他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!
结果就是光是第一个boss‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。
团队里面只有几个比较有天赋的,打了几次才打过了‘灰烬审判者古达’。
而这还只是开始而已。
不仅仅是boss,就连小怪如结晶蜥蜴以及打刀哥,团队中大多数人都是初见死。
甚至是传火祭祀场里面的灰心哥,在连续三次攻击触发了敌对之后,更是将他们好一顿胖揍。
这直接让他们怀疑人生了。
至于后面洛斯里克高墙的洛斯里克骑士,不管是拿剑的还是拿枪的,又或者是那个宝箱怪跟胖胖的羽翼骑士,以及人之脓。
除了那些个活尸骷髅小兵,全部都感觉像boss一样啊!
甚至就算那些骷髅小兵,除非是单挑否则的话两三个一起围殴,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。
听见秦毅的话,旁边的阮宁雪、杨忻还有负责音乐、场景建设等等其他内容的员工,都是露出了很惊讶的表情。
这游戏的难度难道很高么?
大家在质疑陈总的数值有问题?
毕竟在大家心目中陈总的形象可是相当高大的,更何况被质疑的还不是什么细节,而是一款游戏的核心:数据。
“待会我去测试一下。”陈旭笑了笑朝秦毅说道。
听见陈旭的话,秦毅用手抓了抓脑袋,然后继续汇报相应的内容。
市场部那边的张毅达在笔记上一一记录。
过了大约二十多分钟左右。
陈旭还有杨忻、阮宁雪,以及要根据游戏实机内容来确定宣传方案的张毅达一行人,来到秦毅他们的项目组这边。
刚刚到就看见挂在墙上一个做演示用的大屏幕上,出现了三个大字‘你死了’。
显然是在测试时死了,还没有退出游戏。
看着这熟悉的三个字,以及那灰白夹杂着暗红色的ui界面,陈旭也是露出了笑容。
“我来看看。”
拖张椅子,陈旭坐在电脑前,重新退出游戏然后进入。
旁边的秦毅等人也是用期待的目光看着陈旭,想要看到他们期盼的画面。
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第一百零八章 为什么陈总你这么熟练?
看着陈旭进入到游戏里,重新创建了一个‘无用之人’的角色后,站在旁边的秦毅等人相视一眼,露出了默契的笑容。
几个人瞪大眼睛看着陈旭面前显示器上的画面,似乎在期待着有什么好看的东西出现。
而进行着游戏体验的陈旭,自然而然也注意到旁边秦毅他们的小动作。
不过陈旭什么话都没有说,只是微笑不语,继续测试着游戏的相关内容。
相关的ui界面什么,并没有什么太大的问题,包括游戏中的捏脸系统,相较于前世的话要更精致一些。
随便尝试了一下,然后陈旭就使用一个预设的默认形象进入到了游戏中。
首先入眼的就是画面。
前世的《黑暗之魂》,或者说魂系列所有的游戏,画面都不是重点。
玩家也不会称赞其画面,更多是称赞游戏的美术设定,例如魂3中童话世界一般的冷冽谷可以说是将无数第一次见到这个场景的玩家给镇住了。
还有只狼里面的源之宫,血源中的圣堂街,都是让无数玩家印象深刻。
但在平行世界的技术水平要比前世更强,且主流配置也更高的情况下。
陈旭也不可能说明明有更出色的画面不去做,反而非要保持跟前世一样。
毕竟好的游戏画面,一样是能给玩家带来更好的游戏体验。
而就目前游戏给他的感受,让他非常的满意。
整个画面呈现出偏冷的灰色调,场景异常凄凉,地面上充斥着尸骨与灰烬。
似有若无的迷雾漂浮在空中,显得略有一些阴冷。
基本上是将游戏的一个氛围给塑造出来了。
游戏的开场动画,陈旭依旧采用的是之前展会上放出的宣传片头。
只是删减了一些,当时为了展会营造气氛而加入的间隙,让整个片头故事更加的紧凑而已。
毕竟整个cg也花了不少钱,物尽其用么。
进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。
跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。
不过对陈旭来说,显然用不着看。
毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。
奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。
所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。
然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。
游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。
至于这个代码的话,只是方便开发版本的测试,等到正式版本后肯定是会删除掉的。
换上通过代码调出来的盾,陈旭来到了第一个活尸小怪的旁边。
并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。
只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。
在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。
全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。
游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。
游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。
前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长剑、空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。
所以在这一块,陈旭也优化了不少。
对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。
但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。
因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。
就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。
这就是一种奖励机制了。
而《黑暗之魂》里面的处决,同样也是如此。
对于能够被盾反的怪物,成功的盾反然后处决,这也是给玩家的一种视觉奖励。
同时这还有另外一个好处,那就是当每种武器都有各自的处决动画后,这玩家可不得好奇每种武器的处决效果到底是啥样的?
什么?你说鞭子有没有处决动画?还有这把武器?
看着陈旭轻松且流畅的盾反,旁边的秦毅等人愣在了原地。
这个盾反的操作,为什么陈总你这么熟练?
正确的流程,不应该是直接上去砍两刀将活尸解决么?
这上来就盾反,是怎么回事啊!
虽然整个游戏的战斗系统,动作系统都是陈总你设计规划的。
可素材产出也好,游戏测试也好,都是他们先的,现在为什么你能够这么熟练?
只见游戏中的陈旭以非常流畅的走位抵达到第一个篝火点并点燃,接着奔跑跳跃到另外一个棺木台阶上面捡起闪着白光的物品。
全程一滴血都没有掉的陈旭已经抵达到第一个boss‘灰烬审判者古达’面前。
原本还想要看到一些好看东西的秦毅等人全部都傻了。
这跟他们想象中的画面完全不同啊!
不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。
毕竟小怪跟boss不一样,而且虽说陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了?
知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。
就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么?
不仅不会,你还要发一条弹幕:这个up主(作者)竟然以为我能学得会。
众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。
尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个boss给虐惨了。
《黑暗之魂》里面大多数的boss都有一个特点,那就是超大的体积。
这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。
同时boss手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。
眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个boss,但看起来真的挺骇人的。
而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。
更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数boss都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。
第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。
在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开boss了。
第一百零九章 玩家们祝好运
随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的boss开始复苏。
而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。
接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。
boss的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。
随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。
双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。
面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。
很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。
趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。
变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。
在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。
“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”
“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个boss,还是不能太困难。”
陈旭看着众人开口说道。
就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。
首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。
包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。
可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。
当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。
跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。
说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。
至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。
要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退boss。
这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。
你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。
但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。
那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。
当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多pc平台魂系玩家的选择。
那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。
一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。
说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。
只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。
但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。
那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。
毕竟有好处,但也是有风险的。
所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。
玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。
同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。
除此外还有一些正常线上的内容,例如至少杜绝萌新捏了个余火然后懵懵懂懂啥也不知道,刚到洛斯里克高墙结果被一些压级号恶意入侵,仗着装备屠杀新手。
“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。
“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这boss跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。
“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。
毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。
这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。
太简单?不经打?割草?你们在说什么?
这是到时候准备要玩家的命么?
还有陈总为什么会这么厉害的?
秦毅等人的表情十分复杂。
游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!
这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!
看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道boss的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”
这样啊!
众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。
尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。
大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、boss动作跟战斗系统设计的么?
这就是你们一直说的游戏难度太高?
你们确定不是自己太菜了?
等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。
没有言语的交流,可行动却异常的默契。
简单?
那你们来传一传火试试。
于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。
半小时后。
众人的表情变得有了那么些复杂。
“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。
“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。
众人相识一眼,都看出了彼此的意思。
玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!
而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。
你们这边倒好处理。
但他呢?
游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!
想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。
张毅达陷入了迷茫。
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第一百一十章 线上发布会
官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。
至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。
目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。
玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。
不过对此不少玩家表示已经能够接受了。
无非就是游戏的剧情稍微虐一点。
刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。
剩下的就是游戏到底什么时候发布了。
而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。
一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。
并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。
例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。
于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。
跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。
至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。
不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。
这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。
为此游戏业界也是一阵惊讶。
‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’
‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在pc平台上面却也算大手笔了吧?’
‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’
‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’
‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款arpg,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的arpg有点不一样啊!’
‘能有什么不一样的?arpg还能做出花来?要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,arpg主流的类型不就这几种么?’
‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’
‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’
随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。
不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。
………………
时间推进,很快来到了这一天。
直播的地点就是在星云游戏的办公室里,只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。
身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。
在各大直播平台上,星云游戏的直播间也是被挂在了首页。
这一块星云游戏早就已经跟各大直播平台这边确定好了。
算是一次双赢的商务合作。
包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏cdkey。
直播还没有开始,直播间的画面里只有背景。
不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。
显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。
当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。
各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。
“正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”
没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。
毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?
随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。
跟之前的宣传动画不同。
这一次的话是纯粹的实机演示的动画。
可以清楚的看见ui显示界面出现在视频中。
时间长度一分钟左右,主要是一场boss战、以及一场普通的小怪战。
首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。
庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。
boss手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。
视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。
主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。
当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。
同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。
对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。
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第一百一十一章 大饼终于要出炉了
“感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!”
“招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!”
“不过跟庞大boss的对决,这倒是比较刺激。”
“是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”
“不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个boss战的流程也太短了吧。”
“没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀boss的感觉非常爽,可这半分钟就打了boss一半血,未免也太快了。”
“游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。”
“这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。”
“嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。”
“我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。”
“说的没错!”
不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。
大家主要聚焦的范围,基本上是在boss战流程,还有画面表现这两个方面。
而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。
“相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”
“另外,我也注意到玩家提到了,boss流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。”
“这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他arpg与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于boss战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”
“同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”
“实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”
听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。
包括直播间的热度也是节节攀升。
虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。
线上游戏发布会还在进行当中。
在短暂的战斗系统内容展示过后。
陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。
一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……
这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。
因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。
而是真正游戏内的一个实际场景。
这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。
某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。
“感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”
“的确,绝对能说是顶尖的了。”
“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”
“是啊,陈旭第一次做arpg就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”
“这已经有七八个游戏场景了吧?!”
“不知道整个游戏的流程有多长啊!”
“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。
所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。
至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情、玩法这一块的内容了。
发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。
“《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”
当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。
既是门面担当,同样也是引流的作品。
考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。
毕竟不是太稳。
但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。
对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。
对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。
收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。
苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了!
第一百一十二章 一人一条命,让你一坐就是一
随着距离发售日期的时间越来越近。
星云游戏在这一块的广告投入也是显现了出来。
游戏媒体网站这一块,相关的《黑暗之魂》专题各种报道。
同时直播平台跟视频平台这一块,同样也有相关《黑暗之魂》的活动。
并且最直接的一点,那就是星云游戏平台针对于《黑暗之魂》的优惠活动。
69元的优惠券,仅限于星云游戏平台上的用户使用。
不得不说,这种真金白银给玩家让利,就吸引用户可以说相当好用。
在活动公布后,星云游戏就新增了15万左右的用户。
而且这个数字也是不断的在增加。
当然对于更多的玩家来说,最直接的地方。
那就是他们终于能够体验到《黑暗之魂》这款游戏了。
各大游戏论坛社区上,讨论着《黑暗之魂》的玩家们,从字里行间就能够看出他们的喜悦。
这么长时间的等待,终于可以传火咯!
………………
帝都的某个小区里面,张义跟王菡两个人正讨论着国庆假期的安排。
“要不去九华山?”张义提议。
“去什么九华山,人家去九华山都是烧香的,再说爬山你爬得动么?去年去黄山全程坐缆车就算了,剩下来的台阶你然后跑几步路都喊累。”王菡翻了个白眼。
两个人相继讨论了几个地方,然后各自又挑选出了几个毛病。
不是太累,就是人太多,要么就是听说不好玩。
最终两个人心有灵犀的共同给出了一个意见:“要不打游戏好了,听说星云游戏的那款《黑暗之魂》上线了。”
“好主意!”同样作为一个爱玩游戏的人,王菡也同意了。
主要是出去旅游,实在是没啥好去的地方。
尤其是一想到各大旅游景点,再配上国庆这种节日,人挤人这哪是旅游出去玩,这不是找罪受么?
现在多好?
在家里吹着空调吃着冰淇淋,然后体验着游戏带来最纯正的乐趣。
这就是生活啊。
“诶,标签困难,这游戏好像是比较困难的游戏!”作为勤俭持家的代表,两个人选择的自然是星云游戏平台,进入到商店界面王菡就发现了一个特点。
那就是《黑暗之魂》这款游戏位于星云游戏平台里面,一共有四个官方标签分别是:arpg、黑暗奇幻、探索冒险,以及困难。
听见王菡的话,正在扫码付款的张义随口回应:“正经玩家谁看标签啊?不用管都是唬人的,而且能有多难?之前的线上发布会咱们两不是看了么,估计也就那样。”
“ok买好了,来准备传火了!”张义伸了个懒腰。
“不过这游戏好像双人玩的话,比较麻烦啊。”王菡朝张义说道,之前在线上发布会上,关于游戏中的多人玩法,陈旭也是说过的。
“咱们两玩一个存档用一台电脑呗,谁死了就换另外一个。”张义想了想说道。
“行啊!”王菡闻言也是同意。
生活需要调剂,这一起玩游戏挺好的。
游戏的容量还是比较大的,付款之后两个人聊着有的没的,等待着游戏的下载安装。
等游戏安装好之后,两个人进入到游戏。
伴随着游戏进入后,画面出现一个老妪的声音也响了起来。
【是的,这里就是洛斯里克……】
熟悉的台词,熟悉的画面。
看到这一幕,坐在电脑前的张义跟王菡眨了眨眼睛吐槽。
“这不就是之前展会上的宣传预告么?”
“是啊,星云游戏这也太省事了。”
不过虽然吐槽,但两个人也没有跳过,而是继续看了一遍。
因为整个cg过场动画,真的制作的非常精良。
可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。
过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。
毕竟很多arpg游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。
角色的名字非常简单好记,直接就叫123。
然后就是游戏中捏脸的各种设定了。
关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。
“嗯,年龄的话选择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。”
“眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的欲望。”
对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。
旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!”
“咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。
“无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。
全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。
在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。
只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。
于此同时游戏画面中也显示出游戏的ui界面
中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’
张义看了一下游戏中的ui布局。
左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。
左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。
红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。
大多数arpg以及act类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。
基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。
第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。
苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着如同灰烬一般的白色雾气。
天穹厚厚的云层将太阳给全部遮挡住了,那灰蒙蒙却又夹杂一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。
“别感慨了,快点看看怎么操作,地上的那个红色的东西,应该就是之前发布会上陈旭说的谏言了,我还等着你快点死第一条命换我来呢。”旁边的王菡催促着。
“切!你太小看我了,说不定你在我旁边一坐就是一天。”张义嘴里不认输,不过身体还是很实诚的来到了谏言旁边,进行互动。
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第一百一十三章 找到了个大宝贝
嘴里放着狠话,双手放在键盘跟鼠标上,张义也是正式开始了自己的传火之旅。
现在他整个人还是蛮激动的。
星云游戏的话算是他比较喜欢的一个游戏厂商了。
尽管其推出的游戏,都有一点搞人,例如让他洗碗洗到今天的《胡闹厨房》,还有前不久谋杀了他不少眼泪的《勇敢的心:世界大战》。
但你不得不说,这些游戏都是能触及到玩家的心灵。
眼前的这个《黑暗之魂》,作为星云游戏的第一款大作,可以说让他无比期待了。
绝望世界传递希望之火,想一想就十分带劲。
虽说可能一样会谋杀他的许多眼泪,但这又有什么关系呢?
他已经做好准备了。
游戏中在前方的道路上,有许多看不懂类似血液留下的符号。
张义并不陌生,因为之前线上直播发布会上,陈旭已经介绍过这个特殊的系统了。
包括玩家同样可以在游戏地图的各个场景留下谏言。
这算是《黑暗之魂》的一大特色,简单的来说就是一种留言板。
当然留言的话,有一定的格式限制,同时包括留下的内容也会有专门的审核。
如果留下一些不好的言论,那么将会受到警告,多犯的玩家将会被禁止联网功能的使用。
看着现在属于游戏中的系统谏言,张义按照提示进行了一些各种操作。
翻滚、普通攻击、重攻击……
跟其他游戏华丽的攻击方式不同。
在《黑暗之魂》里面给他一种很厚重的感觉。
翻滚,劈砍,还有直接砍在石头上带来的反馈,都相当有力。
唯一有一点让张义不适应的地方,那就是这精力条耗得太快了。
翻滚一下,砍几刀就没有了。
包括奔跑也要消耗精力条。
有点不过瘾啊!
不过张义也没在意,因为他估摸着后面升级或者有加精力条的装备。
毕竟现在他就是一个白板号么。
很快在前进的路上,他就遇到第一个小怪了。
如同骷髅小兵一样,名为活尸的生物。
不过非常容易对付,拿着手中的小鸡腿上去砸两下。
对方的血条就直接被清空。
“这个小怪的难度好简单啊!不过这游戏没有小地图么?”旁边的王菡时不时的给出自己的看法。
正在游玩的张义也是有一点纳闷。
因为尽管才开始游戏,但他也感觉到《黑暗之魂》这款游戏跟其他游戏的不同了。
进入游戏前没有难度调节,而且这小怪未免太好对付了吧?
一点挑战都没。
至于小地图的话,虽然不适应,但他也有个猜测。
“还没有到剧情点吧,后面应该会遇到个npc,然后给我们送地图。”张义说着自己的想法。
继续前进在一个类似喷泉的地方,瞧见了个尸体,从他的身上张义拿到了一瓶蓝药。
“原素瓶?橙色加血蓝色加魔,果粒橙跟脉动呗。”看着关于原素瓶的介绍,张义说道。
“有你这样乱改名字的么?”旁边的王菡无语,不过不得不说好像还挺顺口跟形象?
继续推进前进,路途中地面上还有一些教导玩家举盾等知识的谏言。
基本上就是一个新手教学指示。
战技、双持、一些基础的操作都是在这里学会。
一路上都是些小杂兵,行动迟缓动作僵硬,而且还特别的脆。
无用之人自带的小鸡腿,基本上是两下一个,还有个小木盾能够防御特别好用。
“这游戏算哪门子困难?”旁边的王菡看着游戏中虐杀着活尸小怪的张义,想到之前商店界面写着高难度的标签有一点郁闷。
这她不会真的一坐就是一下午吧?
听到旁边女朋友的抱怨,张义嘿嘿笑了笑:“没办法,技术就放在这里,想死都难啊!”
将杂兵斩杀一空,右下角的灵魂也一直再涨。
虽然不知道那是什么,但张义估摸着应该是游戏里的钱或者经验条。
但目前还不知道有啥用。
继续前进,随着冷冽的阳光照射,崎岖的山路出现了两条分叉口。
一个直接通往悬崖边,并且还有个半开着的巨大石门,周围的建筑一片倾圮,显然已经有一定年头了。
而右边的小路则是一条羊肠小道,窄**仄。
“悬崖这边应该是主线剧情毕竟的道路,这个羊肠小道应该里面藏着可以收集的道具。”
作为一个老游戏玩家,张义很快就分析出了两条道的不同特点。
毕竟这么多年的游戏也不是白玩的,该有的经验还是有的。
“直觉告诉我,这里面肯定有个大宝贝!”张义一脸自得,顺带着还瞅了一眼旁边的女朋友。
旁边的王菡翻了个白眼:“天才地宝旁边一般都有伴生灵兽,就你这小胳膊小腿恐怕得当场去世。”
“怎么可能?就算有怪那应该也就比之前的活尸厉害一点。”张义整个人的精神很轻松,毕竟之前完虐活尸的经历给了他莫大的自信。
一路深入,崎岖的小道中长满了干枯的藤蔓,同时在前方的地上张义也发现了一个谏言。
点开口,上面写着三个字‘折返吧!’。
折返?
折返是不可能折返的,这来都来了,还不得进去看一看?
直接无视掉这一个谏言,张义继续前进。
穿过一汪水潭来到了一个跟山洞样类似的地方。
在不远处有有一只巨大的结晶蜥蜴趴在那里。
看见这巨大结晶蜥蜴的时候,张义的眼睛就睁大了。
因为这玩意实在是太大了。
“你好像确实找到了一个大宝贝。”王菡的声音恰当的出现。
而这时候那边的结晶蜥蜴似乎也发现了有一个不速之客来到了自己的地盘,从地上站起来虎视眈眈的望着游戏中的张义。
“问题不大,这应该就是个小精英怪,头上的血条那么短,看我两鸡腿砸死它!”张义深呼吸了一口气,不过说着说着他自己就信了。
对啊,血条那么短!
肯定不是boss,说不定就是外强中干呢?
想到这里张义拿着小鸡腿跟破木盾就勇敢的冲了上去。
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第一百一十四章 离谱到家了!
随着张义冲上去,对面的结晶蜥蜴也是发出了一声怒吼,然后赫然起跳。
看见调过来的结晶蜥蜴,下意识张义就翻滚了一下。
但时间卡的却非常的尴尬。
翻滚技能在滚动的时候,拥有一个无敌帧。
在这个无敌帧的时间里面,可以免疫怪物攻击造成的伤害。
但这个无敌帧却只有一小段的时间。
所以如果早了或者晚了,都是会受到伤害的。
而张义这就属于滚晚了,无敌帧没卡到结晶蜥蜴的攻击不说,甚至都没滚出对方的攻击范围。
‘轰隆’一声,结晶蜥蜴落在地面上,周边的土地出现了一层蓝色的结晶针刺,于此同时张义直接少了近乎一半血。
同时‘123’也被强大的冲击力给打飞了出去。
“卧槽!这是什么伤害?”电脑前的张义整个人都惊了。
这伤害未免也太高了吧?
他被拍了一下,这就少了近乎一半血了?
这一瞬间张义整个人就慌了。
连续两个驴打滚拉开距离,然后切出果粒橙喝了一口,将掉的血给补了回来。
然而这个时候对面的结晶蜥蜴又冲了过来。
看着冲过来的结晶蜥蜴,这一次张义没选择翻滚,而是按下了鼠标右键选择用小木盾来防御一下。
然而刚刚连续翻滚的精力还没有复原,面对冲过来的结晶蜥蜴两巴掌,剩余的精力条直接被打空。
在《黑暗之魂》的游戏设定中,可以说某些情况下,精力条比血量还要重要。
血条的话也就是看着好看,但精力条没了的话,那多少命都不够死的。
别清空了精力条的张义看着游戏中的‘123’陷入了硬直状态,就跟个大傻子一样站在原地一动不动。
于此同时,结晶蜥蜴的爪子也给了他一大耳瓜子,游戏中的‘123’又被打了飞去。
“不是!我这血条怎么就跟纸糊的一样!”张义终于感觉到有一点不对劲了。
如果说之前那个泰山压顶,算是这个怪的技能也就算了。
但为什么这普通的一个大耳瓜,都能打掉他三分之一血?
虽说自己是个白板,而且全身上下就一个大裤衩。
可这怪的伤害未免也太恐怖了吧?
“之前谏言不是告诉你折返么?显然这不是你能对付的怪啊!”旁边的王菡笑的很开心。
因为马上就能轮到她玩了。
“哎呀!你还手啊!怎么老是驴打滚!”
“精力又没了哦!”
“还手啊!你是准备等这个怪把自己累死么?”
如果是以往的话,张义肯定要还两句嘴,可现在的话他完全没有那个时间。
用一本书来概括他这个时候的感受,那么这本书的名字应该叫做《压迫感》。
简直太强了啊!
这压迫感简直太强了!
眼前的这个结晶蜥蜴就如同疯了一样,朝着他疯狂攻击。
冲锋、撕咬、飞扑,还有一个类似于车轮滚滚一样的招数,且攻击频率还非常的高。
简直是让他防不胜防。
“这玩意怎么打!虽然不怎么肉,但我这摸不到啊!”喝下最后一瓶果粒橙,看着车轮滚滚在自己的游戏中‘123’的身体上蹂躏,张义整个人都绝望了。
简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!
伴随着游戏中‘123’一声凄厉的惨叫声,随后双膝跪地,伴随着结晶蜥蜴不屑的转身。
屏幕从鲜艳的红色慢慢转为了暗红至黑白,同时还伴随着一阵悲壮的死亡bgm。
画面正中央,出现了一行大字——【你死了】
同时右下角跳出了一个游戏青铜奖杯的成就提示。
【第一次】
在《黑暗之魂》里面,陈旭也增加了许多可收集的成就。
如同前世ps一样,以青铜、白银、黄金不同等级的分级做成了各种奖杯,所有成就达成后将可以收集到一个白金奖杯。
这对于游戏的平台而言,算是一个比较大的粘性促进作用。
要知道前世也有不少的奖杯收集玩家,甚至还诞生出不少的奖杯游戏,一些游戏开发厂商专门制作一些容易获得白金奖杯的游戏,以此谋生。
看着跳出来的一个成就奖杯,电脑前的张义虽然感觉到有些新奇,但剩下的还是有一点无语。
这才多久,他就交代掉第一条命了?
一边感慨,一边张义让出了自己的位置。
这凳子才刚焐热呢!
旁边的王菡欢天喜地的坐了上去,简单的在灰烬墓地里面试了试相关的操作动作。
但很快她就惊叫了一声:“我的钱!怎么死后钱全部掉光了!?”
只见右下角显示灵魂数量的ui那里,只有一个空荡荡的0。
而看了一下游戏的其他内容,显然这也并不是说读档回去了,而是游戏的设定就是如此。
“这个好想就是游戏的设定吧,不过如果你再去那个结晶蜥蜴那,应该能捡回来。”张义猜测着,甚至还带着点期盼。
“我才不去呢!”王菡撇了撇嘴。
当她傻啊!
去了也打不过结晶蜥蜴,说不定还见不到掉落的魂,就算捡回来了万一被杀了,那不就等于迁了个坟?
而且更关键的是,这她死了不就又换人了?
“那个怪肯定不是前期打的,都已经提示折返了,也就你憨憨一样冲进去。”王菡一边说着,一边美滋滋的选择另外一条通往悬崖的路。
途中遇到的敌人,也就是那些个看起来很好对付的活尸,都是两下一个的那种弱鸡。
成功的点燃了第一个篝火,继续朝着后面推进。
她还根据系统的提示来了一招从天而降的棒法,将一个活尸脑袋都给砸烂了。
尽管游戏里面动作十分简单朴素。
但却不得不说,就是这种简单劈砍的动作。
砍在了怪物身上的时候,搭配音效带来的反馈,简直是让人舒服的不得了。
不过很快王菡也迎来了游戏中的第一次掉血。
那就是在靠近一扇大门的时候,还站着一个弓箭手活尸,她一时没注意不小心中了一箭。
血条掉了大约四分之一左右。
看着左上角的血条,王菡忽然有了一种不怎么好的预感。
这中一箭血条掉了将近四分之一?
有点强迫症的她喝了一口原素瓶将血补满。
“这不很正常么?我刚刚被结晶蜥蜴拍一巴掌还掉了一半血,主要是无用之人身上没啥没穿,这怎么肉的起来?”旁边的张义说道。
“好像有一点道理。”听着王菡点点头。
是这个道理啊!
这刀子砍在铠甲跟砍在肉上能一样么?
原本悬着的心往下放了放,王菡穿过古老的青铜大门来到了一个庭院里面。
远处是一个胸膛插着螺旋剑的灰烬古达,看见这个boss王菡跟张义眼睛就亮了。
这boss他们熟悉啊!
之前线上发布会上视频里被吊打的boss,怪不得那时候看起来就弱的很,原来是新手村的boss啊!
没急着上前去触发互动按键唤醒boss,王菡而是先看了一下庭院。
但很快,她就注意到了一个令她震惊的点。
“我的天!这庭院……”
王菡瞪大了眼睛,天知道她看见了什么!
第一百一十五章 这该死的压迫感!
目前王菡所处的位置是一个圆形的庭院,右边是悬崖而左边是无数墓碑与点燃的烛堆。
在中间则是如同雕塑石像一样的灰烬审判者古达。
但真正吸引王菡的地方并不是这些,而是地上的血迹。
位于灰烬古达的旁边,王菡的视野中至少有二三十片血迹。
在《黑暗之魂》里面如果玩家进行联机游戏的话,那么就会自动上传数据至服务器。
而有一点跟其他游戏不一样,那就是除了谏言之外,玩家在游戏里面死亡的画面,同样也会随即出现在其他玩家的世界中。
当然这是随即的,最高优先级采取最近死亡的信息。
而在灰烬古达这边设置这么多的主要原因也是为了给予玩家一些安慰。
让他们知道在这个绝望的世界里面,自己并不是孤军奋战。
同样被刚进游戏被灰古达叔叔教育,这并不是只有自己独有的遭遇。
而目前王菡面前的这二三十片血迹,则意味着已经有二三十个人倒在了这片土地上了。
“我的天!这是死了多少人啊!”王菡之前那种不妙的感觉越来越强了。
王菡控制着游戏中的‘123’走到其中一滩血迹上面,然后按下互动按键。
接着王菡就看见地上的血迹化作了一个红色的影子,连续的在地上翻滚两圈,然后就看见不知道被什么给捅飞到了天,再落了下来然后挣扎着倒下。
然后继续查看旁边的一些血迹,死亡的状态基本上都是千奇百怪。
有的是直接被打飞,有的是仿佛被直接拍扁,有的则是好像被捅穿了。
但唯一有一点相同的那就是这些个影子在死之前,基本上都是在地上到处打滚。
“完了,我感觉这灰烬审判者古达,好像很厉害的样子啊!”
王菡看的心里面有一点发憷。
旁边的张义也感觉水温有点不对了,但他还是开口分析:“你这样想我觉得你就上当了,为什么只能够看到死亡瞬间?”
“这就是陈旭的阴谋了!通过这种方法干扰玩家的判断,从而让玩家越来越紧张,毕竟未知的东西才是最可怕的,就如同当初的《逃生》一样。”张义信誓旦旦的说道。
王菡若有所思:“所以你的意思是灰烬审判者古达可能是个弱鸡,只不过陈旭故弄玄虚这样设计?”
张义摇摇头:“不……我的意思是你快点开boss,死了换我上。”
“你走开!”王菡无语了。
带着些紧张的情绪,王菡深吸了口气,控制着游戏中的角色走上前去触发剧情。
只见游戏中的角色,腰身用力双手抓住插在灰烬古达胸口的螺旋剑,然后慢慢朝着后面拔出。
‘扑哧……’
一道黑色的血液从古达胸口喷涌而出,于此同时螺旋剑也被缓缓的从古达的胸口拔了出来。
当螺旋剑整个被拔出来的时候,屏幕颤抖了一下,接着原本跪在地上如同石像一样的古达,已经拿着他的长刀已经站了起来。
在之前的线上发布会视频里面,王菡已经见过灰烬审判者古达这个boss了。
可在看视频跟自己亲自玩起来,这是两个不同的概念。
灰白色的巨大身躯站起来,比游戏中的‘123’三个加在一起还要高。
巨大的身躯将冷冽的太阳光遮住,看起来震撼十足。
而伴随着古达的起身,游戏中恢弘的背景音乐,配合着低沉的吟唱逐渐响彻,一种名为‘史诗感’的气氛被营造出来,让游戏中的王菡也是莫名的激动起来。
同时在屏幕正下方,出现了长长的血条,以及boss的名字——灰烬审判者古达。
这只是游戏中的第一场boss战,但却给王菡感觉有一种其他游戏面对最终boss时的那种气氛。
只能说从气氛渲染上面,这《黑暗之魂》就已经堪称爆裂了啊!
“接下来就是一场殊死斗争了啊!休想阻止我传火!”听着游戏里面那苍茫恢弘的背景音乐,王菡感觉整个人都燃了起来,一种名为‘戏’的东西就突然涌了上来。
而这个时候游戏里,苏醒过来的灰烬审判者古达则已经是率先发动攻击了。
只见面前的灰烬审判者古达,一个踱步朝着王菡冲来。
烟尘四起,手中那庞大的战戟在古达手中轻若无误,直接就是一个横扫。
下意识王菡就直接往后面滚了两下,毕竟手中的这小破盾,她很怀疑能不能扛得住灰烬审判者古达的这个战戟。
毕竟在之前看过张义第一条命的画面,她已经知道游戏中精力条的重要了。
如果直接被清空了精力条,那整个人的处境就更加危险了,所以她感觉翻滚的话应该容错率会高一些。
而横扫过第一戟的古达得势不饶人,后续又是朝着王菡一个跳劈。
这一次王菡的运气就没有多好了。
直接被砍中,那血条就仿佛被捅了大动脉一样,一下少了一半。
“我的天!这攻击也太高了!”王菡整个人都惊了。
这一下她终于知道为什么之前看的死亡画面,都是一阵翻滚然后死了。
面前的这个boss,真的是新手boss?
狼狈的在地上翻滚着,王菡脑海里面出现了一个疑问。
之前她看张义打结晶蜥蜴的时候,还能够在旁边指点江山。
但看跟玩是两码子事,真正等她上手,她才发现这游戏好像有一点不对劲啊!
结晶蜥蜴那边就算了,毕竟门口就有‘折返吧’的提示。
可面前的这个灰烬审判者古达是怎么回事?
这该死的压迫感,怎么这么强!
没错!
就是压迫感!
对于第一次接触《黑暗之魂》的王菡来说,这一场boss战带给她的只有压迫感。
庞大威猛的古达,手中的战戟横扫四方大开大合,一招一式尽显霸气。
尤其是伴随着战戟砍在地上,配合着音效跟四起的烟尘特效,只能够说压迫感十足。
面对眼前的灰烬审判者古达,王菡基本上全程都是在抱头鼠窜。
中间鼓起勇气,上去趁着古达攻击的间隔摸了两下,然后就因为精力条不够,没有能够连续滚地拉开距离被战戟蹭了一下。
而这一蹭就是半条命。
身上的果粒橙如今也是一瓶不剩了。
弹尽粮绝,山穷水尽。
看着大概掉了十分之一血左右的古达,然后又看了看只剩一个血皮的自己。
王菡控制着游戏角色‘123’勇敢的冲了过去。
对着古达的脚就是一套完美的按摩推拿。
别说,血掉的其实还挺多的。
鸡腿两棒子下去,灰烬古达的血条肉眼可见的又掉落了大约十分之一左右。
但下一刻灰烬古达手中的战戟就是一个上挑。
伴随游戏角色飞了起来,以及一声‘额啊’的悲惨叫声。
三个字出现在屏幕正中央——‘你死了’
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第一百一十六章 如拨云雾而见青天
“是不是我们打开游戏的方法有一点不对?”
王菡看向旁边的张义,满脸的茫然。
这游戏……不对劲啊!
“我也不知道啊!”
憋了半天,张义憋出一句话。
问他,他怎么知道?
虽然刚刚看着王菡如何被灰烬古达虐杀,看的是挺爽的。
可关键是他感觉自己上也好不到哪去,就凭借之前面对结晶蜥蜴的那情况。
这个灰烬古达感觉也是属于级别差不多的那种啊!
“而且这个陪葬品,有啥用?变了个石墩子就没了?”王菡也是有一点无语。
已经让出了座位的她,看着张义用出了那个出生选择的树枝,变身后的画面完全跟她想象的不一样。
在她的幻想中,这应该是一个变身符。
而《黑暗之魂》按照游戏商店里的标签,这是一个黑暗奇幻的故事。
那么想来应该有什么精灵、矮人、巨龙、地精这种种族吧?
树枝肯定就是跟精灵有关,用过之后按照她的想法,将会成为一个上古精灵,属性技能全部拉满。
但现实?
就只是变成了个石墩子,一攻击就又变回去了。
这理想跟现实的差距,未免也太大了吧?
重新复活在篝火面前,这一次游戏中的‘123’则是轮到张义来操控了。
只不过面前的张义发现了一个很严重的问题。
“这路上的小怪怎么都活了!”
看着前面路上复活的活尸,张义整个人都惊了。
原本他以为这个名为篝火的东西,应该就是一个存档点。
死亡之后回归是属于读档,但现在看来显然不是这么一回事情。
在篝火这边休息,游戏里面路途中的小怪会复活。
尽管没有玩到后面,可这一瞬间张义已经感觉到这水温已经开始烫起来了。
从第一个篝火到灰烬审判者古达的boss房,这其中的路途并不遥远,而且也非常的简单。
但关键这才是游戏的刚开始啊!
如果后面也采用这样的设定,自己在路上这么一死偏偏还没有点燃篝火,岂不是又要重跑一次?
无意之中,张义发掘出了一个游戏的真相。
只不过虽然惊归惊,但这个时候的张义则完全没有进行深究,只是单纯的认为这是游戏的一个难度机制设定而已。
目前张义面临最大的一个挑战,还是那个名为‘灰烬审判者古达’的boss。
轮到他自己游玩的时候,没有立刻急着去开boss。
而是在灰烬墓地里面绕了一圈,确定没有第二条路之后,他才确定了一件事情。
那就是这个灰烬审判者古达的家伙,就是新手村的boss!
“之前的谏言不是有教盾反么?我看线上发布会上陈总介绍的那个实机演示,不就是盾反了这个boss,一下子能打好多血呢!”旁边的王菡出谋划策。
“不过,我这个盾……好像不能盾反啊!”看着手中的破木盾,张义拿下了按键就看见游戏中光着膀子的‘123’拿着小木盾朝着前面冲了过去。
至于空手弹反这种操作,系统的谏言里面并没有提示,显然这时候的张义是完全不知道的。
当然更大的可能是知道了也没啥用。
“我再去试一试,这双持好像战技能够加攻击。”看着手中的小鸡腿跟破木盾,张义决定再去挑战一下。
一路上小心翼翼的干掉拦路的活尸,很快张义又来到了boss前。
原本的石门这个时候被一层白色的大雾所笼罩。
靠近触发之后,游戏中的角色走了进去,于此同时只见远处的灰烬审判者古达也并不是原本石像的形态了。
而是拿着战戟左右巡逻,在不远处的地面上除了一滩滩红色其他玩家留下的血迹外,还有一滩绿色的痕迹,这是之前死亡后掉落的魂。
“来吧,让我们来一场堂堂正正的决斗!”切换成双持状态释放战吼,张义就看见左上角的状态栏下面,多出了一个兵器与加号,显然这是攻击力提升的意思。
取消双持状态,张义勇敢的冲了上去。
“古将军好戟法!”
“让我喝一口果粒橙!偷袭,姓古的不讲究啊!”
“这破木盾!一刀我精力条就空了?仗着兵器之利有什么好得意的……鼠辈!将你的武器丢下,我们赤手空拳干一仗!”
房间里面,充满了无能狂怒一般的叫喊声。
一分钟后,熟悉的画面再次出现在屏幕上,又是那三个字。
张义的眉宇间充满了凝重。
“这游戏……好难啊!”旁边的王菡看着才掉了大约四分之一血的灰烬审判者古达,终于发出了感慨。
听着这话,张义下意识的赞同点头。
“这灰烬审判者古达,怎么这么强?跟吕布再世一样,这谁能打得过?星云游戏是不是在搞耍?游戏的数值设计错了吧?”张义心有余悸的说道。
这《黑暗之魂》不得不说,给了他一个下马威,而且还是超级大的那种。
完全没体验过这种类型的游戏,这特么也太难了吧!
“应该不会毕竟这种大型游戏,上线前肯定要测试,不可能出现这种情况,而且之前发布会上面,不是有演示么,感觉盾反应该是这游戏比较重要的一个技能,成功后处决一下能打好多血呢!”王菡说出了自己的猜测。
一旁的张义刚刚从凳子上起来让开位置,听到这话忽然灵光一现,脑海中仿佛有一道闪电乍现,将前方的黑暗迷雾所驱散。
“我懂了!我明白了!原来是这样!”张义一脸兴奋,仿佛找到了当初高中时解开了一道难题的那种感觉。
“还记得发布会上演示的角色是什么吗?骑士!自带盾、剑跟盔甲的骑士!不仅仅是职业,《黑暗之魂》应该是将难度跟职业融入到了一起的设定!”
“为什么无用之人的小木盾没有办法盾反?这就是给玩家加大难度,需要玩家靠着走位跟翻滚去打灰烬审判者古达,而骑士则有一套装备,这无疑是将难度大大的降低了啊!”张义一脸的兴奋。
王菡听了后仔细一思考,感觉还真有一点道理。
似乎是这个理啊!
“那我们重新创个存档?”王菡问道。
“必须的!”张义充满了兴奋跟得意,如拨云雾而见青天。
不得不说作为一名游戏玩家,张义还是非常有经验的。
只不过这一番话的话……
对了,但又没完全对。
解题思路是正确的,就是这答案么……
第一百一十七章 你行你上!
退出游戏,新建角色
让‘123’这个角色成为过去,而崭新的角色‘aaa’将成为传递希望火焰的新星。
这一次张义就没有细致捏脸了。
因为骑士这个角色出身自带一套盔甲跟剑盾,脑袋直接就被头盔罩住了。
这样一来也看不出他那巧夺天工的捏脸手段了,所以干脆直接略过。
至于陪葬品这里的话,之前选择的那个树枝可能有什么特别的作用,但他还不清楚只能够等以后琢磨了。
但有一点他可以肯定,那就是那玩意面对灰烬审判者古达的时候毛用都没。
所以这一次张义跟王菡两个人琢磨了一下,选择了加血的那个生命戒指。
毕竟其他玩意不知道有什么用的情况下,选择能够加自己血量的装备准没错!
直接跳过开场动画,看着游戏里面拿着剑盾跟穿着一身盔甲的‘aaa’坐在电脑前的王菡就感觉到一阵心安。
这心里面底气莫名的就上来了啊!
一路上跟之前一样,一个个解决路上的活尸。
然后捡起加专注值的脉动,点燃第一个篝火,奔跑在跳台旁边跳到了棺材上拿到那个白色的物品,一个也不知道有啥用的楔形石头碎片。
至于另外一条小路的结晶蜥蜴,王菡暂时没有找它麻烦的想法。
毕竟冤有头债有主,又不是那个结晶蜥蜴虐的她。
现在她的主要目标还是放在了灰烬审判者古达的身上。
穿过石门来到了庭院里面。
重开了的新档里面,灰烬古达还是如同之前那样跪在地上。
唯一变化的那就是庭院里面的血迹,各个方向的都有。
王菡又是观赏了一下其他玩家的死状。
基本上大同小异,不过有一点让王菡有点紧张的地方,那就是在其中她也发现了不少穿着骑士盔甲的玩家。
还有一些玩家死的老惨了,因为在庭院的一侧是堆满了墓碑跟烛火,而另一面则是万丈悬崖。
通过其他玩家留下来的血迹残像,王菡看见有不少玩家是滚着滚着来到了悬崖边,然后直接被什么东西扫飞了出去。
这也让王菡决定战斗的时候稍微远离一下悬崖。
被灰烬古达活生生的打死这并不丢人,毕竟不是第一次了。
可要是被地形杀,那可就太丢人了。
毕竟这场地又不是什么狭窄小道,而是挺大的一个庭院。
深深吸了口气,王菡控制着‘aaa’上前拔出灰烬古达胸口中的螺旋剑。
而在拔出螺旋剑之后,王菡并没有立刻后退拉开距离,而是挥舞着手中的长剑砍在古达身上,看着精力条掉落的数值,熟练着进攻的节奏。
随着长剑砍在古达身上,黑紫色的血液溅射出来。
“这boss还没有醒,你现在攻击有啥用,不是浪费精力条么?”旁边的张义吐槽着。
“我找找手感磨刀不行么?再说我都看着精力条呢!”王菡说道。
不过接下来的画面,则是让王菡一阵惊讶。
因为在灰烬审判者古达完全站起来的时候,那出现的ui血条竟然已经被打下去一部分了。
“我的天,你这是瞎猫碰到死耗子!”张义惊了,竟然还可以这样?
“什么叫瞎猫碰到死耗子?这叫对游戏的经验理解!”王菡哼了一声说道。
虽说这样做之前她根本不清楚有这样的一个机制,但并不妨碍她嘴上吹着牛。
众所周知当玩家在装逼的时候,智商是会下降的,所以没让王菡得意多久。
‘咚!’一声沉闷的响声从桌上的音箱里面传出来。
还沉浸在自夸中的王菡完全没注意,这时候的灰烬审判者古达已经苏醒过来了。
只见其手中的战戟重重的砸在地上,直接将她给劈飞了出去。
“不对劲!我不是穿了盔甲了么!这伤害!”
看着倒飞出去的‘aaa’王菡的眼睛瞪得老大。
她看见了什么?
这个血条为什么蒸发了三分之一!
虽然的确比之前的无用之人更耐打了。
但关键这特么就是从原来的能抗两刀变成了能抗三刀啊!
这有什么区别!
看着掉落的血条,以及依旧气势汹汹的灰烬审判者古达,这一瞬间王菡感觉到自己的世界观都被颠覆了。
这一身盔甲穿了不是等于白穿?
不过对面的boss显然不会给王菡多少时间去感慨。
看似是慢走的踱步但却瞬间拉近了距离,如出山猛虎一般这灰烬古达的战戟又抡了过来。
这一次下意识王菡举盾防御,不过做出这个动作后她就有一点后悔了。
因为在这之前张义玩无用之人打这boss的时候也举过盾。
但下场异常的悲惨。
不仅精力条掉的飞快,更重要的是小破木盾根本挡不住攻击,只是会减伤而已。
至于降低的伤害,差不多就是从100变成50。
原本两刀死,举盾之后变成四刀。
但是,接下来的画面让王菡不由得一阵惊喜。
因为眼前的盾牌竟然完美的挡住了灰烬古达的攻击。
一滴血都没有掉!
“无敌了!原来这才是通关的财富密码!”
连续被砍了两刀,看着一点血没有掉的角色,王菡一脸欣喜。
欣喜冲昏了头脑,让她完全没注意到精力条。
盾还再架着,话也还没有说完。
只见游戏中的灰烬古达一个健步冲了过来,手中的战戟直接来了一套双连横扫。
原本就不高的精力条瞬间被清空。
游戏中的角色一个趔趄陷入僵直状态,接着古达的右手往前一探。
王菡就看见游戏中的角色被古达的战戟挑在了天上,如同被玩坏了的娃娃一样直接被挑飞。
于此同时血量更是直接见底。
【你死了】,由猩红而变至黑白,依旧是那熟悉的三个字。
王菡陷入了沉默。
“你这不行啊!这游戏的精力条是比较重要的,没了精力条就相当于没了血,靠盾牌格挡虽然无伤但这掉的精力条比翻滚要多了一倍,而且不是说好盾反的么?你怎么光盾不反?”旁边的张义点评着刚刚的战斗。
唯一有一点让他咋舌的地方,那就是这虽然选择了骑士,但总感觉防御力也没提高多少啊。
用一个例子来说明的话,那就是原来的无用之人是嫩豆腐,现在选择了骑士穿上了盔甲变成了老豆腐而已。
虽然后者要更硬一点,但却都是豆腐,一碰就碎的那种。
坐在凳子上的王菡听着张义的马后炮分析脸一黑:“你行你上!”
“行!让你看看我的能耐!”张义坐回椅子,脑海里面已经勾勒出接下来跟灰烬古达的战斗蓝图了。
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第一百一十八章 这特么是给人玩的!?
【你死了】
还是那熟悉的死亡画面,跟三个大字。
于此同时旁边还传来了王菡充满了愉悦的两个字。
“就这?”
看着才掉三分之一血左右的灰烬古达,一边看的王菡实在是没忍住笑出了声。
电脑前的张义面无表情。
因为他发现,现实跟想象还是有很大差别的。
在他的想象中,翻滚躲攻击、盾反处决应该是一气呵成,就如同之前线上发布会上的那个实机演示视频一样。
可是在他脑补过后,才发现跟之前用无用之人打差不多。
面对庞大的灰烬古达,这一交手莫名的压迫感就上来了。
虽然心里面记着且战且退,保持好精力条。
但真正打起来,这就完全慌了。
面对灰烬古达的抬手攻击,唯一做的事情那就是疯狂的按下翻滚闪避的按键。
更关键的是有时候滚早了,不仅仅浪费了精力条甚至还没躲过伤害。
至于盾反的话,代价就是两口原素瓶,而且还没成功。
转头看向旁边一脸笑容的王菡,坐在椅子上的张义默默的离开了作为,同时脸上也露出了笑容。
“该你了!”
话音落下,王菡的笑容僵在了脸上。
一人一条命,两个人开始跟灰烬古达较起劲来了。
这中间王菡也大胆的提出了一个想法。
那就是既然近战这灰烬古达的压迫感太强,那不如试一试远程?
于是有一个名为魔法师的职业进入到了他们的视野中。
一个灵魂箭,一个大灵魂箭。
光听名字就很猛。
伤害也的确非常的高,打灰烬古达一下就是一小管血。
就是吧……这准头跟读条也忒慢了!
而且灰烬审判者古达别看他这么高大,而且似乎攻击也有一点迟缓。
可拉开距离之后,这灰烬古达近身的效率不要太高。
一招力劈华山一样的跳劈,一招踱步横扫,都是让读条的法师明白什么叫做被战士近身。
而这时候王菡也明白,为什么这特喵的明明职业是法师,还给她配了一把短剑跟金属圆盾。
除此外还有一个咒术师的角色,扔火球的动作的确很靓仔,但就是这缺点跟魔法师一样,施法动作忒慢了。
而且相当之脆弱,好几次都是在扔火球的时候被灰烬古达一个跳劈送上西天。
一个个的职业王菡跟张义两人挨个试了一遍,然后发现还是骑士最好用。
至少在容错率上面,骑士要高不少。
而且攻击也不低。
陪葬品的话,目前两个人觉得最有用的是加生命值上限的戒指、能回复满所有血量的女神祝福,以及黑火焰壶。
其它的玩意后面可能会有用,但对目前帮助他们击败灰烬审判者古达是完全没有一丁点帮助的。
除此之外经过了两个人合起来已经突破双位数的死亡经验,他们也总结出了《黑暗之魂》这款游戏一些特别的地方。
那就是四个字:莫要贪刀!
在游戏里面十分重要的一个东西,那就是精力条。
没有精力条,几乎代表着任人宰割。
而在游戏里面,基本上所有的动作都要消耗精力条。
普通攻击需要消耗,盾反需要消耗,奔跑需要消耗,滚动需要消耗,格挡也要消耗。
而如果将精力条直接消耗完了,那么重新补充的速度就会变得比原来要更慢一些。
所以在攻击的时候,需要把握好其中的一个节奏,一旦贪刀。
让精力条打空,面对boss的反击,那就只能任其宰割了。
陪葬品这一块,两个人统一得到了一个观点,那就是选择黑火焰壶。
虽然很难砸中灰烬审判者古达,可砸中之后一下就是120的伤害。
初始拥有5个黑火焰壶,全部砸中配合一两刀普通攻击,等于直接打掉了灰烬审判者一半血。
被古达老师给教育了多次的王菡与张义,这一次终于感觉找到正确的通关方法了。
且战且退,充分利用道具,保持精力条。
面对难以翻滚躲闪的招数,直接用大盾抗。
终于这一次在只浪费了一个黑火焰壶的情况下,灰烬审判者古达的血量直接被打掉了一半。
而这时候张义还有三个果粒橙。
“胜利就在眼前!加油!稳一点!”旁边观战的王菡也有一点点激动。
“我晓得!”张义回了一句,眼睛紧盯着屏幕上灰烬古达的动作。
但就在这个时候,游戏中的灰烬古达忽然蹲了下来不动,在张义惊恐的目光中。
灰烬古达身上却突然爆发出一大团黑色的不明物质。
这些黑色物质如同流动的沥青一样相互交织,然后形成了类似藤蔓一样的东西。
最终那藤蔓在古达的背后蔓延继续交织,最终化作了一个似龙似蛇有角又有爪的怪物。
猩红的双眼直勾勾的盯着游戏中的角色,变身后的灰烬审判者古达,甚至比原先还要高大。
第二形态!
这特么怎么第一个boss就有第二形态!
还没等张义反应过来,面前的人之脓一爪子扫了过来,血量直接掉了三分之一。
随后不等张义拉开距离喝血,又是一个冲击直接将其剩余的血量清零,显然变身成第二形态后的古达,不仅招式变了,而且攻击还更加的狂暴。
“陈旭老贼……这特么是给人玩的么!”
“我说线上发布会的实机演示里面怎么只打了一半,这新手村boss还有第二形态!”
房间里面传来张义有些绝望的喊声,用一句话来说那就是:他有一点被破防了。
事实上灰烬审判者古达,算是《黑暗之魂》里面排名倒数的boss了。
从难度上来说,灰古达在黑魂里面完全排不上号,甚至一些厉害的小怪都比他强。
因为他的出招都非常的明显,而且也没有什么花里胡哨的套路。
这也让他的招数非常容易躲避,且容易盾反,这也是古达盾反老师名号的由来。
可对于很多刚刚接触魂类游戏的新手玩家来说,这家伙绝对是让人记忆深刻的存在。
因为这特喵的实在是太难了!
带着满腔热血想要为传火大业添砖加瓦献一份力量,结果直接被传火路上的看门大爷古达老师给教育了半宿,这谁顶得住啊!
唯一让玩家有些欣慰的地方,那就是在网络状态下每次去结晶蜥蜴还有灰烬古达那边,都能够通过地上的血迹知道,这个世界上还是有无数玩家跟他们一样死去活来。
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第一百一十九章 这只是传火路上的小意外
张义坐在电脑前操纵着游戏中的骑士‘aaa’。
经过了差不多近半个小时的体验。
现在电脑的所有权,已经固定到张义这边了。
毕竟这两三分钟死一次然后换人玩,凳子都捂不热。
当然还有更重要的一个因素,那就是王菡发现了一件事情。
这看别人受苦与自己受苦,完全是两种不同的感觉啊。
盘坐在大椅子上,腿上放了一个小盆,里面是塑料袋跟洗干净的葡萄。
“哎呀,就差一点点!可惜了啊!”王菡看着张义屏幕上的灰白画面,一边说着可惜了。
就是这脸上的笑容怎么也看不出可惜的样子。
重新复活在篝火点的张义没说话,而是在原地翻滚了两下,然后继续踏上挑战灰烬古达的道路。
不得不说,他忽然感觉到这游戏有一点魔性。
一开始古达暴打的时候,他感觉到有点颓丧。
尤其是在看见古达还有第二形态后,他心态都要崩了。
但随着他不断的进行挑战,尤其是越来越熟练,看着灰烬古达的血量越来越低。
反而给他一种很奇妙的感觉,至于被灰烬古达打死这件事情,似乎也没有一开始那么难以接受了。
不就是游戏里死一次么?多大事。
再次踏入传火祭祀场,相较于一开始的瞎鸡儿滚跟无脑盾反。
现在的张义打法十分的稳健,利用手中的盾牌无伤格挡住古达的攻击,合理的利用绿色的精力条确保不被消耗。
然后趁着古达进攻过后的破绽,上去摸两刀。
经过了差不多近十次的死亡,眼前的灰烬古达跟变身后第二形态的招数跟间隔,基本上他都已经掌握了。
看着变身到第二形态的灰烬古达,张义上前模了两刀,然后稳健后退。
小心翼翼的试探,翻滚攻击。
boss的血量逐渐见底,伴随着最后的一刀带走灰烬审判者古达的血量。
‘吼……’
在人之脓一声凄厉的嘶吼中,庞大的boss扭曲着身体轰然倒下化作尘埃。
于此同时屏幕上一簇火焰升起,就如同是被点燃了一样。
游戏中的骑士透过盔甲隐约能够看到下面的皮肤散发着星星火光。
原本损失的血量不仅仅回复,反而还上涨了一截。
击败了boss的他,进入到了余火状态。
“nice!我过了!”
电脑前的张义一脸兴奋的握了握拳头。
不得不说,在击败灰烬古达的这一刹那,张义简直感觉是爽翻了天。
“这就过了啊!”旁边的王菡也很惊讶,就是这语气里面似乎又夹杂着一丝遗憾。
“这灰烬古达也不行!之前我是对这游戏不熟悉,现在的话在让我打他稳稳地!”点燃击败了灰烬古达后出现在中间的篝火,张义感觉自己仿佛变成了螃蟹——横起来了!
灰烬古达,这个强大的boss都倒在他的手中了,谁还能够阻挡的了他的传火之路?
不过唯一有一点可惜的事情,那就是盾反这个技能他还不是很熟悉。
打灰烬古达的时候,他就成功过两三次。
虽然收益很高,成功了进入处决状态,一下就干掉一大管血。
但失败的话,那就直接被打飞了。
所以他还是选择了更稳妥的立盾牌格挡。
“别嘚瑟了,赶快看看后面的内容啊!”旁边的王菡一边说着,一边特意挑了两个大葡萄赛到张义的嘴里以资奖励。
“急什么?慌什么?我现在还有一个更重要的事情。”在篝火这边休息了一波,将原素瓶补充好,张义并没有推开后面紧闭着的大门,而是原路返回。
“你干啥去?”王菡有点纳闷。
“复仇!手刃那个夺走我第一条命的大蜥蜴!”原路返回的张义,这个时候简直是自信心爆棚。
现在的他,可不是昔日那个吴下阿蒙了!
灰烬古达这个boss,他都打过了还怕一个精英小怪?
难道一个小怪,还能比boss更难缠么?
带着这样的想法,张义重返灰烬墓地。
顺着仄小的道路,很快张义就到达了目的地。
开怪,翻滚,立盾。
然后化作地上留给后来玩家的一滩谏言血迹。
复活在篝火面前,看着自己击败灰烬古达后几千魂现在变成了0,以及从余火状态变成正常状态的样子。
张义陷入了沉默。
“这是什么情况?”
看着重新复活的角色,张义有了那么一丁点的茫然。
本来他信心满满的去迎战之前拿走他一血的结晶蜥蜴。
结果他发现打灰烬古达的经验,在结晶蜥蜴身上完全失效了。
它的攻击更迅捷,一套连招直接将他的精力条给打空了。
而且攻击力也完全不比灰烬古达低。
三个原素瓶过后连一半血都没打掉,他自己就阵亡了。
怎么感觉比灰烬古达还难打?
错觉么?
张义复活后准备再次挑战一下,先去捡自己掉落的魂,再次战斗。
拉开距离后一个蜥蜴滚滚车,直接将他的精力条清空,打出硬直后一套三连将其打的完全没有一丁点的脾气。
“我觉的这应该不是你现在能挑战的怪。”旁边的王菡说道。
“好像的确是的,惹不起先溜了。”重新复活的张义再次踏入结晶蜥蜴的领地,将丢掉的魂捡起来就跑。
好在跟打boss不一样,只要抛开结晶蜥蜴的仇恨范围之外,对方就不会一直紧追不舍了。
“先去看看后面的内容吧,毕竟我们的任务可是传火!”
张义调整了一下自己的心态,结晶蜥蜴只是一个意外,主线剧情才是关键。
接下来就要正式踏上传火的旅程了啊。
到底怎么传火呢?
还有之前宣传预告片里面提到的薪王是什么样的存在?
灰烬古达是不是薪王?
这击败之后还出现了余火状态呢!
重新回到庭院里面,张义推开后面的大门。
向上走去,路上都是一些普通的活尸怪物。
张义很轻松的将其干掉,这也让他之前的自信重新回来了。
这才是真正的游戏体验,击败了灰烬古达的他,已经拿到传火的资格了。
他已经可以踏上传火的道路了,结晶蜥蜴只是一个小小的意外!
向上走去,很快他就看见了一个十分显眼的环形建筑。
如同教堂一样磅礴大气。
顺着敞开的大门进去,这是一个圆形类似于祭祀场一样的场所。
如同歌剧院一样。
并且在环形高台上面,还有五个王座。
只不过其中四个都是空的,只有其中一个上有一个瘦弱的小老头。
在祭祀场的正中央,则是一名带着神秘金属眼罩,银发及腰一身黑袍的少女。
正是之前宣传预告片里面出现的那名少女。
第一百二十章 砍瓜切菜
整个防火祭祀场里面,目前张义总共就看见了三个人。
祭祀场一个熄灭火堆旁边的神秘眼罩少女。
坐在王座上的小老头,还有一个旁边蹲在石阶上的背着剑盾的男人。
理所当然,张义直接先找中间的那个少女对话。
不是因为对方是女npc,更不是因为对方的身材很好,哪怕带着眼罩都能够幻想出背后的容颜。
只是单纯因为这个npc是出现在宣传预告里面的npc,仅此而已!
‘欢迎来到营火。无火的余灰大人,我正是防火女专门维护营火以及服侍您的人,若您为了找回舍弃王位的王者们需要帮助,请尽情吩咐吧。’
话语很有诱惑力,不过看完对话结束后的界面时,张义基本上有所了解了。
这玩意就是个让玩家能够升级加点的工具人。
简单的对话了一下,之前干掉灰烬古达一共给了3000的魂,算上路上杀小怪得到的魂。
一共能够升三级,张义想了想全部点了血量。
虽然精力条也非常的重要,但他感觉这游戏在前期血量还是非常关键的,至少增加一点容错。
稍微在防火祭祀场逛了一下,引起张义关注的是那个坐在王位上的小老头。
在交谈过后,能够知道他叫做鲁道斯,竟然是一个薪王。
而旁边空着的王位,则都是昔日薪王的王座。
另外在对话中,他也知道了一个重要的线索,那就是想要火焰延续,必须要薪王燃烧自己。
“怪不得其他四个王座都没人,这薪王还真就是燃烧自己的柴火啊!”张义不由得感慨。
同时对游戏的主线剧情差不多也有个了解了。
游戏中的主角根据之前宣传预告片给出的关键词,属于不可燃烧的垃圾,不对应该是余灰!
而世界快要灭亡陷入黑暗,想要延续就需要燃烧火焰,而火焰就得薪王来当柴火,这就是他们的命运。
但显然没人想要当柴火,于是乎薪王纷纷跑了,只有鲁道斯这个小老头不知道为什么坐在这里被烧。
主角的任务就是将剩下来的四个柴火抓回这里继续烧。
这就是目前张义所了解到的黑魂剧情了,至于后面还有没有什么反转,现在的张义就不清楚了。
接下来来到一个楼梯拐角的时候,跟那个背着剑与盔甲坐在那里垂着脑袋的男人对话。
‘……哦,你也是死不成的家伙啊?’
‘我和你是同类,无火的余灰一事无成,而且还是连死都没法做到的半吊子。’
‘……真可笑,一群死不成的家伙居然要寻找薪王,还想要把他们带回发霉的王座上?’
‘那群人可是传火的英雄大人啊!我们这种废物怎么能够做得到?’
‘你也是这样认为的吧?’
【姿势:失意】
对话完之后,张义还学会了一个失意的新姿势。
但这满满的负能量是怎么一回事情?
这npc存在的意义难道就是散播灰心负面消息的存在?
祭祀场里面又逛了几圈,在这里面他还找到了一个打铁的铁匠,跟卖东西的老婆婆。
铁匠那边能够强化武器,以及分配原素瓶。
将加专注也就是蓝条的脉动,张义直接换成了加血的果粒橙,于是原本的三瓶果粒橙变成了四瓶。
至于武器的话,要两个石头碎片目前张义这边就只有一个,所以还没法强化。
楼顶的话似乎有一条路,但可惜门被锁住了,他没有钥匙。
不过在祭祀场外面,张义除了那些坐在地上一动不动的活尸,还发现了一条小路。
但门口却有一个拿着打刀衣衫褴褛的npc在那里。
“好帅的打刀啊!不知道把这个怪杀了,能不能把这武器爆出来?这是不是送武器的怪?毕竟总不可能这游戏就让你用这骑士剑打天下吧?”旁边的王菡提醒道。
虽然之前在祭祀场的小路上还捡到了一把折断的长剑,但看属性那玩意还不如之前无用之人手中的鸡腿棒子呢。
“你别说,很有这个可能啊!”张义不仅仅是心动,同时也行动了。
按照一般的arpg游戏来说,玩家出生携带的初始装备,当离开新手村之后,一般都会通过击杀一个boss来获得。
之前击杀了灰烬古达给了个螺旋剑,但那玩意是个道具,相当于坐标传送点。
而这个放在角落边的打刀哥,显然就可能是给装备的npc。
又或者是他后面看守的小房间里面,藏着给玩家的新装备。
看着面前的打刀哥,张义勇敢的冲了上去。
‘额啊!’
耳机里面传来了游戏角色‘aaa’的痛苦哀鸣,居合三连斩之下血条就宛如豆腐做的一样。
秒杀!
“这怎么比灰烬古达还要猛!”张义整个人都惊了。
要知道现在的他可是骑士啊!
身上可是穿着盔甲的啊!
虽然古达砍他也是三四刀,但古达的动作还是比较迟缓的。
哪怕不停的翻滚,最多也就是挨一刀。
可眼前这个打刀哥,一套居合连斩甚至让他没反应过来,就直接清空了血条。
看着自己的角色,重新在传火祭祀场那个刚点燃的篝火处复活,张义没说话。
旁边的王菡在短暂的沉默后道:“我们推剧情吧,这个怪也许跟结晶蜥蜴一样属于精英怪,很难打的那种,后面的主线剧情可能就砍瓜切菜了。”
真的是这样么?
如果没有被结晶蜥蜴跟打刀哥教育,那张义肯定是相信且自信满满。
但现在?
他是有点将将信将疑的。
通过传火祭祀场的篝火,张义传送前往了后续剧情的场景:洛斯里克高墙。
推开大门,入眼的洛斯里克让张义跟坐在旁边的王菡不由得一阵感慨。
其实概念原画,还有之前的宣传发布会都已经看过了。
可真正操纵角色观看这又是一种不一样的感受了。
远处朦朦胧胧的灰雾中,隐约可见那壮丽的王城。
相当的宏大。
不过短暂的惊叹过后,张义心里面却有一点点打鼓了。
因为到现在为止,他还没有发现所谓的地图。
不会这游戏,根本就没有地图的设定吧?
点燃门口的篝火带着一些忐忑,张义开始探索着洛斯里克高墙。
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第一百二十一章 原来我才是瓜菜!
“看了那么久,应该手痒了吧?”
重新复活在篝火面前,张义看向旁边正在收拾葡萄皮的王菡。
听见张义的话,看了一眼面前的游戏屏幕,王菡不假思索的道:“我手痒但我皮不痒!”
叹了口气,张义继续操纵着游戏的角色探索。
进入到眼前的洛斯里克高墙这个场景,相较于之前的传火祭祀场还有灰烬墓地,场景地图要复杂很多。
而且因为没有地图的原因,根本不知道去哪里。
当然还有一个更重要的原因,那就是在这里的游戏经历可以说真的是砍瓜切菜。
嗯……他属于瓜菜。
在洛斯里克高墙这边,除了跪在地上如同朝圣信徒一样不会反抗的活尸小怪,基本上所有小怪都有击杀他的能力。
并且最关键的一点,那就是这些个小怪,如果跟结晶蜥蜴、打刀哥还有初见的灰烬古达一样,凭借强大的个人实力正面碾压也就算了。
关键是这里面的小怪,基本上都很不讲武德。
经常在转角遇到一个挥舞着短剑的小怪上来就是一套连斩,如果血量不满的话可能当场毙命。
其次就是一不小心就可能吸引到两三个怪,当他们一起上的时候,不知道是不是错觉,张义甚至觉得比之前打灰烬古达还要困难。
尤其是其中一个类似于活尸犬一样的怪,灵活而且攻击力还高。
并且还有一些拿着火弩的小怪躲在墙壁的夹缝里面,他路过的时候一动不动。
等到他来到了下面,跟其他怪物打起来的时候,就开始在后面放冷箭。
同时还有躲在箱子后面的小怪,一个没注意将背漏给对方,甚至这小怪还会背刺。
一款arpg游戏,竟然给了张义当初玩《逃生》一样的感觉,因为你永远不知道后面到底有什么样的陷阱。
当然如果只是这样也就算了。
因为这些个不讲武德的怪,基本上都属于弱鸡。
单挑的情况下,只要不是太浪还是很容易解决的。
可伴随着在洛斯里克高墙这一片地图的探索,张义遇到了一些硬茬子。
在游戏途中通往哨塔的一个走廊前,他碰到了一个拿着剑盾的洛斯里克骑士。
在宣传预告片里面,这个角色也有出现过,只不过是属于背景板专门用来小怪是如何被盾反处决的那种。
“终于有一个能跟我正面对决,且还是1v1的怪了!”
看着眼前的洛斯里克骑士,张义激动的热泪盈眶。
“来吧,让我们来一场势均力敌的较量!”
狭路相逢勇者胜,张义感觉整个人的血液都要沸腾起来了。
一直被以多打少,一直被不讲武德,现在终于可以1v1较量一下了。
面前的洛骑显然也发现了张义,摆出了架势。
你进我退,相互试探。
不知不觉,张义的步伐慢慢的进入到了黑不溜秋的哨塔里面。
这时候‘咔嚓’一声箱子破碎的声音响了起来。
一个拿着匕首的小怪不知道从哪里窜了出来,对着他就是一个背刺。
‘噗嗤!’
鲜血飞洒,不讲武德的小怪一脚将他踢了趔趄,刚刚站起来那边的洛骑手起刀落就是一刀。
张义,卒!
“说好的1v1,你却偷偷喊帮手!”张义整个人都惊了!
“你给我在这呆着!别跑!”放下狠话张义重新复活在最近的一个篝火。
再一次返回到这里,这一次他学精了,先连续几个翻滚躲开洛骑在黑不溜秋的哨塔里面找到了之前偷袭自己的怪,将其干掉才开始面对洛骑。
“就拿你练一练盾反好了!让你见识见识什么叫做传火的英雄!”
张义举着盾吸引到仇恨站在原地一动不动,准备来锻炼一下自己的盾反技术。
第一次盾反,一瓶原素瓶。
第二次盾反,两瓶原素瓶。
第三次察觉到有一点不妙的张义并没有选择盾反,而是准备持盾等这个洛斯里克骑士攻击完之后,再开始进行反击。
但面对持盾的张义,眼前的洛斯里克骑士,直接用自己的盾牌往他身上撞了一下。
这一撞,精力条就如同被打的血条一样瞬间清空,而角色也因为精力不足陷入僵直。
跟前的洛斯里克骑士不慌不忙手起刀落来了一套连斩,将血条也清空,让张义又上了一堂语文课,温习了一下那三个汉字。
“为什么总感觉打过灰烬古达后遇到的小怪,伤害都跟它差不多?”重新复活在篝火点的张义陷入了一阵沉默。
原本他觉得灰烬古达应该是比较强打的,可结晶蜥蜴、打刀哥,甚至包括这个洛斯里克骑士,一个个都感觉特别的猛啊!
“大概是游戏特色吧?”旁边的王菡道。
听见这话,张义无语。
进入到洛斯里克高墙,遇到了种类更多的怪。
现在他已经完全能够肯定一件事情了。
那就是这绝对是一款难度很高的游戏。
甚至张义感觉这游戏赶路比起打boss,都要困难一点。
确认过眼神,属于惹不起的怪。
张义决定暂时绕过洛骑一命,继续探索其他地方。
除此外在一条满是怪物的桥上,张义正准备一个个将怪勾过来清掉,这时候从天而降一条飞龙,直接对着桥就是喷出火焰。
跟桥上其它的怪物一样,张义又学习了一下【你死了】的写法。
经历了九九八十一难,用死出来的经验,终于张义进入到了哨塔房间。
不过让张义有点奇怪的地方,那就是这个哨塔里面并没有怪。
并且在楼下的角落里竟然还有一个宝箱。
“竟然还有宝箱!”靠近过后,张义看见屏幕上出现了开启的互动按键,一脸惊喜。
终于可以换装备了么!?
毕竟一般arpg里面,宝箱可都是好装备的代言词啊!
看着面前的宝箱,张义整个人都是美滋滋的。
按下互动按键,但随后的场景让张义惊了。
里面装的不是什么大宝贝,打开后箱子口的上下充满了锐利的牙齿。
同时一条老长的舌头跟一双手从里面伸了出来,一把抓住了他的角色。
“这是什么鬼啊!”
张义直接被吓的一个哆嗦,手里面的鼠标都差点给扔了出去。
只见宝箱的利齿,狠狠的对着游戏里角色的脑袋咬去。
顿时鲜血迸射,游戏里的角色不断的挣扎,但血条就如同是消失了一样瞬间见底。
稍微挣扎了一会儿,终于没有了声音。
游戏中的屏幕也陷入了黑暗。
那三个熟悉的血红色大字再次出现在屏幕中央。
“什么鬼!这宝箱竟然是陷阱!”张义瞪大了眼睛,整个人都懵逼了。
不过很快复活在篝火点的他就准备再次回去,不仅仅是为了捡魂更为了报仇!
而且根据之前的经验,这种就会阴人的怪应该是挺弱鸡的。
回到宝箱房,三十秒后……
狭小的房间地形,张义看着被宝箱怪抱住然后塞到嘴巴里面的角色,放下了鼠标。
轻轻拍着胸的他告诉自己这不是认怂,这是君子报仇十年不晚。
跟之前的捷径其实,打刀哥、洛斯里克骑士一样。
多死几次摸清对方的攻击套路,然后很轻松的解决,但没必要。
但胸口的那口气,还是让他默默的关掉了电脑。
他觉得今天他就玩到这里好了,再玩下去他有点担心自己刚买的键盘跟鼠标,会不会出事。
就在这个时候,张义放在桌上的手机响了起来。
看了一眼,老熟人宋仁发给他的信息。
‘老张,国庆你准备怎么过?我特么是完犊子了,刚到酒店住下,这领导真煞笔!谁家公司国庆出差?’
看着发送过来的信息,张义回了一条:“在玩游戏呢,之前咱们展会看的那个《黑暗之魂》今天上线了,你玩了么?”
不到两秒,对面很快就发了一条信息:‘还没玩呢,对了这游戏好玩么?不好玩的话我就不买了。’
看见这一条消息,张义瞬间想到了当初自己玩《逃生》的原因,于是立刻回复:“宏大史诗般的剧情,画面跟打击感实属顶尖,而且玩起来的体验只能够用四个字来形容:砍瓜切菜!”
当天晚上登陆到女朋友王菡的星云游戏账号,特意为其购买了一个《黑暗之魂》的张义看着老宋发来的信息很不厚道的笑出了声。
信息的内容非常简单:‘这特么就是你说的砍瓜切菜?’
虽然是文字消息,可隔着手机屏幕张义都能够想到那边宋仁的表情。
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第一百二十二章 怀疑人生的玩家们
不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。
甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。
因为实在是太过于恶意了!
体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。
首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。
随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。
选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。
最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。
因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。
那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。
虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。
但同样,小怪打你也是如此。
在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。
当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。
因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。
总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。
可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。
并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。
刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。
在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。
除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。
可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。
并且类似的桥段在游戏里面还有许多。
桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。
最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。
当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。
玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。
同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。
在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。
但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。
他们所面对的一切都是未知。
当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。
只不过其中有真有假就是了。
例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。
可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。
虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。
对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。
因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。
这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。
那反而可以坚持下去了。
当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。
在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。
你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。
此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。
那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。
还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。
在其他arpg游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。
当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。
这时候就感觉是沉重的负担了。
因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。
听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。
唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。
而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。
于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。
不传火就不传火,天天散播什么负面思想!
外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?
三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。
翻滚、喝原素瓶、盾反,这灰心哥可谓是样样精通。
看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!
而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。
什么?你说误会?
一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?
来!跟我一起跳街舞!
除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。
但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么……
虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。
可目前的玩家完全不知道啊。
当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。
不少玩家都因此而绝望的删档。
如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。
可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。
虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。
毕竟能够攻击npc且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。
当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。
“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”
“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”
“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”
“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”
不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。
不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。
这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。
当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。
这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的boss战而被吸引。
“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般arpg游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”
“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”
“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”
“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”
“楼上的老哥,你老婆真棒!”
不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。
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第一百二十三章 意料之中
网上的玩家各持一词,同时很快从文字争论上升到了视频争论。
一些《黑暗之魂》的玩家视频也流传开来,包括一些第一时间进行对《黑暗之魂》直播的主播实况。
其中有玩家放出了第一个boss灰烬审判者古达的战斗视频,跟当初线上宣传发布会上面的实机演示视频不同。
在这个视频里面,灰烬审判者古达显得霸气十足。
手中的战戟回转腾挪,伴随着玩家的一声惨叫,直接将血条清空。
充分的展现了什么叫做惨不忍睹。
除此外还有被结晶蜥蜴拍成饼饼,打刀哥居合连斩直接秒杀的视频。
不过还没有等这一类的视频发酵,就又有一些玩家上传新的视频了。
同样是面对灰烬审判者古达。
但跟之前的表现却完全不一样。
游戏里面身穿骑士铠甲,一手盾一手剑。
面对灰烬古达的一个劈砍,抓着盾牌的左手轻轻一扬。
直接将灰烬古达的兵器弹开,然后上前就是一个处决。
整个过程,包括第二形态,灰烬古达愣是没有碰到一下。
可谓是被玩弄于鼓掌之间。
同样的boss,完全不一样的效果。
这瞬间就让玩家产生了懵逼。
到底咋回事?这游戏到底是难还是不难啊?
同样还有在直播平台上面也是如此,有的主播死的哭天喊地。
但也有刚刚从灰烬墓地出发将灰烬古达跟打刀哥,以及洛骑玩弄于鼓掌的主播。
当然新人玩家不清楚的是其实不管是视频还是主播,虽然中间有一些的确是一些玩家天赋异禀。
可相当多一部分,实际上就是提前练了好久了,或者死了n多次死出经验了。
这么多的例子配合上游戏才刚刚上线,导致很多玩家有一个信息差,始终没有一个统一的认知,这反而让更多的玩家产生好奇。
这到底是个什么游戏呢?
也有确实一部分玩家联想到了之前的《逃生》。
觉得这是有人想要搞一波大事情。
不过这反而让他们更好奇了。
毕竟人对于未知的事情,都是具有好奇心理的,更何况一款游戏而已。
而且看起来《黑暗之魂》也不是《逃生》那种恐怖游戏。
《逃生》不敢踏入精神病院的大门,但这《黑暗之魂》还能不敢传火咯?
带着这样的一个想法。
无数玩家也是纷纷跳进了《黑暗之魂》的这个大坑。
而后这些第二时间进入到游戏里面的玩家,整个人都傻了。
如同当初的第一批玩家一样。
这些第二次接触《黑暗之魂》的新玩家,瞬间就感受到了这款游戏深深的恶意。
尽管有之前老玩家们留下的谏言跟死亡影像。
但无数玩家还是在游戏过程中体验到,原来有这么一款游戏可以让他们死的这么酣畅淋漓。
看着那高大魁梧的灰烬古达叔叔,想着视频演示里面,三拳两脚干翻古达的帅气场景。
然后到了自己的时候,才发现是被砍瓜切菜一样的干掉。
之前网上看的让他们心里直痒痒的防火女小姐姐,就更别说了。
想要见到她,那就得干掉灰烬古达!
要不然这特么就连防火祭祀场的青铜大门都摸不到啊。
高难度、没有小地图、阴险恶意的关卡布局。
不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营。
“我吐了!这游戏也太难了吧?”
“为什么没有难度选项,为什么没有小地图?”
“那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!”
“1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!”
“满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?”
………………
星云游戏的办公室里。
虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班。
毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向。
当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班。
“陈总游戏社区,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心。
“是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?”
“还有小地图。”
办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。
“游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”
“第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。”
毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了。
再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。
同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。
至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。
不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。
《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?
显然并不是。
或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。
因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。
有的人觉得3a大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。
所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。
而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。
整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。
boss关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。
这些都是紧密连接在一起的。
如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。
这反而是得不偿失。
更何况,相比于网上玩家的言论。
作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。
就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。
而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。
目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。
甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已经体验了超过2小时的退款时间了。
这倒是让陈旭挺意外的。
显然平行世界玩家的m属性,比起他之前调研市场时预测的要更高一些啊!
这些数据也完全让陈旭能坐得住。
剩下的就是时间了,让《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,慢慢传递出去。
从而使更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。
当然这期间也要进行一些适当的引导。
要不然还是会影响到《黑暗之魂》成绩的。
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第一百二十四章 陈总施了魔法?
陈旭这边稳如泰山,关于如何引导网上玩家的话题风向,还在暂时的观望准备寻找切入点。
因为他能够很清晰的看见《黑暗之魂》的相关数据。
不过对于游戏业界不少一直有关注星云游戏的设计师来说。
不清楚游戏的相关数据,只能够从目前网上的玩家评价,以及目前《黑暗之魂》的表面内容来判断这款游戏优劣的他们,则是一阵的感慨。
“果然虽然陈旭在独立游戏这一块杀疯了,但毕竟是第一次涉足大型游戏的开发,还是有一点把握不住啊!”
“也不能这么说,美术设计上面完全没有一点的问题,战斗系统也比较的出色,至于剧情的话暂时不清楚,但从世界观来看应该也不会太差,主要是数值这一块的问题。”
“嗯,我也这样认为,《黑暗之魂》其实画面还有美术的素质都挺高的,但就是这个难度好像太高了!”
“不仅仅是这些啊!主要还有关卡设计跟细节体验,游戏里面还没有小地图,难度还不能调节,这一次陈旭太任性了吧。”
“《黑暗之魂》的玩家评分,已经跌到8.3分了,对比陈旭以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!”
“是啊,这算是刷新陈旭最低的评分记录了吧?”
“这一次陈旭算是遭遇滑铁卢了,不说伤筋动骨以《黑暗之魂》的宣传规模跟制作成本,估计挺肉疼的吧?”
“其实也不一定,目前《黑暗之魂》主要的问题就是难度跟细节体验这一块,后续陈旭这边进行难度的适当的降低,给出可以选择的难度也不好说。”
“但终归是慢了一步了啊。”
“估计同期有不少游戏厂商,现在都有一点后悔吧?之前感觉《黑暗之魂》的宣传力度很足,担心自己的游戏被影响,结果现在《黑暗之魂》却拉了。”
业界关注《黑暗之魂》的设计师还真的挺多。
之前星云游戏的游戏各种爆款,但更多是小成本制作。
《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款大作,自然而然是吸引了无数人的目光。
但就现在来看,显然是充满了争议。
甚至可能达不到预期。
这也让一些游戏厂商跟设计师起了小心思。
此前腾华跟网龙这两家大厂的vr大作,都是已经明确的公布了上线时间,那就是位于12月初跟12月中旬。
显然是要打一场硬仗。
而星云游戏虽然并不是什么大型游戏厂商,可之前一款款成功的独立小游戏,跟《黑暗之魂》的宣传热度,
同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。
毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。
这撞上去不是送菜?
可现在《黑暗之魂》的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。
鹰隼娱乐,国内一家专注arpg跟act领域的游戏厂商。
其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注《黑暗之魂》。
因为其所主导的arpg新作‘心灵曙光’近期就要发售了。
跟一些专门避开了《黑暗之魂》的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在《黑暗之魂》上线的两周后。
但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。
毕竟万一《黑暗之魂》的品质真的很优秀,同为arpg的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。
可现在局势应该比较明朗了。
尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。
而体验之后,他整个人就惊了。
如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。
他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?
陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?
一款arpg游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?
尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。
这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。
《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。
那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的arpg游戏。
这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。
而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。
那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。
但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!
很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。
不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。
毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是vr平台可对于pc平台也绝对是有不小影响的。
而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。
前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。
等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。
……………………
而在星云游戏里面。
陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。
一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。
那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。
尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。
可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。
之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。
期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。
而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。
包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。
这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。
玩家,这是怎么了?
陈总给他们施了魔法?
第一百二十五章 口碑反转
在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。
期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设定有多么恶意。
并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。
尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。
所以评分也是一路下跌。
但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。
然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。
可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。
从一开始跌落至8.3的玩家评分,此时已经攀升回8.5了。
一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。
这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。
同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。
其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。
在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。
‘一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。’
‘极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。’
‘就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的arpg游戏,arpg的核心是什么?角色的数值提升,更好的装备。’
‘黑魂也有这样的设定,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的核心却是我们玩家本身。’
‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’
‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村boss会让我感觉到那么爽。’
‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’
‘这是以往任何arpg都没有给过我的感受。’
‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’
‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的arpg游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’
‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’
‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到boss的房间。’
‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大boss,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’
‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’
‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!’
在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。
这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝诫帖子。
论坛跟官博上面,这一类的帖子越来越多。
并且都非常的详细,而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。
随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。
这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。
毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。
倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。
可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。
这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。
而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。
可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。
因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。
本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。
游戏中boss的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。
如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。
《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。
跟纯粹的act以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。
更多的是对boss招数机制的一个熟悉跟了解。
等玩家了解后,那么战胜boss也不会是一件很难的事情。
这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。
先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。
但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。
这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。
而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。
整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。
火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。
这些因素都不断的吸引着玩家们。
第一百二十六章 热度传播
随着玩家们越来越客观的看待《黑暗之魂》这款游戏。
各大黑魂游戏板块的社区上面,玩家谈论的时候戾气也没有之前那么重了。
同时游戏的评分也开始一点点的上升。
尽管仍然还是有不少的玩家购买并且退款。
但这在陈旭看来则是一个很正常的现象。
因为哪怕《黑暗之魂》拥有非常独特的元素魅力。
当然也并不是所有的玩家,都喜欢这种比较高难度硬核挑战的。
对于某些玩家来说,《黑暗之魂》显然就并不是他们喜爱的游戏了。
而对于可以坚持下来的玩家,在击败了灰烬古达与通过洛斯里克高墙之后。
魂游戏这一瓶独特的美酒,其芬芳就完全散发出来,且让他们深深着迷了。
其次就是在传播这一块,《黑暗之魂》更是如同复刻了当初的《逃生》,甚至要更加火爆。
其最主要的原因,那就是在之前完全没有任何一款游戏,能够如同《黑暗之魂》这样的特殊。
许多体验过了《黑暗之魂》的玩家,都是怀揣着自己的‘善意’,纷纷朝着自己的朋友推荐,并安利这一款游戏。
“陈旭推出的《黑暗之魂》,推荐你玩一下!什么类型的?割草啊!特别爽!”
“看见这个大剑了么?看见这个boss了没?帅不帅,来一起玩《黑暗之魂》啊!后面好像还可以一起联机打boss。”
“一张盾牌,一柄长剑,让我们在这个绝望的世界传递火焰吧!是兄弟就来洛斯里克跟我一起传火!”
“防火女姐姐好看不?这个骑士帅不帅?要不要一起来传火?”
不少玩家费尽心思蛊惑着周边的朋友,一起加入传火大业。
除此之外陈旭几个月前展会上的照片,还有之前线上发布会时的照片也都被玩家们给挖掘了出来。
配合上一年前接受媒体采访时的那一句‘爱的战士’,又是被玩家们给顶上了话题榜单。
尤其是在一些ps大佬们的创作下,陈旭甚至被做成了表情包。
在展会上的照片原本陈旭手里拿着的是麦克风,但这个时候则变成了《黑暗之魂》的游戏图标。
同时旁边还有一行字幕,亲切的问候着玩家们:传火吗?
而在陈旭宣布《黑暗之魂》上线的那条官博下面,无数发出‘我要传火’‘这火我必须传’的玩家们,这个时候也都是重新发表了自己的言论。
纷纷表示这火谁爱传谁去传,他们反正是传不动了。
此外在游戏里面,目前为止的灰烬审判者古达、普通的活尸、洛斯里克骑士、羽翼骑士还有打刀哥跟结晶蜥蜴,宝箱怪这种让无数玩家惨遭毒手的怪物。
每个人更是都有相对应的表情包,例如‘感受到制作人那炽热的热情了么?’‘这就是我对玩家的爱!’。
这种梗的传播,从而也促进了《黑暗之魂》热度的二次传播。
为游戏的销量再添了一把火。
当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。
在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。
虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。
但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。
尽管各大视频跟直播平台,有无数up主跟主播都在受苦。
可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!
……………………
星云游戏的办公室。
“陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。
尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。
可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。
简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。
除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。
前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。
论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。
其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、cod13再加上守望先锋,清一色的同类fps强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。
再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。
所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。
但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。
只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。
“维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。
随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。
主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后续的质量审核。
等张毅达离开办公室后,陈旭也是坐在电脑前打开《黑暗之魂》。
网上关于玩家在官博上各种艾特他的信息,空闲之余他也是注意到了。
不过直播的话,他倒是没有这方面的打算。
因为目前为止,基本上大多数玩家对《黑暗之魂》这款游戏还属于一个摸索状态。
所以在这一块他还是尽量不要干涉太多。
但这自己的热度该蹭还是要蹭一下的。
直播不准备,可录制一下关于《黑暗之魂》相关的剪辑视频这还是没有问题的。
正好也能够给玩家们进行一些引导,跟安慰。
(啊……偷偷加更一张,另外加更的时候摔倒了【哭戚戚】,要月票、推荐票才能站起来)
第一百二十七章 这就是陈总的爱么?
跟之前网上清一色抱怨《黑暗之魂》太难不同。
在游戏上线这几天里,最早一批留在游戏中的玩家已经完全改变了对《黑暗之魂》的印象。
同时有这第一批老玩家作为先驱,后面的玩家也不是一脸懵逼。
游戏中一些最基础的内容,他们也都能够得到解答。
如灰烬墓地里的结晶蜥蜴,很多新玩家在挑战一次死亡后,通过搜索引擎搜索就能够得到一些老玩家的攻略知道这玩意不是必须挑战的。
包括在游戏里地上的谏言也有很多热情的老玩家给予提示,这也让不少新玩家少吃了不少苦。
包括阁楼下的第一个宝箱怪,后续进入到黑魂世界的新玩家还能够被宝箱怪给吃掉,基本只有两种因素。
第一种那就是秉承着最原汁原味的游戏体验,根本不去看什么攻略还有关卡的注意分析,包括游戏中对地上老玩家留下的谏言也完全不信。
第二种那就是对于自己有一种迷之自信感,非要过去试一试看这个宝箱怪到底有多厉害,等被吃了一遍才学乖老老实实的绕着走。
在接受了《黑暗之魂》的难度设定后,很快玩家们主要的话题也从单纯的难度更趋近于游戏内容了。
比方说各种攻略,还有地图各个角落藏有的一些道具,还有捷径跟boss与小怪的打法包括开荒到底哪个角色,升级优先加血量还是什么。
这些话题都慢慢成为了黑魂玩家讨论的主流内容。
至于之前网上的一些热点话题倒是还在发酵,不过已经开始慢慢降温了。
但让很多玩家惊讶的地方,那就是在之前不少玩家拱火让陈旭直播想看其受苦的话题,竟然还真得到了陈旭的反馈。
之前很多玩家艾特归艾特,可基本上都没想过陈旭会真的回应,纯粹就是凑个热闹跟好玩而已。
而现在只能说出乎所有人的意料。
在陈旭的官博上面发布了一条官博信息,同时星云游戏的官方官博账号也进行了转载。
‘许多玩家想要看我受苦,但直播就免了,因为真要直播的话那么很可能会过早的剧透一些游戏的内容。黑魂是一款值得大家细心品味的游戏,所以我专门录制了一段灰烬墓地至洛斯里克高墙的流程视频,算是给还在受苦的新手们做一些参考。’
在文字信息下面,还有一个视频链接。
这条消息发出后,许多关注着陈旭跟星云游戏官博的玩家立刻就来劲了。
虽说没能如他们所愿直播,但有个视频也不错了。
洛斯里克高墙,对于最早一批进入到《黑暗之魂》的玩家基本上不陌生了。
可关键点在于这是陈旭自己游玩的视频,所以很多玩家还是比较的好奇。
这个视频陈旭到底怎么玩的,还有这真的是属于制作人的官方攻略?要给受苦的新手做参考?
带着好奇的玩家纷纷点开这个视频。
点开视频后很多人下意识的看了一眼时间,不长但也不短十分钟左右的视频。
视频一开始,很多人已经认出了眼前的地点。
那就是在玩家们称呼为冰狗boss对面的房间。
按照正常的游戏流程,击杀完冰狗后面对的是一片悬崖,但到这里得有一个关键道具,才能进入到下一关卡。
道具则是在冰狗对面的房间里跟一个老婆婆对话才能拿到相关道具。
但如果将老婆婆击杀,那对方会掉落一个盆。
这时候拿掉落的盆来到房间靠墙的雕塑前,那么就会直接触发一场boss战,跟名为冷冽谷的舞娘来一场对决。
房间地上一片鲜红的血迹,宣告有多少懵懂无知的玩家,在这里被虐杀。
在不知情且没有主动攻击想法而触发这一段boss战的玩家,基本上都是采用了鼠标左键点击对话的方式。
点着点着一不小心结束了对话一刀砍在了老婆婆身上,这也让许多玩家戒掉了用鼠标对话的方法改采用键盘对话。
同时舞娘也被无数惨遭教育的玩家,戏称这才是《黑暗之魂》中的第二个boss。
嗯……灰烬古达不算,毕竟那只是试炼员。
‘舞娘一刀秒杀教学!’视频陷入了一个暂停,同时中心出现一行字幕。
瞬间所有玩家都惊了。
“我靠!舞娘一刀秒杀教学?这么凶!”
“不是说新手教学么?”
只见视频中的角色是一个无用之人,没捏余火也没穿衣服,手上双持小鸡腿。
不少看到这里的玩家,都是充满了疑惑。
按照目前网上大佬们给出的攻略,冷冽谷的舞娘很明显是后期才能打的boss,因为前期没有强化过的武器打在对方身上那伤害着实丢人。
虽说只要不失误,无伤慢慢磨还是能够磨死的,但那难度实在是太大了。
现在这架势,难道有什么大秘密!?
只见视频里的画面进行了一个快速的剪辑,跳过了中间的剧情,直接进入到了舞娘的战斗画面。
下一刻只见宛若幻影一样的舞娘瞬间来到了游戏角色的身边,随后手起刀落血条瞬间清空。
嗯……无用之人的血条被清空。
第一批看着视频的玩家都是愣住了,然后才反应过来。
‘卧槽,裤子都脱了结果是这!’
‘我想说什么,但又什么说不出口,因为这很符合标题啊!’
‘这特么的确是一刀秒了!’
‘合着这就是一刀秒杀教学?不吹比,我上我也行!’
‘舞娘一刀秒杀?这不是有手就行?’
视频的弹幕回复肉眼可见的多了起来。
玩家在欢笑的同时,不知不觉的也是感觉到亲切了起来。
毕竟在游戏里面,他们有多少次也是这样死的啊。
很快充满欢乐的玩家就被后面视频内容吸引。
在游戏里面,一个骑士出现在灰烬墓地。
目前网上《黑暗之魂》的攻略还是有不少的,其中最适合新人玩家开荒的职业,基本上大家一直认为是骑士。
因为自带盾剑跟铠甲,容错上要比其他职业更高一些,当然如果只是针对于打灰烬古达的话。
那么施法抬手更短的咒术师,将会是更好的选择。
但等到了洛斯里克高墙跟后面的地图,那还是骑士更舒服。
只见在视频里面的骑士拔出灰烬古达胸口的螺旋剑,正式进入到战斗中。
面对古达的进攻,游戏中的其实举着盾硬抗了一刀,虽然精力条掉了一大截,但血量却纹丝不动。
而后抓住古达的攻击间隔,直接往后面一个翻滚拉开距离慢慢恢复精力条。
随后抽空摸一刀,摸完之后也不管古达的动作还有没有后摇,反正就是举盾。
接着视频进入到快进模式,很多看着的玩家都惊了。
因为这完全没有什么操作,而且唯一需要注意的就是精力条,不要傻乎乎的无脑举盾。
等boss攻击完后,再上前偷偷摸一刀回来继续举盾。
观看视频的不少玩家都惊了。
因为这实在是太怂太猥琐了!
关于盾牌的话,大部分玩家基本上都是用来应急,或者盾反。
但如同视频里面这样全程龟缩在盾牌后面,许多玩家还真的没有做过。
这简直是将即时战斗打成回合制了啊!
等到了灰烬古达的第二阶段,陪葬品的黑火焰壶就派上用场了。
一路非常轻松的来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙。
而面对洛斯里克骑士的时候,很多玩家也想看视频里面怎么应对。
毕竟这骑士可是会一招盾击的绝学。
但在视频里面,只见游戏中的不死人吸引到骑士的仇恨后,等他从房间里出来一个翻滚就溜之大吉。
一路上有惊无险的来到了冰狗的房间,如同之前打灰烬古达一样。
一阶段攻其阴睾,二阶段举盾谨防冰狗的口臭攻击跟车轮滚滚。
然后慢慢磨就好了。
全程给人的感觉,那就是一个字:稳!
这也让所有观看的玩家全部都惊了。
好像这样看的话,这游戏真的挺简单啊!
完全没有那种让他们感觉脑子会了,但手不会的操作。
全程就是举盾,小心谨慎的怂。
虽然感觉憋屈了一点,但好用啊!
这个视频出来后,给不少新手玩家打开了一扇天窗。
原来这款游戏也不一定是非要拼正面技术啊。
完全可以当一个卑鄙的不死人。
左手盾右手剑,加点全部点体力跟耐久。
穿着一身盔甲只要能滚得动就行。
其他点数看着加,能拿得起盾就好。
战斗起来盾牌就是我的家,只要精力不空盾牌就不会放下。
面对怪物的时候克制住自己盾反的想法,不要让自己瞎鸡儿乱秀。
有一些买了游戏然后发现自己连灰烬古达都打不过的玩家。
看到这一幕心里面又是活跃了起来,一个个默默的将卸载的游戏又安装了回来。
还有一部分玩家没有买,一边想玩但又怕难度太高正在犹豫的玩家,看过这个视频后也是默默的打开了星云游戏平台。
而后看着库存里那快要过期的优惠券,脑海里再次浮现出刚刚的视频画面。
就仿佛压垮骆驼的最后一根稻草,这些玩家默默点开了《黑暗之魂》的购买页面,选择了下单付款。
接着下载安装游戏,投身到黑魂的世界里面。
骑士开局,老老实实的躲在盾牌后面。
步步为营,稳稳当当的推进。
很快这些玩家发现,这一招好像还真的特别好用啊!
灰烬古达跟洛斯里克高墙里面的大部分怪物,基本上都不会造成多大的威胁了,一些打不过的直接绕过就好了。
尽管非常的怂,但不断推进的进度,还有一个个被击败的怪物,却也让这些玩家的成就感爆棚。
一时之间很多玩家仿佛体验到了《黑暗之魂》带给他们的快乐。
整个论坛上面也变得其乐融融。
不少玩家也喜笑颜开,高难度背后竟然还有这样一个适合新手玩家的套路!
果然,这就是陈总的爱么?
………………
网上玩家一片欢乐的气氛。
星云游戏里面。
工作之余的休息时刻。
一群人也在进行《黑暗之魂》的游戏体验。
“别说这个法子过关容易多了!不过感觉也少了一些挑战啊!”坐在电脑前的阮宁雪,看着被自己击败的boss笑呵呵的说着。
“是啊!”杨忻也是点点头。
“少了一些挑战?想太多了哦!”
听见两人的话,旁边看着相关数据的陈旭微微一笑,旁边秦毅也竖起了耳朵。
举盾流,这的确是最适合新手玩家,属于最无脑的一种流派套路。
但真以为举盾就不会被虐了?
“你们以为玩家为什么打灰烬古达跟洛斯里克高墙这边这么容易。”陈旭带着微笑。
“因为前人栽树后人乘凉啊!目前玩家对灰烬古达还有洛斯里克高墙里的怪物比较熟悉,再加上有我的视频做参考,以及高墙这一块地图场景也并不复杂。”
“但等到后面碰到了陌生的地图跟怪物以及boss,嘿嘿……”陈旭意味深长的笑了笑。
众人听见陈旭的这一声嘿嘿,整个人打了个颤。
尤其是秦毅,想到了后续的关卡地图设计,以及怪物的数值跟动作设计,更是让他默默的咽了口口水。
第一百二十八章 该被虐还得被虐
网上游戏业界的设计师,都发现了一个很诡异的现象。
那就是《黑暗之魂》的热度越来越高了。
玩家论坛社区的讨论,视频平台的各种视频,还有直播平台越来越多主播的封面都变成‘你死了’三个字。
无数进入到黑魂世界中的新玩家,同样也经历了老玩家们一样的心态。
包括那些看着陈旭攻略视频的玩家,一样没有少的了被虐。
原本这些玩家看过陈旭的视频后,都是带着将信将疑的态度进入到游戏。
但上手这么一试之后发现,好家伙!
这举盾流的套路怂是怂了点,可真好用啊!
可当他们通过了视频中有展示的灰烬墓地、传火祭祀场、洛斯里克高墙,来到了陌生的不死聚落跟活死人之路后就发现,这体验完全不同了啊!
在洛斯里克怪物比较密集的地方,基本上就只有火龙桥下面的那一段路。
但只要将怪物引到火龙桥上,还活着的古龙将会喷吐火焰不分敌我的帮你干掉那些怪物。
冰狗房间前的那些洛斯里克骑士,同样也可以一个个拉过来解决。
其余的数量众多的也就是普通的活尸了。
可到不死聚落里就不一样了。
怪物出现了新的种类,分部的话虽然一次性最多还是打一两个,但彼此的间距却非常小,如果要到处乱跑的话,那么就会感受到什么叫做村民们的热情。
除此外在不死聚落这边,依旧有许多让玩家头皮发麻的陷阱。
当有玩家看见前面有一个闪着白色光芒,显示可收集的物品时。
美滋滋的跑上前去,准备将其拾取起来。
但他们却不知道,已经有一个拿着大缸的怪物,已经在一边的高台埋伏已久。
就在玩家到达物品前的时候,突然从天而降一个大水缸直接将玩家的屏幕砸黑。
顺便着还让玩家们重新温习了一下‘你死了’,这三个字到底是怎么写的。
房梁上面藏着一个拿着匕首的偷袭者,阴暗的角落里面还有拿着飞刀远程输出的敌人。
甚至你以为只是关押着尸体的铁栅栏,都可能是活着的怪物。
同样还有热情的胖阿姨,将会给不想努力的玩家们给予深刻的印象。
种种因素,直接让之前在洛斯里克高墙没有吃多少苦头的玩家叫苦不迭。
这待遇完全不一样了啊!
“我去,这个地图设计太恶意了,跟之前的宝箱怪一样啊,竟然还有一个人在旁边埋伏!”
“这是个什么鬼,胖阿姨你快走开啊,我还年轻我要奋斗!”
“水缸哥,咱们有话好好说,先把水缸放下,好的好的……卧槽,你从哪掏出来这个大锯子的!?”
“这个下水道里面的老鼠是个什么情况?我这是在玩《逃生》还是《黑暗之魂》啊!还有这么多的骷髅哪来的!”
“走位,翻滚,小老弟!我一点都不慌……卧槽!这什么情况?这标枪哪来的!跟特么导弹一样!”
无数靠着举盾绝学通过了洛斯里克高墙进入到不死聚落后的玩家,忽然就发现新世界的大门给他们敞开了。
对于不死聚落里面怪物攻击方式的不了解,还有对于各种陷阱的不了解。
瞬间又体验到了那种残酷的死亡。
无数玩家靠着举盾与裆下做人两大绝活,击败了灰烬古达,干翻了冰狗。
但他们拿着老婆婆给的信物被接引导不死聚落后,冰冷的现实直接给了他们一个大榔头。
而且还是金属制成,满是针刺被火焰烤过的那种大榔头。
唯一让玩家们值得欣慰的地方,那就是在不死聚落里面他们终于不是孤身一人了。
在这里他们第一次体验到了并肩作战的乐趣。
一个穿着圆滚滚铠甲套装如同洋葱一样的骑士。
破解升降梯的谜题后,位于升降梯的中段能够跟这个可爱的洋葱骑士交谈,并且在他的帮助下打败了一个看起来很可怕的火焰恶魔。
有洋葱骑士吸引火力,这战斗可以说是让很多玩家感觉到最轻松的一场了。
唯一可惜的是从血条来看,这玩意只是个精英怪而不是boss。
战斗胜利之后能够知道洋葱骑士的名字,并且获得其赠予的一杯酒,在一声‘与太阳同在’的呐喊中共饮一杯,获得一个新的姿势。
但也就止步于此了。
洋葱骑士在原地接着睡大觉,而作为玩家则是继续前进受苦。
并且伴随着玩家们推进地图,他们才发现这地图是一个比一个恶意啊!
活祭品之路水洼里面的各种大螃蟹,还有破旧庙宇下面的一个黑骑士。
让无数玩家都是一头的包。
原本以为这已经是极限了,穿过活祭品之路来到了最深的恶意。
那就是大名鼎鼎的法兰要塞,于是无数玩家真真正正的崩溃了。
该用怎样的语言来形容?
那只能说这是玩家们记忆最深刻的地图。
跟粪坑一样的毒池,走在里面行动异常迟缓,只能够选择用翻滚来代替。
还有各种诡异的怪物,拿着大棒槌如同巨人一样的怪,骑在你头上宛若给你洗头的洗头哥,瞪着大眼睛让san值掉的飞快的咒蛙,可以说怎么恶心怎么来。
最可怕的事情,那就是在这里还需要玩家熄灭火堆,才能够去打薪王。
无数人扛过了灰烬古达,熬过了洛斯里克高墙,挺过了不死聚落与活祭品之路。
但终于在法兰要塞的恶意中却纷纷倒下。
“不行了,有哪位大哥能够帮帮孩子?我快要崩溃了!”
“+1,有大神能够给一份法兰粪坑的地图么?我已经绕了两圈了,还差1个熄火点!救救孩子吧!”
“啊!我感觉我快要不行了,这个粪坑毒池太恶心了,而且小怪还好厉害”
“+1洗头哥太强了,动不动就给我洗头!”
“别说了!城墙那跟巨人一样,拿着树根的怪物,就跟拿着拔粪宝一样直接把我当粪给摁住,我哭了!”
“还有咒蛙,虽然不厉害可这造型未免也太恶心了吧!”
无数玩家叫苦不迭,当然也有幸灾乐祸的。
“哈哈,你们慢慢熬吧!我还有最后一个火,把它熄灭了之后,我就能够去打薪王了!我马上就要离开粪坑咯!”
“给各位不死人汇报一个消息,我已经成功见到法兰要塞的薪王,就是之前宣传片里的不死队;大剑带火花打起来如同跳街舞,非常的帅气潇洒,我已经被他的魅力所折服了,所以我决定多跟他处一段时间。”
“艹,打不过就打不过,说的那么委婉做什么!”
(一份月票、推荐票,就能挽救失足作者幼小的心灵……)
第一百二十九章 恶意满满
其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些boss。
打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。
而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕过去不打。
普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。
但系数却也没有增加到多可怕的地步。
只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。
对于玩家来说并不难通过。
可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。
还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。
还要面对当前的地图地形跟环境。
如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。
地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。
甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打boss都要来的困难。
不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。
因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。
同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。
毕竟这才是真正的幕后黑手。
‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’
‘看我表情包,就是这样的人咯!’
‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’
‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’
‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?过去一年你都在用这个?’
‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’
因为法兰要塞这张地图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。
不过让很多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家抱怨法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。
官博内容很简单:法兰要塞的地图的确较为困难,属于顶尖的地图。
看见了陈旭的这一条回复,无数玩家顿时无语了。
亏你还知道,这地图的设计是恶意满满啊!
但在简单的吐槽过后,许多玩家又是有了一些期待。
既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬过去,后面应该就会好过一点了吧?
当然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简单。
于是在艰难的度过法兰要塞这一个场景地图后,随着内容的推进他们很快就明白了。
没错,法兰要塞的确是属于恶意顶尖的场景地图。
但这不代表后面的地图就一定比它弱啊!
击败了法兰街舞……不对,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。
在地下墓地里面,玩家充分领略到什么叫做‘爱’。
手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。
这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。
走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。
走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。
各种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面出现的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。
而一些比较具有天赋且还是肝帝的玩家,当其来到了地下监狱跟罪业之都后,将面临更大的精神打击。
除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。
大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。
一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。
还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。
许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。
但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。
这火,谁爱传谁传吧!
而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。
各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。
痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。
快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。
尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。
在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。
同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。
为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。
不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。
然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。
而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。
有的直截了当的选择了退款。
有的选择买了但不玩。
也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。
而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。
对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!
在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。
而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。
这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。
除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。
自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。
可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。
“怨念这一块已经满的溢出来了啊!”
看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。
很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。
快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。
还差大约六分之一左右。
不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。
靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。
第一百三十章 海外代理
“《黑暗之魂》的海外代理发行么?”
听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。
找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。
显然《黑暗之魂》作为一款大型的pc游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。
毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。
肯定会有差距,但却也能作为一个参考。
最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。
至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。
不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。
而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。
“回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。
海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。
而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。
同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。
相应的审核、宣传、以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。
而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。
这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。
以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。
让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。
会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。
“陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块……”对面的负责人说道。
不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。”
听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。
在其他方面,例如海外的推广运营、包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。
基本是按着行业基础标准走的。
但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。
目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。
而所谓运营修改权说的更简单一点,例如《黑暗之魂》是一款纯粹的买断制单机游戏,多人只是添头。
但如果代理发行公司认为如果改为免费+内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得+4黑暗剑这种。
当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。
让目标软件这边有点犯难的地方,那就是陈旭显然并不准备给一点点这方面的权利。
“陈总这一块的话,就不是我能决定的。”对面的负责人见陈旭坚决,只能摇摇头道。
陈旭笑着点头:“没关系,不过希望贵公司能早日给我答复,毕竟除了贵公司外海外那边有几家代理发行厂商也有相关的意向。”
至于真假?信也好不信也好,反正有压力的又不是他。
………………
送走了目标软件这边的负责人,陈旭也是登陆上星云游戏的官方论坛。
得益于此前《三国杀》跟《糖豆人》带来的玩家群体,在《黑暗之魂》跟其优惠活动上线后。
星云游戏的玩家活跃数也是到达了一个高峰。
同时关于星云游戏的社区论坛,陈旭也一直是很重视,专门成立了一个部门进行独立的运营。
毕竟在前期星云游戏平台本身的游戏数量不多的情况下,采用这种社交式的论坛运营,这算是能够培养用户粘性最好的方法之一了。
从效果来看的话也初见成效。
在《黑暗之魂》的论坛版块里面,玩家们更多讨论的依旧是各种攻略还有打法,以及套路。
除此外让陈旭比较乐的地方,那就是之前开放的创意工坊,已经有一些玩家做出相应的mod了。
下载量最高的是一个文字mod,将玩家死后的‘你死了’给变成了‘你真菜’。
除此外还有一些音效mod,将地下监牢比较阴森的mod给替换。
当然能够通过官方创意工坊的这些mod,都是对游戏不会造成平衡影响的。
不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。
要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。
不过倒是有一个mod帖子让陈旭来了一点兴致。
因为《黑暗之魂》也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来《黑暗之魂》到底可能会出现什么样有趣的mod。
虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。
但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。
其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的boss跟小怪全部随即,是不是会很有意思。
例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。
还有让boss的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!
当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。
上架感言
呜……今天上架了,感言啥的也不会说,所以长话短说……
一本书能走多远看的就是订阅,希望大家能够支持。
从开书到现在也感谢诸位的投票、打赏。
最后更新的话会在18点点左右放出,因为没存稿(哭戚戚),所以能更多少是多少,但不会少于万字就是了。
至于加更的话,目前本书收藏是2w,从零开始计算200均订额外加一更,此外还有之前的打赏诞生出了一位盟主额外1更,累计的打赏一共120000点币,10000算一更,累计12更。
当然不可能一次放出,保底2更的情况下,让我慢慢还就是了。
最后感谢所有书友,感谢我的编辑泥鳅
就这样么么哒,希望大家能够支持一下正版订阅
第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅
!go 关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的mod。
只不过有相当多的bug就是了。
如地形方面的制约,特定的如霸王沃尼尔这种地形限制的boss,则很难出现在其余的地方。
相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。
除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。
至于其他的?
随缘就好了。
可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。
运气好的话,你可能开局就有各种神器了。
运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。
不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。
让玩家们有一些新的娱乐空间。
当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。
虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。
主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。
毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。
而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。
所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。
………………
星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。
双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。
一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”
“合作愉快,陈总。”
针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。
游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。
包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。
代理发行的抽成这一块,还是没有变动。
不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。
除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。
至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。
对此陈旭也是表示同意。
毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。
………………
几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。
主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。
包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。
而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。
坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。
旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。
这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。
主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。
这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。
回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。
实在是太不容易了。
从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。
踏上名为初始火炉的场景地图。
而在这里他也将面临着最后一个敌人。
远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。
但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。
举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。
当然少不了的还有那满地的血渍。
对此张义已经习惯了。
毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。
缓缓向前,张义终于看到了这最后的boss。
几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。
没有什么好说的,直接开战。
薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。
且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。
虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。
但面对薪王的化身这最后的boss,他还是死了不少次。
不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。
甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。
“nice!终于通关了!”
将这最终boss的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。
但这个时候的张义还是有一点点的激动。
游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。
至此游戏的一周目结束。
“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的ui,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。
这不是他装逼,而是他自己的心里话。
在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。
但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。
而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。
看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。
但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。
尤其是战胜boss后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。
“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。
同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。
让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。
可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。
例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?
在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。
例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。
但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。
看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打boss砍砍砍,一点都不关注剧情。”
“那你给我说说剧情呗。”张义道。
“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。
黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。
无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往arpg经验去判断的游戏。
唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。
而时代之初的世界,到底是什么样的?
显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!
“搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。
他这边好歹还通关了呢!
“那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”
听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”
当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。
不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。
而这也是大部分玩家的游戏经历。
因为在《黑暗之魂》中,跟其他arpg游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。
在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。
一切都要靠玩家自己摸索。
主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。
但支线真的是错过就错过了。
以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。
可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。!over
第一百三十二章 充满绝望的游戏(求订阅)
许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。
剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。
但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。
例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到npc以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打boss外。
其实在一些特定的boss房前,还是可以召唤npc的。
如在洛斯里克冰狗的boss房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。
也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。
许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。
还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多arpg游戏特有的东西,那就是支线任务。
可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。
并且玩家们越多的了解这些npc的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。
世界观、故事、难度都是如此。
玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。
将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。
可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。
而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。
但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。
带着遗物回去告诉小偷哥。
‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’
‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’
平静的语气却透露着绝望。
在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。
每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。
第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。
第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。
但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。
‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’
‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’
‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’
在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。
显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。
………………
还有大多数玩家第一次跟真正活着的npc并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。
第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。
可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。
看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。
一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。
那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。
他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。
因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。
随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。
尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。
随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。
而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。
他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。
风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。
一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。
‘尤姆,吾之老友啊!’
‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’
‘愿薪王与太阳同在!’
在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。
‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’
‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’
‘好了,最后一起举杯吧。’
洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。
‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’
‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’
‘吾友啊……愿你平安达成使命。’
两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。
灰烬还要继续履行自己的使命。
坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。
可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。
直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。
所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。
………………
可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。
传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。
他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。
重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。
还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。
可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。
英雄古达、无名王者、双王子……不管是boss还是npc,每个人都有各自背后的故事。
但这些故事也都是绝望的。
无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。
如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。
原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。
因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。
可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。
分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。
盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。
游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。
传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。
四个结局每一种都有各自的玩家支持。
传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?
而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!
当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。
甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。
至于原因的话非常简单。
毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!
不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。
它有比这更迷人的地方。
第一百三十三章 海外宣传(求订阅)
对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。
其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。
随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。
这也算是游戏圈的一个常规现象了。
毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。
因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。
再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。
可《黑暗之魂》却完全一反常态。
热度是节节攀升。
尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。
游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。
这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。
‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’
‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’
‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’
‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’
‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’
‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’
‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的aprg游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’
伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。
各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。
毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。
没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。
可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?
费解啊!
无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。
这简直是颠覆了他们的认知啊。
当然还有更加怀疑人生的。
那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。
如今全部都已经傻眼了。
鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。
他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。
游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。
这是许多游戏设计师的一种调侃。
基本上资深的从业者也都不会去信。
可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。
更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。
现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。
新游戏上还是不上呢?
上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。
不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。
办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。
“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”
看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。
还别说这一句话真的挺好用的。
为什么跳票?
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。
不过都并非是rpg类型的游戏。
………………
关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。
这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。
虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。
翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。
各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。
在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。
主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。
声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。
很快在业界这方面的消息也是流传了开来。
“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”
“真的假的?”
“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”
“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”
“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”
“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”
“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”
国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。
“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”
“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”
“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”
“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”
“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”
而在国内玩家积极热议讨论的时候。
海外目标软件的推广也初起成效了。
因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。
所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。
而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。
那就是媒体的提前测评。
在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。
媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。
但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。
一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。
而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。
基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。
只能算是后来补了一个。
而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。
海外知名的媒体gamespot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。
‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材arpg。’
‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来arpg类的游戏开启了一条全新的道路。’
‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来arpg游戏领域中一条独特的分支。’
‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’
‘在剧情上,不同于以往的arpg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’
‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’
‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟boss设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的boss我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’
‘除此外游戏中还有着许多的npc支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些npc,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’
‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’
‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’
‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。
‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’
在gamespot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。
第一百三十四章 新的道具(求订阅)
清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。
嗯……好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。
但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。
否则的话,对于gamespot这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。
至于效果的话,也相当的棒棒。
本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。
《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。
海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。
其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。
“听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?”
“当然,gamespot还有一些媒体都给了它十分高的评价。”
“好像这是一款来自东方的游戏。”
“我来看看,我的天!gamespot这是收钱了么?”
“哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传cg动画,我敢保证他酷到爆炸!”
“没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。”
“朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。”
“我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!”
随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。
各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的cg动画,让许多海外的玩家期待。
到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。
很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。
………………
对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。
毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。
而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。
那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。
办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。
打开,随着一阵金光。
一张卡片出现在陈旭的面前。
【游戏ai表现技术】:对游戏ai表现进行优化,让其更偏向于生命智能。
使用前置条件:拥有一家全资的ai技术公司(x),2000万研究资金(x)。
看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。
这还是他第一次抽出这样的道具。
游戏ai,这一块陈旭并不陌生。
对于一款游戏来说,ai可以说是非常重要的一点了。
一款游戏里面ai的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。
在平行世界里面,实际上ai表现就已经比前世要高出不少了。
但都不能说是人工智能。
当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。
可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。
平行世界中很多的行业都已经有使用ai,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。
可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的ai,层次其实还并没有那么的高。
而且应用于游戏领域的ai,跟其他领域的ai也是不同的。
但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。
如同之前针对于动作手感这一块的积累,ai这一块也是需要技术底蕴的。
之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是ai这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。
这是一款关卡跟boss设计为主的游戏。
但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的ai这一块的体验可以说是非常重要的。
在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,ai等相关的技术同样也在计划中。
现在这个道具来的正好是时候啊。
只不过就是还有使用的前置条件。
而且从后面的那个x号来看的话,似乎对于所谓的ai技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。
接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。
136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。
不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。
另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。
靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外ai技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。
同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。
所以必然是他自己要收购一家ai技术公司的。
当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。
但从头建设可要比收购慢多了。
而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。
就算用不了,那暂时存着就是了。
接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。
给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。
而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊!
第一百三十五章 (五更求订阅)
在陈旭进行后续新模式开发的时候。
海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。
根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。
如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。
相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。
当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。
在《黑暗之魂》上线后。
许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。
对于这款gamespot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。
至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。
但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。
那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。
而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。
………………
【你死了(you died )】
灰烬墓地中,在国内已经成为rbq的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。
位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。
古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。
于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。
而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。
如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。
阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。
所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。
怎么会有这样的一款游戏啊!
尽管在这之前如gamespot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。
但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。
毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?
现在他们知道了,还真能!
同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。
不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。
海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。
一方面是因为如gamespot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。
另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。
可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。
包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
当然也仅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
…………
伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。
单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。
包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。
还是靠着如gamespot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。
而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。
海外月销量很可能会突破而400万份。
并不会是很困难的事情。
几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。
跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。
这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。
算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。
至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。
这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。
第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)
《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。
但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。
这消息自然而然也是惊动了国内。
游戏业界的论坛。
“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”
“这也算意料之中吧,毕竟gamespot等媒体都已经给出那么高的评分了。”
“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”
“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”
“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”
“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”
“似乎并不是不行,拥有抖m属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”
“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”
“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”
跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。
普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。
更重要的一点,那就是有这么好的成绩。
那续作还不是稳稳当当的?
从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊!
“听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!”
“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”
“哈哈,去p站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”
“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”
“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”
“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”
“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”
“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”
“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”
“楼上老哥,你味太冲了!”
…………………………
此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。
而是正处于一个摸鱼的状态。
关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。
开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。
主要工作量都集中在测试这一块,就是各个boss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。
如果是属于创意工坊里的mod,那自然不用那么的细致。
进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。
可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。
那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。
所以在这一块还是要测试好才能够上线的。
至于新模式的话,玩家能自定义模式。
例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。
包括怪物跟boss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。
同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的boss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟boss都将会随机出现。
有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。
当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。
检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。
………………
没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。
陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。
海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。
通过各国的审核后,同样也可以上线。
再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。
陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。
一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。
但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。
这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?
“随机模式?这是更新的什么啊?”
“额,让游戏中的boss、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”
“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”
“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”
“无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。”
“怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!”
“这感觉特别有意思啊!”
伴随着新模式的更新,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。
但看完之后,不少黑魂玩家都是有一点兴奋。
这段时间不少黑魂玩家,都已经开刷高周目了。
尤其是一些肝帝,大部分的武器装备跟道具都已经收集齐了。
除了那种仍旧孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。
一些已经通关不少周目的普通玩家,更多的是偶尔再刷一个周目,或者去pvp跟志同道合来正面击剑。
又或者是充当正义太阳骑士,帮助一些实在过不去boss的萌新,一起打一打boss。
而这一次的更新,显然让不少已经感觉到有些乏味的玩家来了新的性质。
内容还是那些个内容,但这一随机游戏起来变量可就大多了。
第一百三十七章 只有风暴才能击倒大树?FNN
鲨鱼tv里面,一个名叫秦先生但被粉丝亲切称呼为老秦的主播正在直播。
至于直播的内容自然就是《黑暗之魂》了。
在游戏刚刚上线之初,他就入手了。
一开始跟大部分普通的玩家一样,他也被游戏里面各种阴险的陷阱,以及高难度的设定给镇住了。
不过相较于大部分的主播,他显然是属于技术力比较强的那种。
算是第一批次通关《黑暗之魂》的玩家。
而且本身他也不仅仅是直播,还在视频网站上面制作相应的攻略视频。
用他的话来说,攻略视频的意义就是为了让所有普通的玩家能够通关。
而且在攻略视频里面,各种针对于《黑暗之魂》的讲解也非常到位,包括对付boss、精英小怪,还有地图关卡都是非常详细,所以在视频网站上也拥有着较高的点击率。
不过就是做着做着,后面忽然就没了。
“没摸鱼没摸鱼,我不是那种摸鱼的人,在做了在做了,很快新一期的攻略节目你们就能见到了。”一边进入《黑暗之魂》的游戏界面,一边老秦表示自己并没有在摸鱼。
“攻略这个东西你们也知道,主要是为了让萌新更好的了解黑魂这款游戏,主要也是让一些技术不过关的玩家能够顺利通关,这才是攻略的意义么,而《黑暗之魂》这游戏做起来还是比较复杂的,所以攻略视频出的稍微有点慢,但我只能说快了。”老秦一边说着一边打开《黑暗之魂》。
因为随机模式跟正常的模式并不是共存的,所以还需要重新创建一个存档。
老秦熟练的创建了一个新的存档,然后看了一眼创建界面。
这里跟之前并没有太大的差别,依旧是选择角色还有出身跟陪葬品这种东西。
想了想老秦选择骑士出门,这样最大的好处那就是不管运气好坏,至少有一套装备能用。
当然选择无用之人的话也有好处,那就是点数均衡可以根据获得的道具,然后最快的发挥出前期的战斗力。
只要运气好的话,无用之人反而是这个模式比较好用的职业了。
陪葬品的话,老秦想了想还是选择了火焰宝石。
因为这至少能够保证最低的容错率。
至于生命戒指什么的。
该死还是死。
随便捏了个脸后,老秦进入到游戏里面,直接跳过开场动画。
毕竟这他已经看过无数次了。
跳过后老秦的面前并没有出现游戏界面,而是出现了几个选项。
【只随机物品】【只随机boss】【随机所有敌人】【只随机物品与boss】【全部随机】
“随机的话,那肯定要随的彻底啊!”老秦没有多少犹豫,直接选择了全部随机。
很快选择完毕之后,一个骑士就从棺椁中爬了出来。
不过这时候老秦注意到了一点,那就是右下角的魂并不是原版里的0。
而是显示出生就带了30000的魂,足够在游戏里面升15级。
配合上之前他看更新里面提到的设定,不用在防火女那边升级,而是可以选择在篝火处升级。
显然这也是为了给玩家开局增加一些容错率。
“就是这魂,我感觉好像变成了负担啊!”
没有立刻前进,从灰烬墓地里苏醒过来的老秦有些无语。
直播间的弹幕则是欢声一片。
正前方的右手边,原本给玩家当做攻击靶子的活尸,这时候变成了一个威风凛凛的黑骑士。
类似喷泉雕塑前回专注的原素瓶,也就是被玩家们称为脉动前的活尸变成了胖乎乎的羽翼骑士。
真要1v1打的话,老秦觉得以自己的技术,再加上骑士开局伤害也够,完全是能一战的。
可关键点打能打的过,但那不是站在原地打,而是需要一些走位的空间。
现在?这两货离那么近,而且也不像原版的活尸是沉睡状态,这一打必然会吸引到另外一个怪的仇恨。
开局1打2,打的还是羽翼骑士跟拿着大剑的黑骑士,这谁顶得住啊!
一路向前,老秦带着黑骑士溜了一个弯,然后翻滚拉开距离朝着出生地的右手边小径里面跑去。
在这条死胡同里面,本体模式里面有一个加200灵魂的道具‘弃尸的灵魂’。
既然全物品随机的话,正常的剧情物品,例如脉动肯定还是脉动,但这个魂可就不一定了。
“来个武器!来个武器!流放者大刀,黑暗剑,黑骑士大剑,实在不行给我个不错的直剑也行!”因为后面的黑骑士马上追过来了,所以老秦并没有玩什么姿势祈祷这种,就是简单的在地上滚了一圈。
拾取道具,已折断的直剑!
“这是什么意思!?”老秦都无语了。
这第一个道具随了个这玩意,能玩?
直播间的弹幕笑声一片:“哈哈不是你要直剑的么?”
“这是武器啊!而且还是你要的直剑没毛病!”
“抽奖前不祈祷,没诚意是这样的啊!”
看着弹幕,老秦的嘴角抽了抽:“没关系后面还有机会,灰烬墓地里能够收集的道具还是挺多的。”
一边说着老秦控制着游戏中的角色连续几个翻滚躲开黑骑士继续上前。
至于胖胖那边的脉动,他就没有拿了。
继续往前后,随机敌人模式下在灰烬墓地里的敌人千奇百怪。
地下监牢的狱卒、直接是站立模式的宝箱怪、洛斯里克骑士还有普通的下水道老鼠。
其中大部分都不是好惹的。
秉承着能不打就不打的策略,老秦朝着结晶蜥蜴的洞穴跑去。
一周目的话,那里还有一个灵魂能捡。
如果随机到一个弱鸡敌人的话,他就让对方康一康好看的。
无视地上‘折返吧’的谏言,老秦穿过小径来到结晶蜥蜴的洞穴。
原本十分宽敞的结晶蜥蜴洞穴里面,一直体型庞大的怪物正蹲在那一动不动。
法兰要塞顶端断桥上的离群恶魔。
“打锤子!”
看了一下地形,然后又看了看那个白色发光道具所在的位置,老秦果断的折返。
一路靠着翻滚神级,老秦来到了第一个篝火处。
不过他并没有选择立刻升级,而是继续前进。
因为还有两个可收集的东西,一个是原版的火焰壶一个是楔形石碎片。
但在收集火焰壶的那条小道上,看着路上的一个洛斯里克枪骑士以及一个大斧蛇人,老秦再次陷入了沉默。
“没事,还有最后的希望。”
悬崖边奔跑然后按下空格,跳到了棺椁上。
这时候老秦发现地上都是一些谏言,之前的话被黑骑士追他还没注意。
“随机模式里也能看到其他玩家留下的谏言么?”老秦带着好奇点开。
【黑骑士盾】【狼骑盾】【流放者大刀】【红泪石戒指】【血癫狂】【无名王者的灵魂】
这么多欧皇!?
看着其他玩家留下的信息,显然都是他们捡到的东西。
这不由得让老秦也期待了起来,自己能获得什么呢?
没有立刻拾取,而是原地转了几圈,又放了一个点燃篝火时获取到的休息姿势,然后老秦才捡起了地上的道具。
即将消散的灵魂!
“我吐了!你还不如给我原版的楔形石碎片!”老秦泪崩了。
这模式对非洲人也太不友好了吧?这捡到的道具还能玩?
看着右下角的魂,老秦直接回到之前的篝火直接加点,将身上的魂给消耗空。
接着直接用生命前去离群恶魔那边进行道具的拾取。
波尔多的灵魂。
看见这个终于老秦松了口气。
总算不是啥都用不上的垃圾了。
接着老秦又跑去火焰壶的地方进行那个随机道具的拾取。
战斧+4。
战士出身自带的武器,不过竟然是加4的!
“赚了!赚大了!不仅赚了一个斧头,这还赚了不少强化材料!我感觉到了,这运气回来了!”
“走!我们去看一看boss,果然是先苦后甜啊!我有一种预感,这第一个boss可能会非常简单!结晶老者、大树、冰狗,随便来一个呗。”
重新复活在篝火点的老秦,装备上刚刚拾取到的强化+4的战斧,一改之前的愁眉苦脸。
但推开boss房之后,他沉默了。
眼前的这个boss的话,本体内容里面的确是很弱,但现在的话?
‘罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆’
屏幕正下方的ui出现boss的名字跟血条。
“只有风暴才能击倒大树!”
“只有风暴才能击倒大树!”
老秦看了一眼直播间,满屏幕都在刷着一句话,这是原版面对这个boss时官方留下的谏言。
因为眼前的巨人王尤姆,其实算是一个剧情杀boss,只要使用专属的武器‘风暴管束者’很轻松就能够干掉,在难度上完全能够跟霸王沃尼尔争一争倒数一二。
但现在,他从哪去弄‘风暴管束者’啊!
“你是要当一辈子的懦夫,还是要当一次勇士,哪怕粉身碎骨?”
看着满屏的弹幕,老秦陷入了一阵沉默,然后深吸了口气做出了一个决定。
并没有如同弹幕建议的那样退出游戏,重新开一个新档。
而是将手中的战斧切换成双手形态释放战技战吼,然后重新切回单手模式勇敢的冲了上去。
‘33号修脚技师秦先生,前来为你服务!’
一斧下去50多点的伤害,老秦整个人的精神都非常的集中。
这或许是他有史以来最艰难的一次黑魂战斗了。
不过有一点倒是让他松了口气,因为眼前的巨人王尤姆,尽管防御力跟血量都非常的变态。
可攻击力的话,显然是平衡过的。
攻击打到他才掉四分之三的血。
这就让战斗有了容错,如果是一招秒的话,那真的是太难了。
不过即便是这样,只有三个原素瓶的他打起来也是十分的艰难。
一斧头一斧头的将巨人王尤姆的脚指甲给修建的整整齐齐。
十分钟,二十分钟……
进入到第二阶段的巨人王尤姆攻势更加凶猛。
但却还是被完美的翻滚化解。
巨人王尤姆的血量不断的下降。
老秦手中的战斧耐久度都被砍掉了近乎一半。
胜利的曙光就在眼前了。
看着面前的巨人王尤姆那只剩下一丝的血条,老秦整个人都振奋了起来。
虽然天气已经转凉了,但此时坐在电脑前的他衣服还是被汗水浸湿了。
“还有谁!还有谁?”
随着一声激情的吼声,眼前的巨人王尤姆轰然倒地。
【薪王柴薪】
任务道具的薪王柴鑫自动获得。
而在巨人王尤姆的尸体消散后,一个白光留在了地上,而不是如同原版一样直接是巨人尤姆的灵魂进入背包。
随着成功的击杀巨人王尤姆,老秦直播间里面弹幕更是直接刷屏。
‘666666!’
‘秦哥哥太强了!’
‘nb!斧头也可以砍倒大树!’
‘真正的猛男,敢于直面巨人的玉足!’
‘猛男是你!?’
看着直播间各种夸赞的弹幕以及礼物,电脑前的老秦也是长喘了口气,一场激战仿佛让他又回到了之前第一次接触《黑暗之魂》这款游戏的时候了。
“只有风暴才能击倒大树?fnndp!”
看着地上的白色光芒,老秦不屑的道。
“接下来就是幸福愉悦的摸奖环节了啊!”
带着满满的笑容,老秦上前拾取道具。
屎块!
看着屏幕上跳出来的道具。
‘咔嚓!’
老秦的耳朵里似乎传来了什么东西破碎的声音。
没有被巨人王尤姆击溃的他,这一次终于再也无法承受这残酷的现实了。
“我……重新开个新档吧。”
(散装爆发也算爆发吧,2w字今天已经被榨干了……另外希望能支持正版订阅,可以看广告养我~【百字收费,这一段不纳入收费字数】)
第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月
关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。
“这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!”
“什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?”
“有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?”
“有一说一,开局第一个boss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”
“你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士、鸦人、蛇人,我是一个都不落!”
面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。
虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。
例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。
而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。
这个模式也让很多玩家在抖m属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症!
在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。
因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。
但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。
所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。
万一下个道具就是超牛的那种呢!?
此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。
玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。
这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。
结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。
这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。
毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟boss都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。
但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。
而随机模式就不一样了。
娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。
玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的boss跟小怪。
在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。
因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。
当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。
对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。
不过除了这些外。
对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。
那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。
………………
星云游戏的办公室里。
完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。
目前整个团队还是比较清闲的。
除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部、创意工坊的审核部外。
游戏部门这边,还比较忙的部门也就是《三国杀》跟《糖豆人》以及《胡闹厨房》这三个需要持续运营的部门了。
跟《黑暗之魂》这种单机游戏不同,这三款是以多人模式为卖点的游戏。
所以都是需要进行持续的运营。
除开《三国杀》的用户粘度保持的非常高,另外两款游戏虽然已经不比巅峰,但却也有不少的玩家一直活跃。
陈旭自然也不会说放任不管,只不过他自己精力并没有放在这一块了。
伸了个懒腰,陈旭看着助手林柔那边给他搜集的一些信息。
因为主要的精力放在游戏开发这一块,一些游戏业界重要的信息,有时候他会没在第一时间注意。
而林柔的话则是为他收集各种重要的消息。
扫了两眼,近期也没什么重磅的消息。
游戏业界主要的焦点就是集中在腾华跟网龙的两款vr新作上面。
倒是之前让林柔收集致力ai技术公司的信息,让陈旭多看了两眼。
如果论顶尖的ai公司,那自然不用说了,涉及到人脸、虹膜识别,医疗、安全、军用盘子太大,而且这一块的也显然不会是陈旭注意的类型。
而且大型的ai公司,基本上也并不是一个完整体都是使用了金钱战术,也就是买买买。
然后铸造自身的海量数据护城河。
至于一般的ai公司则体量就完全没有那么大了。
通过查阅着林柔这边收集到的信息,陈旭也是注意到有几家ai技术公司,都是满足了道具卡片的使用前置条件。
将这几家的资料文件单独拿出,放到旁边的文件夹里,陈旭伸了个懒腰起身走出办公室。
正好是中午的午休,娱乐区这边杨忻、阮宁雪还有秦毅等一票员工,有的靠在躺椅上带着耳机假寐,有的则是一起打着游戏。
目前星云游戏的体量如果算上扫地阿姨的话,在职员工也是已经达到85人了。
说中型游戏公司的话算不上,但要说小厂的话也不至于。
陈旭也是朝着这边走来,一些员工见到都是打着招呼。
唯一的沙发这边,杨忻跟阮宁雪两个人连接着手柄,通过大屏幕体验着《黑暗之魂》的新模式。
“小学你这运气不行!伊鲁席尔直剑这什么破烂!看我待会儿给你抽一个猎龙大斧!”杨忻看着阮宁雪开出的东西,吐槽。
“这就是忻姐你的运气?火焰壶?”阮宁雪还以颜色。
“你们这运气啧啧!”陈旭打开之前从冷柜里拿的一罐可乐。
“陈总那你来试试?”阮宁雪说着就要将手柄递给陈旭。
“我就算了,你们玩吧。”陈旭摆了摆手,主要是他对自己的运气也没啥信心,毕竟这系统抽奖他可从来都是靠量取胜的,到现在这就抽中两个特殊道具,还不知道垫了多少刀。
阮宁雪这边继续游戏,旁边的杨忻想到什么道:“对了陈总,《黑暗之魂》的续作咱们什么时候开发啊!我看论坛社区,还有官博上面有好多玩家都在催啊!”
刚刚到这边的秦毅听见这话,立刻也接过话茬问道:“是啊陈总,咱们什么时候开发续作?从目前的故事跟世界观来看,续作应该是讲述之前的故事吧?那感觉用前传更适合!”
听到动静的其他员工也是支棱着耳朵,用期待的目光看着陈旭。
有没有续作这件事情,相比普通玩家他们要更清楚。
因为在游戏制作过程中,都有刻意的挖坑,显然就是为续作而做准备。
要说唯一跟玩家一样的心情,那就是他们也特别想知道《黑暗之魂》完整的世界观跟剧情故事。
看着一脸期待的众人,陈旭摇摇头:“说对了,的确是前传。不过暂时没这个计划,而且这《黑暗之魂》才上线不到两个月呢,现在说续作也太早了。”
“至少等玩家们缓一缓,当然你们如果没意见的话,我现在可以创建个名为《黑暗之魂:前传》的文件夹,另外接下来不出意料的话,公司还有一个大动作。”
“大动作!?”听见陈旭的话,众人越发的好奇了。
“到时候你们就知道了。”陈旭笑笑没做解答,随后站起来回到办公室里。
第一百三十九章 抽奖(求订阅,月票)
时间一天天的推进,《黑暗之魂》随机模式的热度依旧非常火爆。
毕竟这种随机式的玩法,让玩家们都是感觉到非常的新鲜。
不过对游戏圈来说,最受瞩目的消息,那自然就是腾华跟网龙两款vr大作相继上线的消息了。
网龙那边之前gameplay展会上的‘星神’率先打响了第一枪。
剧情上的话,以及设定上来说都是非常的传统。
在世界上曾经拥有诸神,但不知为何在某一天诸神忽然消失,世界上诞生出了无数魔物,人类生活在水生火热中,一个大山中走出拥有奇异血统的少年为了寻找自己的身世踏上了冒险。
从剧情介绍上来说,倒是没有什么奇特的地方,其模板完全能够套用到任何一款arpg里面。
估计也是网龙出于规避风险的考量,虽然不会让玩家感觉到眼前一亮,但至少也不会出现大问题。
加上配合上本身vr大作的优势,还有网龙对于这款大作的宣传,其热度可以说是爆炸了。
不过对于游戏圈腾华跟网龙的针尖麦芒,陈旭是一点不关心,毕竟这《黑暗之魂》都上线快两月了,海外销量也不比国内差。
腾华跟网龙再怎么搞也影响不到星云游戏。
现在的陈旭则正在魔都一家致力ai研究的公司中。
当然现在这家名为‘银河智能科技’的公司已经被陈旭进行全资收购了。
谈判的情况也没有多么的复杂,直接让公司专业的人去谈判。
最后谈判完毕后,1亿1000万的报价,陈旭就将这家公司收入囊中了。
“陈总,这就是我们目前各个方向,还有大数据库。”研究室内,负责整个项目研究的钟越有些忐忑的朝着陈旭道。
不仅仅是钟越,公司内其余的一些员工都是有些忐忑。
毕竟公司被收购,接下来到底怎么样这谁都说不准。
“暂时我清楚了,另外相信钟博士跟大家也都知道星云游戏的主营方向了,所以接下来公司内部的研究方向将会有所改变,主要专注于ai智能与游戏应用的交互。”陈旭长话短说。
“另外接下来还会对公司继续注资2000万分批入账,用于这一块的研究。”陈旭朝着对方说道。
听见陈旭的话,顿时众人悬着的心也是放了下去。
至于转为什么方面,这跟他们又没关系。
他们知道公司倒不了,而且还有新的研究资金,他们知道这一点就足够了。
在公司内部参观了一下,同时也看了公司目前拥有的一些专利资料,还有相应的成果,加上法律部那边已经跟所有入职的员工确认过各自的保密、竞业限制合同之类的东西没问题后,陈旭也是先一步离开。
回到星云游戏的办公室内后,陈旭打开系统的背包界面。
此时此刻原本抽取到的那张道具卡,已经可以进行使用了。
“这样就成了?”
看着使用过后,破裂成一阵金粉然后消散在空气中的场景,陈旭心里面嘀咕着。
而这时候陈旭注意到原本系统抽奖的界面下,有了一个小进度条。
并且进度条上还有一行数字正在不断的变化。
31536000、31535999……
倒计时?
31536000秒?
陈旭顿了顿瞬间就明白这进度条跟数字是什么意思。
就跟经营模拟游戏点科技树跟造房子一样,需要有一个等待的时间。
研究了一会儿,发现没什么名堂,陈旭也就暂时抛之一旁了。
到底怎么样,那只有等倒计时结束后才知道了,这日子可远着呢。
暂时抛开这个金色道具的效果,陈旭将注意放回到目前的积分上。
经过《黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。
积分可以说是坐着火箭往上冲,到现在已经积攒到200抽了。
之前陈旭克制住自己抽奖的冲动,准备多攒一点。
现在的话,这个数字感觉可以去商城里面浪一波了啊。
打定主意,立刻就开抽。
没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。
因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的!
【普通职业技能书】、【普通职业技能书】、【普通职业技能书】……【稀有职业技能书】、【记忆胶囊】……
一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。
金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧?
多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。
一边感慨,一边陈旭也是继续抽。
【专业技能书:心理学知识(初级)】
【专业技能书:电影镜头知识(初级)】
“出货了?新的技能书?”
看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。
毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。
使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。
而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。
如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。
包括正面的奖励机制,例如击败boss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。
至于电影镜头那就更重要了,前世如《新战神》《最后生还者》《合金装备》等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。
如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备著名的长镜头。
200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。
而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识(初级),6本电影镜头知识(初级),3本建筑学知识(初级)还有5本武术动作(初级)。
虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。
但至少这些东西对于现在的陈旭,都是非常有用的。
所以陈旭总体还是比较满意的。
第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求
关于星云游戏收购银河智能科技的这个消息,在游戏圈倒是没有掀起什么浪花。
对于普通玩家的话,可以说完全不关注这一点。
毕竟收购公司,又不是出新游戏。
至于游戏业界的话,多少也就是感慨一下星云游戏的手笔。
收购工作室,又或者是其他的什么业务,这也不是什么罕见的事情。
而且本身‘银河智能科技’这家公司虽然有一点名气,但除了智能ai研究这一块的圈子里,对大多数人还是陌生的。
所以对于这一次收购反应最大的,反而是星云游戏内部的员工。
午休时,星云游戏里,各部门的员工都是带着惊讶的表情,相互的聊着。
大家都被公司的动作给惊到了。
他们竟然收购了一家公司?
这体量忽然就又壮大了!?
如杨忻还有阮宁雪她们,倒是知道有大动作这一回事情,毕竟之前陈旭已经给他们透露了一些相关的消息。
只不过当时她们不知道这大动作竟然是斥巨资收购了一家公司。
倒是秦毅跟开发组这边的不少人都是表现的很激动。
显然对未来在游戏中,怎么进行ai的表现,他们已经开始幻想起来了。
对于游戏来说,技术力的提升,完全能带给玩家更好的体验感。
“如果将ai智能引入《黑暗之魂》里面,配合上随机模式,不知道那是怎样的一个场景!”坐在沙发上的秦毅,看着旁边屏幕上黑魂的画面,已经期待起来了。
“做个人吧!”一边的阮宁雪听见秦毅的话吐槽。
本身《黑暗之魂》的难度就已经够高了,而且开放随机模式后,甚至很多非酋玩家普遍认为随机模式甚至要比正常的《黑暗之魂》难度更高。
因为面对的一切都是不可控的。
现在还要加入ai智能?
那玩家不是被吊起来打?
“陈总收购这家公司,是不是为《黑暗之魂》未来的续作而做准备呢?”杨忻托着下巴猜测着。
这不只是她的猜测,同样也是不少黑魂玩家的猜测。
不过下一刻一个声音回答了她的问题:“别乱想了,只是针对于未来的布局而已,未来星云游戏的项目类型必然是多元化的,而且我们也需要积累技术。”
手里拿着一杯咖啡,陈旭找了个地方坐了下来。
听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻她们也是点了点头。
“不过陈总,接下来的一段时间,有什么安排么?”秦毅朝着陈旭问道。
听见秦毅的话,陈旭摇摇头:“新项目的话自然有安排,不过时间这一块肯定赶不上了,今年的春节时间比较早,另外过几天我这边还要参加一下游戏部那边举行的年度游戏活动。”
跟前世不同,年度游戏奖项的话,国内国外都有类似的活动举办。
只不过平行世界中陈旭这一次受邀的,举办的是游戏部。
算是一个官方色彩的。
而且跟往年相比,今年的年度游戏举办也稍微有点不一样。
往年虽然也是年度游戏颁奖典礼,但说是年度游戏更多是对业界的影响较大。
对玩家层面上反而没有一些商业性质味道比较浓的颁奖活动影响大。
去年的话,陈旭的作品也有入选。
如《传说之下》拿到了最佳独立游戏奖项,《去月球》也拿到了一个最佳音乐奖项。
而今年就不一样了。
游戏部对颁奖活动进行了改革,力图让更多玩家参与进来扩大影响力,关注度这一块也是跟往年完全不同。
从近两年的各个征游活动就能看出。
这也是为什么今年网龙跟腾华,忽然搬出两款vr大作,还针锋对麦芒的原因之一。
另一方面,那就是魔都这边的游戏部部长杨晨私下也通知了陈旭,表示在年度活动这边同时会给今年晋升高级职称的设计师发放证明。
所以陈旭不可能不去的。
这样一来在这段时间里陈旭可以说还是非常的忙,至少年前都没有太多的时间开发新作了。
听完陈旭的话,秦毅跟杨忻还有阮宁雪等人倒是表现的很激动。
显然她们也清楚这一届的年度游戏活动,是非常有分量的。
“陈总,咱们有没有机会获奖?”
“是啊!今年咱们的作品也不少吧?《胡闹厨房》《糖豆人》《三国杀》还有《勇敢的心:世界大战》跟《黑暗之魂》!”
几个人都是有一些期待。
“《勇敢的心:世界大战》肯定会有一个奖项的,至于其他的随缘。”陈旭笑了笑说道。
这差不多也算是一个默认的潜规则了,毕竟《勇敢的心:世界大战》之前获得了今年的反战征游活动的头名。
游戏部这边不可能说,一个奖项都不办法,哪怕是安慰奖。
“另外关于新项目的话,我倒是已经有想法了,《黑暗之魂》把玩家们虐了个惨,网上他们对我的意见很大,所以下一款我决定做一款比较友爱的游戏,等我参加完游戏部的活动,到时候再开会细说吧。”陈旭笑着说道。
又是友爱?听见陈旭的话,阮宁雪跟杨忻包括秦毅的表情都变得微妙了起来。
……………………
年度游戏评选活动当日,天气还不错。
相较于以往来说,这一届的年度游戏评选,其含金量还有关注度可以说是创历史之最了。
在各大直播平台上面,都有专门的直播频道,进行对整个直播活动全程直播。
正因为如此游戏业界各个受邀的游戏设计师,不管是出于什么样的原因,哪怕一些人知道基本过来是跑个过场,都还是来出席了这一次的活动。
一方面是游戏部的面子要给,另一方面刷刷存在感也是好的。
就如同奥斯卡晚会一样,就算是打个酱油但能蹭个红毯也是好的啊。
活动举办的地点位于魔都会议中心展馆。
住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。
相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。
今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。
正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流?
完全不关心!
更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么?
每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。
但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人?
所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。
对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。
但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。
可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。
纯粹就是走个过场而已。
所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。
活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。
活动现场的设计师非常多。
不过基本上分成了好几个派系。
腾华、网龙……以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。
相比于腾华、网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。
“今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”
“感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”
“也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”
“话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”
“咳咳,研究不深不敢讨论。”
“可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”
“虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”
“是啊,唉……那是不是陈旭?”
“好像,还真是!”
“走,一起打个招呼去啊。”
会场大厅的一个角落里面。
一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。
几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办gameplay的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。
后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。
不过这一次受邀参加的人也就几个而已。
陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。
转过头去一看,都算是熟人了。
“大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。
“侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。
“陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!”
“瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传说之下》惊掉了多少人的眼球?”
众人开启了商业互吹模式。
“行了,行了,咱们找个位置谈吧,就别挡路了。”陈旭看着众人乐道。
几个人一边朝着内部走去,一边聊着。
找了个地方几个人继续聊着,中途也有一些其他游戏设计师注意到了陈旭,专门过来交换了联系方式,还有进行打招呼混个脸熟。
时间很快就到了晚上。
也是这一次活动的重头戏了。
各个游戏业界的媒体,基本上也是已经悉数到场,进行同步的直播。
在直播间的弹幕上,许多守候在电脑前的玩家们,都是在纷纷讨论。
‘怎么还没有开始啊!?’
‘游戏部会感觉近几年动作比以往大多了啊!’
‘年度游戏《星神》投一票!’
‘想多了,《罪恶之城》可不是吃素的!’
‘不知道《黑暗之魂》有没有机会获奖。’
‘别扯那么多了,话说陈总搁哪呢?没看见啊!’
‘+1,我得好好将陈总长啥样记下来,这《黑暗之魂》给我虐惨了!’
直播间内各个玩家插科打诨。
而现场,陈旭等一众游戏设计师也是相继入场了。
“陈总,真巧啊!”
现场的位置都是提前划分好的。
位于前排的游戏设计师,基本上都是入选了提名的游戏设计师。
陈旭找到自己的位子,旁边就传来了一个熟悉的声音。
“孟老师又见面了啊。”看见对方的长相,陈旭立刻就浮现出记忆。
毕竟当初gameplay展会上,对方热情的表现到现在他还记着。
“是啊!”孟佐脸上带着笑容,但这个时候心里却不由自主的有点慌。
因为每一次见到陈旭,似乎总会发生一丢丢的意外啊!
没给孟佐多少纠结的时间。
随着所有游戏设计师入场后,整个颁奖典礼活动也开始了。
第一百四十一章 奖杯好摸么?都是我的!(四
主持人的上台,跟以往不同这一次没有那么多繁琐的什么致辞活动。
就是一些简单的介绍,随后魔都游戏部的部长杨晨上台,宣布今年入选高级职称设计师的名单。
跟想要入行需要获得游戏设计师的头衔认证一样,高级职称的话同样也是如此。
一般来说需要进入游戏行业五年以上,并且有一定的成绩才能够获得。
而陈旭的话,尽管从时间资历上面来说不够,但俗话说时间不够成绩来凑。
两年获得游戏部征游头名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成绩斐然。
所以在今年也是入选了大名单。
跟陈旭一同获得的还有另外十四名游戏设计师。
不过显然陈旭才是其中最吸引人瞩目的。
伴随着陈旭上台致谢,然后从杨晨手中拿过证书后,现场也是响起了一阵掌声。
无数游戏设计师也是在下面各种羡慕嫉妒恨。
‘果然是意料之中的事情。’
‘讲道理虽然陈旭时间资历不够,但如果他这两年的成绩,如果入选不了那才叫说不过去。’
‘羡慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申请能不能过。’
‘别想了,肯定过不了的。’
‘艹!’
在陈旭下台后,一些熟络的游戏设计师都是各自小声的交流。
重新入座后,旁边的孟佐也是带着笑着恭喜。
陈旭也是回应笑着。
不过很快陈旭跟孟佐都是闭嘴不言了。
因为接下来就是今晚的重头戏了。
这时候坐在前排,获得提名的游戏设计师,全部都是打起了精神,聚精会神的听着台上主持人揭晓答案。
在万众瞩目之下,很快第一个奖项就揭晓了。
先是公布了获奖各个游戏的提名,最后站在台上的主持人拿着麦克风大声道:“我宣布,年度最佳剧本获奖的游戏为——设计师凌海所开发的《楼兰》!”
伴随着得奖名单的宣布,在场的所有游戏设计师同样也是献以热烈的掌声。
陈旭也是笑着鼓掌。
作为今夜的第一个游戏奖项的获奖者,所有的游戏设计师同样也是没有吝啬自己的掌声。
作为获奖者的凌海十分的激动的走上台,从颁奖主持人手中接过奖杯。
接着发表着自己的获奖感言。
在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。
接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。
获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。
基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。
例如最佳美术、最佳表现、最佳独立游戏等等。
这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。
很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。
就进入到真正重磅的游戏奖项了。
接下来的第一个是分类游戏奖项。
最佳年度冒险解密游戏的奖项。
并不算意料之外,陈旭拿到了今晚的第一个奖。
“我宣布,最佳年度冒险解密游戏为——设计师陈旭所开发的《勇敢的心:世界大战》!”
在现场雷鸣般的掌声下,陈旭也是上台接过奖杯,然后比较官方的感谢了一下游戏部,以及各个玩家的支持。
对于陈旭来说的话,这个游戏奖项的话算是一个意外之喜了。
颁奖活动还在继续,接下来的话就是体育竞速游戏,国内做这一类游戏的基本上就是几家游戏厂商,基本上也没有太大的一个意外。
随后还有最佳动作类游戏,《黑暗之魂》也上了一个提名,不过最后的奖项则是给了白金互动旗下的一款名为《女神冒险3》的游戏。
这款游戏算是国内的一个老牌动作ip,陈旭自己也没有多大失望。
因为他清楚,《黑暗之魂》获得这个提名,其实更多的就是凑个数。
毕竟本身《黑暗之魂》就不是动作类游戏,要是获奖了的话,那只能够说全靠同行衬托。
随后则是一个比较特殊,同时在所有人看来也是没有任何悬念的一个奖项。
台上的主持人跟之前语速缓慢,好像还想卖点关子不同,这一次直接了当的宣布了获奖游戏。
“恭喜,获得最佳年度休闲游戏奖项的游戏为——设计师陈旭开发的《糖豆人》!”
伴随着宣布,现场响起了激烈的掌声。
所有人都没有露出意料之外的表情。
这算是最没有悬念的一个奖项了。
毕竟在当时《糖豆人》的热度实在是太高了,完全称得上是现象级。
对此在场的诸多游戏设计师也是不由得感慨。
‘这算是最没有悬念的一个奖项了啊!’
‘是啊,这可以说是今年最现象级的一款游戏了,甚至后面陈旭开发的《黑暗之魂》在热度上都没法比。’
‘这陈旭简直就是怪物啊!’
‘这才哪到哪,看着吧。后面估计还有,别忘了《黑暗之魂》到现在可是还没有拿过一个奖。’
‘简直是疯了啊,偏偏这些奖项还都是名副其实。’
接下来又是几款重磅的游戏奖项。
到了这个时候,跟之前的最佳音效配乐跟表演这些奖项不同。
现在颁发的这些个游戏奖项,都是十分有分量的奖项了。
都证明了其游戏,至少在今年这一品类里,都是足够让人肯定的游戏。
最佳射击游戏、最佳冒险游戏、最佳策略类游戏……
这期间陈旭也收获了一些奖项,其中《黑暗之魂》获得了最佳关卡设计的奖项,《胡闹厨房》拿到了最佳合作游戏的奖项。
此外相比于以往的话,这一届还多出了一个最受玩家欢迎的游戏奖项,这是由玩家在网上投票而评选出来的。
这也是今年活动跟往年最大不同的点。
《黑暗之魂》成功战胜了网龙的《星神》拿到了这个奖项。
看着从台上走下来的陈旭,坐在旁边的孟佐感觉有一种心肌梗塞的感觉。
似乎又回到了一年前征游颁奖活动时的那场面。
而这还只是开始。
又又又一次,陈旭登台进行了一个领奖。
这一次的话,陈旭拿到的是最佳手机游戏的奖项,获奖游戏为手机端的《三国杀》。
台下的掌声已经有一点麻木了,宣布完获奖名单后的主持人也有一点无语了。
陈旭手握奖杯照例各个环节都是感谢了一通。
而这个时候,直播这一次活动的直播间,无数观众也是纷纷刷屏讨论。
‘我去,2333333,有哪位老哥哥数了,这是陈旭拿到第几个奖了?
‘好家伙,这是过来批发奖杯的?’
‘哈哈,有没有人注意到一件事情,陈总的刚刚好像把之前说过的致谢词又重复了一遍?’
‘陈总心里苦啊,上去那么多趟,哪有那么多致谢词?’
‘哈哈,镜头给一下陈旭,我想看看他这么多奖杯该往哪里放!’
直播间里无数人纷纷刷着弹幕。
同样也有不少人,第一次知道陈旭这个游戏设计师这么牛逼。
这也是很正常的事情。
毕竟大多数玩家玩的是游戏,游戏设计师甚至是游戏厂商,这个大多数玩家还是不太关注的。
甚至有的玩家,都不清楚原来《黑暗之魂》跟《糖豆人》这些游戏竟然是一个游戏设计师制作的。
不过相比于网上玩家们的一个好奇跟议论,现在的陈旭的确有一点尴尬了。
“咳咳,孟老师你可以帮我拿一下奖杯么?有点多放不下了。”陈旭回到位子上,略微有一些尴尬的朝着旁边的孟佐道。
尽管奖杯不大,但架不住数量多啊。
足足6个奖杯。
虽然奖项有大有小,但奖杯这一块游戏部可谓是一视同仁,都是一样的造型大小,就是底座的题字不一样。
再加上现场也没有一个可以托管的工作人员,陈旭也不好将这些奖杯放在地上。
所以只能够将目光看向旁边的孟佐。
没办法,这里的设计师陈旭就认识这一个。
而且从之前几次相见的经历来看,陈旭觉得眼前的这个孟老师还是挺热情的。
听见陈旭的话,坐在其旁边的一些游戏设计师,都默默的转过了脑袋。
奖杯有点多放不下?
汝听人言否!
至于被询问的孟佐终于明白之前自己为什么会慌了。
我应该在屋外不应该在屋里,一瞬间不知道为什么孟佐脑海里忽然就出现了这样的一句话。
但嘴上说出来的却是:“没问题,我也正好沾陈总的光,摸摸奖杯体验一下这种感觉。”
陈旭:……
话没毛病,但怎么听起来感觉那么怪?
不过没等陈旭多想,就听见台上的主持人又喊出了一个熟悉的名字。
‘恭喜,获得最佳年度角色扮演游戏奖项的游戏为——由设计师陈旭开发的《黑暗之魂》!’
随着话语落下,现场的所有游戏设计师,都是将目光看向陈旭的位置。
于此同时现场的一个镜头也是给到了。
瞬间观看直播的观众都是乐了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陈旭表示屁股还没焐热,就又要起来了!’
普通的玩家跟游戏设计师乐呵。
但这时候不少设计师也是议论了开来。
‘最佳角色扮演类游戏给了《黑暗之魂》?’
‘实至名归,不过还是有一点遗憾。’
‘是啊,估计最后就是《星神》跟《罪恶之城》角逐了。’
提名区的设计师议论纷纷。
其中一个三十多岁带着眼睛的游戏设计师,此时此刻闭着双眼,双手合十似乎在祈祷什么。
那是《罪恶之城》的设计师。
同样手里拿着一堆别人奖杯的孟佐,这个时候也振奋了起来。
陈旭本人倒是没太多的感觉。
从主持人手中接过奖杯,拿起前面的话筒,陈旭发表致谢感言。
‘感谢所有支持我的玩家们,我非常感动。’
‘在《黑暗之魂》这款游戏上,有跟许多arpg不一样的地方,但好在玩家们的反馈让我们十分高兴。’
‘另外我也想把获奖的喜悦,分享给星云游戏的员工,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢游戏部各位领导与评审的认可。’
‘最后我想再次郑重的感谢所有的玩家,是你们成就了这一次,为此我们深感荣幸。’
‘在往后的日子里,我也会继续做出更好的游戏。’
‘感谢大家!’
伴随着陈旭最后的一个发言,现场再次响起了雷鸣般的一个掌声。
在各大直播平台上面,同样也有无数的玩家在疯狂的讨论陈旭获奖的这件事情。
‘哈哈,这个重磅奖项陈旭总归是说了一点新东西了。’
‘你们没有注意到一件事情么?某个曾自称爱的战士的制作人,说了一个很关键的词,那就是玩家的反馈让他很开心!’
‘是啊!《黑暗之魂》可是高难度受苦游戏,这意是说看我们玩家受苦,陈总很开心了?’
‘石锤了,石锤了!陈旭竟然是这样的人!’
‘不过还是有一点遗憾,感觉拿到了这奖项跟最后的年度最佳游戏应该会失之交臂了吧?’
网上无数的玩家,都在激烈的讨论。
而这时候陈旭也从台上走下来了。
接下来就是今晚最后一个奖项了,年度最佳游戏。
腾华那边入选的设计师,全神贯注的盯着主舞台的大屏幕,双手死死的抓着自己的膝盖显然十分的激动。
陈旭旁边的孟佐尽管表面上淡然的跟旁人聊着,但小眼睛却一直偷偷瞄着舞台。
全场的灯光忽然熄灭。
舞台上的大屏幕出现了提名游戏画面片段。
每个游戏画面片段播放的时候,都会有相应的bgm与提示。
恢弘的众神宫殿,从繁荣化作倾圮,无数传说中的魔物出现在大地上,一个个壮阔风光的美景展现在玩家们面前,大山中一个拥有着神秘血统的少年踏上了寻找失落众神的旅途——《星神》
刀口喋血的帮派生活,灯红酒绿的夜都市,作为潜伏到帮派中的卧底,主角在这无间炼狱中挣扎,亲情、责任、友情一幕幕游戏中的经典剧情画面走马灯式的闪过——《罪恶之城》
灰烬古达、法兰不死队、无名王者、防火女,以及洛斯里克高墙、法兰要塞、防火祭祀场,一个个让玩家无比熟悉且充满了‘美好’回忆的场景略过,最后伴随着钟声响起灰烬于棺椁中爬出——《黑暗之魂》
所有的展示播放完后,现场的灯光亮起。
主持人大声的宣布,腾华那边设计师兴奋的呐喊了起来,而陈旭旁边的孟佐则是双手掩住了脸。
最后的年度最佳游戏,颁发给了《罪恶之城》。
站在陈旭的角度来看,这倒不是多么意外。
因为真要说的话,从剧情深度上《罪恶之城》的确要比《星神》更高。
同时技术上的话,《罪恶之城》也不比《星神》要差。
唯一说让陈旭有那些地方意外,那就是《星神》在这一次活动中,可谓颗粒无收。
“孟老师……想开一些吧,《星神》的市场表现还是非常不错的,玩家也是给予了肯定的。”陈旭看着还帮自己拿着奖杯一脸失落的孟佐,忍不住安慰道。
毕竟孟老师是个好人啊!
听见陈旭的话,孟佐看着对方手中的奖杯,然后又瞅了瞅自己手里给对方捧着的奖杯。忽然有了一种想哭的冲动。
………………
至此,所有的奖项都已经颁发完毕,改革后的这一届年度游戏活动落下帷幕。
各大媒体也是纷纷第一时间发稿。
只不过,在网上最大热门的话题,并不是拿到了年度最佳的《罪恶之城》。
而是陈旭与刚刚成立两年的星云游戏。
毕竟在颁奖活动上几乎是拿奖拿到手软实在是吸引眼球了,虽然真要说比较重磅的就是三个分类游戏奖项,但却也相当不可思议了。
当然还有另外一个让很多玩家讨论的话题,那就是《星神》竟然颗粒无收。
从游戏热度与玩家反馈来说,《星神》都还过得去,在这之前谁也没想到真正陪跑的竟然会是《星神》这款游戏。
尤其是最后在现场直播的镜头,导播还给到了陈旭与孟佐同框镜头,这就更有对比性了。
不少玩家纷纷节选出来,做成了表情包。
图片中孟佐跟陈旭相互捧着几个奖杯,然后玩家们在旁边加了几句话。
【孟佐:拿着奖杯的感觉真好!】
【陈旭:奖杯好摸么?记得待会还,都是我的!】
第一百四十二章 新游戏(五更求订阅,求月票
一月十号,陈旭重新回到公司。
虽然不是工作日,但除了值班的员工外,阮宁雪、杨忻还有秦毅他们全部都在。
大家一拥而上,看着搬运进公司的奖杯七嘴八舌道。
“陈总牛逼了啊!”
“果然跟在屏幕上比,还是亲眼看到这奖杯更兴奋!”
“这些个奖杯是镀银还是纯银的?”
“想什么呢?怎么可能是纯银的?真要是纯银的碰一下不就变形了?行了,帮下我把奖杯放到展示柜里面去,今天大家如果没事的话,晚上我请客去吃一顿好的。”陈旭笑着说道。
众人也是一阵欢呼。
到了晚上后,大家伙来到陈旭订好的餐厅。
人不多,主要也是陈旭并没有在工作群里通知。
毕竟这也不是什么公司团建,聚餐什么的。
这一块星云游戏成立到现在,除了庆功宴还真没办过。
而且再加上今天还是周末,并不是工作日。
要说的话大部分员工肯定都会来,但估计也会有一些其实自己并不想来,但又碍于他是老板怕留下不好的印象而过来的员工。
所以陈旭就是喊了杨忻、阮宁雪还有秦毅一众。
饭桌上依旧保持星云游戏的企业传统,那就是没有酒精。
各自的饮料要么是凉白开,要么就是可乐、凉茶、果汁跟玉米汁这种。
“网龙那边的《星神》可太惨了,妥妥的陪跑啊!”饭桌上秦毅不由得感慨。
“是啊,连个安慰奖都没拿到。”随行的员工也是接过话茬。
“孟老师私下也是一个比较热情的人,咱们就不说这个了。”陈旭表示打住。
“忻姐看什么呢?这么入神?”旁边的阮宁雪注意到一直盯着手机砸吧嘴的杨忻,好奇的问道。
放下手机杨忻道:“看新闻呢!特让人无语的一新闻,说是一对情侣早上去领证,刚领完不到半天其中一个就后悔了。”
“这也太那个了吧?”阮宁雪挠了挠头。
“婚姻可不是儿戏啊!冲动结婚不可取,我们国家每年的离婚率逐步上涨,就是因为很多人结婚前都没有考虑到,婚姻这代表的不仅仅是爱情,更有责任。”秦毅感慨道。
“秦哥拉倒吧,你这情感专家到现在还是单身狗呢!”坐在秦毅边上的林涛吐槽道。
“虽然单身,但秦毅这话说的倒是挺对的,而且这也跟我们下一款游戏息息相关,秦毅的认知就非常深刻啊!”陈旭放下手中的筷子笑着道。
“诶!”
“下一款游戏息息相关!?”
瞬间众人的眼睛看向陈旭,一脸惊讶。
跟婚姻息息相关?
“行了,等明天上班开会的时候再说,先吃。”陈旭没有继续这个话题说下去,端起杯子笑着说道。
觥筹交错,大家也是继续聊起了其他一些有趣的事情。
虽然对新游戏还是非常的好奇,但等到明天上班的时候,自然而然就知道了。
………………
第二天,星云游戏。
会议室里面,杨忻、阮宁雪、秦毅等人全部都到齐了。
满脸期盼的等待着陈旭安排下一阶段的开发计划。
昨天晚上在饭桌上面已经提到过了。
不过让他们最为好奇的地方,那就是新游戏到底在什么内容上跟婚姻有关系。
大屏幕上出现了一个简单的设计概念稿——《双人成行》
看见概念稿的名字,所有人稍微愣了一下。
因为就从这个名字来看的话,难道这是一款双人合作模式?
心里有疑问不过众人也没立刻说话,而是接着看。
概念稿的第一页是一个游戏的美术风格概念图,上面有两个卡通玩偶小人,一个是黏土另一个则是木偶。
看到这众人也是讨论起来。
“双人合作游戏么?”
“这个美术风格偏向卡通,有一点像去年的《胡闹厨房》啊!”
陈旭打断众人解释道:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,美术也如同大家看见的一样卡通风格。”
“至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。”
“这会是一款电影化双人游戏,剧情体验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,体量也要比《胡闹厨房》更大一些。”
“在游戏中玩家可以体验到多种不同的游戏内容,fps、平台跳跃等等。”
“当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的美术素材产出,核心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人道。
“听上去好像还挺有意思,感觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。
“电影化双人模式游戏,但感觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠头道。
“游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本身双人游戏的属性算是小众化,自然不可能跟《糖豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜欢这种类型的游戏,只要做得好一样能够获得不小的销量。”
“另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款美味的甜点,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发进度也不至于拖到七夕节。”
“要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而感情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说道。
不过这句话说完后,陈旭就看见秦毅跟杨忻、阮宁雪等人全部用很诡异的目光看着他。
没说话,但却能感受到其中的意思:这话你自己信么?
今年年初的《胡闹厨房》好像也是同样的说辞吧!?
这明年又来了个《双人成行》,而且这一次的主题还是婚姻。
说实话秦毅他们很担心,《双人成行》会变成‘双人离婚’。
看着众人的表情陈旭也是无语了,摇了摇头道。
“行了散会,杨忻跟阮宁雪还没有美术组这边留下,我跟你们细说一下这款不同的场景主题,以及相关美术的要求。”
“等游戏到时候你们就知道这款游戏到底是怎么样的了。”
第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,
给众人讲解了一下关于《双人成行》的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。
过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双人成行》这款游戏的一些核心玩法思路。
同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。
具体的游戏开发,还是等年后再进行。
选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。
毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。
做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的
本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。
而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。
进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双人成行》的不同。
“感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。
“某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。
之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双人成行》是不一样的。
在《双人成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。
包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。
这种风格更多的应用于动画电影中。
在研发《双人成行》的同时。
外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。
得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。
尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火人。
当然进入到游戏之后,这些新的传火人就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热爱’与‘热情’。
‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。
这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运浪潮。
但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。
更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。
………………
初八,员工们陆续报到入职。
陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。
新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。
相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。
例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。
这也是这名游戏设计师的作品。
关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。
除此外就是拥有大量的电影致敬台词。
例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。
这是前世出自电影异形里面的经典台词。
以及这位游戏设计师在tga上法克奥斯卡的录音彩蛋。
这部分内容需要修改。
还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。
尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。
可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。
它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。
这些故事,更多是如同聊斋志异一样。
看似是童话,却有着诸多的隐喻。
在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。
尤其是里面不少画面,都比较邪典。
第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。
从内容上来说,并没有多大的问题。
但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。
所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。
美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。
关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。
相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。
同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。
因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。
甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,仅次于《黑暗之魂》体量的游戏了。
哪怕是之前的《逃生》都还要差一点。
在陈旭讲解完后,进入到提问环节。
“陈总,这游戏的关卡复杂程度会不会有一些大?”秦毅开口问道。
游戏中各个主体对应的关卡,还有特殊能力,秦毅只能够用惊艳来形容。
但也有一点让他比较担心,那就是他注意到,一些关卡尤其是涉及到平台跳跃的关卡。
似乎需要玩家拥有很默契的配合。
配合好的话,那自然没啥,但如果配合不好的话。
莫名秦毅脑海里面浮现出了《胡闹厨房》这款游戏,当时视频跟直播平台一片争吵的样子。
分手厨房的名声怎么来的?
不就是这样来的么!
“玩家面对boss战时,只要有一个人活着另外一个人可以无限复活,而且游戏过程中都是实时存档进度,不会出现之前过了,但因为一次失败而返回的情况。”
“游戏的难度其实是比较合理的,而且后续我们也会加入一个动态难度的设定,玩家如果在一个地方卡关一定时间,游戏中会出现相应的提示。”陈旭解释道,这也是相较于前世做出的一些改动。
听完陈旭的话,秦毅也是点头表示了解。
接下来负责游戏运营与推广的张毅达接过话茬:“陈总,关于《双人成行》的推广这一块,采用什么方案?”
“按照之前去年《胡闹厨房》的模式来就好了,情人节那天前我会剪辑一个宣传片给你,到时候游戏的宣传口号就定为‘情侣游戏’,宣传方向为‘热情’‘合作’与‘友情’。”
“至于游戏运营策略,不用与去年一样买一送一,只要是在星云游戏平台购买游戏的玩家,其中一名有游戏本体就可以邀请另外一名玩家进行游玩,继续推广一波平台。”陈旭想了想朝着张毅达说道。
第一百四十四章 玩家们终将会明白自己的心意
完成了《双人成行》的概念稿讲解后,整个团队开始了高效的运转。
如角色、还有相关的动作,这些美术素材在年前都已经产出了。
目前团队这边主要的工作就是针对于场景关卡还有剧情演出这一块了。
自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球、乐高玩具搭建而成的中世纪城堡……
陈旭这边跟杨忻还有阮宁雪讲解游戏中各个主题场景的特色。
这些主题场景在游戏里并不是单纯的一个场景,更是象征着游戏里两个主角小梅跟科迪心路历程的不同于变化。
“布谷鸟闹钟这一关需要有一种金属的尖锐感,同时这一关中的特殊道具功能都是时间系,暗示科迪跟小梅是可以重新来过的。”
“雪景球这边是科迪跟小梅两个人关系的暗喻,曾经两个人的感情如同火焰一样的炽热,但现在就如同雪景球中的场景一样,完全被冰封。”
“但最后雪景球的关卡结束的冰河破裂,这也是一种暗喻,表示冰封了小梅与科迪感情的冰层,已经有破开的希望了。”
“同样这一关的磁铁则表明,科迪与小梅间的关系从一开始的相斥到相吸,已经开始越来越近了。”
每一个场景,陈旭都讲得很细致,确保杨忻跟阮宁雪两个人能明白,他想要的效果。
场景的要求,还有剧情的寓意深意,这些完整展现出来之后。
就不用去绞尽脑汁地考虑太多东西,直接按照现成的要求,通过陈旭的简稿进行一些细节的修改就行了。
完全不用做什么二版、三版,然后再将之前的工作重新推到来过。
哪怕已经不是第一次感受,之前在《黑暗之魂》开发的时候已经深有体会,但美术组这边的员工都是大为感慨。
这样的工作经历,别说星云游戏的待遇不低,就算比平均线低一些,那也让人找不到离开的理由啊。
………………
在《双人成行》的开发进程一点点推进的同时,年后各大玩家论坛与社区,许多玩家也是有点迷茫,没办法陷入游戏荒了。
虽然期间也有一些游戏公司推出了新作,但年前的《黑暗之魂》还有腾华跟网龙的两款vr大作,都已经将他们的胃口养刁了。
“无聊啊!大家有什么新游戏推荐吗?”
“没有,近期上线的几款看上去都不咋样啊!”
“没办法,腾华跟网龙旗下虽然有一些工作室有新作,但质量我觉得都不咋地。”
“是啊,去年这时候好歹有个《胡闹厨房》,今年啥都没了。”
“可别提《胡闹厨房》了,因为《胡闹厨房》我都洗了一年的碗了!”
“话说这都年后了,陈旭怎么还没动静?”
“是啊,之前年度游戏活动上的厂商,都有新作的预告,就陈旭这边啥动静都没,除了之前《黑暗之魂》的新模式,到现在一个屁都没憋出来。”
“我估计是在等大招,《黑暗之魂》续作指不定就来了!”
“《黑暗之魂》太难了,我倒是想玩一些合家欢的游戏,例如《糖豆人》这种。”
不仅仅是在各大社区玩家们讨论,陈旭的官博每天也有人各种艾特询问后续星云游戏的项目消息。
其中期待《黑暗之魂》续作的玩家相当的多。
看着各种艾特自己的玩家,想了想陈旭还是决定透露一波消息。
随即他发送了一条官博,内容如下。
‘新游戏已经在做了,情侣合作游戏,让你们能够感受到温馨友爱的游戏,情人节当天会有最新消息,尽情期待。’
然后陈旭还配了一张图,一个黏土玩偶跟一个木头玩偶手里拽着一朵蒲公英飘在空中。
这条官博放出来的瞬间就炸了,吸引了无数关注陈旭动静的玩家回复。
‘卧槽,看我刷出了什么东西!新游戏要来了!?’
‘等等!情侣合作?情人节!wtf!陈旭你是不是知道我刚刚找了一个女朋友,迫不及待的想让我变成单身!?’
‘从配图来看,卡通风格非常友爱,但《胡闹厨房》的血与泪告诉我们,这是个大坑!’
‘一年一次,今年的情人节你又来了是吧!’
‘又到了每年一度提老梗的时候了,大家来填空,陈旭的外号是____?’
‘去年的《胡闹厨房》让我将家里的碗包圆了,今年你是想让我把衣服给包了是吧?’
玩家们纷纷炸开锅,实在是去年的这个时候,有一款说辞雷同的游戏带给了他们太深刻的印象了。
不过说归说,但游戏媒体网站上,关于‘陈旭’新游戏的话题还是不断的再升高。
而在游戏业界,这消息也是传了开来。
‘听说没?陈旭的新游戏又是双人合作的类型。’
‘不是《黑暗之魂》续作?’
‘应该跟去年的《胡闹厨房》一样,算是一款过度式的小游戏吧?’
‘不知道今年陈旭这还不知道啥名的游戏,能不能玩出花?’
‘想啥呢?双人合作,无非就是去年《胡闹厨房》那样换个主题跟模式呗,还能玩出什么花?’
关于陈旭的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过主要的印象还是集中在去年的《胡闹厨房》上面。
毕竟这时间点跟说辞,实在是很难让人不去想。
不过陈旭倒是没有被影响,等到游戏正式上线一切的‘冤屈’都将会被洗刷,到时候玩家们也终将会明白自己的心意,知道自己为什么叫做:爱的战士!
……………………
在玩家们热切讨论的情况下,时间很快也是来到了2月14号情人节这一天。
当天的中午,陈旭以及星云游戏的官博,同时放出了一条官博消息。
消息的内容非常简单:预告片。
三个字,下面则是一段视频。
点开后短暂的黑屏后画面中出现了一扇木门。
随着木门打开,一个长着五官的书出现在镜头前。
它的顶端写着‘book of love’(爱之书)
‘这是一个关于魔幻国度的故事。’
爱之书伸出双手似乎在欢迎观看视频的玩家,于此同时镜头迅速向后拉去。
灯塔、钟楼、卡通的美术风格,让整个画面看起来如同梦幻一般。
‘其中有许多巫师和战士。’
镜头来到了一个房间里面,两个玩偶小人一个黏土一个木头,各自穿着巫师服,跟铠甲拿着燃烧的大剑,然后在类似角斗场的地方跟一个卡通怪物大战。
‘这段史诗传奇,发生在大海上。’
如同积木一样的小帆船形式在大海上,躲避张开大口的鲨鱼,还有庞大触手的章鱼怪。
‘而且它还是一段穿越时空的旅程。’
无数齿轮组成的道路,看起来似乎是在一个挂钟的内部。
‘biubiubiu!它甚至还会包含冬季梦境,去搭个雪橇什么的。’
冰天雪地的赛道里面,一个雪橇车急速前行。
下一刻无数碎片场景闪过,铁轨穿梭隧道,森林里面躲避蜘蛛,平台上面对蝙蝠。
‘等等……我有提到还会有大爆炸么?’
类似铜管所搭建的平台,随着一声轰鸣中,巨大的火焰迸发,两个玩偶小人被强大的冲击波推飞。
‘等一下,你看这些娃娃……差点忘记他们曾经是人类。’
镜头定格在炸飞的两个玩偶娃娃身上,同时一张照片出现。
穿着婚纱跟西装的男女一脸笑容站在蛋糕面前。
但这张照片却裂成了两半,将他们分开。
‘好好好……你想知道这个故事的主题到底是什么吗?’
‘这是科迪和小梅的故事。’
镜头给到两个惊慌失措的玩偶娃娃。
‘想要变回去?那你得先修复你的人际关系……’
‘这是个关于热情的故事……’
‘这是个关于魅力的故事……’
‘这是个关于合作的故事……’
伴随着一连串的游戏画面闪过,最后星云游戏的logo闪过。
游戏的标题上线:《双人成行》
第一百四十五章 玩家的热议(一更求订阅,求
伴随着《双人成行》的宣传预告片放出,可以说是吸引了不少玩家。
除了有星云游戏的粉丝外,还有大批的普通玩家。
主要也是因为在这个时间段,大家都是陷入了一阵游戏荒。
并没有多少出色的游戏,能够让玩家们激动。
而星云游戏作为去年开发出《黑暗之魂》的游戏厂商,还有过往开发的诸多小体量的游戏,都是让不少的玩家对其品牌有了一个信任。
虽然还没有到星云出品必属精品的地步,但却也有不少忠实的粉丝了。
而看过陈旭跟星云游戏官博发出的这一则宣传预告片后,很多玩家都是一阵错愣。
包括有关注陈旭动作的游戏业界设计师都是如此。
因为他们发现,这跟他们想象中的有一点不一样啊!
瞬间论坛上面,无数看过《双人成行》这则宣传片的玩家都是热议了起来。
“感觉好像跟去年陈旭的《胡闹厨房》完全不一样啊!”
“是啊!虽然游戏风格都是卡通,但这内容感觉好像比《胡闹厨房》丰富多了,这是动作冒险类的游戏!?”
“卧槽,意思这是大制作!?”
“而且看游戏内容的话,就是两个玩家扮演一男一女然后攻克难关前进?”
“还别说,真的满符合游戏标题的!”
“从介绍内容来看的话,好像是一对夫妻因为感情关系破裂,变成了黏土跟木头玩偶,然后要修复关系变回人类?”
“内容感觉非常的丰富啊!光是宣传片里面好像各种类型都有,rpg、fps还有飙车,简直了!”
“这样一说还真是的,这游戏感觉玩法内容挺丰富的啊!”
伴随着陈旭将《双人成行》的宣传预告片,还有相关的信息放出。
立刻引发了许多玩家的关注。
从这个宣传片的美术风格来看,这是很电影的动画风格。
而内容上面来看的话,更是集合了平台跳跃、跑酷躲避、飙车、射击还有解谜各种元素的游戏。
可以说跟他们想象中的完全不一样。
情人节,情侣合作,温馨友爱。
一开始陈旭提到的这一切标签,都让玩家们不由自主的想到了去年这一时间点,星云游戏上线的《胡闹厨房》。
尽管被很多玩家戏称为分手厨房,但不得不说这款游戏的确引起了一度的合作游戏热度,甚至包括衍生出了许多同类的休闲游戏。
尽管没说,但很多玩家已经下意识的将星云游戏的新作,跟《胡闹厨房》挂钩了。
可现在看完《双人成行》的预告片后,他们才发现这完全不搭边啊!
玩家们惊奇的时候,很快他们又发现陈旭的官博账号又发送了一条消息。
而这一条消息里面,则是详细的介绍了一下《双人成行》这款游戏的特点。
‘原本是送给所有玩家情人节的惊喜,但奈何要迟到20天。’
‘这是一款别开生面的冒险游戏,你将跟你的好朋友踏上生命中最疯狂的旅程。’
‘这是一款以双人合作,剧情故事为主的动画电影互动游戏。’
‘玩家需要与另外一名玩家,共同攻克难关,体验各种搞笑与混乱,但唯一能够肯定的一件事情,那就是:双人同心,其利断金。’
‘作为一款双人游戏,《双人成行》不需要玩家双方都购买游戏,只要一名玩家购买,即可于邀请同伴免费游玩。【注:需星云游戏平台版本】’
‘游戏售价146元!’
消息发出后,很快陈旭的官博下面就充满了玩家的留言。
‘陈总你可太贴心了,迟到的情人节惊喜,可真有你的!’
‘想一想去年的《胡闹厨房》,然后今年有了《双人成行》,陈总这是要培养出星云游戏的年货产品!?’
‘23333333,每年一款情侣游戏,去年的情侣游戏直接成为了情侣杀手,今年的这《双人成行》不知道是啥样啊!’
‘不过我感觉应该挺有趣的,而且似乎跟《胡闹厨房》不同,这款游戏剧情是核心点之一?’
‘话说没有关注么,这游戏只需要买一份就可以玩了,而且这个游戏价格也并不便宜啊,竟然要146?’
很多玩家看完陈旭官博上的介绍,基本上也挖掘出一些信息了。
首先就是这拐着弯的透露了游戏上线的日期。
除此外那就是游戏真的是一款冒险游戏,而不是如同《胡闹厨房》那样的休闲模拟游戏。
而且让很多玩家更关注的地方,那就是跟之前的《胡闹厨房》买一份送一份不同。
《双人成行》的话,只需要其中一个玩家买,然后就可以随便邀请其他玩家一起游玩。
这可比买一份送一份要划算多了。
例如《胡闹厨房》买一份送一份,但你想要跟另外一个人玩,对方又没有游戏的话,那就只能再买一份了。
但《双人成行》显然就不存在这种问题了。
只要你买了,想要和谁玩就能和谁玩,决定权在你自己的手中。
不过售价这一块也让很多玩家惊讶,因为《双人成行》的售价竟然高达146元。
而且参考星云游戏此前诸多游戏的售价,只有一个解释了。
那就是《双人成行》的体量会比较的大,至少比之前入《勇敢的心:世界大战》还有《去月球》这一类的游戏体量要大。
要不然的话,星云游戏也不可能给出这样的一个定价。
而对于玩家来说,他们还是更关注游戏的内容。
虽说有宣传预告视频,可毕竟不是实机演示,所以游戏到底是怎么样的还真不好说。
唯一能够让玩家们联想的地方,那就是去年陈旭也开发过合作的游戏《胡闹厨房》。
但从游戏类型跟体量上,这两款游戏又显然不同。
不过得益于星云游戏一直以来积攒的口碑,还有年前的年度游戏颁奖活动,让陈旭的名声也有了一个比较高的扩散。
大部分的玩家在了解完《双人成行》这款游戏后,也都是产生了浓烈的兴趣。
当然这也跟近期玩家的游戏荒有关。
同时因为陈旭已经很明确的表示,这是一款需要两个人才能玩的合作通关游戏。
一些个准备玩这款游戏的玩家,都是开始拉帮结派找寻到时候能够一起游玩的对象。
第一百四十六章 游戏体验(二更,求订阅、求
伴随着时间一天天的推进,不少有关注《双人成行》的玩家也是期待了起来。
在这段时间里面,星云游戏也对《双人成行》进行了一些上线前的热度推广。
毕竟从体量上面来说,这算是目前星云游戏仅次于黑魂第二大的游戏了。
虽说目前无论是玩家,还是有关注这款游戏的业界人士跟媒体都完全不信。
但该有的宣传推广还是要有的。
而且在推广上的话,《双人成行》的成本要比去年的《黑暗之魂》低不少。
主要也是因为近期游戏圈并没有什么优秀的游戏,让玩家处于在一个游戏荒的情况中,任何一款看起来比较优秀的游戏,都能够得到很大的关注。
且缺少一个大新闻的游戏媒体,也是针对着看起来比较不错的游戏各种报道。
年前陈旭在年度游戏颁奖活动上,可谓拿奖拿到手软,其新作自然而然就带有天然的焦点。
这一切的因素结合在一起,直接导致虽然《双人成行》是一款硬性条件很高的游戏,但却获得了不小的关注。
这可谓是天时地利。
至于人和的话,那自然就是星云游戏的忠实粉丝玩家了。
跟普通的玩家,对于《双人成行》的品质属于将信将疑不同。
对星云游戏跟陈旭的粉丝玩家,只有一个字:买!
帝都的某小区里面,王菡早已经准备好了。
两台电脑全部已经登入到星云游戏平台,只等游戏解锁购买了。
至于旁边的张义,看着女朋友期待的模样,他的表情则是非常的微妙。
他想起了一年前签订下的不平等条约。
因为一款名为《胡闹厨房》的游戏,他已经洗了一年的碗了。
不过虽说如此,但对于星云游戏出品的游戏,他还是完全没有任何的抵抗力。
无论是只有星云游戏两年老粉才知道的《魔镜》,还是去年给他带来无比震撼的《黑暗之魂》,他都非常的喜欢。
眼下这款马上要解锁的《双人成行》,说实话他心里面也是蛮期待的。
因为从宣传片来看的话,可玩的内容是非常的丰富。
“解锁了,解锁了!这游戏好大啊!竟然跟《黑暗之魂》差不多!”解锁的瞬间立刻进行购买,王菡看着跳出来的下载界面一脸惊讶。
虽说游戏不一定是体积越大越好,而且这也跟压缩技术有关。
但《双人成行》跟《黑暗之魂》可都是星云游戏出品的游戏,自然不存在所谓的压缩技术问题。
这就只有一个答案了。
那就是《双人成行》的体量绝对不比《黑暗之魂》的小。
这一下子就让王菡内心期待起来了。
而旁边的张义则是在短暂的期待后就清醒了过来,看着眼前的屏幕画面,他在心里面默念了一句话。
‘冲动是魔鬼!’
绝对不能冲动,待会儿玩这款游戏的时候绝对不能上头。
要不然别说碗了,以后衣服都得他来洗!
尽管从目前所有的内容来看,《双人成行》跟去年的《胡闹厨房》是完全不一样的类型。
但陈总盛名在外,且官博上说的那么玄乎,本身《双人成行》还是一款需要两个人合作的游戏。
每每想到这里,张义的脑海里面就会浮现出当初玩《胡闹厨房》时他是有多么的上头。
他又是如何很大声的答应下成为洗碗好男人的承诺。
张义心里面又默念了三遍口号,这时候旁边的王菡提醒:“快,游戏下载好了,快点进游戏,我直接邀请你。”
“好,我马上。”张义点头,然后进入到游戏里面。
短暂的一个星云游戏logo跳过后,迎来了游戏的画面。
场景是在一个类似农场的院子里。
出来丢垃圾的科迪,跟开车拿着文件包的小梅进行交谈。
夫妻两个人的感情已经破裂,他们即将要离婚了。
甚至于因为一点日常上的琐事,两个人相互的抱怨,相互的争吵,他们彼此都觉得另一方不能够理解自己,不能够了解自己的内心压力有多大。
两个人就这样在院子里面争吵着。
而窗台上的罗斯,他们的女儿一脸伤心的看着下面的两个人,手里面拿着两个玩偶诉说着自己的愿望,显然她希望自己的父母能够不要争吵。
而这个时候画面定格。
看着定格的画面,罗斯手上的两个娃娃,一个男的一个女的。
科迪是黏土娃娃,而小梅则是木头娃娃。
看过宣传片的张义跟王菡两个人并不陌生。
而在这个定格的界面,出现的选择ui显然就是让他们选择各自的角色了。
“这两个角色有没有区别?”王菡有一些好奇。
“当然有区别!”张义接过话茬。
“什么区别?”王菡问道。
“你没发现么?一个男的一个女的,一个黏土一个木头。”张义嘿嘿一笑的说道。
王菡听到这话一脸无语的看着张义。
这她能不知道?
看着王菡的表情,张义也不在搞耍,而是说出了自己的猜测:“之前陈旭的官博还有宣传预告片里面不是有演示么?两个人在游戏里有特殊的能力,需要相互合作,感觉男女的特殊能力是不一样的。”
“这样啊!”王菡恍然。
不过并不清楚两个角色到底有什么特殊能力,所以还是各自按照性别选择。
王菡选择了小梅,而张义选择了科迪。
确定完游戏角色的选择后,游戏画面陷入了一段黑屏。
大约一两秒后,画面跟声音出现。
但却并没立刻进入到游戏,而是播放了一段剧情动画。
在客厅的饭桌上面,在面对自己的女儿罗斯的时候。
科迪跟小梅终于告诉了罗斯他们将要离婚的事情。
听见这个事情的罗斯,表面上看起来若无其事,只是拿着自己的小象玩具回到房间里面。
但下一刻则是拿着代表着她爸爸跟妈妈的玩偶,从窗子翻了出去并来到杂物室。
在杂物室的桌子下面放着一本红色的书,上面写着‘爱之书’
‘哈金博士,你一定要得帮帮我……他们得在一起才行。’
‘看,这里写着:【爱需要付出努力】,看到了么?’
‘你们得付出努力,不能就这样放弃。’
‘妈妈、爸爸,我希望你们能够重新成为朋友。’
看着手中代表着小梅跟科迪的玩偶,罗斯的眼泪落了下来。
短暂的黑暗过后,画面切回到了两个玩偶小人上面。
睡梦中醒来的科迪跟小梅,惊恐的发现自己变成了木偶跟黏土小人。
这时候拟人化的爱之书,也就是哈金博士出现,简单的介绍了一些大概的情况。
不过看似给小梅与科迪介绍眼前的处境,但显然却是给坐在显示器前的玩家,介绍游戏的情况。
“感觉跟看动画电影一样啊!”王菡赞叹道。
“是啊,而且这游戏周围的场景也好精致啊。”张义点头表示赞同。
已经进入到游戏里的他,看着周围的环境,非常的惊奇。
如果单论画面表现的话,《双人成行》的确不能够算第一梯队。
可跟写实向的游戏不同,《双人成行》采用了卡通的美术风格。
配合上较为精致的建模,让周围的场景变得十分梦幻。
尤其是玩家操纵的是黏土跟木偶角色,这种自己变小了的感觉,反而带来了一种特别的视觉感官。
木地板,桌子腿,还有纸箱子。
此时都变得非常巨大,这种场景空间变化带来的反差跟新奇感,让所有游玩《双人成行》的玩家都是感觉到非常有趣。
第一百四十七章 分屏合作(三更,求订阅、求
“这个游戏的镜头竟然用的是分屏,好复古啊!”张义有些感慨的说道。
分屏的设定,算是一个非常复古的设定了。
现如今的网络时代,涉及到多人联机的游戏,基本上不用在一台机器上面操作。
但在网络不发达的时代,显然当时的网络条件不支持这样的操作。
这样的情况下,一些涉及到双人联机的游戏,则就是会采用本地分屏的模式。
也就是将显示器的画面一分为二,其中一个是1p玩家的视角,另一个则是2p玩家的视角。
所以在发现《双人成行》竟然是分屏的时候,张义感觉到有一点意外。
“我觉得还好啊,正好我也能看到你的画面,估计后面会有一些关卡设计需要吧?”王菡倒是没有想那么多。
两个人一边聊着,一边前进。
很快就遇到了第一个谜题。
拉下开关之后,升降楼梯并没有落下,反而是里面的三个保险丝长出了脚直接跑了。
其中两个就在原地没有跑多远,但另外一个调皮的保险丝却直接逃走了。
“这保险丝竟然长脚跑了!?”看见游戏中的剧情,张义一脸惊奇。
“那么惊讶干什么?小时候没看过童话么?拟人化么,书都能活保险丝长出脚算什么,我们还是黏土跟木头做的呢!”旁边的王菡吐槽。
这一段追逐保险丝的剧情,基本上就是对游戏中一个基础操作的讲解。
空中落地开启开关、反墙跳、两段跳、两段跳冲刺、攀爬还有奔跑等等游戏中的基础操作。
不过这整个新手教学的流程,却给张义跟王菡两个人非常独特的体验,而且这时候他们也感受到双屏模式的一些优点了。
那就是能够实时看到对方屏幕画面的内容,并且能够看到对方的操作。
并且在对方操作方法不对的情况下,可以立刻告诉对方,然后教导对方这里到底该怎么过。
如果不是双屏模式的话,那么就必须要大家在同一个地方,不然没有看到画面很难知道对方到底是怎么卡关。
而且本身《双人成行》可活动的地图范围也并不小,这双屏模式完全是恰到好处啊!
前面的一些关卡解密基本上没有任何的难度,王菡跟张义两个人都是嘻嘻哈哈的玩着,很快就将跑丢的那个保险丝找到安了回去。
通过升降器两个人被弹到了桌子上,面前的女儿正在写着一封信。
而就在科迪跟小梅两个人带着兴奋准备跑去跟女儿对话,询问到底怎么解除玩偶状态时。
哈金博士出现了,并打开了一个柜子大门。
在里面是一个坏掉的吸尘器。
面对科迪跟小梅,吸尘器表现出了很大的敌意。
因为吸尘器被科迪用来吸各种乱七八糟的东西,例如果核、塑料瓶之类的东西被弄坏了。
而小梅则说会将吸尘器修好,结果只是将吸尘器仍在屋子的角落根本不管。
“上次的键盘好像就是被你可乐撒进去然后失灵了!?”看到这一幕剧情的王菡瞄了一眼旁边的张义。
“意外……意外,别说了看剧情,新的关卡开始了!这不是刚刚的教学关卡了!”张义咳嗽了两声,看着游戏的画面开始转移话题。
生活么,谁没不小心弄坏过东西呢?再说他还是很认真修理的,第一时间就扔到水里泡着,然后暴晒了两天太阳,可惜最后这键盘还是没能熬过来。
听见张义的话,王菡撇撇嘴,不过还是将注意力放回到游戏上。
不管怎么说,这个开头已经将她的好奇心给勾起来了。
在游戏的过程中,科迪还有小梅并不是《黑暗之魂》里面全程就三句台词‘嘿!呃!啊!’的灰烬。
游戏的过程中,根据对方的一些动作,小梅跟科迪相互会进行一些台词的交流。
通过这些台词的话,能够感受到小梅跟科迪的关系。
两个人都觉得自己才是正确的,对方则是错误的。
从剧情上面来说的话,显然《双人成行》就是一出老套的家庭伦理剧。
虽然这才刚过新手教学,但通过游戏的宣传预告视频,还有目前所展示的内容。
不仅仅是正在游玩的王菡,正在体验着这款游戏的玩家,大部分心里面都已经猜测到后面的剧情了。
无非就是小梅还有科迪在哈金博士,也就是那本爱之书的帮助下。
通过共同的默契合作,然后重新了解到了对方的爱,并且最后一家人团团圆圆的在一起。
可以说这是非常老套的一个剧情了。
而且从比较梦幻般的卡通动画美术风格表现来看,很多玩家也都觉得这样的一个剧情应该不会迎来什么转折。
但虽说如此,玩家们好奇的也并不是结局,而是这中间的过程。
科迪跟小梅到底会经历怎样的磨难,遇到怎样的关卡,然后共同携手度过最终了解彼此呢?
在被吸尘器击飞之后,游戏迎来了真正的开始。
相较于新手教学的关卡,游戏里的关卡解密变得相对而言要复杂一些了。
在这一段旅途里面,玩家单独一个人是没有办法通过的。
必须要玩家相互进行地图的互动,才能够帮助另一个玩家前去某个地方,从而让两个人都能够顺利通过。
例如一个吹风管道,玩家从一头钻进去然后从另一头被喷出来。
但直接进去的话,那始终无法抵达目标地,必须要另外一个玩家,将管子给抬起来才可以。
而前往到另一头的玩家也需要按下相应的开关,这样才能够让两个人都闯过一个小关卡。
同时不仅仅是合作,有一些关卡还需要玩家之间拥有一些配合的默契。
例如在一个通风管道的关卡里,玩家需要通过三个风扇,而这个风扇是热风冷风热风的排列,一个玩家跳另外一个则是要切换热风跟冷风。
冷风状态下,玩家可以被冷空气吹起来然后继续起跳。
但热风的话那就是直接烧成灰了。
拉下按钮,风扇的温度会切换。
所以在这个关卡里,考验的就是玩家的默契配合了。
需要在玩家起跳的时候,另一个玩家立刻切换风扇的温度。
合作与默契,在这里可以说是表现的淋漓尽致。
并且双屏模式的好处在这里,不仅仅是游戏中的科迪跟小梅需要合作,显示器背后的两个玩家同样也要通力合作。
第一百四十八章 我一个人玩(四更,求订阅、
张义跟王菡两个人坐在电脑前,房间里充满了欢声笑语。
途中也的确遇到了一些困扰了他们一下的谜题,但在《双人成行》里面,各种谜题的指引做的都相当到位。
关键的信息都是用很显眼明显的颜色给标注了出来,也就是游戏设计中所谓的吸引锚。
前世中将这一设定应用的最为完美的就属野炊了。
但在《双人成行》中,尽管玩家可前往的不同场景空间很多,但单个的场景空间活动范围却并不大,所以插入各种吸引锚的机关提示,立刻就能让玩家注意到。
而且就算注意不到的话,在一个关卡前停留过久,游戏中的科迪跟小梅也会出现相应的台词提示。
可以说只要不是故意的,基本不存在于《双人成行》中卡关的情况。
毕竟这款游戏可不是蔚蓝那种硬核的跳台游戏,这就是一款让玩家能够感受到快乐的双人游戏。
“这太酷了!”王菡跟张义一脸的惊讶。
通过类似吹风管道,两个人直接来了一波空中接力,从一个管道中喷出然后再被吸入另外一个管道。
配合上游戏的分镜,就如同是看一场精彩的动作冒险电影一样,简直是刺激的不行。
一点点的推进着游戏的关卡,很快游戏中两个人就进入到了第一场boss战了。
面对的敌人就是之前将他们喷出的吸尘器。
看着重新回到自己面前的科迪跟小梅,吸尘器表现得非常愤怒。
但这个时候科迪跟小梅则表示,他们变回去后可以将吸尘器修好,因为小梅是一个技术高明的工程师。
不过就在这个时候,之前的爱之书忽然出现了。
‘哇哦!你说的是真的吗?’
‘那你为什么买了价格昂贵的涡轮x2000吸尘器?嗯!?’
说完之后爱之书就消失的无影无踪。
“我的天,这家伙出来就是为了拱火!?”
“有一点可恶啊!”
很明显,作为游戏中的指引者,爱之书吸引了王菡跟张义两个人共同的仇恨值。
不过很快两个人的关注点就不在拱火的爱之书身上了。
游戏正式进入到了第一个boss战。
对付boss的方法并不难。
因为boss的攻击方式非常单一,就是喷出燃烧罐。
而这个时候玩家只需要躲避就好了。
等到boss不扔了,一个人爬上台阶上的管子将其对准boss,而下面的人则用管子将boss扔出的燃烧管吸进去。
虽然boss还有所谓的第二阶段,但显然《双人成行》中boss的第二阶段,跟黑魂中的boss是完全没法相提并论的。
只需要继续小心走位,然后重复之前的操作,则就可以很轻松的击败boss。
成功的击败了吸尘器的boss之后,就是一段过场剧情动画。
两人逃出来后看到了女儿罗斯,但是女儿听不到两人的声音,旁边的锤子发出声音,表示它可以帮助二人,不过需要帮助它救出工具箱的朋友们。
而在这里小梅跟科迪则拥有了新的道具。
一个锤子跟一个钉子,小梅拿到的是锤子而科迪拿到的是钉子。
在拿到工具之后,所有的谜题关卡则都是要运用到获得的新工具了。
例如用小梅的锤子敲下开关,让后让科迪站在一个机关平台上移动到对面的位置。
接着科迪用钉子将其甩在木板上,小梅在用手中的锤子勾着钉子如同荡秋千一样荡过来。
“竟然还可以这么玩!”
看着游戏中的王菡,勾着自己的钉子然后荡了过来,张义不由得发出了一声由衷的惊叹。
而这也是他到现在为止说的最多得话了。
虽然才是第三关,但整个游戏表现的实在是太疯狂了。
完全颠覆了他对双人游戏的认知。
而伴随着游戏进度的推进,很快之前拱火的紫色爱之书再一次出现,不过这一次的话带来的则是一个小游戏‘暴打科迪’。
“这游戏竟然还有小游戏!”
“惊了!”
看着面前的打地鼠小游戏,王菡跟张义都是一脸惊讶,显然完全没想到在这游戏里面,竟然还加入了可以挑战的小游戏了。
“但为什么?被暴打的是我!?”看着站在盒子上面,挥舞着手里的锤子不停的敲王菡,作为地鼠的张义有一点感到蛋疼。
因为科迪扮演的地鼠,想要获得分数是必须露头在外面等待一会儿,所以直接被敲的眼冒金星。
“这就没办法了游戏设定,你拿我没办法吧!”王菡嘿嘿笑了笑,很轻松的拿下了打地鼠比赛的胜利。
“那可不一定!”张义看着手中的钉子也是笑了一声,默默的拉开距离然后瞄准发射!
就看见‘呯’的一声,小梅就被铁钉钉在了木板上。
“别跑,你有本事钉我,你有本事别跑啊!”连续挣脱后,这边王菡也是拿着自己的锤子追着张义。
小梅的锤子同样也能够互相伤害,但关键这玩意是锤子。
在拉开距离之后,她完全追不上。
眼看要追上了,‘砰!’一个钉子就给她摁在原地了。
“嘿嘿,我是弓箭手,你见过弓箭手跟战士近战的吗?”从小游戏外找回场子的张义嘿嘿直笑。
“行了行了,幼稚不幼稚,我们赶快闯关推进剧情吧!”又一次被钉在地上,觉得自己没有办法正面胜利的王菡轻轻咳嗽了一声,转移话题。
听见这话,张义也是笑了笑将钉子召回,继续在游戏里推进剧情。
拿到锤子跟钉子之后,解谜的内容也变得更复杂,更要求彼此间的默契了。
例如当科迪拿到三根钉子的时候,有一个跳台关卡,钉子钉上去才会出现平台。
这一关需要小梅不断的爬上去,其中在一个反墙跳的点,如果没有很好默契的话,那么还是会卡一段时间的。
这一关虽然看起来需要十分连贯,但实际上只要根据顺序,一点点的来,完全能够很容易的通过。
因为反墙跳的话,会趴在墙上有一段滞空时间,只要不是手忙脚乱将依附墙壁的钉子拔下来,还是很容易度过的。
最终科迪跟小梅通过一系列的关卡,终于来到了boss工具箱这边。
伴随着紧张的旋律响起,以及工具箱的咆哮,显然这又是一场boss战。
但跟之前吸尘器的boss战,这一场跟工具箱的boss战又有所不同了。
这一次的工具箱要稍微难一点。
首先是天空中会掉落许许多多的铁钉,连续被打中两下这血就没了。
第一阶段的话,还好只需要躲避工具箱铲子的一次横扫,还有天上掉下来的钉子。
但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。
在这里王菡跟张义都是死了几次。
“还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!”
“是啊!”
王菡跟张义也是有些感慨。
《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。
再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。
而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。
例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。
被大锅铲子拍一下人就没了。
如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。
开启后boss的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。
毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行?
可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。
而《双人成行》也不是一款硬核的游戏,所以陈旭相较原版加入了这些设定,可以帮助一直被卡关的玩家,更轻松的度过。
当然这也给了玩家选择权,如果想要挑战自己的话,那可以选择不开,而想要快点推进剧情的话,那则可以选择开启。
………………
随着游戏的剧情,王菡跟张义共同有说过最多的一句话,那就是:“竟然可以这样!”
因为随着游戏的发展,他们发现这内容实在是太丰富了啊!
除了主线剧情上的解谜闯关,游戏还内置了相当多有意思的小游戏。
简直是附赠了一个小游戏合集啊!
而且每一个章节的关卡,可以说都是一个独特的主题。
例如吸尘器跟工具箱,这是一个大的关卡。
在这个关卡里面主题是棚屋。
所围绕的场景也都是跟棚屋有关的,同时在这个大场景里面玩家获得的工具则是锤头跟钉子。
击败工具箱后,作为报恩工具们将二人送到女儿面前。
但是女儿却没有注意到两人,此时哈金博士又出来了,它告诉两人想要见到女儿就要到上层的窗户。
前往屋外的关卡中,两个人需要在一条电线上滑行,配合上流窜的电流,仿佛有一种时空穿梭的感觉。
在结束了棚屋的场景之后,接下来就是进入到了一个新的主题场景里面。
并且获得的也都是跟主题相关的道具。
例如现在王菡跟张义两个人就是已经来到了庭院的一颗大树,且进入到了树心中。
不过却被松鼠抓了起来,原来松鼠认为二人是黄蜂派来的敌人,经过交涉决定让二人帮助除去黄蜂。
而从松鼠那边两人获得了新道具。
一杆可以喷射树液并附着在木质材料上的特殊工具和一把可以发射火焰并引爆树液的武器。
于是乎游戏的画风瞬间秒变射击游戏。
一个负责喷射,一个负责点燃,相互攻克难关。
从棚屋来到了外面的世界,就仿佛打开了一个新世界的大门,而进入到树心后又是一出奇妙的冒险。
配合着获得的道具变成了‘枪械’,整个游戏的谜题变得更加的复杂了起来,需要玩家开动一下小脑筋,而游戏的节奏也开始火爆了起来。
这样卡通美术风格的游戏,竟然有不少大场面。
科迪跟小梅趴在酒桶盖上面在激流中漂泊,上演了一出激流勇进。
进入到树心深处,梦幻般的场景让人迷醉。
还可以乘坐着被自己打败而决定反水黄蜂的甲壳虫横冲直闯。
在击败了‘蜂后’之后,科迪跟小梅发现这玩意竟然是一个机器人,里面藏着的所谓蜂后竟然是一个肥肥的小雄蜂。
于是乎科迪、小梅还有小雄蜂遭遇到了黄蜂群的追杀,最后更是通过引爆蜂蜜桶来躲避追杀。
那场景就如同是看科幻大片中主角摧毁了外星人母巢一样,相当壮观。
而这还只是一个开始。
因为在科迪跟小梅安慰蜜蜂的时候,松鼠部队杀到直接开火。
而刚刚被救下来的肥蜂立刻直接选择逃之夭夭。
于是战场从地面来到了天空。
科迪跟小梅两个人,乘坐‘内裤号’飞机上演了一出皇牌空战。
在穿过深邃的通道的时候,松鼠头头爬上了飞机顶部。
于是乎解谜游戏,瞬间化作了2d横版格斗游戏。
………………
一整天的时间,张义跟王菡都在体验着《双人成行》,直到晚上两个人的肚子发出了咕咕的叫声。
这才让他们放下了手柄。
“这游戏真好玩!”王菡意犹未尽道。
“是啊,而且特别欢乐,后续似乎还有非常多的场景,至少宣传预告片里面很多东西都没体验到呢!”张义也是一脸兴奋的说着。
跟当初的《胡闹厨房》玩着玩着就上头不同,这《双人成行》中间两个人也有各种互坑,但都是笑意盈盈的那种。
而且更关键的是,这游戏的内容真的实在是太多了。
玩了一下午,感觉后面还有相当多的内容。
“我去换个衣服,晚上咱们去吃火锅,吃完回来继续吧。”王菡看了一眼时间道。
“没问题。”张义笑着点头。
王菡这边到房间里换衣服,靠在椅子上张义也是打开了手机,发了一条朋友圈。
接着他打开好友界面,找到宋仁的头像点开发送了一个消息:“老宋,玩《双人成行》了没?这游戏真的特别好玩,从没想过双人合作游戏能做成这样!而且关键这一次陈旭真的没骗人,这游戏特别温馨有爱啊!”
显然现在的张义还有点沉浸在《双人成行》的体验中没能出来。
大约过了十秒钟,宋仁那边回了一条信息以及一个表情包。
内容很简单,但在这一条简单的内容里面,张义却读出了一种辛酸。
‘我一个人玩?(微笑.jpg)’
第一百四十九章 别人双人成行,我们相互击剑
如同宋仁一样的独狼玩家还有不少。
原本有不少的玩家,对于《双人成行》有一点兴趣,但碍于双人的高门槛而选择在暂时观望。
但很快他们就发现了一件事情,那就是无论从直播平台,还是视频平台,以及玩家社区。
这款游戏跟去年陈旭推出的《胡闹厨房》都完全不一样。
首先就是游戏的内容体量。
卡通的美术风格,再加上双人合作,这两个元素一结合,很容易让玩家先入为主的想到一些独立游戏,或者小成本制作的游戏。
可《双人成行》却完全不一样,这款游戏的体量跟内容,比起一些大作也不为过。
更关键的一点,那就是在之前陈旭放出的宣传预告片中,所有的内容竟然都不是画饼,而是真的在游戏里面有体现。
不同的场景搭配不同的特殊能力,还有游戏中的各种镜头动画表现,让玩家感觉到看了一场游戏电影一样。
而在体验上跟去年《胡闹厨房》一开始大家还很开心,然后玩着玩着就上头,最后衍生出了争吵将胡闹变成了‘分手’不同。
《双人成行》目前展现出来的内容可要太过于温馨了。
主要这也是跟游戏的内容有关。
《胡闹厨房》就只是纯粹的讲究一个合作默契。
而如果出现合作失败,默契对不到一起去,那自然而然就会产生责怪的情绪,如果不能够克制自己,自然而然就容易诞生出如争吵的表现了。
可《双人成行》则就完全不一样了。
在这款游戏里面,它还拥有着解密跟操作的属性,这种情况下如果双方都是笨手笨脚,那就不用说了大哥不说二哥,大家一起边笑边玩。
而如果有一个人比较厉害,另外一个人有一点手脚搞不赢。
那通过分屏的模式,一样能够明白对方到底哪里出现了问题。
而不是如同《胡闹厨房》一样,大家都觉得自己没错,错的是对方。
在明白问题后,自然而然就可以悉心的教导,从而让彼此间的感情、友情与羁绊变得更深。
除此外游戏的剧情、关卡设计,都是很好能够调动玩家情绪转移的内容。
包括游戏中的爱之书,专门负责各种拱火,从某种程度来说,它也吸引了很多玩家的火力。
在拥有了共同目标的情况下,自然而然就很少会出现争吵了,更多的是同心协作。
游戏上线后尤其是一些直播平台上,因为游戏荒的缘故很多主播都是相约进行了《双人成行》这款游戏。
各种嬉笑的节目效果也是让很多之前原本没有打算购入的玩家,管不住自己的钱包了。
至于独狼玩家该怎么寻找队友?
自然而然就是混迹各大游戏论坛还有社区来寻找了呗。
一时间各大论坛充斥着类似的寻友帖子。
‘寻找一位能长时间在线的朋友,脾气好一点的那种,一起玩《双人成行》啊!’
‘寻找小伙伴男女不限,希望脾气好一点能长时间在线,我出游戏你出人?’
‘游戏我出,人你出,周末畅玩双人成行,有意的m我!’
原本很多的玩家,都是因为自己是孤身一人而没有办法体验到这款游戏。
但在游戏的诱惑下,开始寻找玩伴。
这很多玩家才发现,原来孤身一人的并不只有自己。
还有相当多经历雷同的玩家,一样因为种种原因只能够一个人玩游戏。
这一瞬间很多之前感觉到孤独的玩家,觉得自己似乎也不是那么的孤独了。
非要说有什么地方,让他们感觉到不对劲。
那就是在社区论坛上面,许多体验了《双人成行》表示将其吹爆的玩家们,都是一男一女成双成对。
不是夫妻就是男女朋友。
但回过头来看看他们这些找队友的玩家,清一色的大老爷们。
这《双人成行》别人成双成对,到了他们这边怎么变成‘男酮成行’,相互击剑了?
………………
不过不管是双人成行,还是男酮成行。
有一点是共通的。
那就是在玩家们进行游戏体验后,完全被游戏的各种关卡设计给惊艳到了。
尤其是伴随着剧情一点点的推进,整个游戏的内容可谓丰富的不想话。
各种各样的小游戏除外,游戏里面也有很多其他的方式将玩法展现出来。
每个主题都有与之对应的特殊道具。
例如从大树的关卡来到了房间里面后,小梅跟科迪被太空猩猩抓到了太空的成精。
在这里两个人又获得了新的道具。
小梅获得了能够无视引力的鞋子,而科迪则是获得了一个能够变大的腰带。
配合着这两个全新的道具,在这太空场景里面,更是给玩家上演了一出如同时空传送一般的奇妙梦幻体验。
不过游戏的故事从这里开始,也终于是迎来了一个激烈的冲突点。
游戏中的科迪跟小梅,从人类变成了玩偶,自然是难以接受。
原本他们想要询问自己的女儿,到底怎么样才能够变回去。
可却发现女儿似乎完全听不到也看不到他们。
这时候科迪认为他们是被施了一个魔法,因为自己女儿罗斯的眼泪才让他们变成了玩偶。
所以他们只要让女儿罗斯再哭出眼泪,或许就能够变回人类。
而这也是让科迪跟小梅遭遇太空猴子阻挠的原因。
让玩家印象深刻的话,那就是太空猴子的一句台词——‘你们只会让她哭!’
甚至为了说服力更强,太空猴子还拿出了一个录音机。
甚至为了让罗斯能够哭出来,科迪跟小梅更是一拍即合,决定前往女儿的玩具城堡。
将她心爱的玩具破坏,从而让她能够伤心的哭出来。
“这父母怎么这样啊,太过分了!”吃过火锅重新回到家中,继续游玩着《双人成行》的王菡看着这剧情不由得说道。
破坏女儿心爱的玩具让女儿伤心的哭,结合一下之前太空猴子的表现,这太有讽刺意味了。
“不过从剧情来说的话也情有可原,毕竟从人类变成了玩偶,而且跟女儿说话对方也完全没反应。”旁边的张义抓了抓头说道。
“这倒也是。”王菡听着张义的话,想了想也是点点头。
“不过更重要的应该还是沟通,这倒是让我想到了自己小时候,我那时候收藏的一堆卡片全给我妈当废品给卖了,害我哭了好长时间!”张义感慨道。
“那你可太惨了,我小时候的童年可快乐了,我爸妈也不会乱甩我的玩具。”王菡得意的笑了笑。
“这就是沟通跟相互体谅的重要!”张义说道。
“的确是这样。”王菡赞同。
“所以我的那些个手办跟模型,你以后可千万不能扔了哦!”张义嘿嘿一笑。
王菡:…………
合着,在这等着呢!
“你拉倒吧,我什么时候乱扔过你的这些手办,玻璃藏柜都是我给你买的!”王菡没好气的道。
“嘿嘿,快点来看看这一关怎么过的,看剧情看剧情!”张义连忙笑着转移话题。
第一百五十章 于心不忍(六更,求订阅、月票
张义跟王菡两个人嘻嘻哈哈的继续着自己的游戏旅程。
不得不说罗斯的房间,这个场景是目前他们感觉到最有意思的一个场景了。
之前的太空之旅就不说了。
跳房子这个场景间各种有趣的小游戏,更是让他们持续的惊叹。
而来到火车站之后,之前的爱之书哈金博士再一次出现,将两个人吸入到了万花筒中。
每个场景都非常的有趣,当然全部也跟玩具有关。
在这些个场景中的解密也非常的有意思。
例如在成功抵达火车站后,找到四个相应的人偶后进入到新的场景‘恐龙乐园’。
前进用的手推车撞到了在熟睡的恐龙,两人只得利用一些方法叫醒恐龙,让其张大嘴巴才能够继续前进。
在这里一个玩家操纵大恐龙咬住把手,另一个玩家坐在小红龙上面前进。
而后要操纵恐龙乐园里面的各种恐龙玩具攻克机关。
这也差不多是王菡跟张义两个人面临最复杂的一个解密了。
不过在这之后,很快就迎来了精彩刺激的海战了。
最后的boss战更是与之前宣传预告片里出现的巨大章鱼决斗。
可以说非常的惊险刺激。
击败了章鱼之后,更是上演了一出马戏表演,一个人骑着自行车一个人举着平衡木,这种默契的合作不仅仅局限于一开始的那种简单开开关了。
而是更加紧凑的合作。
从马戏团离开后,这一段旅途倒是没有什么解密的内容了,只是单纯的合作抵达城堡。
这倒是让王菡与张义两个人放松了一会儿。
在两个人抵达城堡之后,城堡中的卫兵发现了两人。
科迪跟小梅决定撒谎蒙混过关,但这个时候哈金博士忽然就出现了,并表示这两个人是来刺杀女王的。
于是卫兵就将科迪跟小梅给关押到了牢房中。
在这里科迪跟小梅合作逃离了牢房,同样也获得了这一个场景全新的能力。
两个人分别获得了冰系跟火系魔法,整个游戏的画面也变成了俯视角。
一下子游戏从动作冒险变成了rpg闯关。
科迪的能力是可以瞬移穿过铁栅栏,并且冰冻岩浆,小梅的能力则是长距离突进。
基本上跟大多数rpg游戏一样,在这一个关卡里面,就是打小怪、打精英怪,然后再打国际象棋中的国王皇后。
战斗的环节其实非常的简单,就是普通的rpg套路。
但王菡跟张义却玩的不亦乐乎。
最主要的原因那就是因为,两个人完全没想到在这款游戏里面,还能够这样玩。
枪战、海战、竞速、格斗现在甚至rpg都来了。
再加上内容繁多的小游戏,这款游戏带给他们的感觉就只有惊艳两个字了。
不过短暂的兴奋过后,接下来的剧情却让张义与王菡两个人感觉到有一点点的难受。
从城堡逃脱出来后,科迪跟小梅碰到了小象女王小可爱。
‘我是罗斯最好的朋友,你们想吃饼干吗?’
小可爱看着科迪跟小梅,表示宽恕了他们,甚至十分友善的邀请他们吃饼干。
并且小可爱觉得科迪跟小梅似乎有烦恼,还主动的去拥抱了他们。
但小可爱没想到的是,科迪跟小梅的目的竟然是想要弄坏它。
‘我的天!你们为什么要害我?’
‘我只是小可爱啊,一个人见人爱的大象!’
‘我爱罗斯,罗斯也爱我!’
‘我不想被弄坏!’
哭喊着的小可爱想要乘坐火箭想要逃跑,但还是被用石头将火箭砸下。
在小可爱哭喊中,认为只要女儿伤心落泪,他们就能变回人类的科迪跟小梅还是毁坏了它。
相较于前世原版中,在这里陈旭则是弱化了一些残忍的表现,主要也是这一段剧情算是必不可少的。
毕竟这一章的主题就是‘大人觉得只是个随时可以丢掉的玩具,对小孩子来说却是最好的玩伴’。
只不过在陈旭看来,前世这一关的表现为了实现这种双重的讽刺,甚至让玩家亲手扮演刽子手,这对于本身这款游戏而言,着实有点用力过头了。
所以在这一块,陈旭进行了一切更改。
但虽说这样,还是让不少玩到这里的玩家有一点难受。
游戏中发现从柜子上掉落下来,并且被损坏的小可爱。
终于女儿罗斯忍不住伤心的哭了起来。
而这个时候科迪跟小梅则反而是一脸欣喜的跑到女儿的面前。
还在女儿的眼泪中跳起了舞。
然而让他们惊愕的事情那就是,他们并没有如同之前预想的那样重新变回人类,他们依旧是玩偶的状态。
不过在床边他们找到了一封信,似乎上面记载了他们该如何变回去的信息。
但就在这个时候,之前一直拱火搞破坏的哈金博士又出现了。
并且还将这封信给撕成了碎片。
这一刻的张义跟王菡不由得为其牌手叫好。
一直以来哈金博士在游戏里面显然扮演的是一个指引者的角色。
但因为之前哈金博士各种坏科迪跟小梅的好事,还各种拱火
这让王菡跟张义对这个角色,都不怎么喜欢。
但现在这一幕,则反而是让他们两个感觉到大快人心。
毕竟之前那一幕的剧情,实在是让人觉得有一点压抑。
主要在这之前一直让玩家感受到的都是欢乐。
科迪跟小梅两个人一路上互相坑,互相捣蛋。
伴随着跳脱的哈金博士。
整个游戏就如同是欢乐的喜剧一样。
甚至让很多玩家都下意识的忽略了小梅跟科迪的关系。
但大象女王小可爱的这一幕剧情,则是直接将玩家重新拉了回来。
虽然依旧是十分卡通的画面,甚至连血腥都没有。
可却让很多玩家都于心不忍。
当然还有一个很大的原因,那就是之前打败的吸尘器、工具箱这些boss。
都是对方表现出了攻击欲。
而大象公主并没有出手,反而十分的友善,只是她的手下阻拦过科迪跟小梅而已。
至于在树心里面,原本科迪跟小梅答应弄蜂蜜给它吃的工具虫坐骑独角仙,则被不少玩家给忽略了,毕竟着实有一点没存在感了。
第一百五十一章 最完美的双人游戏!(七更,
在没有体验《双人成行》前,无论是张义还是王菡,都没有想过有一款会有这样大体量的一款双人合作游戏。
肝了整整一天,似乎游戏才体验了不到一半的内容。
同样在后面的剧情里,《双人成行》这款游戏依旧保持着之前的精彩。
经历了小可爱的剧情,虽然让之前的欢乐少了一些,给游玩的旅程中增加了一些沉重。
但很快两个人还是被更加酷炫的关卡跟能力给吸引到了。
在关于布谷鸟闹钟的这个场景,小梅跟科迪再一次获得了两个奇特的能力。
科迪能够操纵时间,让毁灭的东西复原。
而小梅则获得了分身的能力。
跟之前的关卡一样,每一处都需要利用他们特殊的能力。
同样在个场景里面也有许多惊艳的环节,例如骑乘在小鸟身上翱翔天际,让两个人印象深刻。
不过在这一段旅途中,张义跟王菡也注意到了一些不一样的地方。
那就是科迪跟小梅两个人的配合更加的默契,更加的亲密了一些。
尤其是在这一关的最后钟表炸了的时候,科迪利用时间回溯让小梅逃脱,完美的展现出了两人默契的配合。
而这一段的跑酷体验,更是如同科幻大片一样,紧张刺激。
最终两个人跌跌撞撞碰到一起的画面,还有最后女儿罗斯十分开心看着被修好的布谷鸟闹钟,这两个画面也让张义跟王菡驱散了一些之前小可爱剧情的阴霾,同时对后续的剧情有了更多好奇。
度过了布谷鸟闹钟的剧情后,依旧是咋咋呼呼的情感专家哈金博士的专场。
在哈金博士的操作下,科迪跟小梅两个人来到了新的场景雪景球。
这一关里面,科迪跟小梅拥有的道具是一分为二的磁铁。
需要利用同性相斥异性相吸的远离,进行攻克难关。
但跟之前不同。
经历了之前布谷鸟钟的危机冒险,科迪跟小梅的关系似乎缓和了一些。
在雪景球里面,他们还会回顾过去。
在一颗卡着锯子的树前面,勾起了他们的回忆。
‘哦看!锯子!’
‘嘿,还记得我们和罗斯一起过的第一个圣诞节吗?’
‘你意思是所有圣诞树都卖光的时候?’
‘是的!’
‘还有我们偷偷溜进树林。’
‘砍下一棵树?’
‘我以为我们肯定会被抓的。’
在一片探险的旅途中,两个人也开始聊着过去的事情。
在旅途中,两个人发现了一个死寂的小镇,满天的冰雪将小镇冰封了。
哈金博士告诉二人需要敲钟才能让小镇恢复繁荣。
游戏里面没说,但游玩的张义跟王菡却很明白这个场景的暗喻。
毫无疑问在,这指的是小梅跟科迪那被冰封的心灵。
在这个场景的旅途中,小梅与科迪会聊着往事。
‘这是我们当初求婚的地方,我当时太紧张了。’
‘我知道,所以那一刻才那么特别。’
‘真的吗?’
‘你把准备好的话整段都忘了。’
‘那是求婚史上最差劲的一次求婚了。’
‘不,我不关心你说了什么我关心的是你的表现,你没有想要掩饰自己的害怕,那很勇敢。’
如同冰封死寂的小镇被钟声唤醒,他们的感情似乎也在慢慢被修补。
小镇、钟楼、水下世界糖果工厂,一个个独具特色的场景,依旧非常出色的解密机关。
最终两个人登上了怀念起了过往的种种。
‘终于可以喘口气了。’
‘对,这是我们应得的。’
‘那必须的!’
‘就是!’
‘你也知道,自从罗斯出生以后,我们从来没有度过假了。’
‘已经这么久了!?’
‘没错,我们为什么没有一起去滑雪?’
‘这个么,那时候罗斯出生了,家里的开销变得更大了。’
两个人坐在缆车上面聊着,在这个关卡中让玩家们感受到了游戏中一种名为温情的东西。
在这个时候缆车落了下来,科迪跟小梅开始在冰坡上面开始了滑行比赛。
连续两段惊险刺激的滑雪之旅,让张义跟王菡两个人过足了瘾。
而在之后哈金博士出现,更称奇的地方,那就是两个人身上的磁铁拥有了互相吸引的功能。
这已经不再是暗示,几乎是明示了。
显示器前的张义跟王菡也是想到了之前的各种主题场景,这才发现任何一个场景都并不是无用的。
棚屋跟大树简单介绍了下故事背景以及带领玩家熟悉游戏玩法。
而在这中间遇到的吸尘器的暴怒、松鼠与蜜蜂成灾无不隐晦的透出了夫妻生活的不顺。
到了罗斯房间的主题之后,游戏则正是进入到了跌宕起伏的阶段。
两人误以为女儿的眼泪是使他们变成玩偶的罪魁祸首。
而在他们俩企图破坏女儿的玩具来使女儿再次落泪的途中,一只太空玩具猴子出现阻止他们的恶行。
父母想要让女儿伤心,而玩具却想要保护女儿,这一极具讽刺性的剧情,也是如同手术刀一样深入亲子关系。
而后弄坏小可爱,更是将整个游戏的冲突推向了顶点,那就是作为父母的他们从来没有在意过孩子的感受。
但也正是从这一刻开始,游戏的节奏也开始转变了。
布谷鸟钟代表着的是时间,面对生活的柴米油盐,他们会给彼此足够时间相处吗?
雪景球代表着的是吸引力。
到底是什么让他们在一起?
伴随着雪景球关卡的通关,两个人站在那里聊着过去,明显关心起了对方。
而在雪景球外的女儿罗斯,看到雪景球重新发光,心情的阴霾也被扫去一些。
玩到这里,张义跟王菡两个人也意识到游戏大概快进入到尾声了。
而事实也的确如此。
接下来的花园依旧是全新的道具,跟非常有趣的关卡。
同时在这里各种有趣的小游戏也多了起来。
但让这时候的张义跟王菡比较在意的除了有趣的配合闯关外。
游戏的剧情也是吸引他们的一点。
在花园中迷幻紫色浓雾,枯黄衰败树枝,破旧残垣断壁,无不体现了这是座被抛弃的荒废花园。
而这曾经是科迪最为重视的地方。
随着打败boss紫雾散去,大地长出青葱花草,点点黄色荧光漂浮,展现了大地回春万物生长的绿色自然。
原本枯萎的乔伊也重新的活了过来,也寓意着科迪曾经的激情回归。
‘抱歉当初的我,并不知道这对科迪有多么重要,现在……我明白了。’
面对重新盛开的乔伊,小梅道歉。
但乔伊则反过来进行开导小梅。
‘科迪放弃园艺,并不是你的错。’
‘科迪,没人能够夺走你的梦想,除了你自己放弃,现在你自己还会放弃么?’
通过跟乔伊的对话,科迪明白了没有人能够夺走他的梦想。
这一切都取决自己的抉择。
爱是人们自律的原动力,因为有了爱才会主动自律去解决问题。
在最后的一个场景,科迪跟小梅在哈金博士的带领下来到阁楼里。
最后的主题是音乐,而这是小梅曾经的梦。
锣鼓跟歌声,这就是这一关里面科迪与小梅的特殊能力。
在科迪与小梅共同攻克关卡,以及跟哈金博士的帮助下。
寻找到音响、麦克风与灯光,打败飞行恶魔救出管弦乐团,演唱会的准备已经完成了大半,剩下的就是进行彩排找到观众了。
通过前往迪厅,在这里科迪他们找到了这一场音乐会的观众——一群荧光棒。
完成这一切之后,一场别开生面的音乐会,就这样在无数荧光棒的围观中开启了。
从舞台的后面,小梅慢慢走向舞台。
客服了心中的担忧,站在舞台上面小梅纵声高歌。
就这样在小梅的音乐中,绽放的烟花中,以及无数荧光棒的欢声中。
科迪跟小梅飘至了舞台的正上方,紧紧相拥深吻。
这也意味着原本破裂的感情,在这一刻终于相互融合。
变成了玩偶的他们这一次终于找到了真正变回去的方法。
睡在沙发上的小梅,以及趴在桌子上的科迪,苏醒了过来。
而在科迪跟小梅通过一次次磨难中重新找回自己爱情时。
实际上女儿罗斯也在为了拯救父母的爱情而努力。
年幼的她以为父母争吵的根源在于自己,于是她选择离开家庭让父母重新成为朋友。
当然最后科迪跟小梅还是找到了罗斯。
车站前,小梅还有科迪两个人牵着女儿罗斯的手,缓缓朝着家的方向走去。
游戏至此结束,不过后面的演员名单表,则也给了很多玩家一些惊喜。
修补好了的吸尘器,整理好的工具盒,重新安置的太空猴子,清扫干净的花园以及盛开的花卉,还有修补好的小可爱,墙上的布谷鸟闹钟、桌上的雪景球,以及播放着音乐的留声机,以及那一本单独放在书架上的爱之书,更是让人不由得会心一笑。
看着这一幕幕,显示器前的张义跟王菡两个人也是微微一笑。
“这应该我玩过有趣的一款双人游戏了!”张义有一些感慨的说道。
旁边的王菡赞同的点头:“请把应该这两个字去掉!”
第一百五十二章 玩家们的吐槽(求订阅、月票
作为一款线***,《双人成行》的体量虽然很大。
但整个流程如果不算反复游玩各种小游戏的话,大约在12个小时左右。
而随着第一批玩家们的通关,就游戏里面的内容也引发了不少的讨论。
‘有一说一,这应该是今年目前为止最有趣的一款游戏了吧!?’
‘同意,而且我觉得不仅仅是今年,这绝对是近几年来最有趣的一款游戏了,而且要戏份到双人合作,我觉得完全可以当个第一!’
‘+1,感觉这游戏简直是酷到爆炸啊!每一关都有不同的主题,还有特别的道具,简直了!’
‘没错,就跟看了一场动画电影一样!’
‘最关键的是玩法太丰富了啊,从第一关到最后一关,各种道具还有关卡设计简直是绝了。’
‘哈哈没错,跟女朋友一起玩的可开心了!这一次陈旭真的没有骗人!’
‘的确如此,爱的战士这一次终于做出了一款温暖人心的游戏了!’
‘是的,剧情看到最后还真的是感触良多。’
‘没错,没错,尤其是最后结尾的地方,给了所有遇到过的物品的镜头,简直是太棒了。’
‘不过中间毁掉小可爱的那一段剧情,真的有一点让我于心不忍。’
‘的确,那一段把我女朋友都给看的差点自闭不玩了。’
‘艹,你竟然是跟女朋友玩的!’
‘不过话说你们就没人记得大树里面的独角仙吗?说好的给花蜜呢,怎么蜂巢都给炸了!?’
‘2333333,你不说我还真忘记了,最惨角色独角仙!’
‘哈哈被遗忘的独角仙,这么一说的话真的是太惨了。’
‘独角仙:呵呵,我或许不是人,但你们是真的狗!真就工具虫呗?’
各大相关的论坛社区上面,许多体验过《双人成行》的玩家都是被这款游戏给折服了。
对于整个游戏的内容,在玩法上面几乎所有玩家都给到了清一色的好评。
在星云游戏平台上,《双人成行》的玩家评分更是高达9.8分。
而一些给差评的玩家,除了有一些专门玩梗外,最多的也就是集中在了游戏唯一一处有争议的剧情。
那就是在游戏中科迪还有小梅以为女儿罗斯的眼泪是解药。
于是强行破坏了小可爱的这一处。
很多玩家都表示这一段剧情,让他们太过于难受了。
毕竟大象公主小可爱在游戏里面,可以说真的是人畜无害。
那样的无辜可爱,结果却被小梅跟科迪给弄坏了。
这就让人很难接受了。
很多玩家都是站在女儿罗斯,还有小可爱这些玩具们的立场上,感觉科迪跟小梅这一对父母简直是太屑了。
就如同太空猴子一样,作为玩具知道让罗斯不伤心,可作为罗斯的父母科迪跟小梅,却用着法子想要让罗斯伤心。
不过却也有一些玩家,表示能够理解科迪与小梅。
毕竟从剧情与角色的角度来看,小梅跟科迪突然从人类变成了木偶跟黏土偶,这怎么能够平静?
在觉得找对了方法的情况下,他们肯定会去奔着这个目标。
而且他们又不是真的要对罗斯怎么样,只是想让孩子哭而已。
现实中哪个爹妈还没打哭过孩子啊,只凭这一点觉得科迪跟小梅不爱自己的孩子,完全是说不过去的。
毕竟从游戏里面的对话就能够知道,小梅是属于在外面上班的,经常加班但却还能记得女儿看牙医的日期。
而科迪虽然是个家庭煮夫,虽说开局就忘记了带罗斯去看牙医,但真要说他对罗斯也是十分关心,游戏里面的乐高玩具城堡就是科迪为女儿搭建的。
真要说科迪跟小梅有什么地方不对,那就是一种‘自以为是’,不管是面对伴侣还是面对自己的孩子。
这才是他们最大的问题。
当然这只是属于一部分比较关注剧情设定玩家的争论。
还有另外一部分较真的玩家,他们关注的重点就不在这一块了。
“话说就没人注意罗斯吗?你们没觉得,这游戏如果换个角度来想一想,欢乐游戏秒变成惊悚恐怖游戏啊!”
“哈哈,这么一想的话好像还真的是这样啊!父母离奇陷入沉睡无法唤醒,家中频发灵异事件,这一切背后的原因到底是什么?敬请期待今晚的走近科学栏目!”
‘女儿在家里面待得好好的,吸尘器突然炸了,工具箱损坏落,喜欢的小可爱玩具凭空坠落,布谷鸟闹钟自我复原,花园枯萎的花突然复苏,二楼隔层里的留声机传出诡异声音,卧槽!细思极恐啊!’
‘你们够了!原本是一个很欢乐的游戏,被你们这么一说我鸡皮疙瘩都起来了!’
而除了这些关于游戏里面的内容,这游戏外的体验,同样也是让吸引了很多玩家的吐槽。
游戏的题材是修复夫妻关系,游戏里面的角色是一男一女夫妻关系,游戏的类型是双人合作。
加上还是位于情人节宣布的游戏,很明显被贴上了情侣游戏的标签。
但问题就在于,哪里有那么多的情侣?
或者说挺多玩家,别说小姐姐了,甚至不少独狼玩家都时孤身一人!
再加上《双人成行》本身作为一款冒险游戏,除了默契的配合外,一些关卡也对操作有一点点的要求。
于是网上的风向就开始有一点变了。
一开始的时候,大家都在夸赞游戏的关卡设计,还有主题美术风格跟剧情的结合
可随着两三天,越来越多的游戏通关过后,各种稀奇古怪的吐槽就出现了。
而且还引起了相当多玩家们的共同认可。
在各大游戏论坛,以及游戏本身的评价区,充满了诸如此类的留言。
‘超值的游戏,146的价格,丝毫不比大作要差,唯一的遗憾就是我没有小姐姐了!’
‘简直就是神作,不过我嫌弃老婆太菜,于是把她踹了跟着自己的基友玩了两天,兄弟们你们说我做得对吗?’
‘游戏是好游戏,可惜就是标题不太准确,别人玩的是《双人成行》,我玩的《男酮成行》。’
‘求救,跟一个宿舍的好兄弟玩了这个游戏,现在他看我的眼神有一点不对劲了,而且每次洗澡都要拉上我一起!’
第一百五十三章 销量爆发(求订阅、月票)
各种各样的评论,有针对于游戏的关卡设计,有针对于游戏的剧情理解,也有单纯的玩梗跟游戏外的实际体验。
但不得不说,《双人成行》这款游戏给所有玩家带来了一次难忘的体验。
尽管在这过程中有一些让玩家难受伤心的地方。
可游戏的过程却十分精彩刺激,如同一部动画电影一样。
最后的结局也算是意料之中的大团圆结局,这也让很多的玩家都十分满意。
而在游戏上线后的第四天,各大媒体的评测也相继出炉。
许多游戏媒体也是有一些热泪盈眶。
毕竟近期游戏荒的情况下,真的是没有多少能吸引玩家眼球的新闻报道。
而且很多游戏媒体也还记得,当初评测《黑暗之魂》时到底有多么的尴尬。
因为星云游戏不会跟一些游戏厂商,专门提前准备一份媒体评测版的游戏,让他们进行提前的评测,好能够在游戏发售前,或者发售当天,将游戏的评测给弄出来。
所以媒体就只能够跟玩家一样第一时间去体验,然后再出相应的评测文章。
但对于这些游戏媒体来说,玩游戏又跟普通玩家不一样。
普通玩家单纯的玩就好了,作为媒体他们进行游戏评测的时候,还得注意到游戏的各种内容,然后将其中的内容给琢磨透。
这显然是不小的工程量,当初《黑暗之魂》推出的那段时间,可谓是国内游戏媒体的至暗时刻了。
超高的难度,碎片式的叙事,甚至支线任务第一次游玩时不看攻略,大概率都会错过。
直接就导致《黑暗之魂》国内上线半个多月,一些权威游戏媒体的评测都没出。
但等到他们终于通关了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各种深度内容之后。
更尴尬的情况出现了,那就是《黑暗之魂》的口碑已经完全从褒贬不一,变成了好评如潮。
对于玩家们来说,他们都很明白《黑暗之魂》这款游戏的特点了。
所谓的媒体评测,主要就是给一些不了解游戏到底是什么类型特点的玩家,当做一个参考。
但玩家都清楚了,这评测的作用自然而然也没有那么重要了。
除了比较喜欢这款游戏,或者想要借着评分去黑一款游戏的玩家,普通的路人玩家对于评分更多就是作为买不买游戏的参考。
所以当时的《黑暗之魂》,可谓是让很多游戏媒体记忆深刻。
但现在就不一样了!
现在《双人成行》虽然他们这些游戏媒体,同样没有拿到提前的媒体测评版。
导致对这款游戏的评测,并不是当天出来。
但好歹赶上了《双人成行》最高热度的时候,而且同样因为双人门槛的特性,之前有相当多的玩家属于正在观望的一个状态。
这一次他们的评测,可以说是出的正是时候啊!
这一份热度,他们把握住了!
在国内诸多媒体的评分中,最低的也给到了9分的评价。
其中作为之前有采访过陈旭的游戏时空,更是直接给到了10分的满分评价。
评测里,游戏时空对于《双人成行》这样评价:
‘毫无疑问,《双人成行》绝对称得上是近几年来最棒的双人合作游戏,是的没有之一!从一头扎进这个奇妙世界的那刻开始,玩家便无时无刻在接受着来自各个方面的感官轰炸,享受着这道由创意和想象力精心烹制而成的佳肴。’
‘十几个小时不停切换玩法和场景,可能上一秒你还乘着铁轨在星辰间驰骋,下一秒就已经在积木世界里驾着战船炮击像山一样的巨大章鱼,你永远无法料到前方拐角后有什么样的新奇玩法在等待你的到来。’
‘而这一个足以在其他游戏里挑大梁的玩法机制可能只是一道开胃甜点,并且在接下来的旅程里再也不会出现,这种无法预料的惊喜感和梦幻般的场景,使整个游戏流程成为了一次蜿蜒盘旋的过山车之旅。’
‘毫无疑问,这是一款壮丽的合作冒险游戏,它奠定了一条伟大的游戏玩法创意之路!它美轮美奂,节奏明快,满是创意,游戏性和实验性在每一个环节都得到了回报。’
‘而将重心放回到游戏的剧情上面,《双人成行》同样的优秀,它将玩法与剧情完美的结合到了一起。’
‘游戏的剧情是关于爱情、婚姻与家庭的永恒思考:当婚姻被生活消磨殆尽家庭温馨能否唤醒爱情?’
‘在游戏中围绕着三个点来进行:【面对生活的柴米油盐,双方还会给彼此足够时间相处吗?】,【除了爱情以外,还会有什么让他们在一起?】,【如果生活磨灭了我们的热爱,生活还有什么意义?】’
‘而通过游戏中的关卡,还有剧情,玩家也在游戏过程中得到了这三个问题的解答,并且最后将游戏的主题进行了升华。’
‘在家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索;当然,孩子永远不是父母的枷锁,但至少应该成为最后一根保险丝。’
‘有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。’
伴随着各大媒体的评测出炉,《双人成行》的热度也丝毫没有冷却的意思。
包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。
这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。
毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。
不是所有玩家都是成双成对,而且本身《双人成行》采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。
但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。
不过陈旭稍微总结了一下《双人成行》的上线情况,心中也有了一个大概的底了。
《双人成行》的销量爆发,主要也是源于三个因素。
第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。
第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同《双人成行》这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。
至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。
而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。
这种情况下《双人成行》的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。
第一百五十四章 这就是属于陈总的初衷(求订
媒体与玩家的双重超高评分,各个游戏社区跟论坛上对游戏的讨论再有招友热帖,都是让《双人成行》的热度持续高涨。
同样不仅仅是玩家们关注,不少游戏业界的设计师,同样也是关注着《双人成行》,并且研究着游戏中的成功之处。
尽管《双人成行》的内容相当的丰富,关卡主线就有十几个小时的游戏流程。
从第一关的棚屋到最后一关的留声机更是横跨了多个场景。
但其本质还是一款中等量级的游戏。
对于一些独立游戏设计师来说,《双人成行》的体量对他们来说显然是太大了。
可对于一些二三线游戏厂商来说,《双人成行》的体量绝对是他们可以负担的。
而且相较于一二线的游戏的大厂,更多以fps、arpg等游戏作为切入点。
无论是资金跟实力都差不少的游戏厂商,基本上会选择一些比较冷门的游戏类型跟题材去做。
《双人成行》显然是一个非常不错的对象。
本身市面上的双人合作游戏就比较少,再加上《双人成行》的成功同样也激发了玩家对于这一类游戏的热情。
这自然而然就有了市场。
所以《双人成行》的成功之处到底在哪?
它的成功可否复制?
可否借鉴?
这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。
《双人成行》的关卡设计、数值、引导、画面美术、音乐,以及一些细节。
都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。
不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。
而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。
这款游戏并不适合推出创意工坊。
因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格、关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。
其中任何一个环节有所改动,那就会对整个游戏的体验造成一种破坏。
所以说《双人成行》虽然是一款关卡设计的游戏,但它完全不适合推出创意工坊。
而且对《双人成行》这款游戏能够取得这样的成绩,陈旭也基本满意了。
毕竟推出这款游戏,一开始的初衷就是想要让玩家们感受到来自这款游戏的快乐。
现在来看的话,可以说是非常的完美。
星云游戏的办公室里,陈旭靠在按摩椅手上拿着手机,刷着自己的官博还有相应的社区论坛。
在陈旭的官博下面,充满了体验过《双人成行》玩家们的留言。
其中大同小异,基本上都是称赞。
不过让陈旭比较感觉到开心的点,那就是玩家们终于重新认识他了!
一句话来形容,那就是‘爱的战士’名不虚传。
在陈旭刷着手机的时候,办公室的门敲响,得到应声后林柔进来通知陈旭道:“陈总,那边游戏时空的记者已经到了。”
“好的,我马上去。”陈旭点了点头。
在《双人成行》的口碑热度爆炸后,游戏时空这边也是向星云游戏这边联系,看能不能给陈旭做一个游戏话题的专访。
毕竟近期的主要热度话题,都是围绕在《双人成行》上的,游戏时空这边也是想要搞一个新闻。
而陈旭这边的话,本身星云游戏跟游戏时空这家媒体在去年也有过一些密切的合作。
其次在之前陈旭也接受过这家媒体的采访,就后来报道的内容也并没有让陈旭感觉到不妥,所以这一次在知道后陈旭也同意了这一次的采访。
待客室里面,陈旭推开门进去。
坐在那边沙发上的三名游戏时空的工作人员都是站了起来,站在中间的那个记者陈旭倒是还有点印象。
“去年好像游戏时空对我的采访,来的好像也是……?”看着对方胸前工作牌上写着吴天的名字,陈旭开口道。
“没错,陈总好记性!”吴天脸上笑了笑,不过脑海里面却浮现出去年这时候的情景。
当初的他实在是太过于稚嫩了,整个采访做下来,不知不觉就变成一个速记员了,直接被忽悠瘸了。
今年的他绝对不能犯那样的错误了。
看着面前的陈旭,脸上挂着笑容的吴天心中暗道。
决定不在犯错的他,这一次率先出击:“陈总感谢您能百忙中抽出时间,我们现在开始么?”
“没问题,直接进入正题吧,小林那几瓶可乐过来。”陈旭点了点头坐到沙发上,转头朝着林柔说道。
旁边的林柔应了一声从冰柜里拿出几瓶可乐分发给众人。
“谢谢……”从林柔手中接过冰可乐,下意识吴天道了声谢。
不过随后他愣了一下,这场景似乎有一点似曾相识啊。
但已经做出改变的吴天,这一次学精了,作为采访者的他直接率先发话:“陈总,去年您开发出的《黑暗之魂》在全球范围内,都取得了深远的影响,并且一举拿下了去年的最佳角色扮演游戏的大奖。”
“同时在网络上,《黑暗之魂》的剧情也引发了玩家们的热议,很多玩家都认为您下一款作品可能会是《黑暗之魂》的续作,将会完整的讲述《黑暗之魂》的故事,但今年您为什么却带来了《双人成行》这一款与众不同的作品?”
陈旭笑着点头:“主要也是为了给玩家的一份礼物,在这之前尤其是《黑暗之魂》上线后,我发现很多玩家都对我有一点误解,觉得我特别喜欢看玩家受虐,尤其是在年度游戏活动之后,很多玩家也曲解了我当时的致谢词,其实这还是蛮让我受伤的。”
“毕竟一直以来,我都是以站在玩家的角度上去思考的,arpg、rpg、还有动作冒险跟休闲模拟、我并不是那种会一直在同一个类型领域持续做下去的设计师,我更喜欢挑战各种种类不同的游戏。”
“当然有一点是永远不会变的,也是我做游戏的初衷,那就是每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖治愈人心的游戏。”
“《黑暗之魂》很多玩家都以高难度来著称,但实际仔细研究玩家们就会发现,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的关卡设计,boss设计跟战斗机制,这款游戏会变得非常简单。”
“关键在于玩家能否找到游戏中方法,玩家们在找不到诀窍的时候自然会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,就如同《双人成行》一样,玩家拥有了默契解开了谜题,自然而然就水到渠成的通关了,《黑暗之魂》同样也如此。”
“只不过《黑暗之魂》是隐形的表现,而在《双人成行》里面我将其流露于了表面。”
吴天听着陈旭的解释点着头,似乎有哪里不对劲,可他又说不上来。
因为这些都是事实啊!
“那陈总,能够询问一个玩家们比较关注的内容么?那就是《黑暗之魂》会有续作么?”吴天决定将话题给转移开来,他怕他聊着聊着又陷了进去。
“当然,这已经在我们的开发计划中了,《黑暗之魂》的续作将会以前传的故事展现,不过距离真正面向玩家,可能还需要一段的时间,但在五月份的gameplay展会上玩家可以期待一下。”陈旭笑着说道。
虽说跟去年比起来,这一次连文件夹都没有创建,但游戏制作人画饼能叫画饼么?这叫提前预热。
不过吴天显然不清楚,这时候他甚至已经脑补出一个多月后gameplay展会上,关于《黑暗之魂》前传的试玩了。
吴天一脸激动:“陈总,那《黑暗之魂》前传的难度如何呢?”
陈旭面带微笑:“这一点之前我已经说过了,每一款游戏我都是想要带给玩家快乐,带给玩家以温暖人心的体验,而且在做游戏的时候我也不会去思考难不难这个问题,更多的是它合不合理。”
“至于能够透露的内容,我只能说这是一次全新且疯狂的冒险,玩家们能够体验到相较于之前更大的惊喜,同时在艺术性与游戏性上,我相信也会超越前作。”
坐在沙发上,陈旭跟吴天聊了不少相关的话题,除了《黑暗之魂》外还有一些其他玩家们比较关心的内容。
例如星云游戏一些游戏在海外的成绩等等。
但对吴天来说,今天这一次的采访内容简直爆炸啊!
尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的消息,这更是让他兴奋,毕竟他自己也是一个痴迷的传火人啊!
在不少星云员工的侧目下,吴天带着无比阳光的笑容离开了星云游戏的办公大楼。
第二天,游戏时空的首页,一个字体加粗加红的专访文章放出:‘这就是属于陈总的初衷’
第一百五十五章 嗨起来的玩家(四更求订阅,
相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。
毕竟本身《双人成行》并没有什么反复游玩的吸引力。
跟《黑暗之魂》拥有多种套路不同,《双人成行》最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。
当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。
单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。
再加上在《双人成行》上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。
同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。
都是转移了很多玩家的注意。
但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。
文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。
不过主要的意思都是表现出来了。
尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句——‘每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏’。
这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。
因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。
所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。
再加上海外这边《黑暗之魂》的影响力也还没有完全落幕。
关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。
尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇指在相关论坛社区讨论。
‘不得不说,我已经期待起这名游戏设计师新的作品了!’
‘是的,只有充满对玩家的热爱,才能够制作出那样出色的游戏!’
‘是的,听说目标软件,也就是代理发行《黑暗之魂》的这家公司,正在致力于带来这名设计师过去的一些经典作品,我已经期待起来了!’
‘我在油管上看了一些视频,最近似乎这名设计师又有了一款新的作品,关于双人合作的游戏,看上去非常的阳光,不得不说我已经期待其他那些温暖人心的作品了!’
‘更关键的是,文章报道里面似乎提到了有《黑暗之魂》续作的消息?’
‘真的吗?那可太棒了!’
海外的玩家们纷纷期待,不过相较而言国内的玩家,则是另外一番态度。
‘虽然《双人成行》的确非常的温馨且充满阳光,但我对陈旭的这一番话还是保留怀疑态度好吧!’
‘尽管听着很有道理,但为什么我总感觉陈旭这是在忽悠人?’
‘+1,对玩家的热爱,这一点我姑且相信,但温暖人心的话……大家听一听就好了!’
‘爱的战士什么的……已经无所谓了,因为陈旭的游戏该买还是得买。’
‘别听陈旭满嘴跑火车了,爱的战士什么温暖人心,大家听听笑笑就好了,这篇文章的关键核心点难道不应该是《黑暗之魂》的续作将会以前传的模式来展现么?’
‘没错,你们都跑题了!这才是核心点啊!’
‘是啊,这一次《黑暗之魂》的剧情终于可以补全了吧?’
‘哈哈,到时候就要看看那些魂学家跟考据党的表情,不知道谁会成为败犬,谁又能真的猜测正确!’
‘没错,那时候魂学家们也就不用成天撕逼了。’
‘但为什么我感觉没那么简单呢?《黑暗之魂》的前传感觉也可能是碎片式的叙事啊!’
‘剧情什么的你们别说了!最关键的是难度啊!没听陈旭说这会是全新且疯狂的冒险么?而且还更大的惊喜,怕不是惊吓吧!’
‘怕锤子!被虐了那么多次,再玩的话有心理准备,肯定要好很多,反正我已经迫不及待了,八周目灰烬传火人参上!’
‘卧槽,八周目!听说八周目很难,我才打三周目,大佬说说呗!’
‘也没啥,就是穿个哈维尔套装boss打我跟打小鸡仔一样而已。’
伴随着游戏时空的这一条采访文章,瞬间就将玩家的热情给点燃了。
对于陈旭反复提到的温暖人心的确有一部分的玩家表示信了。
但还有不少星云游戏的老玩家,陈旭的老粉丝表示一句话都不能信。
不过更多的玩家们,他们所关注的点可不是陈旭这爱的战士到底是真是假。
他们关注的是文章里面提到的关于《黑暗之魂》前传的消息。
要知道在这段时间里面,对于狂热的黑魂玩家来说,他们无时无刻不想着关于续作的消息。
甚至有不少玩家,隔三差五就要去陈旭官博下面艾特一波。
甭管能不能得到回复,反正自己这态度先表明在说。
现在他们所期盼的新作消息终于来了!
至于难度?他们会怕!?
相较于刚上线的时候,《黑暗之魂》的玩法已经被挖掘得差不多了,大批高端玩家涌现。
像无伤过boss、速杀之类的视频也已经屡见不鲜了。
在网上更多的反而是一些趣味视频例如随机模式的各种意外表现,又或者玩梗跟研究剧情背景的视频,还有比较硬核的挑战世界速通跟boss速杀的记录。
所以大多数的玩家,对自己那是相当有自信。
毕竟他们可不是当初那个懵懵懂懂的传火人了。
不怕你这游戏太难,就怕你这游戏不难。
到时候一雪前耻,让你明白什么叫做优秀的传火人!
而面对无数玩家的热情,这一次陈旭并没有选择沉默,直接登录上官博账号发送了一条消息,并配了一张‘篝火’的图片。
官博内容很简单。
‘关于《黑暗之魂》的续作消息,届时将会在gameplay的展会上带给大家,新作的背景将会设定为遥远的火之时代,也会补足一些剧情上的内容,但有一点是不变的,那就是一定会带来让玩家们魂牵梦绕的传火之旅。’
随着陈旭的官博发出,这一下玩家们彻底嗨起来了。
毕竟这算正式得到官方的石锤了。
消息才发出不到十分钟,这一条官博下面已经积累了上千条的回复。
放眼看去,一大堆‘这火传不了’的表情包。
但发归发,这些玩家心里面其实还是相当期待的。
要知道一件事,那就是受苦是会上瘾的。
第一百五十六章 这游戏还能玩?(六更求订阅
对于《黑暗之魂》的玩家们来说,完全能够用又过年了来形容。
甚至听到关于前传的消息,对于不少狂热的黑魂玩家来说比过年还让他们兴奋。
而在星云游戏的办公室里面,坐在会议室里面的杨忻、阮宁雪还有秦毅等人则是一脸的懵逼。
外界玩家无比兴奋,各大游戏媒体也纷纷报导《黑暗之魂》续作来了的消息,游戏业界的同行设计师跟厂商默默观望。
但自家人清楚自家的事情,这所谓的前传是真的连文件夹都没有创建啊!
甚至官博上陈旭发出的那张图片,都是临时从去年的宣传图里面扒下来的。
而今天的会议,大家心里面也门清,基本上就是针对于《黑暗之魂》前传这款游戏而开的了。
“陈总,这距离gameplay展会也就有一个多月的时间了,想要弄出试玩版本,不太现实啊!”还没到会议开始的时间,坐在陈旭下座的秦毅小声的跟陈旭道。
“是啊,虽然整体的框架都在,但一个月也太赶了吧?”阮宁雪也是开口说道。
大家伙都是一个意思,那就是在gameplay展会想要弄出一个让玩家体验的测试版本,难度太高了。
这就算天天加班,感觉进度上也来不及啊。
“你们那么慌干什么?采访也好,官博也好,我不是说了么?gameplay展会期间会带给玩家新的内容,预告片难道就不是内容了么?”陈旭看着众人的样子,叹一口气。
业务能力上,阮宁雪、杨忻还有秦毅,这两年也是不断学习进步,可以说完全能够独当一面。
能够很好完成他布置的任务,但就是这个人理解上面,还欠缺了一些啊。
作为一个游戏从业者,最基本的能力都没有点上。
不会画饼的游戏人,能算是合格的游戏人吗?
看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧?
官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。
还有一家b字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。
这边好歹他这边还准备做一段宣传cg呢!
听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。
因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。
要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传cg的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。
却只用专注于一个项目就行了。
而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。
看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。
“好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。
背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。
同时下面还有一个副标题:初火时代。
对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。
因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。
所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。
唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。
“《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。
核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。
因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。
只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。
最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。
在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。
而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。
当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。
当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。
所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。
至于boss跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。
所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。
“跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。
游戏机制的小改变?
听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。
果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。
“例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。
“篝……篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。
包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。
她们没听错吧?
游戏中地图的篝火无法传送?
如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。
那就是篝火。
因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。
但现在篝火不能传送了?
这游戏还能玩!?
想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。
而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了?
第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更
看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。
“放心吧,并不是你们想的那个样子。”
“游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。”
“另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”
听着陈旭的话,众人也是恍然。
“所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。
“没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”
所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。
而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。
各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。
从一个区域前往另一个区域。
如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。
而如果加入游戏中各个场景的传送功能。
那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。
在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。
接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。
相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。
“单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”
“一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”
“但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”
“我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”
“而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”
“所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”
陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。
秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!
光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。
“所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。
陈旭没说话,只是看了她一眼。
这话怎么说的这么难听呢!
虽然也的确挺形象。
“主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”
什么是游戏性?
《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?
如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?
为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。
一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。
这才是一个游戏人应该有的品性!
听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。
惊的话,这的确是挺惊的。
但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。
只能默默的心疼你们一波了。
毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。
……………………
在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。
不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。
因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。
但整个游戏的地图却几乎要全部替换。
甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。
毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。
需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。
除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传cg了。
相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。
剩下的就是进行cg的制作。
对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。
之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。
《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。
至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。
毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。
时间这一块真的挺紧的。
所以今年的gameplay展会,陈旭就不打算掺和了。
至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。
陈旭也是同意了目标软件那边的建议。
毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个ip有了一定知名度。
总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。
不过这个时候放在桌上的电话响了起来。
陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。
竟然是游戏部那边的座机电话。
游戏部那边打自己的电话做什么?
陈旭一头雾水的接通。
第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋
接通电话后,让陈旭更惊讶的一点,那就是打电话过来的竟然是之前有过几次见面的魔都游戏部的部长。
“杨部长,有什么事情吗?”陈旭直奔主题有些好奇的问道。
“嗯,的确有件不小的事情,之前的新闻你看了么?海外的微谷科技宣布新一代的vr游戏仓设备取得了重大突破,能够让玩家拥有更沉浸式的体验。”电话里面杨晨说道。
“看了。”陈旭说道。
关于这一块的话,之前林柔每天收集的业界新闻,陈旭也是看到了。
不过当时陈旭并没有太过在意。
原因很简单,这种沉浸模式根据目前的资料来看,需要玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,这也让玩家的接收着海量的信息,比起普通pc游戏来说,vr游戏的精力消耗的更大。
至于如同前世sao那种潜意识,也就是让玩家进入深度睡眠的精神网络这种黑科技,平行世界里显然还是没有达到的。
而且本身vr游戏舱的价格,虽然比当初刚出的时候要低,但也不是大多数玩家能够承担起的。
主流的vr游戏仓基本在5万元左右,比起能够流畅运行主流大作的pc贵上许多。
至于更高等级的vr设备,那就更别提了。
所以更多玩家还是在类似网吧一样的vr体验店里面进行游戏。
这些因素都导致,vr的占有率实际上并没有超越pc平台。
再来就是游戏开发的成本,vr这一块的成本也普遍要高于pc。
除了顶尖大厂每年都会推出相应的专门vr游戏,一些二线游戏厂商就算推出vr游戏,基本也是先在pc平台试水,取得优异成绩之后才进行vr版本的移植。
正因为如此,陈旭才让星云游戏目前主要的经历放在pc平台上。
“关于国内的话,我们新一代的vr游戏仓设备也已经进入到一个测试版本的阶段了。”
“只不过缺少可测试的游戏,同时因为新一代的vr游戏仓,将会让玩家拥有更强的沉浸感,所以在安全上也需要进行多面的测试,毕竟一些游戏在pc平台上或许没什么,可到vr平台上在沉浸式的体验下,将会给玩家带来特殊的刺激感。”
“当然电话里有些东西一言两语说不清,你登陆到游戏部官网后台看看发送的信件,如果有意的话明天下午可以来游戏部一趟。”杨晨那边给陈旭说道。
虽然还不清楚具体的内容,但听完杨晨的话,陈旭心里面却基本有一个谱了。
显然这就是属于平台尖端技术这一块的较量了。
对于游戏部而言,关于vr设备这一块,显然有不一样的意义。
就如同前世的主机一样。
早年任天堂在雅达利大崩溃之后崛起称霸一时,所有游戏行业的从业者都要看任天堂的脸色,权力金制度就是那时候的产物。
挂断电话后,陈旭进入到游戏部的官网,看了一遍心中基本上也有了一些数。
基本就是如同他想的那样。
第二天游戏部大楼的会议厅。
陈旭有一些惊讶,因为到场的设计师还挺多。
腾华、网龙还有其余国内的一些游戏厂商,排的上号的基本都有人来。
其中陈旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老师。
“孟老师,你也来了啊?”陈旭过去打招呼。
那边正在跟人闲聊的孟佐听到的声音,转头看见带着一脸笑容迎面走来的陈旭,脑海中又浮现出了那一天晚上他手捧别人奖杯的场景,露出了一丝尴尬但又不失礼貌的笑容:“陈总也来了啊。”
不过没给陈旭许久的时间,那边会议室的台上,游戏部这边的杨晨就登台了。
“各位都是游戏业界的顶流,这一次召集大家来的目的其实很简单。”
“新一代vr游戏设备,已经进入到一个测试版本的阶段了。”
“同时针对于新一代的vr设备,于开发机上游戏引擎也进行了特殊的适配,开放了新的物理引擎架构。”
随着杨晨的话,包括陈旭在内的设计师,基本上都了解这一次游戏部召集游戏设计师的意思了。
简而言之,那就是vr设备搭载引擎这边有了新的进步。
但距离推向市场还有一些距离,但海外那边跟他们的进度差不多,却已经开始宣传了。
国内这边自然也不能落后,但相关的设定这边却缺少相关的游戏素材作为测试。
当然不会是完整的游戏,类似于游戏的体验demo这种,而且也不是没有好处。
首先就是有游戏部这边专门的补贴,制作出的知识产权也都归设计师跟厂商所有,简单来说就是游戏部这边出钱给你做,而且补贴数目不少,当然质量得过关才行,而且游戏部这边也会实时跟进进度。
当然能被邀请过来的设计师,基本上也是国内行业中流以上的了,骗补贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。
其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。
而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。
在杨晨简单的介绍完毕之后。
接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。
在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。
轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。
同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。
之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。
但其实还是有一些缺陷的。
而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。
穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。
走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。
但却相当完美了。
“平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。
不过却也清楚其中需要面临的问题。
最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。
以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。
那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。
想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!
在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。
简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款demo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。
因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。
听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。
轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。
现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。
“陈总,你准备参加进行游戏部这一次的demo制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。
毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么?
怎么还能凑合游戏部这边的任务?
难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了?
仔细想一想,似乎也不是不可能。
毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。
完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行vr游戏的制作,同时也有一些个有趣的想法。”
这话的确是真的,有这样的一个机会,陈旭还真的挺想试一试。
听到陈旭的话,孟佐眼前一亮顿时来劲了:“其实vr游戏的设计跟pc游戏并没有太大的差别,最主要的就是操作模式的不同,还有镜头带来的诧异,虽然普遍vr游戏都是以第一人称为主,但一些特定的游戏跟环节,第三人称反而更适合,例如视觉效果为主的动作类。”
“那孟老师我们之后可以相互交流一下心得。”陈旭看着热情的孟佐,不由得感慨了一声,孟老师果然人很好啊!
“当然。”孟佐笑的很开心,第一次征游败北、第二次gameplay展会被抢风头,第三次年度游戏他颗粒无收跟某人奖杯都拿不下形成鲜明的对比,而这一次他终于要找回场子了。
既然叫他孟老师,那这一次他就真的来当一波老师!
“对了,陈总你对新游戏有想法了么?”想到什么孟佐问道。
“有一个想法了,pt新游戏的名字。”陈旭笑着点头。
“pt?这有什么含义么?好像有点怪怪的。”孟佐有些好奇。
“playable teaser的首字母缩写,毕竟这demo也算是可玩预告的一种,另外也可以加个前缀,就叫‘寂静岭pt’好了。”陈旭笑着道。
“寂静岭pt,感觉还挺有深意的,那到时候陈总我们在细细交流啊!”孟佐笑道。
“一定。”陈旭点头回应。
第一百五十九章 这才叫良心设计师!(中秋快
在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。
其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的demo类型。
“我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟vr设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”
“的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。”
“话说你们觉得恐怖游戏如何?就如同陈旭的那款《逃生》一样,而且想要测试对游戏中沉浸感一个阀值点的话,恐怖游戏不是很合适么?”
“合适倒是合适,但《逃生》太过于血腥,pc平台的话倒是还好,但放到vr平台上,以《逃生》那种血浆程度,指定是过不了审的。”
“这样说的话倒也是,但如果没有血浆的话,那《逃生》的恐怖程度立刻下降很多的等级啊。”
周围的一些设计师,相互认识的都在进行着讨论。
对于怎样类型跟题材的游戏,才能够起到更好测试的效果,各个设计师也都是有不同的意见。
不过倒也有一些设计师跟陈旭想到一起去了,那就是从恐怖游戏的方面下手。
毕竟这算是对体验者,能够最大程度造成情绪波动的游戏了。
这也是陈旭选择《寂静岭pt》作为这一次测试的原因。
一方面是题材适合,另一方面也是因为在前世这款游戏,真的是只有一个demo。
但虽然是demo,可却几乎是吓尿了无数游玩过这个demo的玩家。
尤其是其中循环场景带来无尽恐惧感的设定,更是让后来不少的恐怖游戏对这一手法进行了借鉴。
跟《逃生》中有大量的血浆不同,在《寂静岭pt》中除了水池里面的畸形婴儿,还有‘可爱’的老婆丽莎外,游戏中就再也没有视觉上的恐惧了。
可以说《寂静岭pt》就是最纯正的东方式恐怖,不是通过视觉来吓玩家,而是以未知为主。
让玩家永远不知道,究竟什么东西会从哪里出来吓他们,从而产生自我怀疑。
就如同刚刚一个人在十二点的家中看完恐怖电影,这时候家里面的灯忽然灭了,屋外刮起了大风。
家里只有你一个人,但你却感觉你的窗下,你房间的柜子里,还有你的房门外都有人。
这种自我暗示的恐怖,才是寂静岭系列最为核心的内容,而《寂静岭pt》则是在这上面做到了极致。
狭仄的走廊,不断的循环配合上游戏的音乐、音效,还有同一个场景慢慢发生的变化。
可以说《寂静岭pt》在恐惧氛围的塑造上面达到了顶点。
至于以做出这款游戏,会不会将人给吓出个好歹。
这一块陈旭在了解过各种资料,并且与游戏部这边相关的研究工作人员询问过后,心里也是有一个底。
首先吓人,这肯定是会吓到人的。
一款恐怖游戏吓不到人,那还能叫恐怖游戏么?
至于把人吓出个好歹,这则是完全不可能的。
首先这并不是直接面向于所有玩家的游戏,而是进行新式vr设备测试而提供的demo。
进行测试的人选,基本上都是精心挑选的。
而且在测试的时候,身体的机能也会一直进行监控,不仅仅是vr设备的监控,还有备用的监控设备,同时旁边还有专门的医护急救人员,为的就是确保测试员的身体安全。
如果测试者的身体跟情绪波动,出现了剧烈的波动那么vr游戏仓的系统就会立刻中断游戏。
然后根据测试者的反馈,进行对应的记录体验,给后续vr游戏仓的研究技术人员,提供相应的数据。
所以在安全上面完全有保证。
至于所谓的吓死,并不是真的说吓死,而指的是情绪波动下引发的其他症状。
在人脑中有一个叫做杏仁体的中枢,它掌管着人类的恐惧,而恐惧表现实际上是人类的一种自我保护。
但人类感觉到恐惧,并且无法确定是否能够对自己造成威胁时,杏仁体的反馈机制被处罚,就会肾上腺素疯狂分泌,从而导致加速心跳,提高血压、血管收缩、血糖升高等反应。
在持续保持这种情况下,才会导致身体超负荷运转,让心脏组织受损。
一个身体健全心脏健康的人,游玩恐怖游戏时,如果真的出现被吓死的情况。
只可能出现一种情况,那就是在游戏的过程中,整个人已经被吓麻了身体明显出现了不适的感觉。
但那个还仍然坚持着,仿佛没事人一样继续体验恐怖游戏带来的极度惊吓,最终导致身体负荷运转从而死。
所以对于《寂静岭pt》会不会造成一些不好的影响,这一块陈旭也是没了后顾之忧。
大胆放心的泼墨挥洒就完事了。
………………
从游戏部这边进行相关的内容登记之后,陈旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星云游戏里。
运用于《寂静岭pt》的vr开发样机,到时候游戏部那边会派专门的人送过来。
至于补贴这一块的话,前期还是星云游戏这边自己掏钱,等到后面将发票之类的东西送去游戏部那边,进行审核过后再将补贴的钱打到公司的账户上面。
回到公司这边,陈旭开始撰写《寂静岭pt》的设计概念稿。
毕竟只是一个demo而已,其demo透露的故事也并不复杂。
至于游戏中的一些彩蛋,陈旭想了想也并不准备更改。
原本的寂静岭pt中,拥有两个特殊的彩蛋。
例如最后通关后将会有一段男声自白,这是在暗示游戏的制作者小岛秀夫跟老东家科乐美之间不可调和的矛盾关系。
还有游戏中提到的一串神秘数字204863,则是如小岛前作的合金装备幻痛一样,暗示了游戏的所在地。
这两个彩蛋的话,虽然前者平行世界的体验着可能完全不清楚。
可却也能埋个坑,尽管这一次的vr版demo不会面向玩家。
但后续游戏部这边应该也会剪辑出一些相关的宣传视频。
到时候玩家也能够通过这些看到这个demo的内容。
等以后有机会将《寂静岭》系列带给可爱玩家们的时候,这个彩蛋让玩家们再回首来看,那又有不一样的一个意味了。
想到这里陈旭嘴上也露出了一个笑容。
作为一个游戏设计师,就是要这样处处关心玩家们的体验,这才叫良心设计师!
感慨了一声,陈旭继续进行设计概念稿的编写。
内容不是很多,下午的时候陈旭就已经完成大半了。
于此同时,游戏部那边的效率相当高,开发的vr样机也已经送过来了。
包括游戏设计师的更高一级权限,也临时进行了解锁。
从办公室里出来到项目室这边。
杨忻、阮宁雪还有秦毅他们正在紧锣密鼓的进行《黑暗之魂:初火时代》的制作。
嗯……宣传预告片的制作。
“美术组这边停一下,宁雪你这边抽一组人,接下来有一款vr平台的demo需要研发。”陈旭来到工作室这边道。
听见陈旭的话众人露出惊讶的表情。
尤其是阮宁雪更是瞪大了眼睛:“vr!?我们是要开发vr游戏了?新的ip,还是老ip?难道是《双人成行》的vr版?”
不仅仅是阮宁雪,包括杨忻跟秦毅等人也是一脸懵逼。
说好的近期以《黑暗之魂:初火时代》的宣传片为主要方向呢?
这怎么忽然要做vr游戏了?
难道跟陈总这一趟去游戏部有关?
不少人都是暗暗猜测起来。
“都不是,只是一个测试用的demo而已,没多大的工程量,所以也用不到几个人,建模这一块也是交给外包,主要的任务也就在vr的内容镜头跟美术氛围表现上。”陈旭笑着解释道。
“陈总,我来!”阮宁雪率先出击。
《黑暗之魂:初火时代》这边她的工作量并不重,而且还有一点比较关键,那就是她真的挺感兴趣。
要知道,她还是第一次接触vr这块呢。
虽然工作内容跟之前应该差不太多,但这游戏属性不同了啊。
哪怕陈旭说了只是一个demo。
这一瞬间阮宁雪似乎又找到了当初第一次做游戏时的兴奋感。
“额……行吧,那宁雪还有美术组这边再来两个人,我给你们讲解一下这款vr游戏的特色。”陈旭看着一脸兴奋的阮宁雪,稍微愣了一下然后又点了两个人,被点中的那两个人也很高兴。
跟在陈旭后面朝着会议室走去,阮宁雪还充满了笑容,心里面猜测着要开发的vr版demo到底是个什么类型的游戏。
如同《双人成行》这样温馨和谐的,还是跟《黑暗之魂》这样磅礴大气,又或者如《糖豆人》这种休闲可爱的呢?
第一百六十章 真的,我信了!(求订阅、月票
大家伙都是挺兴奋的。
vr游戏不算啥,但关键这可是星云游戏内部的第一款vr制作啊!
虽然陈旭已经说了,这玩意就是一个demo,多半是因为游戏部那边有需求才立项的。
但不管怎么说,那也是一个vr游戏啊。
第一批参与了公司第一款vr制作,这可是一个相当有成就感,且值得纪念的履历啊。
另外两个美术组的员工很开心。
而阮宁雪也很开心,单纯为了第一次参加vr制作而开心。
“陈总,这一次我们开发的是什么类型的demo啊!”会议室里面,阮宁雪看着陈旭问道,之前的兴奋劲还完全没有过去。
听见阮宁雪的话,另外两个美术员工也是一脸期待的看着陈旭。
“一个跟家庭伦理有关的故事。”陈旭想了想,然后说出了一个比较恰当的形容。
家庭伦理?
难道是《双人成行》这种!
听到家庭两个字,瞬间阮宁雪的脑海里面就冒出了两个玩偶小人,木头跟黏土做的两个小人。
不过等她看到大屏幕上的标题,还有下面的一些关键词,跟一张简单的丽莎概念画之后,阮宁雪陷入了沉默。
说好的温馨呢!
看着大屏幕上‘寂静岭pt’的主标题,以及缺了一只眼睛,而另一只眼睛翻着白眼,满脸血污一口黄牙的丽莎。
阮宁雪,还有另外两名原本很兴奋的美术组成员都陷入了一阵沉默状态。
“如大家所见接下来咱们要开发的会是一款恐怖题材的demo游戏,这就是游戏中主要的怪物,同样也能够算是女主角的丽莎。”陈旭看着沉默的三个人笑着说道。
从视觉表现上来说,别说到时候会做成vr,光是这一个简单的概念原画,就已经有很大的冲击了。
因为实在是太过于狰狞了。
当然这也很正常,毕竟是恐怖游戏,如果不狰狞的话,那怎么能吓到玩家呢?
试想一下,如果一款恐怖游戏里面的怪物,变成了身材高挑性感、且充满诱惑力的美妇人。
这特么哪里是恐怖游戏?
玩家已经等不及的想要见到那些‘吓人’的女鬼了好么?
只要胆子大,敢让女鬼放产假。
“陈……陈总,这就是我们的新游戏?”声音带着一丝颤音,阮宁雪看着陈旭,实在是这现实跟想象的偏差太大了。
“放心吧不吓人的,游戏里面比较骇人的内容,除了丽莎外就只有一个胚胎了,当然如果你怕蟑螂的话,那还得加一个蟑螂。”陈旭笑了笑说道。
听见陈旭的话,阮宁雪无言。
真的,她信了!
但这次陈旭还真没说谎。
这也是《寂静岭pt》这个demo最特别的地方。
前世有很多玩家,包括游戏业界的人,称这个demo是堪称完美的一个作品。
实际上也的确如此,完整版的游戏到底是什么样的没人能知道,也不应该将其吹的那么神。
毕竟前世就算科乐美跟小岛秀夫,他们可能都不知道完整版到底啥样,因为夭折了。
可就演示demo来说,只能够用无懈可击四个字来形容。
因为它将一切应该做到的东西,都做到了完美。
无限回廊带来的空间占据感,利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,再利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。
尽管整个场景从头到尾就只有一个长廊,但却给予了玩家无尽的压迫。
还有色彩上的无力感,无论是恐怖片还是恐怖游戏,色彩永远是重中之重。
在这个demo演示里,非常独特的使用了一种暖色苍白感的色调,即在pt里面可以说八成以上的场景全部用暖色搭建,除了一开始小强爬过的昏暗房间。
整个演示全篇采用黄、褐、红、深绿等色调搭配,但光源的表现手法,却更倾向于冷色系,选择了有些偏蓝的白炽灯。
更要命的是,明明是非常耀眼的白炽灯,照亮范围却不足几米。
这种强烈的反差,带来的就是一种冷暴力与孤独感。
无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度。
听着陈旭一一介绍游戏里面的相关设定,还有美术方面的寓意。
在场的阮宁雪等人都是感觉到身子有点凉。
“陈总,这会把玩家给吓死的。”阮宁雪忍不住吐槽。
“放心,这游戏的vr版本不是给玩家体验的,都是有专业人士去体验的,而且在游戏里到时候我们也会根据vr设备进行相应的适配,跟游戏部研究院那边沟通,进行双重保险。”陈旭解释道。
………………
陈旭讲解完pt的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名美术组的成员,开始了相应的工作。
就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。
整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、色彩,还有如照片、玻璃等等小物品的表现变动。
而陈旭这边则开始进行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。
之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式vr的表现了。
当然并不是潜意识植入的那种黑科技。
玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。
同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。
另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。
当然具体到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。
例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。
听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。
就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。
但时间久了,那就习惯了。
也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的精神。
同时这也是为什么大部分vr游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。
堆砌的细节越多,玩家的沉浸体验就越强,这细节是什么?那就是钱啊!
大致的了解到vr游戏的一些关键点,跟pc游戏不同的点后,陈旭也是开始进行《寂静岭pt》一些细节上内容的设计。
动作素材这一块的话,就不用星云游戏来做了,反正游戏部那边有补贴,直接全部走外包。
最快速度的将demo弄出来,而且说实话这体量真的不是很大。
第一百六十一章 测试《寂静岭P.T.》(求订阅
《寂静岭pt》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行vr平台上的开发。
但毕竟本身《寂静岭pt》,并不是一个完整的游戏,只是一款demo而已,体量不大。
游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。
甚至原版的demo也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。
为此在vr这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。
当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。
因为会对demo的内容造成一定影响。
除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在vr视觉的表现上多苦恼。
只不过相较于pc平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到vr平台上则要有更加的广视野范围。
除此外同样是第一视角,但vr沉浸模式下,其表现也跟pc游戏不一样。
很多pc游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。
第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。
反过来也是如此。
所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。
但这样带来的就是成本的加重了。
而在vr平台上,视野受限的设计则就很好解决了。
“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,让玩家可以看到她的轮廓,而不要看轻她的脸。”
“就是需要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”
项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。
听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止。
这哪是小鹿乱撞,这是新房里面闯进来一头发狂的大象吧!
旁边的秦毅等人也默默的低下了脑袋。
这段时间黑魂前传的宣传预告片开发的也很顺利,距离gameplay展会的时间拉近。
公司这边已经开始对展会那边不止,而黑魂前传的预告片进度也差不多快完成了。
目前秦毅他们已经着手场景的建设了,同样对于陈旭这边所谓的vrdemo他们也了解了一下。
然后越了解,所有人这小心肝都是有一点扛不住。
因为《寂静岭pt》为新式vr测试而准备的demo,所以本身游戏部送过来的开发vr 样机,属于一个封锁的状态,并不能够实际体验游玩。
当然如秦毅他们说实话也没有人想要去体验一波,因为光是看就已经让他们心里发颤了。
更关键的一点,那就是这个其实流程长度只有30分钟左右的demo。
在解密上更是可怕,甚至还运用到了之前《传说之下》那种游戏闪退机制。
解密通关的线索被埋藏在游戏中可收集的照片碎片,还有闪退时出现的错误文本提示中。
如果没有办法了解到这些信息内容的话,那么体验着就只能在这个诡异的房间回廊里面,陷入永无止境的轮回。
配合上恐怖的标签,之前感觉黑魂前传恶意满满的秦毅他们,这一瞬间忽然有了种感觉,那就是黑魂前传这可太阳光了!
………………
很快一天天过去,gameplay展会已经临近,公司这边已经开始进行这一次展会的筹划了。
当然说是筹划,其实说白了也没啥要筹划的东西。
跟去年一样,只不过到时候会新增两个独特的主题区。
《双人成行》跟《黑暗之魂》的两个主题曲,然后跟去年选择最后一天压轴放出宣传预告片不同。
今年就不用卖关子了,毕竟就一个宣传片。
直接在第一天,痛痛快快的带给所有玩家就完事了。
放完之后,玩家们就可以想干啥干啥去了,因为唯一的爆点已经爆出去了。
而在公司筹备的时候,陈旭也是带着《寂静岭pt》的完成品,前去游戏部那边交工了。
“这才不到20天,你就已经完成了!?”
游戏部这边听见陈旭报备的部长杨晨,一脸的惊讶。
“主要也是因为《寂静岭pt》这个demo的内容体量并不多。”陈旭笑了笑,将相关的一些资料交给杨晨。
拿起陈旭这边的资料,杨晨看了两眼。
作为游戏部的部长,杨晨也并不是啥都不知道,看过这边的补贴申请资料中相关的账单,还有项目内容后,杨晨就了然了。
因为陈旭这边给出的项目类别太少了,整个demo基本上也围绕的是一个场景。
“陈旭,虽然这边补贴是跟内容量走的,但这一次的主旨是为了更好的测试新版vr的沉浸感反馈,经费这边不能乱花,但也别给游戏部省钱啊。”杨晨苦笑着摇摇头,心里面有了一个猜测,那就是估计陈旭年轻,心里把不住所以在资金这边能省就省。
“部长,放心吧!这款游戏看起来很简单,但还是蛮特别的,肯定能起到很好的测试作用。”陈旭笑着说道。
“行吧,你有信心就好,后续如果效果不佳的话,你也再返工修改一下,到时候记得别给我们这边省经费了。”
“我让小张那边陪你去园区那边,正好现在有不少设计师也在园区那边了解相关的参数,到时候你这个demo也能作为一个展示,你们这些设计师彼此也好好交流下新版vr设备上开发的经验,对新版vr设备来说,不仅仅是体验者,你们这些开发者的经验也很重要。”杨晨朝着陈旭说道。
………………
从游戏部大楼这边出来后,陈旭开着车跟着小张来到研究园这边。
不少设计师都是听着研究园这边就vr设备各个参数的讲解。
其中有一些新面孔,显然是后面来到游戏部这边参与报到的高级设计师。
同样也有之前见过的,例如为人热情孟老师就在。
“陈总,你的demo开发完毕了!?”
听见陈旭说明这一次的来意,跟之前的杨晨一样,孟佐懵了。
这段时间,他也跟陈旭交流过一些。
不过他这边也在设计,所以对于陈旭的demo,除了知道是一个恐怖题材外,啥也不知道了。
今天过来主要也是为了更好的了解一下,vr设备的相关参数,方便进行内容上的调整。
结果,现在陈旭也出现了,还告诉他那边的demo已经完成了?
“主要是游戏比较特殊,体量也不是很大。”陈旭笑着点点头。
而那边研究园这边的工作人员也是一脸惊讶,显然都是没想到这么快就有测试的素材了。
陈旭这边聊着的同时,那边的工作人员也是通知他们,表示这边的测试准备工作都已经齐了。
“可惜除了专门通过体检跟审核的测试员,咱们这些设计师也不能够体验,要不然我还真想亲自去体验一下陈总你的这游戏。”孟佐有一些遗憾的说道。
旁边一些陈旭认识或不认识的设计师们也都是聊着,显然对陈旭这即将准备测试的demo都很期待。
毕竟这也是第一支正式可玩的新版vr设备上的demo,再加上陈旭这两年的作品都非常有特色,他们感觉这款叫《寂静岭pt》的作品,可能给他们比较大的启发。
唯一遗憾的地方,那就是他们不能亲自体验,要不然的话就可以更好的感受到作为游戏设计师的意图了。
“嗯……我觉得孟老师,你待会儿应该会改变这个想法。”陈旭笑了一声。
听见陈旭的话,周围的设计师没说话,只是笑了笑。
毕竟大家都是同行,还是相互要给些面子的。
恐怖题材?那多大的事情?
作为游戏设计师,他们什么大风大浪没见过?
恐怖游戏而已!之前陈旭的《逃生》他们又不是没玩过。
而抱有同样心理的,还有那边正准备进行体验的测试员。
只准备了一台设备,不过今天值班的有三个测试员。
三个人用猜拳的方法决定谁能上。
“承让,这体验的头筹就我先来好了。”一个一米八五寸头的青年,看着旁边两个遗憾的同时嘿嘿笑了笑,他胸前的工作牌写着他的名字:李越。
旁边那两个同事分别叫陶发跟叶迅,从身材上看起来都比较壮,也是因为测试体验的工作比较特殊,精心筛选过的。
“可惜了,陈旭的游戏我一直非常喜欢。”陶发遗憾的说道。
“就是,不过你待会儿别被吓尿了吧。”叶迅说道。
“呵呵,之前新式的vr设备各种素材又不是没体验过?各种血腥恐怖的画面,也都有测试过,我会怕?”李越呵呵一笑。
在三个人聊着的时候,陈旭这边他们则是来到了一个房间里,正前方是一个大的液晶显示屏,根据旁边工作人员的介绍。
到时候这边会播放出体验者的游戏画面。
很快那边李越在工作人员的检查下,确定没有问题后,也带着期待进入到了游戏仓里面。
作为一个年轻人,李越自然也是比较喜欢玩游戏的那种,对于陈旭自然不陌生。
现在有机会体验到对方制作的第一个新时代vr设备的游戏demo,这还是让他非常激动甚至是兴奋的。
带着这一份兴奋与期待,游戏仓中的他正式启动这款名为《寂静岭pt》的测试demo。
第一百六十二章 循环的走廊(四更,求订阅、
入眼是一片黑暗,耳边没有一丁点的声音。
同时李越感觉到一阵凉气袭来。
半封闭的游戏仓也是自带制冷系统的,玩家可以选择开启或者关闭,而有一些游戏开启后可以自我调节。
‘小心,那门里的缝隙……那是另一个平行的现实。’
‘我就是我。你确定你就是唯一的你吗?’
两行字幕出现在李越的面前,看的他有一点犯迷糊。
不过没有等他想明白,这两句话到底是很么意思,游戏画面就出现了。
游戏一开始,很明显主角是从冰冷的地面上醒来,配合着vr游戏仓启动的冷气效果,让李越也是不由自主的抖了一下。
而伴随着这一抖,游戏中的画面也同步的抖动了一下。
一只十分逼真的蟑螂,从面前爬过去,让李越嘴角抽了一下。
虽然说他一米八五的大高个,但对于蟑螂、蜘蛛、这种虫子,还真的是有一点瘆。
倒不是怕,主要单纯觉得太恶心了。
于此同时,房间紧闭着的木门,忽然‘嘎吱’一声自己打开了。
对此李越的内心完全没有一丁点的波动。
毕竟这才刚开始游戏,而且这种桥段也并不是什么罕见的桥段,所以李越还是比较淡定的。
四处观察了一下,游戏一开始的地方是一个黑漆漆的房间,四周都是毛坯房的那种水泥墙面,正对着的方向是一扇打开一丝缝隙的木门,而在门梁上还有一个白炽灯。
但却只绽放出微弱的光芒,惨白惨白的。
没有急着前进,原地李越进行了一些操作。
发现只能够进行一些基础的操作,例如走路、控制双手进行一些简单的动作、还有蹲下。
至于如匍匐、跳跃、奔跑等等,都没有反应,显然游戏并没有加入相关的动作系统。
游戏中并没有什么ui提示什么的,对此李越也没有多意外,毕竟这是用来测试的demo,又不是真的游戏。
希望后面的内容能高能一些,有趣一些。
李越现在的心情还是很放松的。
推开门,外面是一条狭仄的走廊。
其空间只能够容纳两个人并排行走,在走廊的墙壁跟尽头有亮着的白炽灯。
但灯光的传播距离却诡异的非常小,在灯光所在的位置,非常的明亮。
而其他地方,则显得十分昏暗。
明亮与昏暗,两种截然不同的色彩反差,让整个游戏的画面充满了一种诡异感。
而且李越还注意到了一点,那就是在游戏墙壁上的壁画,有一些看的很清楚,但有一些却似乎是故意做的非常模糊,完全看不清其中画的到底是什么内容。
同时因为新版vr设备的性能提升巨大,最直接的体现那就是整个游戏的vr表现更加的趋近于真实。
这种逼真的画面,配合上诡异的气氛,一下子就让紧张感给拉满了。
不过作为精挑细选出来的测试员,李越还是见过不少大场面的,对此只是稍微在原地顿了顿,打量完后就继续前进。
在走廊的中段,靠右手边有一个凹槽,里面正好有一张桌子。
上面放着一块电子表,显示着时间——23:59。
而在电子表上面的墙壁上,挂着几幅非常模糊的画,其中一个似乎是一个u字,只不过在中间还有一个黑点,看起来非常诡异。
桌子角的旁边堆放了许多空的酒瓶子,似乎在暗示屋子的主人经常酗酒。
看起来没有什么特别的。
但却又有一点诡异。
主要是周围实在是太安静了。
每走一步路,踩在地板上的脚步声,就仿佛踩在了李越的心头一样。
这种寂静到只有脚步的声音,让整个游戏的体验变得有一些压抑。
确定这个电子钟没什么特别之后,李越继续顺着走廊前进。
很快李越就来到了走廊的尽头,这里是一个拐角。
拐角之后依旧是一条狭窄的走廊。
同时在左手边,还有一个木柜,上面乱七八糟。
有一个看起来已经损坏的电话,还有似乎是屋子主人跟女主人的照片,并且在桌上还有许多白色的药片,可以说一片狼藉。
跟之前一样,李越并没有发现什么,继续朝着前面走去。
拐角处有一扇紧闭着无法打开的门,最前方一个似乎是通往地下室的大门敞开着,中断左边是衣架,右边摆放着男女主人的合照,还有一个收音机跟许多烟蒂。
正上方是二楼跟有昏暗光芒的吊灯。
刚刚靠近,这个时候一阵嘈杂的声音从收音机上发出,并逐渐清晰。
似乎在播报着什么新闻。
‘凶案发生的那天,父亲走到汽车的后备箱拿出猎枪,射杀了正在清理午餐后厨房的妻子。’
‘当他10岁的儿子来查看动静的时候,父亲也射杀了他。’
‘他那6岁的女儿机智的多进了浴室,但报告显示他告诉她这只是一个游戏,并把她引了出来,女儿被零距离射中胸口。’
‘而被父亲杀死的妻子,当时正怀孕。’
‘警察在接到邻居拨打的报警电话后赶到现场,他们发现父亲正在自己的车里听收音机。’
‘凶案发生前的几天,邻居们说他们听到这个父亲大声重复着一串号码,他们说他简直像在吟唱一些奇怪的咒语一样。’
‘上个月同一个州内,还有另外一个家庭也上演了枪杀案,而去年12月也有一宗。’
‘一个男人用一把猎枪与一把切肉刀杀害了他全家,每一宗案件,犯人都是父亲。’
‘州警说这一系列家庭惨案看起来似乎毫无关联,虽然这也可能是普通家庭所面临的失业、带孩子和其它社会问题的一部分。’
站在原地李越等了一会儿,从收音机里面得到了不少关键的信息。
难道说我所在的这个屋子,就是之前那宗惨案的屋子,而我扮演的难道就是那个杀人的父亲?
李越私下打量了一下,跟之前一样啥情况都没有。
但就是这样,他心里面却有一点点打鼓。
因为他总感觉,可能会从哪出现一个怪物吓他一跳。
可偏偏到现在为止,似乎都没有什么特高能的场景。
当初陈旭开发的《逃生》他也玩过,同样被其中不少内容吓了一条。
但也就是吓一跳而已。
可现在这个叫《寂静岭pt》的简单demo,却给了他完全不同的感受。
不单纯是因为是vr游戏,更重要的是这游戏的一个整体氛围。
深吸了口气,李越让自己不再去想这些乱七八糟的事情,将注意力集中专注眼前的游戏,毕竟他还要进行测试呢。
一点点往前面挪动着脚步,比起公园里散步的老爷爷都要缓慢。
穿过那敞开的大门,走下台阶再一次的开门,李越整个人愣住了。
因为,眼前的一切是那么熟悉。
就是游戏一开始的长廊。
他……又回来了?
两盏灯一前一后,左边墙上的模糊的画还挂着,电子表显示着23:59。
鬼,鬼打墙?
李越忽然感觉到浑身一冷。
到现在为止,整个游戏的场景还是在长廊里。
除了开局的蟑螂外,其它一个能动的东西都没有出现,但却已经让他感觉到一阵压抑与名为恐慌的东西在心中滋生了。
第一百六十三章 未知才是最可怕的(五更,求
仿佛又重复了一边之前的操作一样,一点点的前进。
但似乎又有了一点不一样。
不知道是不是错觉,李越总感觉眼前的灯光变的更昏暗了。
似乎也有不知道从哪里传来了空洞的沙沙声,还有一阵听起来让人牙酸的嘎吱声。
走在走廊里面,李越就仿佛感觉到,这时候有一个人静静的跟在自己的后面,小声低语的对着他的耳边诉说。
‘前方有鬼,后面有鬼,头上有鬼,这屋子哪里都有鬼!’
‘但就是不知道那鬼什么时候,会从哪蹦出来。’
前面半程的走廊还是跟之前一模一样,但来到收音机这边的时候,天上忽然掉落下了两只蟑螂,让李越的脚步一顿。
头顶上的吊灯,无风自动发出嘎吱嘎吱让人牙酸的声音。
在这里是能够看到二楼栅栏的,难道说……
李越感觉到浑身的鸡皮疙瘩都起来了,然后他深吸了口气朝着二楼看去。
然而……
二楼却只是漆黑一片,除了栅栏外什么都没有。
看到这一幕,李越吐了一口气,但心中紧绷的弦还是完全没有放松。
甚至他刚刚有一瞬间,真的希望能够看到一个怪物,那样他心里面也能有一些底。
慢慢向前走去,来到尽头的门前,李越伸出手想要打开大门。
但门似乎被锁住了,李越扭动了两下门把手却只是发出咔咔的声音,没能拧开。
“不让我继续往下走了?难道是重新回去?”
‘咚咚咚!’
就在李越还在思考的时候,忽然一阵撞门声从拐角处的那扇门里面传来。
原本寂静的环境,忽然响起这激烈的撞门声,让李越被惊了一下。
不过这也是一个人的正常反应了。
走到门前,里面的怪物似乎也察觉到了有人到了门口,也不在撞门了。
又回到了之前寂静的状态。
“你有本事撞门,你有本事开门啊!”
李越尝试着扭了扭门把手,跟之前一样没能打开。
显然这也不是正确的道路,而这个时候李越也已经越来越紧张了,面对一些游戏中的情况,下意识的嘴里嘀咕着话,这就是最好的证明。
继续朝着回路走去,李越发现之前电子表前的地上有一张掉落的照片,只不过非常的模糊看不清上面写着什么。
下意识李越蹲下想要看清楚,而这时候原本模糊的照片上出现了三行字。
【你能听到我的声音吗?】【你能解读这个信息吗?】【你来找我的话,我会永远等着你。】
‘嘎吱……’
看完这三行字,刚刚从地上站起来,李越就听见传来了一阵开门的声音。
联想着地上那照片上的三行字,他的心脏已经扑通扑通急速的跳动了起来。
门开了!
难不成是之前那个有人撞击的那扇门?
难道里面的怪物跑出来了?
带着猜测,李越鼓起勇气继续返回走廊。
不过一路上都平安无事,完全没有一丁点的高能。
但就跟之前一样,越是这样,李越反而越紧张。
拐角的那扇门并没有被打开,只有通往地下台阶的那一扇门再次被打开了。
继续朝着前面走,打开地下室的大门,不出李越的意料,门后又是一开始的那一条长廊。
但这一次不同了,前面跟之前似乎并没有太大的区别,但抵达拐角的时候一阵急促的敲门声响了起来,随后在那紧闭着的房间里面,竟然传出了一阵婴儿的啼哭声。
“你……你别跟我说,现在这扇门可以打开了!”李越的头皮一阵发麻。
然而再次上手,却还是紧锁着的。
再次前进,又是一次全新的轮回。
“求求你,我算是求求你了,有什么东西你快点出来吧!吓我一跳也行啊!”
李越心里面已经发毛了,从来没有一款游戏让他这么压抑。
明明到现在为止,甚至一个令他不适的场景都没有出现。
但那一份恐怖却萦绕在他的心头,怎么都挥之不去。
严格来说,从他进入游戏到现在,所做的事情就是一直在这个回廊走动,从入口跑到尾端,然后继续重复。
最多就是中间出现了一些不一样的音效,可就是这样的单调至极的一个场景,却给他带来极为沉重的心理压力。
这是一种非常高明的心理暗示,让你时刻保持恐惧。
想一想,一条诡异的长廊,只有你一个人醒来并且遭遇了鬼打墙一样的体验。
但慢慢的诡异的事情发生了,让你知道了这个房间你并不是你一个人,或者说只有你一个是人,惊不惊喜意不意外?
更关键的地方,那就是你甚至不知道,跟你同处一屋的那些‘人’到底是个什么样的。
人类的脑补能力是无穷尽的,正因为如此未知才是最可怕的。
在一般恐怖游戏中,恐怖点就像是一发已经射出去的子弹,当子弹打在你身上的时候,你就会发出疼痛的惨叫声。
但对于《寂静岭》这个系列来说,恐怖却像蒙着布的定时炸弹。
你能够听到滴滴声,但你却永远不知道这个炸弹什么时候会炸开,一步步地挑战你的承受力,让你的血压逐渐升高,让你的心跳逐渐加速!
………………
研究院外面,相关的技术员正在事实监控着李越的相关数据。
“心率跟血压又上升了!”
“距离安全阈值还有一段距离。”
相关的技术人员,以及医护人员,根据目前李越的身体数据反馈,实时观测。
旁边的叶迅跟陶发两个人相视一眼默默的吞了吞口水。
作为测试人员的他们,同样知道那边的相关数据代表什么。
这才几分钟?
十分钟有么?
怎么被吓成了这个样子?
这款游戏中到底有什么东西?
因为需要保持测试人员对于测试内容的陌生程度,所以他们这边就只能够单纯的看到李越相关的数据,至于测试demo的内容,则是完全不可见的。
而于此同时在另外一个房间里面,一群坐在那边的设计师,有一些胆子比较小的人,不知不觉相互就已经凑到旁边设计师的边上。
陈旭看了一眼坐在自己旁边的孟佐,不着痕迹的往右边又挪了一挪。
而这个时候坐在人群中的一名设计师,终于忍不住开口了:“那个可以帮我们开一下灯么?太暗了有一些看不清。”
有人开了一个头,瞬间从者云集。
“是啊!开一下灯吧,房间的灯光太暗了对眼睛不好。”
“没错,没错,说的在理。”
“另外空调的冷气感觉也可以关一下,大家觉得冷么?”
“是啊,是啊,这才五月份呢,完全不用开冷气啊!”
看着面前大屏幕上测试者同步的《寂静岭pt》画面,房间里的设计师里面相互找着话题。
尤其是孟佐,这个时候他更是无比的庆幸。
还好这个vr设备只能够让测试员去体验,要不然他很怀疑自己到底会不会被吓出个好歹。
同样其他游戏设计师也是如此,有一点他们不得不承认,那就是眼前的这一款《寂静岭pt》只能用惊艳来形容。
明明到现在为止,一个恐惧点都没有出现,但游戏的那种画面、光线与音效组成的氛围,就已经让人深深陷入恐惧了。
那当恐惧点出现的时候,又会是什么样的画面?
还有他们光是看,而且还不是vr版,还是抱团看都已经感觉到一阵名为恐惧感的东西了。
那正在体验的测试员,到底是一个什么样的感受呢?
第一百六十四章 冤有头债有主,你的老公不是
其他人怕不怕,李越不知道。
反正这个时候的他已经僵住了。
就在刚刚他再一次进入到了新的轮回。
拐角处紧锁房门的房间中,婴儿的啼哭声越来越响。
‘呜哇……呜哇……’
但再一次来到走廊尽头的那一扇木门前,原本开着的门却忽然被一个无形的力量关闭并繁琐。
原本婴儿的啼哭声也在这一刻戛然而止。
耳朵里的声音,就只有那吊在天上的吊灯,那嘎吱嘎吱让人发酸的晃动声了。
而就在此时,身后传来了一阵嘎吱声。
身后之前里面传来婴儿啼哭声的那扇门,似乎被打开了!
看着眼前的木门,这个时候李越完全不敢回头。
对于游戏的一些内容,结合第一次走这一条长廊时触发的那一条收音机广播,他已经有所猜测了。
那就是在游戏中,那个婴儿哭声的声音,很有可能就是被杀害的一个孩子。
而刚刚开门的声音,会不会是那个被丈夫杀死的孕妇妻子?
这个时候对方是不是已经站在自己身后了?
她到底长成什么样子?
想到这里,李越整个人都感觉有一些发冷。
站在原地顿十秒钟左右,李越深吸了两口气,然后霍然转身。
然而一切都是那样的安静,完全没有一点点的动静。
看到这里,李越稍微放松了一下。
“所以接下来要进入下一阶段,我可以进入到这个房间里面了么?”
看着虚掩的那扇门,李越缓缓走上前去,心里也是猜测着。
然而在手触碰到门把手的那一瞬间。
一个白色的身影从门缝里忽然出现,惨白的鬼脸死死的盯着李越,直接‘咣当’一声将门给带上了。
“卧槽!”
就如同叶公好龙一样,之前寂静岭pt出色的恐怖氛围,让李越整个人提心吊胆,甚至产生如果能够看见鬼,那也就看见了,好歹能让他死个明白。
但这忽然看到之后,一下子就让他没有办法承受住了,同样承受了生命中那不该有的压力的对象,还有李越他那无辜的声带。
“意思我还可以玩这游戏,我心理素质跟胆子那么优秀么?”看着还在继续的游戏画面,李越吞了口唾沫。
以前在测试的时候,有人在测试中因为一些元素而被中断测试,进行休息。
那时候李越还觉得那简直是弱者的象征。
但现在,不得不说他想要成为一个弱者。
因为这游戏到现在为止给他的压力实在是太大了。
无论是画面表现,还是音效跟光影,陈旭都将游戏的恐怖氛围营造到了极致。
对此李越实在理解不了,为什么在阳间会出现这么阴间的游戏!
这是个正常人能做出来的游戏?
看着紧闭的厕所门,李越深深吸了口气,走廊尽头原本锁上的门这时候又打开了,意思自然不言而喻。
这意味着他可以继续踏入下一个长廊轮回了。
但唯一的一个好消息,那就是李越已经可以判定,游戏里的那女鬼就是之前收音机中的受害者了。
再次穿过地下室的大门,在大门后的场景还是一模一样的。
可细心的李越注意到了,那就是房屋里面的蟑螂变得更多了。
而且更让他感觉到诡异的地方,那就是之前的婴儿啼哭声被一个女人的声音取代了。
‘呵呵……呃啊……啊呃……呜呜呜……嗯哦……啊’
无比诡异的声音,不知道是笑还是哭,还伴随着浓重的气泡颤音。
就仿佛被人呃住了喉咙,口水卡在喉间呻吟的那种感觉一样。
随着前进,灯光愈发的昏暗,女人的声音也越来越大。
拐角处,李越的身子抖了一下。
因为在远处灯光下一个看不清脸的高大女鬼正站在那。
这一瞬间李越就感觉自己的心脏仿佛被一直大手给握住了一样。
深深吸了口气,李越一咬牙直接迎了上去、
未知才是最大的恐惧,之前为什么那么怕?
不就是之前不知道有女鬼么?不就是之前不知道女鬼啥时候出来长什么样么?
现在这女鬼都站在自己面前了,有什么好怕的!?
然而就在李越踏步的一瞬间,他的心就跟前面突然关闭的灯光一样凉了。
一鼓作气,再而衰,三而竭。
那女鬼再一次隐匿在了黑暗中,刚刚鼓起的勇气还没发出去就泄了,之前的那种未知恐惧感又回来了。
甚至比之前更甚,因为他已经知道在这房间里有一个女鬼,但却又不知道对方躲在哪个角落里窥视着他。
身后、头顶、身后、柜子里、厕所的小屋里……似乎哪里都有可能
跟老奶奶过马路一样,李越小步前进,女鬼那如同气泡音一样的声音持续发出,让人不寒而栗,直到来到之前女鬼站立的地方,灯光才重新回复。
灯光出现的刹那,无数的蟑螂四散而逃,看的李越头皮发麻。
咽了口唾沫,李越再一次踏进了地下室的大门。
现在他终于总结出《寂静岭pt》这个测试demo的一些内容了。
那就是每一次的轮回,长廊中似乎都会发生一些诡异的变化。
那这一次的轮回,会发生什么变化?
走廊的前半段跟之前还是一模一样的,但经过转角后李越就发现原本一直关着的厕所门已经打开了。
深深吸了口气,李越进入到黑暗的厕所里,在地上发现了一个忽明忽灭的手电筒。
很明显在这黑暗的厕所里,想要看见周围的情况到底是什么样的,只能够靠眼前的这个手电筒。
咽了口唾沫,李越控制着游戏角色缓缓蹲下来将地上的手电筒拿了起来。
刚捡起来的一瞬间,就听到身后传来‘咣当’一声。
厕所的门被关上了,于此同时婴儿凄惨的低声啜泣声再次响起。
顺着声音,李越拿着手电筒照去,只见在厕所的洗手盆里,赫然躺着一个还没有发育完全的畸形胎儿。
当手电筒照在它身上的那一刹那,原本低声的啜泣生,忽然变成了巨大的啼哭。
‘咚咚咚……’
就在啼哭声响起的那一刹那,门外李越清楚的听到了一阵高跟鞋的声音。
甚至没有给李越反应的时间。
‘哐当!哐当!哐当!’
门把手被疯狂的拽动,甚至随着屋外女鬼的拽动,厕所的门被不断的拉开一条间隙,透过那间隙甚至能够看到门外那惨白的身影。
黑暗的环境,原本常亮的手电筒再次变得忽明忽灭。
门外把手拽动的哐当声,还有婴儿的啼哭声,一下子就打破了李越的心理防线。
“别拽了!跟我没关系,求你了,放过我!”
冤有头债有主,你的老公不是我!”
“你不是我杀的,孩子也不是我害的,别拽了!”
游戏中的李越控制着自己的角色蹲在厕所的角落,有些语无伦次的通过呐喊发泄着心中的恐惧情绪,甚至这呐喊声中还带有一丝丝的哭腔。
这时候的他发誓,自打他记事以来就从来没这么害怕过。
为什么自己的还没有强制被中断与vr游戏仓的链接?
是不是这个功能坏了?
李越已经开始胡思乱想起来了,不过就在他感觉自己快要崩溃的时候,终于一切都停了。
婴儿的哭声停住了,屋外的女鬼似乎也消失了,厕所原本被反锁着的门也开了一条缝隙。
深深吸了口气,李越探着脑袋走出去,一切似乎又回归平常了。
原地等了一会儿,始终没有什么动静,唯一不变的是那通往下一个轮回的大门。
普普通通的一扇门,但给李越带来的感觉,却仿佛是一头猛兽张开的血盆大口一样。
“富强、民主、文明、和谐,自由……”犹豫了片刻,李越嘴里面默念着核心主义价值观,迈出了自己的步伐。
第一百六十五章 不是不能……但至少不应该(
穿过那代表新一次循环轮回的地下室大门后,看着面前的场景,李越陷入了沉默。
长廊还是那个长廊,但有一点变了。
原本的长廊灯光虽然昏暗,可至少还能够看到一些东西。
而现在,除了门口的一盏灯外,远处的灯光已经全部灭掉了。
“这就是我拿了手电筒的代价么?”
李越低头看了一下自己手中电筒,又看了看前面黑暗的长廊,默默的吞咽了口口水。
而之前一直没有动静的收音机,这时候再一次响起了声音,播报着一开始的灭门惨案新闻。
就是这声音断断续续,还伴随着一阵电流声,配合着黑暗的场景,显得更加诡异。
“没什么,只不过是场景变黑了些而已。”一点点的小心前进,李越小声的安慰着自己。
一点点的前进,除了收音机嘈杂的电流声外,好像也没有什么了。
就是这脚步声好像有一点不太一样了。
但这时候的李越也没有想太多,而是嘴里面小声念叨着核心主义价值观,希望借此能够驱散一下心头的恐惧。
来到走廊的拐角处,李越稍微松了口气,紧绷着的心弦稍微放松了一下。
因为前面收音机旁边,竟然还有灯光。
虽然昏暗了一些。
稍微看了一下厕所的门,这个时候是紧闭着的。
李越尝试着拧了拧,并不能打开。
而且也没有了婴儿的啼哭声跟女鬼的呜咽声。
靠近收音机后,他注意到了桌子上的不同,原本桌子上屋主的一张结婚照上面,在女方的身上打了一个大大的x。
上面还写着一行文字:挖出来!
看到这里李越伸出手摸了一下桌子上的这张结婚照,而手指在触碰到照片上女方的右眼时,竟然直接将照片的这一块给挖掉了。
看着缺少了一个眼睛,黑洞洞还在微笑着的照片,李越默默吞了口口水,实在是因为这画面太诡异了。
而就在他想继续前进的时候,这时候旁边一直播放着电流声的收音机,声音变得清晰了起来。
‘别碰那个电话拨号键,我们正要开始呢!’
‘还有,你不能相信那些自来水。’
说完这两句话后,收音机的内容再次充满了电流声。
别碰电话拨号键,不能相信自来水!?
电话的话,好像之前拐角的那个柜子上不就是电话么?
为什么不能碰?
听到收音机里的这句话,下意识李越转过头准备看一眼后面的电话。
但这一回头,他就清楚为什么不能碰了。
再他回头的那一瞬间,一个惨白的影子瞬间贴近了他。
于此同时游戏的镜头剧烈晃动了一起来,紧接着一张毫无血色的脸跟他进行了一次贴贴,这一次他终于看见了自己‘朝思暮想’女鬼的真实面貌了。
惨败的脸色,对方的右眼空洞,显然眼球是被残忍的直接挖掉了,而左眼几乎四分之三的空间被眼白占据,似乎生前遭受了类似窒息一样惨无人道的虐待,满嘴的黄牙流出类似于脓水一样的液体。
两个人几乎是脸贴脸的在一起,这种忽然的冲击感,配合着之前一直累积的紧张与压抑恐惧的情绪,一下子就爆发了开来。
“啊啊啊啊啊啊啊啊——!!!!!”
这一瞬间李越的声带承受了太多的东西。
于此同时,李越眼前的画面也瞬间陷入了黑暗。
他知道,这是游戏仓将他跟游戏的画面切断了。
至于是工作人员帮忙切断,还是触发了游戏仓的自我保护,这已经不重要了。
重要的是,他终于解脱了!
随着游戏仓被立刻打开,李烨从游戏仓里面出来,出来的一瞬间他趔趄了一下。
旁边的工作人员连忙扶了他一下。
“没事,就是我腿有一点软。”李烨喘了口气。
“调整一下,只是游戏而已,呼吸放轻松。”旁边的工作人员安抚着李越。
至于另一边完全不知道李越在刚刚的测试中遭遇了什么的陶发跟叶迅,两个人相视一眼都是有一点发憷。
对于李越的能力他们还是清楚的。
那到底是什么将他给吓成了这样!?
“让我先缓一缓,真有一点吃不住了。”李越看着周围的人群以及宽广的房间,甚至有了一种想哭的冲动。
天知道游戏中那狭仄的环境给了他多大的心理压力。
然后他看了一眼挂壁上的时间,整个人都惊了。
20分钟!?
在游戏里那度日如年一样的体验,竟然才过了二十分钟!?
“李越,你觉得在这个demo的测试中,有哪些环节跟因素让你感觉到不适?”
这时候旁边的工作人员走过来,跟往常一样例行询问。
听着旁边工作人员的话,坐在那边还在调整心态的李越,脑海中不由自主的又回想起了方才在游戏中经历,犹豫了一会儿道:“我……我感觉哪都让我感觉不适。”
工作人员:??????
看着面前工作人员一脸懵逼的样子,坐在椅子上的李越也是有一点无奈。
因为这是他真实的体验感受啊。
画面逼真的反馈,音效跟场景光源的细腻反馈结合,配合上游戏中那压抑的节奏,他真的感觉是全方位的不适。
听着李越的话,工作人员在小本本上记录了一个待定的字样,然后朝旁边的陶发跟叶迅道:“接下来,你们谁先来测试?”
听见工作人员的话,陶发跟叶迅两个人相视一眼,作为同事的默契,让他们同时举起了手。
剪刀石头布!
……………………
在用最传统的方式,决定谁去第二个体验《寂静岭pt》测试的时候。
亮堂堂的大厅里,一群业界的游戏设计师坐在那里,这时候的大屏幕已经关掉了。
不少的设计师脸色并不是很好看,甚至还有一点苍白。
大家都是用很诡异的目光看向坐在旁边很淡定的陈旭。
天知道,这二十分钟他们也经历了什么!
原本他们以为自己见多识广,什么恐怖游戏没见过?
但《寂静岭pt》,这个简单的demo,不得不说惊艳到他们了。
这么多人,而且还只是看并不是玩,更关键的不是什么3d、vr就是简单大屏幕。
可就算如此,游戏里的氛围还是惊到了一些人。
“陈总,这demo的流程多长,刚刚大约展现了多少?恐惧内容占比如何?”孟佐问出了一个在场设计师都比较关心的问题。
“大概三分之一的内容吧,虽然是demo,但其实在玩法跟内容上我还是做得比较完整,就是这解密内容做得比较任性的,不多玩好几遍并仔细研究的话,还是很难打通的。”
“至于恐怖内容的话,这个回头杀算是一个开头菜吧,主要这个demo我也没有插入多少惊吓元素,回头杀也不是核心点,真正是围绕着剧情跟游戏场景的氛围塑造,后面还有好几个关键点,毕竟这是提供给游戏部这边测试vr设备功能,方便后续改进的。”陈旭笑着解释道。
听见陈旭的话,想到刚刚的画面,众人不由得无言。
就这,还只是个开胃菜?
憋了半天,终于孟佐深深吸了口气,语重心长的对陈旭道:“陈总我们游戏人做游戏,不是不能接地气,但接地气至少不应该接到地府去!”
第一百六十六章 我替玩家谢谢你啊!(求订阅
原本所有的设计师,今天来都是准备询问新vr设备,相关参数还有一些开发中功能事项的。
但《寂静岭pt》这个由陈旭提交的demo,算是彻底的打破了他们的行程。
至于研究园这边今天也是迎来了一个特别的主题。
那就是‘惨叫’。
当情绪不稳定,且感受到害怕的时候,怎样最有效的抒发情绪?
答案非常的简单,那就是惨叫!
一个大老爷们,而且还是身经百战的测试员。
因为一款测试demo而被吓得惨叫,这对于他们来说觉得是一件比较丢人的事情。
所以一开始李越在前面尽管怕的不行,哪怕是被第一次在厕所门口邂逅丽莎(女鬼)被吓了一跳,但只是下意识的惊叫了一声。
直到后面跟丽莎进行近距离爱的贴贴时,才在那波涛汹涌的情感冲击下放开了自我,遵循着自己身体的本能纵声呐喊。
而到了叶迅跟陶发两个人参与体验的时候,他们也终于明白这款游戏,到底是个什么玩意了。
这根本就不应该是阳间有的游戏!
唯一让他们好受一点的事情,那就是之前的李越已经释放了自我,这也让他们没有了压力。
可以通过呐喊来抒发内心的恐惧。
一时之间,整个研究院都是如同杀猪一样的呐喊声。
而休息了好一阵,再次上阵的李越原本以为自己能更坚强的去面对这一切。
毕竟说穿了,这终归还是一款恐怖游戏。
当一个玩家熟悉一款恐怖游戏后,适应过后带来的恐惧感是越来越少的。
但再一次进入到游戏中后,李越发现他实在是想的太多了,或者说他只是想对了一半。
的确当玩家熟悉后,恐怖游戏带来的恐惧感就会越来越少。
可现在最关键的问题,这不是他还没完全熟悉么!
唯一知道的就是女鬼到底长的啥样而已。
至于其他的?
一切都是未知啊!
甚至这款游戏有没有其它怪物,他也是未知的。
他以为自己玩到了很后面,但现实就给他上了一课。
因为游戏进入到了里世界,再一次穿越大门后,耳边会传来隐隐约约的水声,原本的灯光变成了猩红的红光。
甚至之前挂着在天花板上的吊灯,还被一个大冰箱给取代。
在空中冰箱来回摆动,所谓的红光就是那冰箱中无数鲜血反射出来的痕迹。
而这一段内容中,游戏里还会第一次出现无比诡谲的音乐,婴儿的巨大啼哭声还会从冰箱里面传来。
配合着收音机嘈杂的声音,能够隐约听见一段话‘在杀死家人后,父亲用车库的橡胶水管(脐带)吊死了自己’。
这时候抬头看向天花板上吊着的冰箱,猩红的血更是会直接从冰箱里面留下来,直接糊玩家一脸。
配合着身后忽然出现的高跟鞋声音,堪称让游戏的氛围压抑到了极点。
就是在这样的氛围中,配合着丽莎那妖娆身子的贴脸亲亲,让研究园中的测试员们上演了一出高音评比。
………………
从研究院那边离开,陈旭也是比较的放松。
想来《寂静岭pt》的demo,应该能够帮助这些测试员们更高的提出意见,进行对vr设备的改进。
而且就目前测试员们的表现来看,估计他们一时半会儿也打不通这个demo了。
至于新的vr设备这一块,陈旭还是比较感兴趣的。
因为就体验来说,相较于老的vr设备,的确要更上一层楼。
不过可惜的是短期内还是很难面向市场的。
在陈旭想着的时候,手机响了起来,打电话过来的是游戏部的部长杨晨。
“杨部长有什么事情吗?”接通电话后,陈旭问道。
“事情倒是没什么,就是跟陈旭你说一声,补贴那一块的话下周一前应该就能到账。另外这一次做的demo很有测试的价值,就是这以后你如果做vr游戏的话,尤其是恐怖类型且推向玩家市场的游戏,陈旭你还是要悠着一点啊!”电话那头的杨晨表情非常的复杂。
关于这一次的《寂静岭pt》相关的内容他也了解过了。
怎么说呢?
有一点太过特殊了。
而且最关键的一点,那就是这款游戏里面,全程还没有什么特别血腥的场景。
唯一比较不适的内容,那就只能说是厕所里面的婴儿胚胎了。
也就是说哪怕不是进行demo的测试。
《寂静岭pt》的内容也完全是可以通过审核标准的。
但这游戏推出去了,到时候再配合着vr设备,那不敢想啊!
毕竟到时候体验游戏的可就是普通玩家,而不是他们这边专门的测试员。
这哪是做游戏给玩家?这是专门把玩家送走吧!
有多少玩家能够顶得住这啊!
“我觉的杨部长说的一点都没问题,陈总你这《寂静岭pt》真要推向市场,一大半的玩家都得被你送走咯。”随行的孟佐也是开玩笑的说道。
“没那么夸张,主要也是新版vr的沉浸感太强了,无论是画面还是音效都太逼真了。”陈旭感慨的说道。
一款恐怖游戏之所以恐怖,除了让玩家感到惊悚的画面外,声音效果也是重中之重。
以逃生的巨山精神病院为例子,玩家站在阴沉病院大门前,远处的建筑宛若黑暗中的一头巨兽,看起来十分的压抑。
但这个时候如果耳边响起了郭老师的相声,再配着于老师的捧哏,这效果不谈了。
而同样反过来,如果拥有的是阴沉的音效,但面前的巨山精神病院,却变成了阳光明媚的比奇堡,这就很难让人感觉到恐怖了。
“这到也是。”孟佐赞同的点了点头。
“不过恐怖游戏还是很难取得爆炸的销量啊。”孟佐感叹了一声。
“的确如此。”陈旭点了点头。
这也是恐怖游戏一直被作为小众分类的原因。
太恐怖吓人,导致叫好不叫座,玩家完全不敢一个人玩,销量自然上不去了。
而不吓人的话,那还是个锤子的恐怖游戏。
“但《寂静岭pt》的设计,真的给咱们这些设计师上了一颗,尤其是那循环长廊的鬼打墙,还有狭窄空间的设计,配合着丽莎的回头杀,现在回想起来还让人心有余悸啊!”孟佐感慨道。
“主要也是因为这只是个demo,可以尽情的施展。”陈旭笑着道。
“不过可惜只能在新版vr上面玩到,不然的话我也想多研究一下陈总你的这个demo。”孟佐笑着说道。
“没关系,孟老师想玩的话一个demo而已,正好游戏部那边也说不用保密什么的,回去我就开发出来,到时候孟老师我们深入探讨一下。”陈旭接话道。
听见陈旭的话,孟佐愣了一下。
不是!
他不是这个意思,他就是习惯性的商业互吹一下而已啊!
谁想玩了!他不是这个意思啊!
孟佐呆住了,想要说话但到了嘴边又不好意思说出去。
总不能说,他有一点不敢吧?
“陈总没必要,没这个必要。”孟佐劝解。
“孟老师不用客气,推出pc版本还是很容易的,毕竟素材都是现成的也就两天的功夫而已,而且也算是给玩家随手做个小礼物,给他们一些惊喜。”陈旭笑着说道。
听见陈旭的话,孟佐陷入了沉默。
惊的话,他可以肯定,玩家应该是挺惊的。
但你管这叫喜?
我替玩家谢谢你啊!
第一百六十七章 就是有点费心脏(求订阅、月
五月七号距离展会还有4天,在所有玩家们都在热切期盼着gameplay展会快点到来的时候。
一些有关注陈旭的玩家,天天刷着他的官博,希望看能不能偶尔窥探到一些关于游戏消息的玩家们,还真的发现了一条官博。
‘测试demo《寂静岭pt》已上线星云游戏平台,感兴趣的玩家可免费下载体验。’
很多玩家看到这个消息都没有回过神。
啥情况?
之前陈旭不是刚刚做完了《双人成行》,而且在这段时间里陈旭不应该是积极的开发着《黑暗之魂》前传么?
这怎么忽然弄出来一个demo?
难道是新游戏?
但也不对啊,新游戏的话不更应该是叫做体验demo么?
测试demo是什么鬼?
许多的玩家都是十分好奇。
而带着这一份好奇,点开星云游戏平台看过介绍后,不少玩家都纷纷沉默了一两秒,随即抱拳表示告辞!
因为这特么竟然是一款恐怖题材的demo。
到现在为止,还有很多玩家对当年陈旭做出的《逃生》记忆犹新。
甚至现在一些个没玩过,且找不到好的直播节目的主播,都会选择去播一播逃生,位于各大视频上面被吓尿的视频点击率更是居高不下。
现在这叫《寂静岭pt》的竟然又是一款恐怖游戏!?
不过仔细看完介绍,不少人又是升起了一些好奇。
因为介绍里面很明确的表示了,这并不是一个完整的游戏,也不是什么游戏预告。
简单来说,这就是一个测试用的demo,给予游戏部那边最新vr设备测试的demo。
近期比较火热的新闻除了国内的gameplay展会外,基本就要属新式vr设备了。
国外那边先开始了各种吹,想要造成一个先入为主他们很牛逼的观点。
原本国内一直是默默的开发,但国外这样显然他们也不能无动于衷。
当下对外也放出了一些相关的参数。
对于普通玩家的话就是看个热闹,也不知道啥时候才能出,而且刚出的那一段时间,对于普通的一些玩家显然会是一个奢侈品,最多去vr体验店里面尝尝鲜。
而对游戏业界的设计师来说,这些都不是什么惊奇的消息了,包括游戏部之前有邀请国内一些尖端的设计师去参与开发demo测试计划的这件事情。
其实也已经流传出来,被一些媒体进行报导了。
现在看来陈旭也是参与开发了啊!
这一下子也是在游戏玩家群体中跟设计师间引起了热议。
“陈旭这么快就开发完提供测试的demo了?糊弄任务的吧?”
“至于么?游戏部这边又没强制,而且陈旭那边不是还有《黑暗之魂》前传要开发么?并不想参加肯定就直接拒绝了,我估计就是一个体量比较小的测试demo。”
“不是,我听说这个demo内容很丰富,而且真的很吓人啊!”
“吓人?能有多吓人?搭载在新版vr的高沉浸体验下应该会很吓人,但pc版能有多吓人?”
“讲道理,之前质疑《逃生》的都已经躺进小盒子里了。”
“耸人听闻,《逃生》那是完整的游戏,这就是一个demo,意义完全不一样好么!?”
“话说你们别老关注《寂静岭pt》啊!这特么就是一个demo,大家伙不是应该更关注《黑暗之魂》前传么?这陈旭这段时间做出了个《寂静岭pt》,那岂不是说《黑暗之魂》前传的开发进度很大可能暂时搁浅了?”
“卧槽,你这么一说好像的确如此啊!那gameplay展会上面,我们还能玩到试玩么?”
“你问我,我问谁?而且陈旭他们好像也没说gameplay展会有试玩内容啊?就说会带来新的消息。”
“遭不住了!没有黑魂玩我要死了!”
“老哥,没有黑魂玩,这不是陈总给咱带来了一个测试版demo么?正好从中看能不能窥见一些新版vr的影子!”
“想多了,pc版跟vr肯定体验不太一样,说不定vr版体验很惊吓,到了pc这边就没啥感觉了。”
………………
星云游戏里,同样看着网上玩家议论的阮宁雪、杨忻跟秦毅等人,表情复杂的看着网上玩家的评论。
“陈总,你这‘爱的战士’得头衔,感觉以后估计是洗不清了。”杨忻感慨道。
“没错!”阮宁雪点头。
《寂静岭pt》这个送去游戏部进行新版vr设备测试的demo,大家伙一开始都挺好奇的。
但vr版他们也体验不到,而现在用之前的数据,进行pc版的开发,终于也是让他们感受到了,那种压抑恐惧感。
虽然肯定比不上vr版本,但就是这样才让他们感觉更瘆得慌。
“那没办法,这也是为了玩家着想,你们说《寂静岭pt》虽然只是一个demo,但内容优秀么?这么出色的关卡设计,跟解密内容,玩家体验不到那不是损失一个亿?”陈旭笑了笑说道,接着继续补充:“再说你们看,这玩家不是已经帮我们想到gameplay上没有《黑暗之魂》前传试玩的理由了?”
听着陈旭的话,在场的众人一阵无言。
“而且如果玩家们反响比较好的话,我觉得以后或许可以在vr平台上考虑出一个更完整的《寂静岭》,而不是一个没啥太多内容的demo。”陈旭伸了个懒腰说道。
更完整的!?还是vr平台?
这是撕开了和蔼的面具,彻底放纵自我了?
那到时候不是有多少玩家送走多少玩家?
他们星云游戏公司,可以直接转行做杀手公司了啊!
在众人陷入沉默的时候。
位于gameplay展会前,游戏圈的主旋律已经出现了,那就是:尖声惨叫!
各家各户中,无数体验着《寂静岭pt》的玩家,全部都发出了惨绝人寰,宛若杀猪一样的惨叫。
虽说pc版跟高沉浸体验的vr版,的确差距很大。
但相较于前世小岛版的pt,因为平行世界科技的原因,陈旭能够让画面更加的逼真,而恐怖游戏的画面是很重要的一个核心点,这也让pc版本的表现于代入感要比原本强了那么一丢丢。
以至于体验过的玩家,大部分玩家都被丽莎的第一次回头杀给劝退了。
还有小部分人则在厕所门缝里丽莎的那惊魂一瞥,就给吓退了。
没办法,太吓人了,根本坚持不下去啊!
比起当初的《逃生》,这虽然只是一个demo,但很多玩家却感觉更吓人。
明明是一款游戏而已,这玩起来感觉像是在用生命体验一样。
这pc版本都这么吓人了。
那原本用来测试的vr版本,得多吓人啊!
很多玩家虽然与那些测试员未曾谋面,但自己体验过pc版的《寂静岭pt》后,却对那些测试员诞生了一些同情。
而在论坛社区上,这些玩家更是相互抱团取暖,纷纷讨论。
”妈的,之前谁说这个demo应该不会太恐怖的?我给你加个buff!”
“是啊!跟逃生那种处处高能不同,这demo里面我就碰到了一个高能,全程就是压抑的氛围,但偏偏那个高能出来的时候,直接就让我脆弱的小心脏无法承受了!”
“厕所里那个婴儿哭,女鬼敲门,把我真的吓尿了!”
“最可怕的是,这游戏画面太好了,这特么一个demo陈旭那么下血本干什么!吓死爹了!”
“女鬼回头跟我要亲亲的时候,我特么吓得鼠标都飞了!”
而在直播平台上面,很多主播更是陷入了崩溃。
因为之前播的《逃生》,一路顺着剧情走,只要不被吓退,还是很容易通关的。
而且新的场景,好歹也让他们有一些宽慰,知道进入新的场景,距离通关解脱也更进一步了。
可这个作为demo的《寂静岭》,根据介绍就半个小时左右的流程,但关键是这游戏是解密内容为主的啊!
这如果解不开迷题,那就一辈子在屋子里面循环跟丽莎过家家吧!
但你还别说,这跟丽莎在一起的话,老婆、孩子还有房子一下子就全都有了,是不是还挺有诱惑力的?
唯一的缺点,就是有点费心脏。
第一百六十八章 苛刻的通关条件(求订阅、月
作为一款简单的demo,很多玩家在体验前基本上都觉得没什么大不了,很容易就能通关。
而事实出乎了所有人的意料。
gameplay展会前,游戏业界也没什么大的消息,因为对一些厂商来说,虽然有动静但都准备到展会期间公布。
而《寂静岭pt》这个给予新版vr测试的dmeo,就成了很多媒体关注的对象了。
‘测试版demo《寂静岭pt》上线一天,通关率为1.76%’
然而在许多媒体根据星云游戏平台的奖杯记录来统计并发出新闻时,他们自己都惊了。
这上线已经一天了啊!
而且从网上玩家们的讨论来看,这玩的应该也不少啊!
2%的通关率都没达成?
难道说太难了?
还是太吓人了?
不少媒体都是对其产生了一些好奇。
游戏时空中的吴天看到这个数据后也是惊了。
因为只是一个测试demo的原因,所以并没有多少媒体对其进行测评。
但现在看到这个通关数据后,还真的让他挺好奇。
于是抱着好奇心,他打开星云游戏平台,下载好了这个demo进入到游戏。
十分钟后,用手捂着心脏的吴天从椅子上站起来,深深呼了几口气,用有些抖的手拉开了窗帘,晒着外面的太阳。
现在他明白为什么这游戏通关率这么低了!
这特么一般的玩家谁能顶得住啊!
当然只是恐怖的,其实还是有不少玩家能通关的。
毕竟这不是高沉浸的vr版本,对于pc版本玩家们降低自己恐惧的花活可多了。
对女鬼这些角色的模型替换,这种就不说了。
毕竟一个搞不好,恐怖游戏就变成‘射击’游戏了。
但什么调亮度,将声音关掉然后放相声,跟欢快的歌曲,又或者三五个汉字,大家排排坐一起手牵手玩游戏,这不都是办法么?
比较关键的一点,那就是《寂静岭pt》的通关条件,还挺苛刻。
直到第二天,一些硬核的玩家们,通过对游戏的各项研究,还有在论坛上的交流,终于弄明白了《寂静岭pt》的通关条件。
而且让很多玩家惊讶的地方,那就是这《寂静岭pt》虽然只是一个测试demo,但却还真的讲了一个简单的故事。
在游戏中的无限循环走廊,一共有十四次循环,每走一次都会触发新的剧情内容。
在第二循环走廊,将会指引玩家回去,看到地上妻子的照片,靠近捡起后会出现三行字:你能听到我的声音吗?你能解读这个信息吗?你来找我的话,我会永远等着你。
这是游戏中的第一个暗示。
在房间的各个角落,会有相片的碎片,一共有8张但却有十句话,每收集一张都会随机出现用不同语言写出来的话,而这十句话就是游戏通关的重要线索。
连起来,分别是:
在等待的时候我静止不动,我低声的说着他的名字,他的指尖划过我的手,那手很冰冷,我的身子在瑟瑟发抖,等待着这一切的结束,我一动也不动,他伸过来的手逐渐消失在迷雾之中,我相信我听到了一通电话。
而每一次玩家被女鬼丽莎杀死后,代表的就是gameover,从而让游戏崩溃退出,但在这个界面却有透露一个关键信息,那就是游戏中主角的名字:j
游戏越往后,气氛也愈发的压抑,诡异。
并且随着剧情,玩家能够知道丽莎是如何死的。
在又一次的循环里,玩家可以通过走廊的窥视孔,听到厕所里的声音。
根据音效,能够猜测到丽莎是被挖去了眼睛,并且割开了喉咙,最后破腹取出了胎儿而死的。
之前丽莎的气泡音也是因为血沫呛在喉咙的缘故。
而丽莎之所以被杀的原因,通过一个神秘低于的旁白也能够得知:你被炒了,于是就借酒消愁,她不得不在小卖部找一份兼职当作收银员,她在那里挣钱的唯一原因就是经理喜欢她,你不会忘记了把?就在十个月之前。
从这也可以猜测,为什么主角杀死丽莎,因为他觉得丽莎出轨且肚子里的孩子并不是他的种。
将所有信息收集完毕后,一直到最后的循环,完成三个步骤就可以成功通关了。
第一个步骤,那就是什么都不要做在电子钟前等待一分钟,让时间来到零点。
印证了之前收集相片时的一句话:在等待的时候我静止不动。
而后开始朝着前面走十步,将会响起婴儿的第一次笑声。
这时候会出现丽莎高跟鞋的声音,顺着声音找丽莎,保持一定的距离,然后通过麦克风念出在之前收集到的主角名字:j。
这印证了相片中的:我低声的说着他的名字。
而后丽莎就会朝着玩家扑来,直接附身。
于此同时屏幕轻轻的晃动,在vr体验中玩家能够感受到游戏仓的传达来的马达震动。
但pc版的话,使用手柄可以感受到手柄震动,而如果只是鼠标键盘的话,取而代之的就是屏幕的震动。
这印证收集相片中的一段话:他的指尖划过我的手,那手很冰冷,我的身子在瑟瑟发抖。
接着诡异的音乐就会响起,但依旧是一动不动,印证后面的话:我一动也不动,他伸过来的手逐渐消失在迷雾之中。
等到音乐完全消失后,婴儿第二次笑声出现,走廊中的电话响起也印证了最后一句话:我相信我听到了一通电话。
走到电话面前,电话里传来声音:你被选中了。
下一刻门锁打开,通关的成就奖杯也随即跳出。
看完了一些大神们总结出的攻略,无数玩家全部都惊了。
因为这也太苛刻了吧!
尤其是最后通关的条件,缺少了任何一个线索,都没有办法推测出这些个步骤。
随着高玩将通关的攻略做出来,网上无数玩家也讨论开了。
“我算是服了!这苛刻的通关条件,让我来过的话,玩一年也过不去啊!”
“楼上老哥自信点,你一辈子也过不去,你特么时间记录0.1小时,你能通个鬼!”
“呵呵,0.1小时?你太高看他了,这是星云游戏平台默认的最低记录时间,他肯定是进去看了两眼就退出来了!什么你问我怎么知道的?因为我就是这样的!”
“强烈建议某牛赞助一下这游戏,我觉的完全能堪比极限运动了!”
“你的死状超乎你的想象!”
虽说demo的攻略已经出了,但玩家们关于《寂静岭pt》的讨论却也没有停止。
而在直播平台上,哪怕有攻略,一些直播的主播也是该被吓还是被吓。
一个简单的demo,却给无数玩家带来了难以言喻的心理阴影。
甚至一些玩家都开玩笑的表示自己出现ptsd症状了,晚上都不敢自己一个人过走廊去上厕所,生怕推开厕所门发现又是自家的一个走廊。
真要说有什么消息让玩家,能够放松一下,将心情转为开心的话。
那大概就是今年的gameplay终于要开始了。
他们期盼着的《黑暗之魂》前传,终于也能够得到更多的消息了!
第一百六十九章 玩家的情绪可能稍微会激动点
魔都,gameplay展会的第五展区,许多的工作人员正在忙碌着。
跟去年参展不一样,今年星云游戏的展区挪到了第三展区这边。
毕竟一款《黑暗之魂》一款《双人成行》,如今星云游戏知名度跟规模,怎么也算不上什么独立游戏厂商了。
而腾华跟网龙的话,跟去年一样还是各占了一个展区。
第三展区这边,基本上都是一些二三线的游戏厂商。
展位大小的分布比较平均,星云游戏的展区空间跟去年差不多。
“感觉周边的这些游戏厂商,对我们都很看重啊!”展区这边,正在布置展区的阮宁雪感慨。
话音落下,杨忻也是接话:“是啊,感觉虎视眈眈,而且还有设计师之前过来打探情报套话呢!”
“主要也是去年陈总把风头全抢光了。”旁边的林涛也是笑呵呵的说着。
“不过感觉今年我们就是过来打一圈酱油的,唯一能拿出来的东西就只有一个《黑暗之魂》前传的宣传预告片了。”阮宁雪有一些遗憾。
“那没办法,时间进度来不及,而且陈总这提前把《寂静岭pt》给放出去了,要不然放到这展会上,玩家们该有多惊喜啊!”杨忻感慨道。
周围一些正在排练到时候出场节目的coser听见这话,一个趔趄这舞蹈的步伐都错了。
这些个coser大多数也都是游戏玩家,自然不可能不知道这两天网上被称为最恐怖demo《寂静岭pt》的大名。
一些人虽然没有自己下载游玩,可却也通过游戏媒体或者视频跟直播来了解到了。
这玩意要带到展会上面来的话,那玩家可太惊喜了。
一行人在这边布置,随后他们就看见展位的入口处那边,陈旭跟秦毅两人带着一群工作人员,推着个小推车过来了。
“诶!陈总,新的cos道具么?怎么这么奇怪?”
“是啊!怎么感觉这么奇怪?充气锤头,水缸沙发,这什么啊!?”
看见陈旭跟秦毅这边的送过来的道具,杨忻还有阮宁雪几个人都比较的好奇。
小推车这边送过来的道具,看起来都是特制的。
一共四个黑不溜秋类似于大水缸一样的沙发,差不多80厘米高正好到旁边秦毅的大腿里子。
同样每个水缸造型的沙发里面,还都放了一个工地上那种捶墙用的大锤头,当然是充气的。
看着这奇特的一幕,众人都是有一些好奇。
“这两天抽空跟秦毅做了一个小游戏,正好展区这两天放出来凑个数,这些都是小游戏的道具,给玩家增加沉浸代入感的。”陈旭笑着解释道。
“这样啊!”阮宁雪跟杨忻她们恍然大悟。
不过也有一些好奇陈旭到底做出了一款什么游戏。
面对阮宁雪跟杨忻的询问,陈旭只是摊摊手,笑而不语。
而那边的秦毅看着面前的四个大水缸沙发,还有那四把锤子则有一点欲言欲止。
想了一想,秦毅默默的来到了展区工作人员那边进行沟通:“明天我们这边的展区,可以多抽调一些保安过来维持秩序么?因为到时候可能玩家们的情绪会比较的激动。”
对面的那个保安大哥显然也是一个黑魂粉,听见秦毅的话然后看见他胸口的游戏厂牌顿时笑道:“没问题!我都懂!《黑暗之魂》前传的试玩是吧?玩家可不得激动么,都这么长时间了!”
看着一脸笑容,甚至还带着一些期待的保安大哥,秦毅的表情变得更复杂了。
试玩?有那玩意么?
而且你所认为的玩家激动,跟他说的完全不是一个东西啊!
……………………
展会当天,跟去年一样今年的gameplay展会依旧是人山人海。
很多在魔都本地的玩家们都是前来了,还有专门从外地赶来的,顺便在展会上试玩一下新游戏。
展会的入口处,很多玩家都在讨论。
今年的网龙跟腾华这两家游戏厂商,基本上没什么太大的爆点,除了旗下的一些第三方工作室外,并没有什么震撼人心的大作。
不过却依旧是大部分玩家的首选,毕竟游戏比较多。
而星云游戏这边的话,同样也有不少玩家直奔而来,毕竟在之前陈旭就已经在官博上面表示,将会在gameplay的展会上公布续作的最新消息。
再加上这两天网上《寂静岭pt》引发的热度,也是让星云游戏有了不少的关注度。
当然还有一些星云游戏的忠实粉丝玩家。
“不知道今年的展会上,陈旭会带来什么东西啊!”张义有一些期待的说道。
“带来个《寂静岭pt》这样的游戏!”旁边的王菡说道。
“什么新东西都行,反正别是恐怖游戏就行了。”人高马大的宋仁说道。
“对了,今年王一凡跟乔依他们没来么?”王菡有些好奇的问道。
“乔依腿摔伤了来不了,王一凡的话这个月出差,请不到假。”宋仁解释道。
不过刚到星云游戏展区这边,张义、宋仁他们就有一点懵逼了。
因为人实在是太多了。
整个展厅全都是人,虽然在保安的维持秩序下,大家也都是很自觉地排队。
但架不住人多啊!
远远看去,舞台上除了表演的showgirl跟coser外基本上啥玩意都没。
不过很快张义他们就知道原因了。
因为在开场的coser表演完毕之后,一个熟悉的人走了上来。
“大家好!”陈旭拿过话筒,笑着跟在场的玩家打着招呼。
在场的诸多玩家也都是挥手打着招呼。
‘终于见到陈旭了!’
‘什么时候公布《黑暗之魂》前传的消息啊!’
‘《寂静岭pt》只是一个demo么?’
在场的玩家们七嘴八舌,说什么的都有。
陈旭示意大家安静,然后说继续道:“相信各位第一时间来到这的原因,应该都是为了这个!”
伴随着陈旭的话音落下,现场的玩家发出了一阵兴奋的呐喊。
因为在其背后的大屏幕上,显示出了一个图标。
《黑暗之魂》中插着螺旋剑的篝火!
一个穿着盔甲,半跪在篝火前的不死人一点点被勾勒了出来。
随着大屏幕上画面的播放,现场玩家的声音也逐渐安静了下来,只要展区这边喇叭里面传出的背景音乐声。
视频到这里没有结束,那篝火持续的燃烧。
而伴随着火焰的灼烧,画面开始变得扭曲,变得模糊。
面前跪在地上的不死人,也逐渐的消失
最终化作一片白雾。
火焰越烧越旺,白雾也逐渐覆盖整个屏幕。
下一刻在玩家们难以抑制的欢呼中,苍老的旁白声出现。
第一百七十章 大忽悠陈旭!(五更,求订阅、
‘在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾当中,四处都是灰色的岩石,高耸的大树……以及不朽的古龙。’
视频画面中充斥着白色的大雾、荒凉的石头还有高耸的大树,同时在那白色的大雾中,庞大的龙形阴影一闪而过。
‘但有一天燃起了第一团火,所有的差异因此诞生了!’
‘冷与热’
‘光与暗’
‘生与死’
画面镜头快速切换,黑暗中有点点星火出现,最终形成了一团燃烧着的火焰。
这一团燃烧的火焰是那样的炽热,那样的庞大。
相比于之前《黑暗之魂》最后传火结局中燃烧的一小簇火焰而言,面前的这个火焰就仿佛是太阳一样。
‘然后,有几只从黑暗中诞生的物种。’
‘它们受到了火焰的吸引,并在火的周围找到了王的灵魂’
火焰前,无数的黑影从地上爬起来,面向火焰。
‘最初的死者:尼特’
在无尽的黑暗中,一个庞大的骷髅骸骨出现,手里捧着一朵火焰站了起来。
‘伊札里斯的魔女和混沌的女儿’
一个看不清面容,带着法师兜帽的女人低头注视着手中的火焰。
‘太阳之王葛温和他麾下的骑士军团’
带着王冠的葛温双手同样捧着火焰,但相比于魔女与尼特的火焰,葛温身前的火焰显得要更加炽热,而在他的身后是无数待命的骑士大军。
‘以及从没有人见到过的矮人’
空无一人的火焰起始之地,一个只能够看见影子的人,捧着一团火焰站了起来。
而那团火焰显得那样小,仿佛被风一吹就会熄灭一样。
‘他们获得了王魂的力量,并挑战不朽的古龙。’
‘葛温的雷枪,贯穿了不朽古龙如岩石般坚硬的鳞片。’
‘魔女的火焰形成了风暴,将大树燃烧殆尽。’
‘尼特释放出了死亡瘴气’
‘而无鳞的白龙希斯背叛了不朽古龙,导致不朽古龙的败退。’
画面不断的切换。
葛温的雷枪,魔女的火焰,尼特的死亡瘴气,不断攻击天空中的不朽古龙。
最后无鳞的白龙希斯在堆积如山的龙尸上面,发出了一声嚎叫。
‘火的时代就此开启,但火终有熄灭的时候,到时候只剩下黑暗。’
巨大的王城出现在画面中,但却一闪而逝,取而代之的是无尽黑暗。
过了片刻后,一簇火光在黑暗中出现,突然出现的一双手抓住了那最后的一丝火光。
‘现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境的延续。’
凄凉的山谷坟墓前,一个女人跪在那里,其形象玩过《黑暗之魂》的玩家一眼就能够认得出。
这个女人正是防火女的形象。
‘受诅咒的黑暗之环,开始出现与人群。’
将手放在了已经活尸化的骑士身上,镜头拉远画面中出现的是黑暗之环。
随后画面切换,来到了一个监牢里面。
在监牢中有无数活尸被关在里面。
‘是的,黑暗之环代表受到了不死的诅咒。’
‘不死人全会被逮捕,送到北方,关押在牢房中,直到世界终了。’
‘这……也是你的命运’
最后,视频的中镜头来到了最里面的一间牢房。
在那里是一个穿着盔甲,光是从造型就能看出跟其他人不一样的不死人。
接着他抬头仰望,天窗被打开,一具尸体被从上面丢了下来。
一个背着盾牌看不清面容的骑士望着在监牢内的不死人。
随后画面陷入黑暗。
《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中间,而在下面还有一行副标题:初火时代。
………………
伴随着这个宣传视频的放出,展会现场所有的玩家瞬间就兴奋激动起来了。
是的,这就是他们想要的内容啊!
虽然这个视频并不算长,仅仅只有三分钟左右,但已经透露出足够多的内容了。
首先就是《黑暗之魂》世界的背景了。
在之前的《黑暗之魂》里面,玩家只能够通过只言片语来获得一些信息。
而在这个宣传片里面,玩家则终于知道了黑魂的世界一开始到底是什么样的。
同时也明白了火焰的意义,而且从游戏中的一些画面也能够推测。
那就是在两款作品中,时间线应该非常非常的长,从火焰的表现就能够看得出了。
在宣传预告片里面的初火,就宛如巨大的太阳一样。
但在前作黑魂最后的传火结局中,却只有一小簇火苗,似乎风一吹就要被熄灭了一样。
同时结合着宣传视频的内容,不少狂热的黑魂玩家也有了一些更细致的推测。
那就是整个世界一开始,存在于灵魂,只不过是无序的。
因为宣传预告中说的是初火带来的差异与倾向。
这很可能就赋予了灵魂按照不同的性质加以区分,让原本无序的灵魂聚合并以某种形态呈现。
那就是王魂,而那些从初始之火边上得到王魂的生物们,就是被后世的人们称为诸神的存在。
他们是第一批接受火之洗礼,得到有秩序的灵魂的生物,他们因其得到的灵魂而改变他们的外观和存在,演化成了新的样子。
接着,第一批得到灵魂力量的存在,向代表着无序的古龙们发动了战争,为了生存、为了野心又或者是其他。
总之有序与无序的战争打响了,最终在白龙希斯的帮助下,火的代表者们获胜,有序取代了无序,随之迎来了火之时代。
从这些角色的身上,玩家们也能够明显看出一些相关设定的影子。
例如跟法术息息相关的白龙希斯、圣职人员信仰息息相关的葛温诸神、咒术之力相关的魔女。
至于那个矮人,也让许多玩家争相讨论。
因为宣传片中完全没有提到获得黑暗之魂的矮人参与了这场猎龙战争,而且尽管黑魂是魔幻题材,但却并没有什么矮人、精灵之类的设定。
那所谓的矮人到底是什么样的存在,还有前作中隆道尔后续带来的黑暗印记跟宣传预告片提到的黑暗之环有什么关联。
这些都成为了很多黑魂玩家的疑问。
但不管怎么样,更多的一个玩家,表达的都是一个意思:游戏拿来,钱包拿走,我特么买爆!
伴随着宣传片播放完毕,无数玩家都是难以抑制住心中的激动,纷纷讨论着。
对剧情感兴趣的玩家们,讨论着宣传片中透露出的只言片语。
而单纯对砍boss的玩家,则更激动了。
看看游戏里提到的是什么?
太阳王葛温、伊札里斯的魔女和混沌的女儿、最初的死者尼特、全部都是鼎鼎大名的存在。
前作打薪王,这一作直接干远古诸神,这多带劲啊!
带着激动的心情,玩家们看着重新走上舞台的陈旭。
“就如同大家看到的一样,《黑暗之魂:初火时代》将会将战场,带回到遥远的上古时代,届时玩家将会体验到更精彩更迷人的黑魂。”
“同时在这里也可以像各位透露一些更关键的信息,《黑暗之魂:初火时代》的上线时间,暂定为7月初!”
随着陈旭的宣布,后面的大屏幕上忽然显示出一行日期。
这一次倒不是陈旭在忽悠了。
因为按照目前的进度来说,完全是足够的了。
毕竟不是从零开始开发,有前作的框架在这边,主要费时费力的就是美术资源。
听见陈旭的话,在场的玩家又是发出了一阵欢呼。
显然能够得到一个发售日期,这也是让他们充满了兴奋。
而后在所有玩家期待的目光中,陈旭在进行了一些展会的场面话后退下了舞台,取而代之的是活动主持人。
等等,陈总你是不是忘记宣布什么东西了?
《黑暗之魂:初火时代》的试玩环节呢!?
很多玩家都是一脸懵逼的看着那边退场的陈旭,然后又看了一下舞台上正在介绍着后续活动跟内容的主持人。
这一次星云游戏这边,陈旭倒也不是真的只带了一个《黑暗之魂》续作的预告片就来参加了。
还是有一些内容的,例如《三国杀》的新版本跟新的国战模式、还有《糖豆人》的新版本,各种相关的主题地图。
当然还有一些专门为玩家举办的活动,例如合作玩《双人成行》,然后获得一些简单的手办玩具纪念品。
还有《黑暗之魂》的挑战赛,玩家们可以挑战不同的boss以及怪物,不管是挑战成功还是失败,同样能够获得相应的纪念品玩具。
而这边玩家们看着那边登台表演的showgirl跟coser终于确定了一个事实。
那就是所谓的《黑暗之魂:初火时代》试玩完全不存在!
“醉了!陈旭这是大忽悠了啊!”
“是啊,我还以为展会上会有试玩内容呢,结果这就一个预告片!”
“虽然这个预告片透露的东西挺多,而且陈旭直接宣布上线发售日期,的确很让我激动,但说好的试玩呢!”
“就是!就是!这不是说话不算话么!”
“咳咳,两位老哥先别激动,你们在看看陈旭之前的官博,其实里面压根没提试玩这一回事情!”
“卧槽,还真是!”
不过虽说没有试玩环节,让很多玩家有些失望,但这也不是什么不得了的事情,毕竟每年展会上没试玩,只是放个预告片的情况也不少。
而且陈旭这边还直接了当的公布了《黑暗之魂:初火时代》上线的日期呢!
至少能够让它们有了一个盼头。
在说这边的活动其实还挺热闹的,而且奖品什么虽然不贵重但却也蛮精致的,也是让不少玩家们感受到了星云游戏对于玩家们的重视。
同时无论是《三国杀》还是《糖豆人》,玩家们也都可以直接下载展会放出的测试版本体验新内容。
跟去年一样不需要玩家排队的操作,也是让不少玩家心生好感,驱散了一些之前没能迎来黑魂新作试玩版的失落。
除此外如黑魂挑战活动,跟《双人成行》的默契活动这两块,同样也是被不少玩家们围住了。
“老宋,你不排队么?”张义跟王菡排着队,看着朝着另一边走去的宋仁,有些好奇。
“没什么,我想看看其他游戏。”宋仁看着手牵手的张义跟王菡,看了一眼前面的《双人成行》体验区,强颜欢笑。
排队?
当他不想玩么!?
关键是这一个人也玩不了啊!
这游戏出了这么长时间,他除了看视频还没玩过呢!
尤其是看着周围一个个都是一男一女手牵手的画面,宋仁深呼吸了口气。
不能看了,不能看了,血压高起来了。
玩点降血压的游戏吧。
看着旁边的黑魂体验区,宋仁默默的移开了视线,然后他看见了一个有些古怪的地方。
星云游戏展区的小角落,放着四个挂壁显示器,而在显示器前面还有四个大水缸,里面插着充气锤子。
之前他就注意到了,但那时候他还以为是星云游戏的工作区,但现在来看好像并不是啊!
带着好奇,宋仁走了过去。
难道说,星云游戏的新东西?
第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求
大概是跟宋仁一样,都认为这边好像是工作人员的区域,跟coser的道具,所以根本没人。
宋仁的话是第一个前来的。
在旁边工作人员的介绍下,他坐进了水缸沙发然后将拉链拉起来,从外面看上去就感觉是他半个身体被装进了水缸中一样。
“真的是新游戏!?”
手里拿起了锤子,宋仁瞪大了眼睛一脸的惊喜。
因为在他拿起锤子的时候,面前的显示器出现了画面。
而后一个星云游戏的logo飘过。
一个山谷的界面,旁边还有一个锤子钩挂在石头上面。
上面写着‘进入游戏’‘选项’‘退出游戏’三个ui选项。
瞧瞧他发现了什么!
新游戏!还有这意外收获?
同样也有周围的一些玩家看到了这一幕,都是一脸惊讶。
不过在看到还有三个位子的时候,玩家们纷纷涌了过去。
而没有抢到位置的玩家,则是在旁边准备进行排队。
但听了工作人员的介绍后,顿时玩家不干了。
“怎么这样!?”
“是啊!这新游戏试玩,总共就四个位置,怎么试玩时间这么长?”
“对啊,半小时的试玩时间也太久了吧?”
“没错,没错,这么多人排着队呢!”
周围排队的玩家们顿时不乐意了。
因为从工作人员的口中,他们竟然得知这款不知名的游戏,竟然试玩时间高达半小时。
这意味着就算排第二的玩家,也要足足等半个小时。
而且位置还只有四个。
偏偏这游戏看起来好像挺有意思,竟然还带体感的,手里拿着的大锤子竟然是操作媒介。
肯定是一款动作类的游戏,拿着大锤子打怪多爽啊!
察觉到这边的动静,这边陈旭也是来了。
“陈总,你这没有黑魂新作就算了,但这试玩时间这么长太不合理了吧?”
“对啊!对啊!”
看见陈旭出现,不少玩家纷纷发出了自己的意见。
“大家先安静一下,之所以设置这么长的体验时间,主要是这款游戏比较特殊,需要玩家拥有一定的操作,还需要有持之以恒的毅力,所以才设置了这么长的时间。”陈旭解释道。
天地良心,他说的每一句话都是真的。
“嗯……这样吧,大家先安静的看一下,大家先看个十分钟,到时候大家就会明白了,因为这款游戏需要一定的时间,才能够感受到其特色,所以为了让每一名体验的玩家,感受到这款游戏的特色,才会设置这么长的时间。”陈旭安抚着众人。
听见陈旭的话,展会这边的玩家也是安静了下来,然后将目光聚焦在这边。
甚至还吸引了一批旁边正在排队黑魂挑战赛,跟双人成行的玩家。
看着在工作人员维持下恢复秩序的现场,陈旭笑了笑,默默的转身深藏功与名。
于此同时作为第一个体验的宋仁,带着激动的心情进入游戏。
但下一刻出现的画面,却让他以及现场的玩家愣住了。
地面上一块块零碎的石头,同时还有一个深黑色如同罐子一样的东西,旁边放了把大锤。
随后罐子不断的晃动,从里面钻出来了一个人。
留着小胡子的光头硬汉,只露出上半身全是肌肉。
同时他用双手握住了大锤。
造型跟展会外的宋仁差不多。
‘这一趟旅程,太过于艰难了,你是不可能攀登到顶峰的,还是放弃吧!’
这时候一个卡通版的小老头从地里面钻了出来,说着抱怨的话,就如同黑魂中的灰心哥一样。
同时游戏也显示出了操作界面。
正常游玩只需要用鼠标就好了,而现在的话手里的锤子取代了鼠标。
但这游戏未免太简陋了吧!?
展会外围观的玩家,都是在心里吐槽。
不过却也没说什么,毕竟陈旭就是独立游戏起家。
相较于《黑暗之魂》跟《双人成行》,之前陈旭的游戏在画面上不也都没啥特别的么?
宋仁尝试挥动手中的锤子,因为是充气的里面只是安装了体感感应装置所以并不重,而且沙发这边的话是特质的坐着很舒服,而且双手也腾出来了很大的空间可以抡锤子。
随着手中的锤子轮动,宋仁只见游戏里的壮汉也开始挥动锤子。
玩法并不困难,就是抡锤子,然后进行前后上下的移动。
但这个游戏好怪啊!
不仅仅是宋仁,围观的玩家们都是产生了这个想法。
整个游戏的目标就是十分明确,用锤子爬山。
而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。
只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。
那就是这游戏还真的有一点难度。
挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。
可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。
尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。
但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。
移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。
例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。
又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。
不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。
手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。
另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。
而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。
因为几乎是cos一样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。
“这老哥卡在这两分钟了啊!”
“其他人也都卡在这了,好像真的挺难?”
“不应该吧啊!?我感觉应该挺简单的啊,在最边缘勾过去不就好了?”
拿着锤子的宋仁听到周围玩家的小声讨论,不由得嘴角抽了抽,他真的很想说一句你行你上!
不过毕竟他也是通关过《黑暗之魂》的玩家,还是有一些游戏天赋的。
再次尝试了两下,他成功的越过了第一棵树。
看着旁边其他玩家还卡在树这里,宋仁的脸上有了一些得意。
继续用锤子前进,现在宋仁差不多也弄明白这款游戏是个什么类型了。
不就是闯关到终点呗?
只不过操作的方式变成了抡大锤了而已。
但这游戏也太简单了吧?
没什么紧迫感,也没有什么压力。
继续操纵着游戏里的罐子男朝着前面前进,宋仁心中有些奇怪。
很快,他这边就来到了一个小峡谷,下面要做的就是爬山了。
可以清楚的看见,有一些凸起的地方,那应该就是给游戏里玩家用锤子勾住受力的地方。
“操作有点怪,不过其实挺简单的,就是注意抡锤子的力度。”宋仁总结道,同时他也看到旁边另外三名玩家,都是已经成功过了第一棵树了。
“是啊,不过的确有一点难度,但攻克难关后,还是蛮有成就感的。”周围另一名玩家也是说道。
“的确如此,就跟当初黑魂一样,这种游戏还是得保持好心态,因为后面肯定应该比较难。”一名玩家深有感触的说道。
“嗯,大家加油,玩游戏一定要笑着玩。”最后一名玩家也是补充道。
“当然,玩游戏肯定得笑着玩啊。”宋仁也是回应了一句,大家表现的都很有干劲。
但很快,他们就发现一些不对劲的地方了。
“这个游戏的建模怎么那么乱?”后面观看的玩家,说出了他们心中的疑惑。
因为面前的一个场景很怪异,山上突然出现了一个屋子,然后这个屋子有一半是在山体里面的。
同时还有类似施工建筑的水泥管,看起来有一些不伦不类的。
就感觉特别的出戏。
整体的美术风格也显得有一点怪诞。
不过虽然感觉到奇怪,但宋仁他们也没太在意。
接着玩呗,又没卡关。
现在他们所在的地方是一个又高又陡的小斜坡,房子、木头、石头,很多东西可以作为着力点。
挥舞着手中的锤子,宋仁一点点向上攀爬,一个不小心宋仁在操作的时候出现了小失误,让游戏里的角色重新落回到了地下,导致他刚刚的努力全部都前功尽弃了。
不过这时候宋仁也没有多想,也没有气馁,毕竟这一段路其实也并不是很长,而是继续挥动着手中的锤子。
这一次的话,他则是十分小心翼翼的勾着边缘的位置,找准着力点然后攀登。
“有过一次失误之后,总结然后吸取失败的经验,就跟《黑暗之魂》一样。”宋仁看了一眼旁边另外三个玩家的视角,笑了笑。
其中一个人跟他一样,达到了新的高度,另外两个还在之前的场景。
“嗯,兄弟加油!”另外一个跟宋仁同样进度的玩家,也对着宋仁笑了笑进行鼓励。
平复下开心的心情,宋仁继续操纵着游戏里的角色朝着前面前进。
杂乱的一个石头,这一次是一个比较狭小的空间,需要上升到一个类似施工吊车的钢板上面。
只不过通道特别的窄。
两边凸起的位置,看起来有了那么一点点的尴尬。
宋仁深吸了口气,双手缓缓抬起锤子,然后大力一抡。
瞬间游戏里的壮汉高高跃起,抓住时机宋仁手中的锤子又是一甩钩在挂点的位置。
随后准备一鼓作气,直接跃上钢板的平台。
下一刻伴随着宋仁抡锤的动作,只见游戏里的壮汉人瞬间飞了起来。
按照宋仁的预期,这将会落到钢板平台,但现实却是这飞行的方向有了一点问题。
他是朝着相反的方向飞去的。
“不!”宋仁瞪大眼睛,喊了一声。
可并没有什么用。
就如同坠落的石头一样,罐装男稳稳当当的落到了山谷下面。
前面是开始的那一棵树。
宋仁的嘴巴微微张着,眼睛一动不动的看着屏幕,整个人愣住了。
随后游戏里面,之前出现的那个老头又从地下钻了出来。
‘你又回来了?我说过你肯定办不到的,不过我觉得你应该听一首歌放松放松心情。’
下一刻游戏中响起了一阵bgm。
‘心若在梦就在,看成败人生豪迈,只不过是从头……再来!’
握着锤子的手微微颤抖,宋仁整个人的表情还有一点呆滞。
而这时候旁边,又传来了一声惊呼。
宋仁看去。
那优美的掉落曲线是多么的似曾相识啊!
对方看着回到山谷的画面,表情跟宋仁一样略显呆滞。
这时候又响起了bgm。
只不过不是刚刚宋仁的bgm了。
而是另一首陌生的旋律。
‘又回到最初的原点,记忆中你开始的路。’
这一瞬间旁边围观的一群玩家终于也忍不住了。
虽然很不想幸灾乐祸,但这画面真的太喜感了!
“哈哈……笑死我了,这陈旭绝对是故意的吧!?”
“我信了陈旭的邪,这个游戏我的天!”
“后面不会更过分吧?例如爬到最高点掉落下来!”
“按照这个调调,我感觉很有可能啊!”
“卧槽,我终于明白为什么说要给30分钟体验了!”
第一百七十二章 人间自有真情在,都是好人啊
星云游戏展区的后台,陈旭在办公室里拿起一瓶酸奶,插入习惯吸了一口。
然后从口袋里面拿出手机,打开工作群艾特了一下公司里面正在值班员工,让其将这款简单的游戏上线到星云游戏平台上。
至于游戏名字的话,陈旭也没准备起什么太绕口的,干脆就叫做‘抡锤升天’,毕竟也非常贴切游戏的玩法跟结局动画主题。
之前网上一些玩家也是在热议,表示羡慕展会上的玩家能够体验到《三国杀》《糖豆人》的新版本,第一时间看到《黑暗之魂:初火时代》的宣传片,毕竟陈旭这边还没有上传到网上。
但现在的话,这款专门作出来让展会玩家们图一乐的小游戏,则可以给网上期待着的玩家们体验一下。
没办法,都是亲爱的玩家,他也不能这样厚此薄彼。
想象一下玩家们那期待的目光,他这颗心啊……就狠不下来。
而于此同时在展会中。
本想着找点游戏降降‘血压’的宋仁,这个时候感觉自己整个人已经有一点不好了。
他又回到了最开始的地方,还是刚刚那个熟悉的高空场景。
而后又一次的坠落,并且游戏里面的背景音乐则又是换了。
一首歌词朗朗上口,且旋律还有一点洗脑。
‘常回家看看,回家看看……’
听着这相当应景的歌词,宋仁已经深刻感受到来自某人的深深恶意了。
合着30分钟体验游戏的特色,就是体验这种特色!?
这分明就是一个坑死人不偿命的虐心游戏啊!
而且跟《黑暗之魂》那种还完全不一样,《黑暗之魂》属于那种虐的让你心服口服,且虐的你言之有理的那种。
因为所有的关卡设计,找到诀窍后都可以很轻松的应对。
但这游戏?
完全不讲道理,就是让人维持肌肉记忆啊!
因为这抡大锤的力度跟角度,都有讲究。
一个不小心就又坠落了!
宋仁默默转头看了一眼身旁,此时此刻正在跟他一样坐在‘水缸’里玩这款游戏的玩家。
他们的身后聚集了一大票的玩家。
显然是专门被吸引过来的。
同时这些围观的玩家,都是笑的很开心,还在激烈的讨论着他们游戏的经历。
“哎呀,又掉下来了!”
“咦,这一次的背景音乐变了啊!还挺好听的!”
“我更喜欢那一首看成败人生豪迈,感觉更激情一些。”
“不过其实跟游戏内容一对比的话,感觉都是一个意思!”
“这老哥怎么不动了啊?”
“估计有一点承受不了打击吧,这游戏简直了!”
听着后面围观玩家的话,宋仁下意识赞同的点了点头。
是的,他这颗脆弱的心灵有一点承受不了了。
甚至这简单的游戏,让他找到了之前体验《寂静岭pt》的感觉。
在看看刚刚那名跟自己说,玩游戏要保持好心态笑着玩的那名兄弟,正从高峰落下来的他的确在啸着玩。
就是这啸声有一点点的大。
伴随着掉落,宋仁看见那名兄弟的脸都涨红了。
‘盖亚!’
绝望的喊声,都听不清说的什么了。
“不过有那么难么?感觉应该没有那么难操作吧?不就是抡大锤么爬山么?”
一些刚过来才看明白一个简单玩法,还不知道具体情况的新玩家,有一点奇怪。
毕竟从看上去的话,感觉应该没有多困难。
只要把握好一个距离,那不就是很容易完成的了么?
握着充气大锤的手青筋都快爆出来了,听见这话的宋仁压下心头的情绪,露出了和蔼温润的笑容,从‘水缸’里站起来然后朝着身后那名说简单的玩家道:“朋友,我玩了挺久的了,你也来体验一下吧。”
“诶,我这还没排队呢!”那名玩家愣了一下,他就是单纯凑凑热闹,虽然的确也想体验一下,但是还没排队呢。
听见他的话,旁边的玩家们都是纷纷出言:“放心去玩吧。”
“对对对,兄弟你估计是第一次来陈总这边的游戏展区吧?”
“大家都是玩家,多大的事情,你先去玩吧!”
“就是,兄弟听你口音不是魔都本地人吧?大老远来一趟游戏展不容易,你先玩吧!”
“就是就是,前面排队的兄弟让一下,让这兄弟去体验感受一下这款游戏的美妙。”
周围的玩家一个个都是带着微笑,表现得十分仗义。
看的那名玩家心里暖暖的,这个展区的玩家太热情,心里感慨着这名玩家也是一脸的感谢:“那谢谢大家,我玩几分钟就好了。”
终于这名玩家在众人的谦让下,还是没有忍得住。
“不,不用,兄弟你想玩多久就玩多久!”
“对对对没错,玩到展会关门都行,我们看你玩就好了。”
“是的,是的,我们就喜欢看别人玩游戏。”
听见这话,身后的一群玩家连连摆手。
这样的事情也发生在了旁边一些刚围过来不知道啥情况的玩家身上。
很快体验区这边的四个‘水缸’跟‘锤子’操纵者就换了人。
之前宋仁他们这一批的玩家们,尽管此时此刻还没有到自己体验结束的时间。
但都是非常干净利落的让开了位置,还十分贴心的告诉了他们游戏该怎么操作。
并且特意重新开始了游戏,让他们能够原汁原味的体验一下。
这也让坐在电脑前的这些玩家,心中十分暖。
人间自有真情在,陈总这边的玩家跟其余展区的玩家就是不一样。
带着喜悦还有感激的心情,这些玩家纷纷开始了自己的抡大锤之旅。
只不过十分钟后,这边就传来了一阵奇怪的声音。
有人发出了凄厉的惨叫:“不要啊!”
有人单纯的发出了如同大象一样的叫声:“啊!!!!!我嬲!”
而这之前让位置的玩家,以及围观的玩家们看见这一幕则是笑的十分开心。
是的,他们完全没有说一句假话。
他们就是喜欢看别人玩这游戏!
你看这多欢乐!可别自己玩要快乐多了!
于此同时,起此彼伏宛若杀猪一样的声音,将附近一些玩家都给吸引了过来。
这实在是让他们有一点好奇。
这是啥情况啊!?
不是玩游戏么?
怎么都跟杀猪一样的嚎。
难道是在玩恐怖游戏?
看了一眼游戏展区,难道陈旭将《寂静岭pt》带到展区上了?
奔着看热闹的想法,不少玩家都是被吸引过去了。
而在同在三号展区内的其他游戏厂商,看着星云游戏那边人山人海的状况,都是一脸的懵逼。
啥情况,咋回事?
之前打听情况,不是说星云游戏这边没啥大爆点。
也没有《黑暗之魂》新作的试玩么?
这玩家都跑去那边干啥?
第一百七十三章 下次一定!(8更,求订阅、
整个gameplay的展会,跟去年一样持续四天。
相较于去年有一点神仙打架,腾华跟网龙纷纷搬出了最新的vr大作不同。
今年的gameplay展会上,唯一让玩家们比较期待的大作,差不多就只有《黑暗之魂:初火时代》的消息公布了。
但这却不是最津津乐道的事情。
最让不少游戏厂商,还有游戏媒体大跌眼镜的事情,那就是今年的这届展会,跟去年有了那么一点点像。
去年的话,按理来说腾华跟网龙带去的两款vr大作,应该是展会期间最靓的崽。
结果当时却被星云游戏的一款《糖豆人》跟《三国杀》抢尽了风头。
而在今年的展会上面,几乎大家已经默认,星云游戏的《黑暗之魂》新作消息,将会成为首日最靓的崽。
但所有人都没想到的事情,这一届的展会星云游戏,只是带去了一个关于《黑暗之魂:初火时代》的宣传预告片。
真正在展会上,吸引了所有玩家目光的则是一款简陋的抡大锤游戏。
尽管这款游戏自己玩的话那血压简直是飙升,但看别人玩那就是另外一番风味了。
尤其是在展会的当天,这款游戏就已经上线到了星云游戏平台上面。
这短短几天的时间内,得益于展会上的表现,还有一些媒体的报道,让这款甚至没宣传还是免费的游戏,直接成为了各大直播跟视频平台的核心。
倒不是这款游戏,真的如同当初的《糖豆人》一样有那么多人玩。
而是单纯的指这款游戏的热度爆炸了。
在直播平台上面,几乎是在展会的第二天,这款叫‘抡锤升天’的简陋小游戏就瞬间就风靡开来了。
开始主要还是一些主播的粉丝纷纷刷屏,让自己喜欢的主播下载游玩。
这让不少的主播产生了好奇。
然后,他们瞬间就明白了自己的水友到底是安的什么心了。
并且在一款游戏在直播平台有不少主播去播后,那自然而然就会有更多的主播参与其中。
一时之间,整个直播平台上面充斥了各个主播的哀嚎惨叫。
随便点开一个正在玩这款游戏的直播间,都能够看到人生百态。
“观众朋友们,都说这个抡大锤的游戏很困难,但我今天就要告诉你们,世上无难事只怕有心人,只要我们坚持就一定会有所收获。”
“什么?你们说我不可能通关?”
“不可能的,你们放心好了,我肯定能通关的。”
某个直播间里面,一个正在游玩的主播很认真的说道。
“玩锤子最重要的是什么呢?就是把握好其中的一个力度,俗话说大锤八十小锤四十,这指的不仅仅是锤子本身,还有相应用锤子的这个力。”
“所以这个游戏你不能急,你看这不就是很轻松的上山了吗?”
“一点都不能急,这个游戏其目的就是搞垮玩家的心态,玩家的心态崩了,那这个游戏就肯定通关不了了。”
“所以我们要有一个良好的心态。”
“观众朋友们,看好这一波操作,不能急,勾住用力!啊!!!!”
“没关系……没关系,不能急,心态保持心态,玩游戏一定要笑着玩。”
“一次两次的失误是很正常的么,我们再一次攀登不就好了么?”
“记住我的话,玩游戏心态一定要好,一定要笑着玩。”
“嘿嘿,勾住!走……啊~~~~~~~我玩尼玛!!!!”
伴随着一句无能狂怒,传来的是如同拍黄瓜一样的敲桌子声。
除了各个非要找罪受的游戏主播之外,同样也吸引了不少普通的玩家进行了下载体验。
毕竟各大直播间的主播都在玩,这也让不少的玩家产生了一些兴趣。
而且这一类的游戏看上去,其实真的非常简单,感觉右手就行有那么难么?
不就是一个抡大锤的游戏么?
我倒要来试试看!
这是大多数的玩家都存有的一个想法,觉得自己肯定比主播要强,不少主播应该都是故意装蠢搞节目效果,实际上这游戏真的没有那么难。
再加上本身游戏是免费开放的,所以也完全没有后顾之忧,大不了就当喜加一就是了,退款都不用的。
所以哪怕知道这可能是一个搞心态的游戏,仍然还有络绎不绝的玩家纷纷涌入其中。
不过在这些玩家,将游戏下载到自己的电脑后。
体验了十几分钟,伴随着那无比应景的bgm后。
几乎90%的玩家都是只留下了一句:“我玩尼玛的象拔蚌!滚出我电脑!”
然后怒删游戏。
不少玩家纷纷给了最低分的差评。
而评价的内容也非常简单。
例如‘我是煞笔!’还有各种一连串的‘**********’,彰显了玩家们评价时发自内心的情感。
当然同样也有一些玩家,专门留下了五星好评,希望能够骗到更多的人。
“这个游戏太好玩了!我一直在“啸”着玩,现在我的血压很低,心情也很平稳。但是我有一事想相求于大家:我非常的感谢陈旭,这款游戏让我找到了童年时的快乐,所以我想问问陈旭的家在哪里?我希望能登门拜谢!!”
“很简单有趣的游戏,给我带来了很多的快乐,真的希望更多人能体验到这份快乐。”
“非常好用!儿子老爱玩游戏不爱学习,我给他下载了《抡锤升天》这款游戏,并告诉他掉下来一次做一道题,现在他已经考上清北了!”
“感谢陈旭,我一直想给自己换一个鼠标,但却又一直舍不得,现在这款游戏终于让我成功换了一个鼠标了!不说了,我得把老鼠标入土为安去了。”
各种各样有意思的评论,看的星云游戏办公室里的陈旭也是直乐呵。
虽然是免费发布的,不纳入系统统计的积分。
但这也没多大关系,毕竟这种类型的游戏就算是免费,实际上会有玩的玩家也没有多少,更别提将其定位为收费买断制了。
能够让玩家们感受到这款游戏带来的乐趣,对于陈旭来说目的就已经达到了。
而且也不是没有好处,至少在这款游戏的热度带动下,星云游戏平台也是吸引了一大波的流量。
同时之前在《双人成行》上线后,游戏时空对陈旭进行专访的那篇报道再一次被玩家们给翻了出来。
然后在报道里面,着重的标记出了一些关键词,如:温暖人心、孕育着对玩家的爱。
接着玩家们默默的放上了《寂静岭pt》跟《抡锤升天》。
纷纷吐槽,这就是陈旭你对玩家的爱?
看着网上玩家们的各种话题吐槽,陈旭也是笑了笑,默默打开自己的官博,发送了一条长文。
“其实《抡锤升天》并不是一款简单让人心态爆炸的游戏。”
“的确,它的设定过于恶意,但却并不是无法通关,的确有一些玩家在过程中心态爆炸告别游戏,可却也会有玩家,他们在遭受到痛苦,并且哭泣后,再一次挥动手中的锤子从头再来。”
“仔细想一想,这是不是就如同人生一样?挥动手中锤子的时候,就如我们的人生做出一次决定,没有后悔可言只有教训,而我们只能够不断前进,在未知的道路上走下去。”
“在这过程中,我们可能会经历失败,可能会遭受挫折,甚至是前功尽弃。”
“但就跟游戏中一样,我们没有存档,即便从高处摔个遍体鳞伤,我们能够选择的也就是拍拍尘土,重新往上攀登。”
“游戏中的角色,何尝又不是现实中的我们呢?”
“所以现在,你们愿意再尝试一次吗?去克服那些困难,不论是现实还是游戏?”
看着陈旭发出的官博,无数玩家都惊呆了。
所以说这游戏还是一个很有哲学思想的游戏?
虽然听上去很有道理,但无数玩家纷纷表示信了陈旭你的邪!
尤其是最后一句话,愿不愿意尝试?
这还用回答么?
无数玩家看着陈旭的这条官博,默默的评论区,输入了四个字。
‘下次一定!’
第一百七十四章 已经没有爱了么?(求订阅、
对于陈旭在官博上面发出的所谓游戏自白。
玩家这边更是集体表示,这些话里面一个字都不能信!
虽然的确有不少的媒体编辑纷纷转发。
但玩家可没有那么天真,就算偶尔有一些玩家真的表示信了,从而进入到游戏里面。
那数分钟后,以及十几分钟后,伴随着一首十分应景的bgm,还有那高空掉落的优美姿势,都会让他们明白这款游戏的核心到底是什么。
人生苦难?扯犊子!这话你信不?
不过虽然这款抡大锤的游戏,直接打破了星云游戏平台最低分的成就,甚至拿下了5.1的不及格低分。
但游戏的下载量却每天节节攀升,并且玩家们围绕着这游戏的话题,同样是一点也不少。
最主要的原因,那就是这款游戏在直播平台跟视频平台的传播非常火热。
因为很多玩家在被虐之后就发现,自己玩这种游戏,感受那是异常的痛苦。
可要看其他人玩的话,那这体验简直就是两级反转了啊。
两个字来形容:快乐!
尤其是看着主播在游玩的时候,到达了一些至关重要的点,然后神兵空降,兜兜转转又回到最初的起点。
那就更让人快乐了。
在直播这款游戏的直播间,经常能够看到类似的弹幕。
‘欢迎回家!’
‘只不过是从头再来!’
‘玩游戏一定要笑着玩。’
‘梦开始的地方。’
而无数主播跟视频作者,也都是一边享受一边痛苦的进行着体验这款游戏。
享受的话,那就是他们发现在直播这种游戏的时候。
直播效果的确好很多,观看的人数、弹幕比仅仅比平常要多,甚至就连氛围都要和谐许多。
玩其他游戏的时候,失误的话那直播间的弹幕戾气就比较重了。
什么诸如‘主播真鸡儿菜’‘这也能死’‘撒把米在键盘上让小鸡来啄都比你强’,这一类的弹幕可以说是十分常见。
但在玩这款游戏的时候,如果失误的话,那直播间的弹幕就非常统一了。
全部都是幸灾乐祸的哈哈哈。
毕竟大家都是来看你失误的,你要是不掉下去,他们还不乐意了呢!
唯一有点难顶的,那就是玩这游戏的时候,很容易高血压。
小心脏承受不住啊!
这降压药都成了家里的常备药物了。
而各个视频网站上面,更是一个又一个心态崩溃的主播游戏实况画面被传出。
各个主播在不同的地点,返回到统一的起点后那生无可恋的表情,证实了他们在这款游戏里面到底遭受到了多么惨烈的打击。
同样受到这些渠道的传播,也有许多的新人玩家在听闻了这款游戏的大名后,因为好奇等元素准备去体验一下。
而体验之后就成为了留言区中留下了如‘我是煞笔’之类的自我调侃言论中的一员了。
甚至还有一些专门的主播,参考在展会上星云游戏的那个水缸沙发跟锤子,去cos了一波罐男的造型利用体感来进行游戏的体验。
看起来颇有一种苦中作乐,享受游戏的意思。
当然更多的玩家与观众,单纯的只是认为又出现了一个疯掉的玩家。
但也不全是已经彻底疯掉的玩家,同样在网上也出现了一些速通的视频。
在最快的一个视频里面,有一个仅仅只用了2分钟出头就通关了的玩家。
引起了无数人的顶礼膜拜。
这锤子抡的多么熟练啊!
这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊!
而且这游戏的流程原来这么短?
当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了。
…………………………
而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解。
“你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!”
“是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?”
“没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀、关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的bgm挺好听吧?”
“是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之前的《双人成行》要差了。”
“邪门了,这鬼游戏是什么情况?”
“玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!”
“你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了。”
论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了。
可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了。
所谓的直播类游戏,那就是指游戏看起来非常的游戏。
从某种角度而言,《双人成行》《黑暗之魂》《逃生》这些也算是一种直播类的游戏。
但不同点在于,这些游戏都有本质的一个玩法核心。
所谓的观赏性,只不过是附带的而已。
游戏中的内容本身就足够征服到玩家。
而抡大锤就不一样了,本身游戏缔造出来的初衷就是为了让原作者看到玩家在里面受虐,然后让自己感到快乐。
受虐就是这款游戏的核心。
这也导致这一类的游戏看别人玩,可要比自己玩有趣多了。
反正受苦的不是自己。
正因为如此,让其在直播平台的热度越来越高。
毕竟玩家自己玩,那肯定是没办法坚持下去的。
但主播就不一样了,观众喜欢看,主播为了营造节目效果虽然自己被虐的意识模糊,血压升高但还是会去玩。
两者加持之下,让这款看上去非常简单的游戏,直接成为了一款热度爆款的游戏。
而看的人多了,自然而然也有想要去自己体验的玩家了,当然这些玩家的下场也是注定的。
星云游戏的办公室里面,陈旭也是给秦毅还有阮宁雪等人分析着这款独特游戏的特征。
“所以陈总,你之前官博上的话果然都是假的!”阮宁雪的关注点完全没在游戏上面。
“就是就是,陈总你果然只是单纯想要看玩家受虐!”杨忻也是瞪大眼睛瞧着陈旭。
“陈总,所以爱的战士已经没有爱了么?”秦毅也是忍不住进行了一波吐槽。
“好了,大家赶快回岗,这《黑暗之魂:初火时代》的进度得加快!可爱的玩家还等待着我们呢!”陈旭咳嗽了两声,转移开话题。
看着众人回到岗位,这边陈旭也是伸了个懒腰。
爱的战士什么的已经无所谓了,因为这玩家的误解与成见越来越深了啊!
说啥都不信了,这让他很受伤啊!
摇摇头,内心唏嘘感慨了一下,陈旭这边也是跟目标软件那边确认《黑暗之魂:初火时代》海外版本一些筹划。
距离上线时间还有两个月,按照目前的进度来说,完全不是问题。
但游戏中的翻译,还有相关的一个推广渠道的提前交涉,还是要跟目标软件这边确定的。
第一百七十五章 良心设计师应有的品质(求订
日子一天天的推进,网上关于‘抡锤升天’这款游戏的热度也已经平息了。
跟之前的《双人成行》还有《黑暗之魂》不一样,实在是这款简单的游戏并没有太多的内核。
主要的讨论点其实也并不是游戏本身的内容,而是玩家在玩过后各种崩溃的表现。
可以说算是一阵风的热度。
不过虽然是一阵风的热度,但却也吸引了无数独立游戏设计师,纷纷效仿。
毕竟当时的热度实在是恐怖。
而且本身这种类型的游戏成本也并不算高。
不过这都跟陈旭没啥关系了。
此时此刻的陈旭正在银河智能科技公司的研究室。
“ai的技术有了一定的成效?”陈旭听着这边研究员的汇报,不由得有一些惊讶。
不着痕迹的陈旭看了一眼系统的ui界面。
这之前使用的那金色道具进度条倒计时还在读呢。
已经有成果了?
跟游戏边下边玩一样,这中途还有未完全版的?
“是的陈总,根据大数据的收集,还有针对于游戏领域的运用,我们进行了一些优化改进……”钟越在那边给陈旭进行解释。
虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。
那就是在应用于游戏领域的ai技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。
但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。
“我来看一看。”
陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。
至于测试的对象,则是正在开发中的《黑暗之魂:初火时代》的一个内部测试demo,主要用于进行各项数值的一些测试。
而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有乱入的情况。
例如灰烬古达就跑到了古老的不死院里去了。
经过钟越还有旁边工作人员的调试,陈旭很快就看到了一个实际的表现。
在空旷的一个庭院里面,直接输入代码将灰烬古达单独调取出来放在中间,随后又调取了一个普通拿着短剑的活尸。
不过活尸的话,这边还是给加入了全新的动作,如翻滚、奔跑这种。
灰烬古达的话,依旧沿用原本的ai表现,而活尸则使用了全新技术的ai。
随后开始正式的演示,陈旭就看见游戏里的活尸,再加入了翻滚与奔跑动作之后,宛若一个身经百战的不死人。
翻滚躲避,背后捅刀子,卡着灰烬古达的攻击间隔一同无双连斩。
而灰烬古达的血量那是哗啦啦的掉,跟脆弱只能挨两下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。
可从头到尾灰烬古达却一下都没有打到它,如同一个精准的机器人一样,完美的避开了灰烬古达的所有攻击。
也就是这手上没盾牌,要不然加入相应动作之后,陈旭丝毫不怀疑这个家伙能够完美的盾反,然后处决咕哒子。
“这个ai应用到游戏里面,我感觉玩家这火应该是传不动了。”看着面前的ai表现,陈旭沉默了一下道。
原本的《黑暗之魂》算是一个背板的游戏,因为boss的攻击都是有迹可循的。
但加入了这个ai之后,怪物的相关数值其实没有变化,关键是变得更智能化了。
不仅仅是要对怪物的技能有一个熟练的认知,甚至还要有一个临场的反应,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻击跟低容错,这火能传?
“咳咳,陈总这属于高级的模式,实际上我们优化的方向,更多是ai在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。
“嗯,在进行调试吧,另外关于新的ai技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。
直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个ai技术打造一个全新的模式。
毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。
前作的随机模式肯定还是要加入进去的。
但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’
前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本。
只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。
受死版,只是一个称呼而已,增加了一些内容跟补丁修正。
所以陈旭也准备给玩家们一个更大的惊喜。
墓王尼特宅久了,整个人都虚了还没有召唤出的骷髅小怪厉害。
阿尔特留斯被深渊侵袭,大盾没了手还烂了这怎么能行?
传说中的太阳王葛温传过一遍火,整个人被烧的就剩一个壳,学会弹反的情况下堪比最弱boss之一,甚至成名绝学阳光枪都不记得了,你说这像样么?
还有许多boss等玩家去战斗的时候,都跟其巅峰时期的战斗力相差甚远。
这怎么能行?
如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊?
尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。
但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。
当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。
………………
从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。
在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。
而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。
在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。
巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。
不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。
在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了!
于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了!
毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。
不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不寒而栗的还是在地图完成后的怪物分布。
“陈总,这传火祭祀场还通往后期的场景啊!这不用留个谏言,或者上个锁么?”秦毅看着自己按照陈旭指示放下去的各种怪,整个人都有一点胆寒。
别说传火祭祀场旁边的高级地图了,就是这新手村城外不死镇也是一言难尽啊!
“不用,你说的好像留了谏言玩家就会听一样,而且上锁?这怎么能上锁?”
“且不说游戏剧情就是这样安排的,而且我们上锁了,这意味着什么?这叫教玩家玩游戏!剥夺玩家的自由选择权!”
“作为一个十分有良心、责任心的设计师,我怎么可能做这样的事情呢?”
看着秦毅坐在椅子上品着茶的陈旭义正言辞。
默默的看了一眼显示器上的开发内容,秦毅憋了半天一句话没憋出来。
因为,真的好有道理啊!
第一百七十六章 黑魂前传,上线!(求订阅、
距离《黑暗之魂:初火时代》上线的日子越来越近。
各大网站上面,相关的广告也已经开始慢慢的推出。
同时在海外目标软件这一块也已经开始进行预热推广了。
相较于国内的话,海外的力度要更大一些。
因为在7月这段时间,大部分游戏厂商基本上都还没有准备推出新作。
一方面是之前展会上才刚刚公布了消息,开发时间有一些来不及。
另一方面那就是陈旭已经早早的宣布,《黑暗之魂:初火时代》将会在7月初上线。
作为一款ip游戏的续作,而且还是去年拿到了年度最佳角色扮演的游戏续作。
在对方已经明确的说出了上线时间时,基本上也没有什么游戏公司头铁的非要去碰一碰。
同样对于玩家来说,这段时间的等待简直让他们是心急如焚。
之前在展会上的宣传片更是被玩家反复拿出来观看。
甚至许多的魂学家们,结合着前作的各种内容,光是拿着这个三分钟左右的宣传片,就制作出了三个小时的剧情背景分析视频。
当然除了这些无比硬核的魂学家,很多普通的玩家也挺害怕陈旭这官博突然冒出来一句话,表示为了带给玩家们更好的体验,所以他们决定跳票。
毕竟跳票这种事情在游戏业界还挺常见的,所以这些玩家也生怕星云游戏也来这一处,尽管在这之前星云游戏还从来没有干过这种事情。
但那也是因为到目前为止,星云游戏也没有什么大型游戏,非要说的话也就《黑暗之魂》跟《双人成行》了。
不过随着六月进入倒计时,更多《黑暗之魂》的广告上线,同时公布《黑暗之魂:初火时代》的售价,尤其是星云游戏平台的商店里面,已经出现了对应的预购界面,很多玩家也是吃下了一颗定心丸。
这一次的《黑暗之魂:初火时代》相较于前作268元的售价,则要便宜一些仅售198元,此外跟之前一样星云游戏平台购买享有一个八折的折扣。
至于海外这一块的话,售价也是下降了一些39.9美元的一个价格。
因为时差,还有相关地区政策缘故。
全球除了少部分地区会迟两天左右,都是同步上线的。
时间很快就来到了临近游戏解锁的那一天。
无数老传火人们都是已经早早的预购,并提前将游戏预下载好,等待着进入游戏的那一刻到来。
社区论坛、还有一些玩家聊天群里面,许多等待的黑魂玩家们都是相互聊着,对即将到来的传火之旅充满了期待。
某个聊天群里,一群人正在聊着。
“老宋、老张你们游戏下好了没?”
一个id叫老宋的玩家回应:“肯定下载好了!这还用说?”
“说的没错,已经迫不及待了。”下面id叫老张的人也接了一句。
老张:“对了,老宋你待会儿选什么职业开局啊?”
老宋:“那还用说?肯定是一无所有之人啊,作为一个合格的传火人,只有一无所有之人才能够体现出咱们的技术。”
老张:“跟我想的一样,不如我们来一波竞赛,看谁的进度更快?”
老宋:“没问题!”
伴随着老宋跟老张两个人的聊天,同样也是带动了其他传火人的热情。
“快了,快了,还有五分钟,马上就能体验了!?”
“不知道新的《黑暗之魂》难度会不会有提升啊?”
“提升肯定有提升,但我感觉我们这些人应该没压力,毕竟我们可全部都是合格的传火人了。”
“说的没错!”
聊天群里面,一时间充满了嘻嘻哈哈。
不过在五分钟之后,就仿佛集体断网了一样,完全没有了一丁点的声响。
帝都的某个小区里。
宋仁也就是之前聊天群里的老宋,一脸期待的点开星云游戏平台上的《黑暗之魂:初火时代》
前面的开场cg和之前gameplay展会上放出来的cg一样。
显然陈旭在这一块很节俭,并遵循着传统。
过场动画当宣传片,又或者是宣传片当过场动画。
虽然这段时间里,宋仁已经不知道看过多少次了,但他还是又看了一遍。
至于跟老张的比赛也不差看过场动画这点时间。
随着过场动画播放完毕,看着游戏的ui界面,宋仁还有一点紧张的。
毕竟这可是黑魂,之前在这游戏里面他可没少吃苦。
而且根据陈旭之前透露出的信息来看,新作的难度似乎还有所提高。
“不就是续作么!怎么可能拦得住我们传火人的步伐?”
给自己加油打气,念了一句口号,宋仁进入到游戏里面。
开局还是熟悉的黑魂捏脸跟选择职业的阶段。
捏脸环节的话,宋仁发现了一个特别的提示。
【检测到您拥有《黑暗之魂》的存档,请问是否选择此前的捏脸数据】
“诶,这个设定挺好啊!之前辛辛苦苦捏的脸,还可以沿用过来!”宋仁有一些惊喜,然后选择了无视,重新捏了一个比较有个性的脸。
传火英雄的脸,能叫丑么?那叫个性!
接着职业出身这一块的话,虽然在群里面他很装逼的说要选择一无所有,但现在他还是默默的选择了骑士。
毕竟在前作里面,骑士算是最万金油的开荒职业了。
随后陪葬品也就是礼物这一块,宋仁就发现有些不一样了。
跟前作一样女神祝福、生命戒指、黑火焰壶这些都有。
但同样也有不少东西被换掉了,例如孪生人性、望远镜、老魔女戒指、万能钥匙,这些东西都是前作没有的。
一时间宋仁也不清楚这些玩意到底有啥用。
思考了一下,宋仁选择了万能钥匙。
黑火焰壶的话,前期打boss肯定特别好用,但已经通关过前作的他对于自己的实力还是有一点自信的。
而且还有一点很重要,那就是玩过前作的他清楚黑魂的一个特色,那就是地图中有各种捷径。
但却得在后面才能够开启,现在他拿了这个万能钥匙,有没有可能就是开启各种捷径的呢?
当然还有可能是其他作用,例如有好东西藏在某个房间里,但要特定的钥匙而他这个万能钥匙就直接能开,又或者是跟什么拯救被关押在房间里的npc有关,例如前作的小偷。
反正,他感觉这个万能钥匙应该算是比较好,且有用的东西。
创建完角色后,带着期待宋仁点击进入游戏。
准备正式开启自己的传火之旅。
第一百七十七章 优秀的传火人,无所畏惧!(
伴随着游戏的画面进入到黑屏,随后就是一段不可控的过场cg。
画面上首先出现的是一个昏暗的地牢中,一群老鼠从镜头前快速穿过,接着镜头慢慢移动,展现出了这个昏暗地牢的大概场景。
最终视角拉到了一个牢房,在火把下面的墙根处,有一个状如骷髅的活尸坐在地上,不知是生是死。
于此低沉的旁白响起。
“黑暗之环代表着受到不死的诅咒,所以不死人会被全部捕获,送到北边关到大牢里,直到世界终结。”
“这也是你的命运。”
镜头一转,来到一间牢房。
宋仁之前创建好的人物就在牢房的角落,藏在黑暗之中。
“等一等,我怎么变成活尸了?”
宋仁直接将惊了,之前他在捏人界面捏了好半天,然后终于捏好了一个长的不吓人,但却又充满个性的角色。
结果这进入到游戏里面,直接变成了看不出啥样的活尸?
那他捏了半天是干什么!
在宋仁无语的时候,突然游戏中的角色抬起头来。
一缕阳光从头顶的天窗照了进来。
“噗通”一声,一具状如骸骨的尸体从天窗落下,摔在牢房的地面上,尸体上飘出了一个白光。
玩过《黑暗之魂》的宋仁知道这个白光代表着可拾取的道具。
天窗上扔下了这具尸体后,那个骑士就径直离开了。
这一段剧情在之前展会上的宣传预告片里面宋仁也看过,只不过并不是完整。
但大概的背景,联系一下却也差不多了解了。
前作里面玩家扮演的是余烬,属于不可燃垃圾,就算想要烧也烧不起来。
而不死人的话,很明显就是可燃垃圾了,而这个叫不死院的地方,差不多也能理解成垃圾场,专门关不死人的地方。
稍微总结了一下已有的信息,看着游戏中的出来的ui界面,宋仁也是控制着角色来到尸体面前,捡起了白光,随即显示获得了能开启牢房的钥匙。
稍微熟悉了一下基本的操作,跟之前的《黑暗之魂》并无两样,显然在战斗系统上面没有做什么大的改动。
这让他不由得一阵欣喜,战斗系统很熟悉,这是不是意味着不需要受苦了?
毕竟前作里,他都体验上百个小时了。
上手新作应该挺快的吧?
不过没高兴多久,很快宋仁发现了一个比较关键的问题。
“我这怎么超重了?还有我不是骑士么?盔甲我有了,但怎么拿着的是断剑,我盾牌跟剑呢!?”
“这什么鬼?因为我变成了活尸,所以没力气了么?”
宋仁整个人都傻了,要知道之前《黑暗之魂》里面,一无所有之人出来好歹还有一个小鸡腿呢。
但现在怎么就一个小断剑了?难道说开局不送武器了,要靠自己爆?
而且还有这负重,虽然送了一身骑士盔甲,但超重了啊!
这翻滚跟还有走路,都跟乌龟一样慢吞吞的。
可关键这特么不是初始职业装备么,这都能超重?
看着游戏中的骑士在地上翻滚,那慢吞吞的动作,宋仁感觉到一阵蛋疼。
“也许这就是增加的难度?骑士开局超重状态但防御很高,普通角色开局防御力很低?”
“而且我也可以将装备暂时脱下来,换取灵活的身手,这是一种妥协?”
作为一个优秀的传火人,宋仁在玩过《黑暗之魂》后最大的一个优点。
那就是在游戏里面遇到了一些不合理的东西,并不会去盲目的认为这是不是游戏设计师哪个地方搞错了,而是会思考到底是不是有深意。
现在他的脑海里面已经给选择骑士但开局没盾牌跟剑,以及盔甲超重这些情况,找到了非常完美且让他信服的理由了。
看着手头的断剑,宋仁一阵蛋疼。
尤其是看了看武器的面板攻击,更是让他无语了。
这玩意在前作里面属于放在背包里面都嫌占格子的东西。
在牢房里面搜索了一下,宋仁已经完全可以确定,这一把断剑就是他前期的武器了。
至于身上盔甲的话,想了想宋仁还是将其头盔跟盔甲给脱了。
毕竟他可不是什么萌新传火人了,而是前作中身经百战的余烬。
尽管在前传里面变成了不死人,但经验还是在这里的。
虽然很多老玩家都是调侃《黑暗之魂》里面的盔甲完全没用,穿起来也就是纸对折。
但实际上真的可以给新手玩家增加很多的容错率,所以防御或者抗性适合的盔甲,还是能穿就穿。
可这也有一个前提,那就不能够负重。
因为负重太高会影响翻滚,而翻滚可以说是黑魂这款游戏里面最核心的东西了。
所以面对防御跟灵活的取舍,宋仁还是选择了灵活。
“不过……这也算是另类的一无所有了吧。”看着赤着膀子的角色,宋仁也是一阵无语。
捏脸他捏了个寂寞,这职业也选了个寂寞啊!
使用刚刚获得的牢房钥匙打开了铁门。
随着嘎吱一声,铁门被推开,不过宋仁心里面这时候也有了点紧张。
因为这里实在是太暗了,视野严重受限,前作刚刚出生在灰烬墓地好歹还是灰蒙蒙亮堂堂的呢。
而这牢房着实就有一点阴间了。
零星的小怪全都蜷缩在暗处的角落也没有血条,不仔细看的话还真是很容易忽略。
好在这些活尸都非常容易对付,比起此前洛斯里克高墙上的普通活尸还要简单,而且可以说根本就没有攻击欲望,就是不知道后面情况怎样了。
沿途中地上也有一些红色血迹的谏言,基本上都是教导玩家操作的内容。
“伤害好低啊,前作都是砍一刀或者两刀,现在要砍三四刀了,难道新作的难点就是数值削弱了?”
干掉路途中的几个活尸,宋仁心里嘀咕着。
不过却也没有太过于在意,而是继续朝着前方探索。
前期的监牢定没有太过于困难的地方。
沿途路上就是一两个活尸。
都很轻松的被他用手中的断剑给干掉了。
唯一有点不一样的地方。
那就是如同游戏的名字《黑暗之魂》一样。
这个监牢的场景略微有一些阴暗暗黑。
相较于之前《黑暗之魂》里一出生处于灰烬墓地,这款前作要更渗人一点。
不过经历了之前《寂静岭pt》的洗礼,这只是小意思而已。
虽然当时他是通过其他玩家的通关视频,而且还是有弹幕跟高能预警的那种经受洗礼的,但那也是洗礼过了。
这一路上并没有遭遇到多少难点,甚至宋仁感觉比前作还要简单。
因为在一开始的时候,他还掉了点血呢。
但现在?
全程无伤!
毕竟我也不是当初的我了,今非昔比了啊!
带着感慨,从井中的梯子爬上来之后,宋仁来到了第一个篝火。
“篝火,第一个劝退老师要来了啊!”
看见面前的篝火,宋仁眼睛一亮。
不过却并没有惧怕,反而充满了激动。
毕竟他已经进化了,没盾牌又怎么样?没武器又怎么样?
一个优秀的传火人是无所畏惧的!
第一百七十八章 真相只有一个!(5更,求订
看着庭院前的篝火,宋仁默默的将其点亮,心里面充满了激动。
游戏刚开始,给予了一个篝火,这显然就是寓意着玩家要挑战boss了。
想一想前作里面的灰烬审判者古达,宋仁也是期待了一下待会儿面对的boss。
尤其是在这庭院前,还有一个巨大的石门,对于黑魂玩家来说,这已经不是暗示而几乎是明示了。
当初面对灰烬审判者的时候,第一次见到被打的灰头土脸,但现在对于整个游戏的规则相当熟悉,宋仁觉得自己应该能够大展神威。
“不过为什么我没有原素瓶?难道说我被关押在牢房里,原素瓶都被抢走了么?”宋仁进行了一个吐槽。
因为他发现自己身上竟然没有原素瓶。
虽说是在牢房里面醒过来的,但这身上的盔甲还没有被收走呢,怎么这原素瓶都没了?
要知道在前作从坟堆里面爬出来,这身上还有原素瓶呢!
不过也就是吐槽了两句,宋仁也没太过于在意。
毕竟这也有可能是游戏的设定,专门给玩家增加了一些难度,面对接下来的新人劝退boss,没有原素瓶这难度自然而然就上去了。
“但就是对新手玩家不太友好啊,容错率太低了。”宋仁一边感慨,一边推开眼前庭院的大门。
伴随着嘎吱一声,大门被推了开来。
宋仁控制着角色朝着房间内走去。
推开门后,房间里面空无一物。
不过门口的地上似乎有一个可以查看的谏言。
同时宋仁也注意到整个房间的各个角落,都有不少的血迹。
显然还是继承了前作的谏言设定,玩家被boss打死之后,会留下血迹。
但这房间里的boss呢?
就在宋仁准备看看地面上的谏言时,忽然一个黑影从天而降,伴随着一声轰隆,一个拿着大锤子的巨大恶魔从头顶跳了下来,落在了他的面前。
同时屏幕中央显示出战斗ui画面,以及boss的名字:不死院恶魔。
‘
“这玩意不是法兰粪坑那个塔顶的精英怪么!”
看着面前的离群恶魔,电脑前的宋仁一阵惊讶。
因为眼前的这boss,跟此前《黑暗之魂》中法兰要塞里碰到的离群恶魔长的差不多,从体积上面来看的话要小一些。
不过这压迫感却却丝毫不低,主要也是因为战斗环境在室内,眼前的这离群恶魔一下子就占据了大半个屏幕,看起来很吓人。
但虽说如此,在看到这个怪物的瞬间,宋仁却反而放下心来了。
因为看起来这并不是一个全新的怪物,而是一个老面孔。
当初在法兰粪坑的塔顶,宋仁也不是没有打过离群恶魔,虽然初见的时候的确死了两次,可他也干死过啊!
虽然如今自己的手上没有盾牌,也没有原素瓶,甚至还是断剑,但那又有什么关系呢?
身为一个优秀的传火人,什么大风大浪没有见过?
区区一个恶魔而已,能难得住想要延续传火大业的他?
一个灵巧的翻滚躲开boss的大锤攻击,宋仁来到boss的身后。
手中的断剑挥舞砍在boss的身上。
但是……看着恶魔身上跳出来一个6的数字。
宋仁直接傻了,因为意味着他刚刚打出了4点伤害。
而boss的血条,大概、或许、有可能掉了那么一丝丝吧?
看着‘不死院恶魔’这个boss名字下面长长的血条,宋仁尝试着想要看见那削弱的点。
但遗憾的是,这血条仿佛根本没变过一样。
“难道是我攻击的方式不对?”
两个翻滚拉距离,恢复了一下精力条,宋仁再次上去摸了两下。
这一次伤害爆炸了,从个位数变成了十位数。
‘11’看着boss血条上跳出的数字,宋仁终于肯定了一个事实。
那就是他手中的这个断剑,根本就是个坑。
瞬间宋仁的心态就崩了。
“尼玛,这伤害你是在逗我吗?这特么也太低了吧?!”
之前玩《黑暗之魂》的时候,宋仁也开局玩过无用之人。
但那无用之人开局的小鸡腿,虽然看起来很寒酸,但打起来可厉害了。
而且削韧效果特别好,双持状态一个战吼几下就把灰烬古达给打瘸了。
但现在,这特么自己选个骑士开局,盔甲超重就不说了,盾牌跟剑都不知道被谁毛了,就给一个断剑。
如果这断剑攻击力还行的话,那也不说什么了。
但你这玩意打在恶魔身上,根本看不出掉血啊!
要不是跳出来了伤害,宋仁真就以为他的攻击都没破防。
但问题是靠着这个位数,跟1字开头的两位数伤害,这修脚修到猴年马月去?
宋仁正在无语,面前的恶魔已经高高举起了手中的大锤,猛地砸了下来!
正在走神宋仁一个没注意,直接被砸了个正着,血条瞬间少了一半。
“现在还要加一条,这特么原素瓶也没!”
这修脚的话,至少也要给一个指甲刀吧?
你给我一张餐巾纸,我怎么修脚?
也许攻击一段时间,或者打掉对方的一些血条,就会触发剧情杀什么的。
并不是需要自己将其杀死?
完全有这个可能啊!
但狭小的空间,再加上没原素瓶回血,还没等宋仁打多少血就被抓住了一个失误一锤子将他直接带走。
【你死了!】
电脑前的宋仁沉默了片刻。
陌生的场景,全新的游戏,唯一还是这三个汉字是那么的熟悉啊!
伴随着屏幕陷入黑暗,宋仁重新复活在了篝火旁。
不过这一刻他没有立刻进去,而是思考了起来。
“我是不是哪打开的方式不对?没原素瓶就算了,这断剑伤害那么低,我之前的道具没有捡?”宋仁站在篝火旁还在回味刚刚的情况。
“难道说,打这个boss必须不喝血,还得用断剑活活把它给磨死?”
“不可能啊!”宋仁的眉头皱了起来。
真要是这样的话,这尼玛难度比前作《黑暗之魂》高太多了吧?
就那断剑的攻击伤害,一直攻击得打多久?
怕是只有之前看到那些用斧头给尤姆修脚,还有给古老飞龙剪指甲的大神,才能够修脚成功吧?
更何况,这还没原素瓶。
这难度简直堪比一级挑战无名王者了。
但要知道,能够做到一级挑战无名王者的,那可全部都是大神级别的玩家。
对于普通的玩家来说,谁能够做到?
显然这只是一个看门boss,没必要给新人制造这么大的难度啊?
而且有一点宋仁也很清楚,那就是陈旭制作的游戏基本上不会这样为难玩家的。
嗯……之前让他血管差点爆掉的抡大锤那游戏不算。
而且黑魂从来不是以无理取闹的难而著称,而是难的有理有据的那种。
重新又跑了一遍图,确定自己没有遗漏掉任何道具后,宋仁看着面前的boss房,轻轻哼了一声。
“所以,真相只有一个!”
第一百七十九章 死的也太自然了吧!(6更,
如前作里面看起来很难打的boss,基本上都是有规律的。
例如古老飞龙攀爬到顶上然后空中刺杀一刀处决带走。
又或者是巨人王尤姆拿到风暴管束者直接蓄力五下带走。
宋仁相信眼前的这个不死院恶魔,肯定也有应对的方法,而不是他这种用小刀修脚才能过。
再一次进入到大门,这一次他终于发现不一样的地方了。
在房间中间靠近柱子的地面上,有一个谏言。
点开后上面就会出现提示一个信息【快跑】。
只不过这个谏言靠近柱子,需要玩家玩家往前面走两步。
而这走两步的功夫,boss就从上面跳下来了,直接让玩家的注意力转移到了boss身上,而不是地上的谏言。
另外宋仁也敏锐的发现,这大恶魔跳下来之后还会在原地发呆愣两秒。
显然这段时间就是留给玩家打开谏言而预留的时间了。
只不过跟大部分玩家一样,他一开始看见这boss下意识就想要将其干掉。
因为在黑魂里面的boss战,基本上都是遵循着一个场景一个boss,打败了boss才能够前往下一个场景这种设计。
也只有古老飞龙这种剧情杀boss,出现了ui条之后还可以找路离开。
“原来在这里等着我呢!可惜的是优秀传火人的优秀,不仅仅是体验在技术上,更是体验在头脑上!”
钻进了通道里面,看着身后的闸门落下,宋仁露出了淡淡的笑容。
《黑暗之魂》新作?就这!?就这!?
点燃通道门口的一个篝火,这一瞬间就仿佛捏了余火一样,宋仁的体内充满了自信。
继续朝着通道的前方走去,宋仁见到了骑士的武器,一面盾跟一把剑。
“合着武器到这里才能拿的到啊!”看着装备栏里的武器跟盾牌,宋仁不由得进行了吐槽。
捡到装备的过程倒是挺顺利的,就是狭窄的通道里有个弓箭手比较讨厌。
一不小心宋仁直接被射了两箭,看着还剩下一半的血条,宋仁感觉到有一点不太习惯。
因为在《黑暗之魂》的世界里面,半血实在是太没有安全感了,稍有不慎可能就要面临死亡。
“这原素瓶再哪?不会取消了原素瓶的设定吧?”
心里面嘀咕着,宋仁也是朝着前面走去。
不过他也发现了一些跟前作不一样的地方。
在前作的话,雾门代表的意义就是打已经见过一面的boss。
刚开始的时候宋仁看见那雾门,还以为穿过去就要打之前的那个不死院恶魔了,要知道他现在就一半血而且原素瓶也没。
但等他穿过去之后,才发现只是一个新的场景,这雾门变成了用来阻隔玩家视线的东西。
就是让他有一点奇怪,为什么在游戏里要这样设计,不是有点多此一举么?
一边嘀咕的同时,宋仁也发现了一个被关在监牢里面的骑士,就是之前将他给救出的骑士。
“这玩意怎么打开啊!难道是要打败之前的恶魔,它身上有钥匙?但也不对啊!我出生的礼物不是选择了万能钥匙么?而且这玩意锁头在哪呢?”看着面前的监牢,宋仁感觉到有一些纳闷。
尝试着攻击了一下,宋仁发现也并没有什么效果。
只能够去其它地方探索。
顺着一路向下的小楼梯,很快宋仁惊奇的发现,面前这个打不开的铁门竟然是通往外面之前boss战的庭院,透过缝隙还能够看到燃烧的篝火。
所以穿过boss的那个小门,竟然还可以回到这里?
这不由得让宋仁感觉到一些惊奇。
其实在前作《黑暗之魂》里面,也有类似的一个贯穿设计,但却都比较的简单。
但这个不死院,从类似于通道里走了一条长长的下水道,然后通过楼梯的这一扇门还能够返回,这样自上而下的一种空间贯穿,才让宋仁感觉到一阵惊讶感。
毕竟这才是游戏刚开始,算是新手教学的地图。
短暂的惊奇后,宋仁只能够选择另一条向上的楼梯前进了。
先看看有没有其他的出路吧。
带着这样的想法,宋仁控制着角色朝着楼梯跑去。
朝着楼梯上面缓缓前进,刚刚好走到中间的时候,宋仁的耳朵里面就传来了一阵‘轰隆’声。
随后他就看见一个黑不溜秋的大铁球从楼梯上突然滚落下来。
猝不及防,让宋仁根本来不及进行一个闪躲。
而且还被走廊里的弓箭手,连续打了好几下,现在大约只有一半的血了。
于是……
熟悉的三个字再次出现在屏幕中。
【你死了!】
卧槽!
宋仁直接在心里面爆了声粗口。
这坑爹啊!
机关可以说是《黑暗之魂》的一大特色了。
例如宝箱怪、各种机关。
但在前作,那也是打完了古达老师,前往到了洛斯里克高墙,才碰到了第一个陷阱宝箱怪。
可现在,这个大铁球咕咚咕咚就掉下来了。
让他根本没想到。
这第一个boss还没干死,这陷阱就来了?
另外这个大铁球,感觉跟卡萨斯地下墓地的那个骨球,简直是同出一辙。
唯一不同的地方,那就是两遍并不是万丈悬崖。
但这也死的太自然了吧!?
不过虽然死掉了,但宋仁倒是也有了一个新的发现。
那就是这个大铁球,将关押着骑士牢房的墙给直接砸穿了。
“所以之前的雾门就是告诉我后面有危险的么?”重新在篝火复活后,宋仁重新跑了一遍图,因为之前开启捷径,他并没有在庭院里的休息存档,所以还是在拿装备的走廊里那个篝火处复活的。
重新复活后,宋仁一路小跑重新回到死亡点,跟牢房里的骑士对话。
‘啊,你……不是游魂啊,真是太好了……’
‘我已经快不行了,一旦死去我就无法再保持理智了。’
‘我想要拜托你一件事情,而且你又和我一样同为不死人,请你接受请求听我说……’
接下来跳出了一个选项,是与否。
看起来应该是一个主线剧情任务,宋仁直接就是选择了是。
接下来骑士继续开口诉说。
‘说来惭愧,不过想拜托你的事便是我的使命……’
‘我想将其托付给素昧平生的你……’
‘在我的家族中流传着这样的说法。’
‘不死代表了身负使命,有了这种不死之身便得从不死院前往古代诸王之地敲响苏醒之钟,以知悉不死人的使命。’
‘谢谢你……这么一来,我终于能抱着希望而死了。’
‘啊,还有件事情,这些东西也托付给你保管吧。’
简单的对话之后,宋仁拿到了熟悉的原素瓶,以及不死院二楼东侧的钥匙。
“五个原素瓶?我的天这么多的么!”
看着获取的原素瓶,宋仁一脸惊讶。
毕竟在前作打古达之前,可就只有三个。
哪怕到了传火祭祀场将蓝瓶脉动转化为果粒橙,那也才四个。
这一上来就是五个!
“但是好哥哥,你是不是忘记什么东西了?”
第一百八十章 陈旭全算到了啊!(7更,求订
看着面前的骑士,宋仁来回绕着圈圈。
没办法,实在是这时候的他充满了羡慕。
为什么大家都是不死人都是骑士,你的装备能那么豪华?
亮银色的骑士盔甲,印着紫罗兰花纹的大盾。
再看看自己这一身寒酸的装备。
骑士跟骑士这差距也太大了吧!?
而且你不是说自己快不行了,让自己帮你去传火么?
你这装备也用不到了,不如给我呗?
看着自己手上的小铁盾,再看看人家手里华丽的盾,宋仁着实是有一些眼馋。
这一瞬间他有了那么一种将对方砍死,然后将盾牌扒下来的冲动。
不过他还是克制住了。
因为他觉得这个骑士,可能跟后面的主线剧情有关。
而且以他对《黑暗之魂》这款游戏的了解。
这个时候如果他砍了这个骑士一般只有两种情况。
第一,这个骑士是如同防火女那样可刷新的npc。
第二,那就是这个现在看起来病恹恹,表示自己已经不行的骑士,忽然生龙活虎的站起来,告诉他不死人到底应该有什么样的品德。
所以仔细思考了一下,宋仁还是决定默默离开。
世界如此美好,做人尤其是不死人,不应该那么暴躁。
宋仁自信满满的继续前进,上楼来到了一个拐角处。
冷不丁两个挥舞着短剑的活尸从角落里面冲了出来,后面还有一个放冷箭的弓箭手。
一箭正中胸膛,让他的角色稍微顿了一下。
随后旁边那两个挥舞着短剑活尸,对着宋仁就是一波无双连斩。
配合着远处的活尸弓箭手打出的那一箭僵直,这一通连招配合简直是天衣无缝。
而跟弓箭射在身上,只是掉了一小管血条相比,这短剑活尸的连斩伤害就有一点不科学了。
甚至因为被弓箭打中了游戏中的角色会顿一下,根本来不及通过翻滚躲避。
一通连斩,宋仁的血条被直接清空。
“什么情况?发生了什么?这两个活尸怎么这么生猛!”
看着屏幕上那熟悉的【你死了!】,宋仁整个人都是懵逼的。
在之前刚出牢房,他不是没遇到活尸。
但问题是这活尸拿上武器后怎么这么凶!?
重新复活后,这一次宋仁就决定要小心小心再小心了。
毕竟他玩的可是《黑暗之魂》!
不能再这样放松警惕了。
重新来到二楼的宋仁在心里面告诫着自己。
再度复活之后,宋仁小心谨慎地引怪,将弓箭手跟两个短剑活尸给清理掉。
朝着前面是一个通道,进去后能看到一个手里拿着剑盾的幽魂士兵。
而在幽魂士兵后面还有一扇锁着的门。
并没有立刻进入白色的雾门,宋仁先去挑战了一下幽魂士兵。
不过面前的幽魂士兵却出奇的弱,甚至给宋仁的感觉还没之前那两个短剑活尸配合弓箭手来的厉害。
“就掉了个这垃圾?”将白色的光芒捡起来,宋仁获得一个活尸士兵盾,不过看了一下数据介绍跟自己身上其实出身自带的塔纹风筝形盾差不多,但重量却更重一些,直接被宋仁判了死刑。
这骑士一身的盔甲都穿不上,还拿你这个更重的盾?
哼着小曲,宋仁朝着后面的那扇门走去,但获得了一个让他愣住的提示:没有钥匙。
“等等,我之前出生的礼物不是万能钥匙么?万能钥匙连这个破门都开不开!?”宋仁不由得感觉到一阵蛋疼。
不过这边过不去的话,那显然就只有雾门能够进去了。
来到白色雾门口进入,宋仁发现自己竟来到了之前那个房间的楼顶,而在下方就是那个不死院恶魔。
同时在白雾门前还有一个谏言提示:“可以进行下落攻击。”
“这个地图设计牛逼啊!全部都是贯穿式的啊!”宋仁不由得发出了一声惊叹。
连通式的设计是黑魂一个很大的特点了。
而眼前的不死院到目前为止,宋仁就发现三处相互贯穿的地方了,实在是让他感觉到很惊喜。
接下来的话显然应该是跟前作里打古老飞龙一样,从高处落下处决。
想到这里,宋仁不由得露出微笑把自己的盾牌收起来,同时将武器模式切换到双持模式。
“打不着吧?来打我啊,求求你了,求求你来打死我!”站在阳台上面,正在想着以什么样姿势处决不死院恶魔的宋仁,注意到下面来回徘徊凶狠瞪着自己的boss,得意的笑了起来。
但下一刻,宋仁的笑容就凝固了。
就看见下面的不死院恶魔忽然发出了一声咆哮,随后跃起挥动着手中的锤子直接朝着他的二楼砸来。
轰隆一声,伴随着屏幕的抖动。
宋仁所在的二楼直接被砸塌陷,游戏中的角色从二楼掉落直接掉了一大管血。
随后还没等他爬起来,boss挥动着手中的恶魔大锤又继续补了一下。
【你死了!】熟悉的三个字再次出现。
“我擦,还不能拖时间,要不然就会被它给直接攻击啊!”宋仁整个人都傻了。
这是他完全没有料到的一件事情啊。
更关键的是,于此同时右下角跳出了一个游戏成就黄铜奖杯【乐极生悲】。
看着奖杯的名字,宋仁一阵蛋疼。
所以这一切都在陈旭的意料之中?
他已经想到会有玩家在这里,故意在boss面前嘚瑟,然后才有了这样的一个设定,不立刻攻击,非要等一会儿再触发。
很快,在篝火出复活的宋仁,重新回到不死院二楼的阳台处。
这一次宋仁就吸取教训,没有继续在原地傻站着。
直接从阳台跳下去,手中的武器狠狠的砍在了boss的脑袋上面。
随后肉眼可见,boss的血量就掉了一半。
身上铠甲已经脱掉了,宋仁灵活的身躯在地上打了个滚,抬手给boss来了一套全套足疗。
“这才是正常的攻击啊!”
看着boss掉落的一个血条,宋仁不由得发出了一阵感叹。
不用刮痧,而是可以打出可观的伤害,顿时这难度就完全不同了。
宋仁甚至感觉还没前作的灰烬古达老师厉害,甚至跟灰烬古达老师不一样,这boss都不会二阶段变身。
“就你这样还长的跟离群恶魔一样?退群吧,丢人!”
翻滚,然后摸两刀。
很快面前的boss就发出一声哀嚎倒地身亡。
而宋仁这边获得了一把开启不死院大门的钥匙,以及一个名为人性的东西。
拿着boss掉落的钥匙,宋仁打开不死院的大门。
一直朝着前面走去,当来到不死院后山的断崖处,宋仁成功触发了过场剧情动画。
‘根据古老的传说,有极少数被选上的不死人可以离开不死院,前往远方巡礼。’
伴随着背景旁白的声音,忽然一只巨大的黑色巨鸟从天而降,出现在他的面前,就如同当初打完冰狗后离开洛斯里克高墙一样,一把抓住游戏中的主角朝着远方飞去。
‘那里是古代诸王之地……罗德兰!’
穿过厚厚的云层,出现在宋仁视野中的是一座宏伟的古代城邦。
不过看上去却一片死寂。
最后这巨鸟将其扔在了一处好似废墟一样的场景中。
同时游戏屏幕中央出现地区的名字:传火祭祀场。
“真是熟悉的地方啊!”
跟之前恢弘的传火祭祀场不一样,这里的传火祭祀场显得有了那么一些的简陋。
中间是一个储存进度篝火。
放眼望去整个传火祭祀场就如同废墟一样。
“传火之路从现在开始,终于步入正轨了啊!”看着传火祭祀场,宋仁感慨了一声。
虽说在不死院,他非常自然的死了四次。
但他只能说问题不大!
第一百八十一章 我什么大风大浪没见过?(求
位于防火祭祀场的宋仁也是充满了好奇。
因为眼前的一切,跟前作里面是完全不一样的。
除了‘防火祭祀场’这五个字的名字,其余的大概也就地上刚刚点燃的这一堆篝火能够看见之前的影子了。
没有薪王们的王座,整个防火祭祀场竟然还是露天的,周围都是倾塌的残垣断壁。
唯一看见的就是一个坐在木桩上宛若佣兵一样的npc。
‘呦!你来的正好,已经好久没见到新来的了。’
‘我猜你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……大家都一样。’
‘遭受诅咒的时候一切都完了,一直待在不死院才是明智的选择……你苦了!’
‘不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。’
‘在不死人的使命中提到的苏醒之钟,一共有两口。’
‘其中之一就在此地上方,不死教堂的钟楼;还有另一口则是在此处地下深处,病村下的古代遗迹中。’
‘据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事情,不过……谁又知道会怎样呢?’
‘至少就我而言,是从没听说过后来怎么样……反正也没差。’
‘快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事情吗?’
‘呵呵呵呵……’
简单的对话,宋仁立刻就明白了,这个佣兵一样的npc差不多就是这一作里面的灰心哥了。
而且相比于前作里面的灰心哥,眼前的这个家伙显然话要更多一点。
还有一点非常的关键,那就是前作的灰心哥只是灰心而已。
眼前的灰心哥还会冷嘲热讽,并且这话听上去还感觉在阴阳怪气他一样。
什么准备受苦、不就是为了受苦,以及最后的那一声呵呵呵呵,更是让他感觉被阴阳怪气了。
这就像你在跟别人聊天一样,对面用发了一个‘微笑’的系统自带表情,又或者发了一句呵呵回应。
总感觉有一种浓烈的阴阳嘲讽意味啊!
有这么一瞬间,看着手中的骑士阔剑,宋仁想要白刀子进红刀子出。
但在关键时刻,他还是收手了。
主要是因为在这个时候他想到了前作里面的灰心哥,本以为是一个战五渣。
结果攻击了三下后,直接被反过来教做人,而且还被躲在传火祭祀场里面杀。
偏偏《黑暗之魂》还有一个设定,那就是打开篝火的界面,或者打开装备栏的界面,并不是静止时间。
所以这就导致在防火祭祀场里面,他想要点燃篝火传送到其他地方完全来不及,最后只能直接被乱刀砍死。
不过从他口中,宋仁还是得到了一些有用的信息,例如两口钟一口在不死人教会的钟楼,一口在病村地下的古代遗迹。
正好跟之前牢房里面那个骑士给予的信息相应和,只不过暂时不知道不死人教会的钟楼跟病村在哪里。
但既然说了地下,那肯定是往地底下跑呗。
随后宋仁在防火祭祀场转了转,不过让他感觉有点不对劲的地方,那就是防火女不见了。
而且在篝火出竟然可以直接升级,也不用找防火女。
要知道这可是原本防火女的功能啊!
难道防火女这个npc被取消了?
但不应该啊!
要知道传火女可是《黑暗之魂》系列里相当有人气的一个npc了。
甚至有许多的玩家,单纯的是因为被防火女小姐姐给吸引,然后进入到了黑魂世界里面。
这样的角色直接被取消了?不可能啊!
在防火祭祀场宋仁到处进行探索一下,路上拾取了三个人性跟一个火焰壶。
跟前作的防火祭祀场一样,周围很多地方都是能去的,而且也有一些活尸。
不过让宋仁意外的地方,那就是他在不小心踩到一个黑乎乎的坑掉下去,还以为自己要被摔死的时候,竟然在下面发现了不少的宝箱。
因为前作里面宝箱怪的惨痛经历,所以看见这些个宝箱宋仁都是严阵以待先砍一刀再说。
但令他惊喜的地方,那就是这些宝箱竟然全部都是真的,虽然这些个宝箱里面并没有什么好东西。
就拿到了个红眼珠子,以及一个钉锤、几个骨片跟一个护符。
整个传火祭祀场说大的话并不大,但却是如同电梯一样,分成了好几层。
绕着绕着,宋仁就感觉有一点迷路了。
但倒是找到了之前一直想找的防火女小姐姐。
但她似乎是被关在了监狱里,而且也没什么对话。
在防火祭祀场里跟绕菜市场一样转悠,宋仁很明显的感受到了跟前作不一样的地方。
那就是地图要复杂的多了,而且下一个阶段似乎并不是通过篝火传送的。
在前作里面前往第一个洛斯里克高墙,直接从传火祭祀场传送过去就好了。
但现在这篝火上的传送的标识,却显示的是灰色的,显然需要达成什么条件才能够传送。
这一块也是陈旭在ui方面增加了一个,毕竟还是要给玩家一个期盼的,那就是其实游戏还是有传送这个功能,只是前期你暂时用不了。
至于什么时候能用?那就跟陈旭没关系了,这得看玩家自己的努力啊!
在防火祭祀场转了半天,宋仁感觉非常的蛋疼,因为完全不知道该去哪。
不过他倒是发现了一条路上充满了许多墓碑一样的路,就是之前拿宝箱时出来找到的。
而且路过的时候,地上的骷髅还会立刻汇聚起来,看起来十分的阴森。
小心翼翼的勾了一个骷髅小兵,宋仁发现这小怪的血还挺厚。
竟然要打五六下才能够将其干掉,不过用之前拿到的那个钉锤,虽然面板就比阔剑攻击高了两点,但打在骷髅身上却更疼,显然是武器打击属性的作用。
“果然比前作要难一点啊,新作怪物的血量都变多了!另外接下来我好像要去不死镇跟地下遗迹,听上去应该跟死亡与地下有关,所以这一条路应该是通往不死镇的?”宋仁看着这一条路,内心进行着猜测。
不过不管怎么样,瞅一瞅就好了。
而且作为一个老传火人,自己什么大风大浪没见过?
第一百八十二章 我现在的情况有一点尴尬!(
在墓园这边,宋仁发现了一条径直往下的小路这让他很兴奋。
“果然,这一条路应该是对了!不过看起来不像是之前提到的不死镇,有一点像是地下遗迹?”
看着一路延伸往下的小路,宋仁心里面嘀咕着。
不过现在的他也没管那么多,反正往前面跑就是了。
身上的灵魂在之前已经通过升级给消耗掉了,此时此刻身上总共就带着不到三位数的灵魂怕个锤子?
累赘已经抛弃,现在他是一只自由的小小鸟。
一路奔跑顺着台阶,宋仁看见了一个黑乎乎的口子,直接选择钻了进去。
于此同时屏幕上方出现了新场景的名字:地下墓地。
“nice!果然对了!只要穿过这个地下墓地,应该就能到达地下遗迹了!”
看着出现的新场景名字,宋仁表现的非常激动。
毕竟地下遗迹跟地下墓地,这可是有两个字都是一样的啊!
而且这不都是在地下么,肯定是有一些的关联。
至于之前灰心哥口中提到的病村,这是被他下意识的给忽略了。
“攻击好高啊!果然新作比起前作不仅仅是地图与关卡的设计,包括数值上面也有小范围的提升!”
在通往地下墓穴的台阶路途中,宋仁碰到了两个拿着刀的骷髅怪,一不小心挨了一刀,血量直接掉了一半。
毕竟因为超重的原因,他的骑士盔甲都没穿,望着血量连续几个翻滚拉开距离,然后宋仁喝上一口原素瓶将丢失的血量补了回来。
“如果普通的头铁新人玩家,这时候就会一点点的打,但很可惜作为一个身经百战的传火人,对于黑魂的世界了解太多了!”看着身后晃晃悠悠追过来的两个骷髅兵,宋仁哼哼笑了一声,仿佛又回到了之前在不死院里面看破陷阱的睿智模样。
这一刻的他不是一个人在战斗!张子房、管夷吾、刘伯温,无数历史上的智者都仿佛站在了他的身后。
越往下整个地图的能见度变得越来越低,还好背景音乐并不算太渗人,而且墙壁上还有火把照亮,否则秒变恐怖游戏。
而且路上竟然还有三个看起来就不好惹的骷髅头,还好他跑得快。
通过自己灵巧的走位避开路上的骷髅士兵,来到台阶处的时候一个翻滚掉了下去,不过宋仁也没有想太多而是继续前进。
路上有一些着长剑的骷髅兵,秉持着能不打就不打的战略方针,宋仁选择绕了过去。
随后眼尖的他就看见了左边墙壁的位置有一个小破洞。
一个翻滚进去面前是一个提灯的活尸,手里面正搓着大火球,而在的身边的则是一个没有点燃的篝火。
并且在提灯活尸旁边还有一个比较明显的开关。
看见那丢过来的大火球,宋仁连忙一个翻滚躲开,然后跑到篝火面前选择点燃。
点燃之后,终于没了后顾之忧的宋仁拿起钉锤冲上去对着提灯法师一阵狂敲。
动作僵硬,除了似乎血有一点多外,并没有太大的威胁。
“果然,这游戏充满了浓浓的恶意!之前不死院里的大铁球,现在还有这提灯活尸!”
“一个篝火,一个放大火球的提灯活尸!正常的玩家没有防备,直接被火球糊脸看着近在咫尺的篝火,那是多么的绝望?”
“这对于萌新们的心态是多么大的打击?也就我玩过前作黑魂,而且还传了不少次的火,不然大多数的玩家应该都要被这火球糊脸而死,从而心态崩溃吧?”宋仁看着点燃后的篝火,感觉到非常的温暖,不由得感慨万分。
只可惜他是自己一个人玩的这游戏,没有人在后面观看给他欢呼。
想到这里,宋仁掏出手机找到好友列表,然后发送了一个消息:“老张你进度怎么样?这游戏难度的提升不是一丁半点啊!”
另一边刚刚抵达城外不死镇不久,被一群幽魂士兵包围送回篝火的张义,这时候也发现了手机这边宋仁发来的信息,看着屏幕上的【你死了!】张义深感赞同的发送消息:“是啊!小怪的伤害相比前作可高了!而且一不小心就引到了很多,攻击欲也强很多。”
这边宋仁一边玩一边回复信息:“是吧?而且特别的阴险,第一个篝火竟然还有个提灯活尸对你放大火球。”
“???????提灯活尸?第一个篝火不是城外不死镇一群不死人士兵,还有一个弓箭手守着的阁楼么?”张义愣了一下。
于此同时地下墓地里面。
“唰唰唰唰……!”
被两个拿着长剑的骷髅直接一通三连斩,送回提灯活尸那边的宋仁看见张义发送过来的话,整个人愣了一下。
城外不死镇!?
不是地下墓地!?
宋仁仿佛想到了什么不妙的东西,甚至就连提灯法师对着他来了两发大火球,让他又欣赏了一遍【你死了!】都没有注意。
而这时候张义那边的信息还在继续:“老宋,你不是跑错地图了吧?一开始我也跑错地图了,跑去了个叫小隆德遗迹的地方。”
“我跟你说那地方简直了!门口几个不会反抗的活尸跟前作洛斯里克高墙一样,然后深入进去还出现了幽灵,一个个攻击猛地不行,最关键的是我打他们竟然打不到,真的跟鬼一样!”
“这一作我估计是将后期才能去的高级地图,全都放在传火祭祀场旁边了。”
“老宋你还好么?”
那边迟迟没有等到宋仁回复的张义询问。
看着手机上面张义回复的文字信息,然后又看了看还在不停反复击杀他的提灯法师。
宋仁拿起手机的手带着一点颤抖进行回复:“不怎么好,我现在的情况有那么一点点的尴尬!”
一点点的尴尬!?
这岂止是一点点啊!
宋仁发现了一个更关键的问题。
那就是他来这个地下墓地的时候是从台阶的那个台阶滚下来的。
而众所周知,不死人是没有膝盖的,所以想要原路返回根本没办法。
更重要的一点,那就是他点燃面前的这个篝火。
并且跟前作不同,这一作里面篝火是没有传送功能。
这也就意味着,他死亡之后是继续复活在这个篝火前的。
想要回到传火祭祀场,他得另外找一条路!
看着还在孜孜不倦给自己大火球的提灯活尸。
宋仁的心态发生了一丢丢的变化。
第一百八十三章 现实与想象的差别(求订阅、
在清楚的明白到,这地下墓地其实并不是前期能够待的地图,再加上他无意中点燃了篝火形成了死局。
刚开始宋仁还想要抢救一下,看一看能不能够找到出去的路。
毕竟玩过黑魂前作的他,对于黑魂这款游戏还是比较了解的。
那就是在游戏里面无论是boss,还是关卡设计。
尽管肯定是让玩家感觉到很坑爹,将玩家给虐的欲哭无泪。
可却并不是完全无解的存在,原路无法返回,而且开局既然有地下墓地这种场景,那定然能够从地下墓地通往其他地方,又或者是回到传火祭祀场。
所以身为老传火人最后的一丝尊严,让宋仁决定再研究研究。
然后在漆黑的地下墓地里面绕了半天,经历了无数次的死亡后,宋仁终于决定了一件事情,那就是面对现实。
老老实实的重新开始吧!
宋仁已经完全感受来自于这款游戏的恶意了。
到现在为止,除了开头的那个能地形杀的恶魔boss,真正的大boss一个都没见到,更别说什么葛温、尼特、魔女跟白龙希斯这些鼎鼎大名的诸神了。
光是地形跟小怪就已经给了他无数个下马威了。
出于最后那一丁点残留的‘傲骨’,重新开了新档的他,虽然知道骑士这个职业开局就是坑爹,但宋仁还是毅然决然的选择了这个职业,并且出身物品依旧选择到现在为止还不知道有啥用的万能钥匙。
有过之前的经验了,不死院这边一路上非常的轻松,用了不到五分钟就将能收集的东西收集完,并在此来到传火祭祀场了。
唯一让宋仁比较好受的地方,那就是在联网模式下,地上那一滩滩的血迹诉说着还是有很多玩家跟他一起受苦的。
甚至在传火祭祀场里的地面上,他都看见了不少血迹。
点开来一看,甚至给他逗乐了。
因为点开这些血迹后,能够明显看出这些玩家并不是被什么怪物打死的,也不是招惹了祭祀场里的灰心哥,而是在祭祀场里被摔死的。
因为在祭祀场有不少散发着白色光芒的道具,但这些道具有一些所在的位置距离地面比较高,而且都是残檐断壁,一个不小心就掉下来了。
而对于传火人来说,坠落可以说是最大的威胁了。
甚至在前作中,玩家开启修改器,坠落死亡都是一个最大的威胁。
欣赏了一波传火祭祀场里萌新玩家们的各种非正常死亡,然后宋仁转悠了十分钟,终于来到一个类似山洞的隧道,在砍死了几个骷髅小兵跟几只下水道里面的老鼠,新的天地展现在了宋仁的面前,他到了一个名为城外不死镇的新地图,就是之前张义跟他聊天时提到的地图。
门口仅仅只有两个拿着盾牌跟斧头的活尸,相比于之前阴森森墓地里面那一堆的骷髅小兵,这个场景感觉简直就是天堂啊。
“果然这里才是正确的路吧,我之前都在干什么……?”宋仁看着面前的新地图,感觉自己眼泪水都快掉下来了。
显然之前的地图,完全这就是陈旭的恶意了,故意在出生点旁边安排好几个高级地图骗你进去。
而且仔细思考一下,宋仁甚至更加的感觉到坑爹。
之前张义提到的小隆德遗迹到底啥样,他不知道因为他还没找到。
但地下墓地的话完全就是坑爹了!
一路上墓园里的骷髅作为第一道防线,进入到山洞的台阶路上的爆炸骷髅头跟骷髅小兵是第二道防线,翻滚下台阶真正来到地下墓地路上的骷髅则是第三道防线,而最后篝火前当玩家进来后立刻放火球的提灯活尸则是最后的保险栓。
作为新人玩家一般都是死在路上,然后回到了传火祭祀场。
只有一些玩过前作的老不死人,大概率会进入到其中并点燃篝火。
所以这位于传火祭祀场旁边的高级场景,打的就是老玩家啊!
心里感慨着,宋仁也是开始新的地图。
不过随着新的探索,之前天堂什么的直接被宋仁抛到脑后了。
因为不知道是不是她的错觉,这不死镇的小杂兵比当初洛斯里克高墙的杂兵要热情太多了。
都不用走到跟前,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。
而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。
玩之前宋仁脑海里面,自己的形象应该是非常高大上的。
潇洒的翻滚,凌厉的背刺,迅捷的盾反。
手起刀落,传火路上的阻拦全部一一斩杀。
但实际上,全部都反过来了啊!
而且这个不死镇上的小怪,宋仁发现比起前作要灵活多了。
甚至在点燃第一个篝火后前方的走廊里,宋仁还碰见了一个拿着剑盾的黑骑士。
要知道前作黑骑士第一次出现可是出现在活祭品之路下面的小房间,而且是属于那种不会拦路的那种。
但现在,这黑骑士直接取代了前作洛骑的作用,变成拦路虎还是这样狭小只能容纳一个人的长廊?
“也许属性削弱了?”
宋仁猜测着,而且作为一个优秀的不死人,前作中他也不是没有打过黑骑士。
对付一个老熟人应该是手到擒来吧?
锁定,靠近,一刀捅下去,头顶的血条掉了一丢丢。
然后黑骑士转身连砍。
举盾格挡,精力条瞬间消失。
【你死了!】
重新复活在不远处篝火的宋仁,重新回到原点看着站立不动的黑骑士,沉默了一下。
告辞!等以后搞一套哈维尔套,再抗一个黑特大,一定会回来重新与你较量一番的。
放下狠话,继续前进千钧一发避开了一个活尸推下来的火药桶,进入到一个类似哨塔一样的场景,在这里宋仁发现自己的万能钥匙竟然派上用场了,可以打开哨塔的一扇门。
门后是一条向的下回廊,一路向下跑去。
到达了最下面,宋仁就看见了自己心心念念的哈维尔套装。
只不过这个时候,这个套装穿在了另外一个人的身上。
而且这个家伙还拿着一个大龙牙。
杀他甚至不用第二下,一锤子下来宋仁就看见自己的血条从满血直接被清空了。
又是那熟悉的【你死了!】的三个字。
再一次复活在篝火,宋仁决定休息一下,靠在椅子上默默的取出了手机刷了一下论坛,看见了一个萌新的询问帖子。
‘有没有好哥哥说一下,《黑暗之魂:初火时代》跟前作比起来怎么样啊?’
下面暂时还没有回复,看了一眼时间想了想这一个小时间自己的游戏体验,宋仁默默地回复。
‘不一样的细节,但却同样精妙绝伦的地图设计!’
‘不同的时间线,但带给玩家的却是相同的熟悉体验!’
‘一款黑魂玩家必玩的续作!’
看着自己的留言,宋仁满意的点点头。
没有一句假话。
开场给你来几张高级地图,充满了阴险的陷阱,可不是精妙绝伦么。
熟悉的感动,看看这死亡后【你死了!】的画面,这还不熟悉?
你都已经玩黑魂了,这不就代表你是为了受虐而来的?还不进入游戏体验被毒打的感动?
第一百八十四章 我是谁?我在哪?(四更,求
体验了一下午的《黑暗之魂:初火时代》,从游戏里面退出来的宋仁看了一眼窗外暗下来的天色不由得深呼吸了一下。
实在是太热情了!
这就是他玩了一下午总结出来的体验。
一开始先入地下墓地这种略微尴尬的事情就暂时不说了。
但千辛万苦的来到了城外不死镇,他只有一个感觉。
那就是城外不死镇的居民们实在是太过于热情了。
当地居民,手里面拿着直剑跟斧头,热情的欢迎前来做客的不死人。
同时在沿途的路上还有黑骑士热情接待。
尤其是当玩家抵达了监狱塔,面对贸然拜访的不死人,哈维尔并没有生气反而拿起了自己的龙牙***,帮助不死人来了一套全身按摩。
而这里玩家不知道的是,针对于哈维尔陈旭还是做了一些小小改动的。
原版里面哈维尔其实有多种解决的办法,例如卡门大法、扔屎大法还有较为卑鄙的楼梯大法。
其中最简单的就是楼梯大法了,玩家可以跑到监视塔楼梯上面,然后趁着哈维尔上来的时候跳下去。
这时候玩家会掉血,但哈维尔因为穿着一身重型盔甲的缘故从楼梯上掉下来也会掉不少的血。
但因为玩家有原素瓶,而哈维尔没有,最终哈维尔就会惨死在‘卑鄙’的不死人阴谋下。
对此陈旭也稍微改动了一些。
毕竟喝原素瓶的话,现在不死人可不是跟原版一样一动不动。
所以哈维尔一样有坠落伤害但会减少一些,同时哈维尔的起身速度也要比原本更快一些,另外会进行跳楼而不是跑下去的判定也更苛刻一点,也算是给玩家们增加一些难度。
而伴随不死人的脚步等来到城墙上面的时候,那可就更绝了。
在城墙上两个活尸小兵的弓箭中,邀请不死人吃一顿牛头人大餐,就是这一顿大餐吃起来有一点点的烫嘴。
而到了后面的一条宽阔的大桥上是,天空中略过的红色飞龙,更是不惜成本的为不死人燃烧了一场烟花晚会。
“我本以为传过火的我已经天下无敌了,事实证明是我想多了啊!”
靠在椅子上,宋仁打开了游戏聊天群发送了一句感慨。
伴随着宋仁的这个感慨,就仿佛勾起了其他人的共鸣一样纷纷发出消息。
‘一样一样,这《黑暗之魂:初火时代》简直充满了恶意!’
‘是啊,各种各样的机关,简直是防不胜防啊!’
‘防火祭祀场第一次我直接在小隆德遗迹交出了一血!’
‘那你不行啊!我在不死院面对那个大屁股恶魔时就已经交出一血了!’
‘这一作的传送也不知道啥时候能解开,好不习惯啊!’
‘是啊,是啊!’
整个聊天群里面哀鸿遍野,纷纷叙说着自己在游戏时的惨痛遭遇。
而且不仅仅是聊天群里的这些玩家,各大论坛社区也上演了同样的场景,无数第一批进入到游戏里面的玩家可谓是哀嚎遍野。
作为第一批购买了《黑暗之魂:初火时代》然后进入到游戏里面的玩家。
基本上都是如同宋仁这样,在之前已经玩过了《黑暗之魂》这个系列前作的老玩家了。
对于他们来说进入到游戏之前,可以说是信心满满。
毕竟他们对于《黑暗之魂》这款游戏,可以说是完全不陌生。
基本上也都是已经通关,甚至二周目,三周目,以及八周目。
这些黑魂老玩家们对于自己的实力可以说是相当的具有自信。
作为一个优秀的传火人,他们已经不知道历经过多少困难了。
什么无名王者,什么薪王的化身,什么法兰不死队,在自己面前一个个全部都是弟弟。
哪个没被他们打过?
甚至玩到后面《黑暗之魂》对于他们来说就成了一款装扮养成游戏了。
所以打一个前传还不是手到擒来?
可是带着这一份心进入到游戏里面之后,他们很清楚的明白他们错了。
而且还是大错特错!
战斗系统上,陈旭主要还是沿用与前作的,而不是采用原版。
毕竟原版不少的动作,实在是比较影响玩家的顺畅体验,最直接的一点那就是不死人必须原地站着不动喝原素瓶。
但战斗系统熟悉,那又能如何?
对于《黑暗之魂》这种类型的游戏来说,最大的魅力那就是用简单的动作系统,让游戏的难度变得合理且困难。
简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。
配合上盾牌的格挡招架、盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单移动。
真正的难点主要就在于boss跟怪物各种不同的攻击套路。
全新的怪物,全新的boss,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到boss起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。
而且还有一个更重要的因素,那就是魂一的地图。
可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗、不是boss设计、不是剧情。
当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。
那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。
整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。
而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。
因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。
毕竟魂三是类似于径直式的地图。
如果魂三不能传送,那玩家从一个地点赶去另一个地点,可以说会花费很多时间在跑图上面。
可在魂一里面,则完全不一样了,整个地图中充满着很多的捷径四通八达,去很多地方都非常便捷。
此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是一个奖励点。
当然现在的玩家,显然还没有完全领略到地图的精妙。
目前更多的玩家,他们最直观的一个感受。
那就是:我是谁?我在哪?
游戏上线的第一天。
到目前为止,最快一批的进度,差不多也就是在太阳骑士索哥的帮助下,战胜了第一个石像鬼敲响了第一个钟。
当然这些属于技术比较强的玩家,而更多的普通玩家,还是在城外不死镇被热情的村民们接待着呢。
第一百八十五章 大型灾难片现场(五更,求订
在《黑暗之魂:初火时代》上线后
无数的黑魂玩家,第一时间想要去见证初火时代那个波澜壮阔的故事。
在进入游戏前无数玩家脑补出手持剑盾,身背特大。
跟太阳王葛温、跟墓王尼特、跟伊札里斯的魔女这些上古诸王一战,让他们明白什么叫做传火人!
诸神,不过如此!
只不过在进入游戏后,这些玩家立刻遭受到了各种各样的独打。
首先就是不死院恶魔先给了无数玩家一个下马威。
随后来到了传火祭祀场,无数人误入地下墓地,还有小隆德遗迹。
甚至有的人跑的比较远,直接点了地下墓地的篝火。
于是悲剧的发现了一个问题,那就是他回不去了!
而另一批来到了城外不死院的玩家,同样也没有好到哪去。
黑骑士、哈维尔、飞龙桥。
直接教他们什么叫做不死人!
瞬间不管国界不管时间,中外的各大游戏论坛上面,出现了无数玩家的血泪控诉。
语言虽然不一样,语句虽然不相同,可表达的一个核心思想却是共通的。
“这前传,太特么难了吧!”
无数的玩家被虐之后,都是发出了这样的呐喊。
尽管事前也做好了心理准备。
可进入到游戏里面之后,他们就瞬间明白什么叫做,山外有山天外有天了。
这难度这套路,比起当初的《黑暗之魂》要更狠啊!
满怀雄心壮志踏入罗德兰的传火人。
瞬间就明白了一款游戏到底怎样才是续作。
熟悉的画面?熟悉的故事?熟悉的战斗系统?
大错特错!只有当你体验是,能够体验到灵魂深处的那一缕悸动,这款游戏才是一款合格的续作。
而毫无疑问《黑暗之魂:初火时代》就是这样的。
这特么惨死的游戏经历,可太情怀太熟悉了。
一下子就帮他们找到了当初,那种被虐的死去活来的感觉。
无数玩家在《黑暗之魂》的世界里面遭受的苦难。
各种各样,堪称大型灾难片现场,都不带重复的。
每一处几乎都有他们受虐的身影。
……………………
某个误入飞龙谷的玩家在里面迷失了方向,等他看见一条已经死去甚至腐朽了的巨龙时,他露出了开心的笑容。
因为在巨龙的脑袋旁边,还有两个闪烁着白色光芒的道具。
然而等他小心翼翼的查看周围,确定没有什么从天而降的陷阱之后。
这名玩家露出开心的笑容:“不知道会给我什么好东西啊!”
满心欢喜的他跑过去准备将道具捡起来,可就在他靠近的瞬间。
巨龙的尸体竟然动了,一个龙摆头将他拱飞同时张嘴就是来了一口老痰,将他送回了篝火。
“什么鬼!身体已经烂了,这家伙还活着!?”
看着屏幕上那熟悉的三个字,这名玩家心态崩了。
……………………
从水渠回到不死镇下层,在之前跟索哥一起战胜了石像鬼恶魔的玩家满满的兴奋。
穿着威武的骑士铠甲,玩家穿过了白色的雾门。
一场激动的boss战又要开始了。
残破倾圮的废墟,面前的boss出现在他的眼中,一个十分威武的山羊头恶魔。
“来吧,让我看看你这个山羊头,跟之前的牛头人谁更强!”
看着面前的山羊boss玩家战役盎然。
下一刻耳边传来了一阵凶狠的声音。
‘汪汪汪!’
伴随着山羊冲了过来的,还有两只猩红的狗。
“卧槽,什么情况?你还有两只狗?”
“什么鬼,这狗怎么这么凶!”
“挂着羊头卖狗肉!”
看着屏幕上的【你死了】这名玩家惊了。
这boss不是山羊怪么!怎么来了两条狗,而且这两条狗太特么凶了吧?
怎么感觉这狗才是boss?
……………………
除此之外整个《黑暗之魂》几乎每个场景都十分的丧心病狂。
例如鼎鼎大名的病村,更是被无数玩家誉为不弱于法兰要塞,甚至还超越了的存在。
本身病村这个场景,玩家的能见度十分的低。
而且纵向跨度非常之大,一不小心玩家就在里面迷失了方向,同时还需要有如太阳虫一样的道具,才能够正常的推进。
同时在这里不管什么怪都是带毒的,尤其是病村的蚊子游戏中的建模实在是太小了,以至于很多玩家都打不到。
而只要中了毒那么这血量就跟被捅了大动脉一样,根本止不住没有蜘蛛纹盾跟解毒药,可以说想要通过病村简直是地狱级的难度。
同时在下层区,更是充满了无数的狗狗,配合上二楼的吹针哥只能够用无情来形容。
并且还有很多很恶心的怪物,拿死人当武器的怪人、大棒屎胖胖、大蛆、蚊子、疯狗,整个地图场景无比压抑。
更关键的是病村在只是游戏的开始而已。
亚诺尔隆德的梁柱上面,有一条类似独木桥一样的路。
但在这个时候,远处高楼房檐,却有两个拿着弓箭的守卫对着你射爆。
当然说是弓箭,可实际上射出来的那个剑,整个跟标枪一样。
攻击高倒是小事情,关键是在王城的梁柱上面,距离地面十分的高。
如果没有黑铁腿甲,一箭下来直接被射飞跌入万丈深渊,而就算穿了黑铁护甲那攻击也是爆炸。
除此外塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯;大树洞里的一拳蘑菇人、以及跟桌面清理大师混沌温床的boss战,最困难的不是打boss而是小心躲避打boss时可能会遭遇的地形杀。
因为地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接死亡,而且boss还会用它的大手清理桌面。
包括玩家的第一站不死镇,同样里面也充满了恶意。
拦路的黑骑士,以及丧心病狂的飞龙桥。
到达教堂区后,那楼梯拐角跟大厅里面无数成群结队的活尸剑圣,更是让玩家们知道什么叫做绝望。
如果光是活尸剑圣也就罢了,最关键的是这些个剑圣,竟然还有人在给他们加buff。
配合上拿到王器前篝火不能传送的特点,无数玩家都是接近濒临崩溃。
尽管游戏里面有挺多的捷径,但那也要有实力走啊。
天知道从病村返回防火祭祀场,那短短的路程,到底是多么让人崩溃。
第一百八十六章 一千个不死人,有一千个黑魂
一如当初的《黑暗之魂》一样,在初火时代这个前传发售后。
也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。
至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。
“啊,我吐了!为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了!”
“一样!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路!”
“没错没错,迷路的+1!所以为什么要取消篝火啊!”
“咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。”
“那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊!”
“哦,这个大,有一点点的东西哦!”
“嘿嘿,一般一般,东西不多。”
“不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊!”
“艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住!”
“你们这些lsp别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么!”
“说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现《黑暗之魂:初火时代》里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。”
“+1,传火祭祀场连通着城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等地方,简直是丰富的不行!”
“是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。”
“就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,《黑暗之魂》又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾!”
“+1就是看了攻略,我才我的索哥免于发疯!”
“大佬地图跟攻略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的boss掰手腕了,我还在病村受苦呢!”
作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。
所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。
而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。
同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。
毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。
再加上前作知名度的加持。
尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。
但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。
并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。
对此陈旭也不意外。
毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。
这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。
哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。
但坚持本身就是一个比较难的事情。
不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。
因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。
同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。
当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。
在游戏里面到底是应该传火,还是灭火?
这个问题贯穿了整个游戏。
这是每个玩家心里面都有的困惑。
从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。
为在《黑暗之魂:初火时代》里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。
但在前作里面,最后玩家如果选择传火那就只有一小簇火焰。
可见如果继续着传火的道路,终有一天火焰还是会熄灭的。
而同样对传火到底是不是骗局,这很多玩家也有不同的看法。
除开单纯认为传火是葛温的骗局,又或者不是葛温骗局之外,还有玩家提出了大胆的假设。
在开头的剧情动画中介绍有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。
而根本局推测,这个矮人很有可能就是人类的祖先。
葛温三人获得的是王魂,那有没有可能矮人获得的火种则是黑暗之魂,并且在后来将这个黑暗之魂被分给了众多的人类,这也是为什么矮人没有参战的原因之一。
而在《黑暗之魂:初火时代》中能够看到对人性的介绍:
【如果说灵魂是一切生命的根源,那只有人类才拥有的人性又是什么呢?】
这也能够看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。
那黑暗之魂的力量,究竟是什么?
在这里可以大胆假设黑暗之魂与深渊有着密不可分的关系。
在游戏中的暗术,通过描述能够得知,这是参杂着强烈的人类情感的。
愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲,正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。
而这则可能是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,又或者说欲望。
通过马努斯灵魂的介绍也能窥知一二,曾经马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是现在他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。
可以猜测黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处渴望的力量。
也正因为如此黑暗之魂的碎片才会被称呼为人性。
不管是诸神还是矮人都害怕黑暗之魂失控,产生深渊。
于是他们用初火设下火之封印,将初火的力量传遍这个世界,同时将火之封印散步到每一个人类的身上。
而这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。
可总有一天初火是会熄灭的,于是诸王各自开始寻求解决的办法。
众神之王葛温以身作则第一个传火,牺牲自己也要维持火之时代维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走,魔女想要制造初火却被混沌吞食成为恶魔的源头。
但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,随着时间变化原本屠龙者变成了恶龙一样,在无数年后神族利用不死人传火,但却并不是想要遏制黑暗之魂暴走与深渊的出现,只是单纯想要维护神族的永存。
当然在一些玩家提出了这些想法后,又有新的质疑者出现。
而且还总能够找到站住脚的信息。
魂学家们在各大游戏论坛,为了证明自己的观点与结局才是正确的,各种翻越资料研究游戏里面的每一个字,每一个标点符号。
至于普通玩家的话,则完全就是看个热闹了,到底什么样的剧情才是正统?
一千个不死人,则有一千个关于黑魂世界的故事。
剧情到底是怎样的,每个玩家都有各自的理解。
而且相较于游戏的主线剧情,前传中登场的各个角色才是让玩家沉浸在游戏中感动不已的地方。
游戏中第一个帮助玩家的太阳骑士索拉尔。
跟玩家一样,索拉尔也是来寻求不死人的使命的,他赞美崇拜太阳,并希望像太阳一样发光发热。
但跟玩家不同的地方在于,在其中的一个坏结局中如果没有满足条件,索拉尔发疯将其击杀后能够获得消息,他的装备只是普通装备并没有什么神力,上面的太阳也只是画上去的,他完全靠着自己坚韧的意志不断前行的。
而如果达成了好的条件,提前开启了废都伊札里斯的捷径,并提前杀掉所有的太阳虫这就能够拯救索拉尔,而在这之后索拉尔虽然看起来灰心丧气成为了灰心哥。
但在最后能够得知索拉尔还是重新振奋了起来,并跟玩家一起完成不死人的使命在最后挑战葛温。
一个赞美太阳的姿势,可以说是罗德兰最耀眼的存在。
此外还有为了拯救正不断被深渊吞噬的乌拉席露和整个世界,而跟深渊魔物签订契约获得能够在深渊中自由行走能力,并以一人之力对抗深渊的阿尔特留斯。
杀害防火女的金闪闪、因为受到主角激励崛起斗志,但却在小隆德遗迹变成了活尸的灰心哥。
白蜘蛛软妹子、克拉格、洋葱哥、葛温德林……
可以说每个npc还有boss,在背后都有着一段属于他们自己感人至深的故事。
第一百八十七章 陈总的失算?(7更,求订阅
毫无疑问魂系列的玩家,可以说都是非常硬核的。
尽管大多数普通的玩家,可能才刚刚结束了敲钟之旅,开始了新的受苦之旅。
可对于一些肝帝高玩们来说,有不少都已经通关一周目了。
同时在网上关于《黑暗之魂:初火时代》的各个场景地图,则也是被热心的玩家们给绘画了出来。
除此外随着玩家们的探索,跟各种钻研还研究出了一些能够让萌新在一周目就开启无双的攻略。
属于真的割草无双,而不是开玩笑那种怪物割玩家的那种。
其中最为简单的一个,那就是位于飞龙桥的位置,前期先在城外不死镇那边购买相应的弓箭。
然后在再飞龙桥这边,慢慢朝着飞龙的尾巴射箭,来上个二三十发就能够断尾获得飞龙剑了。
虽说就是个前期的武器,但在城外不死镇这一片区域,拿着飞龙剑的不死人就是最靓的崽。
稍微考验玩家技术一点的,则可以锻炼好跑酷,直接前往地下墓地跟墓王签订契约,然后拿到墓王剑了。
这个方法非常的简单,只需要玩家熟练的跑图,不要中途被怪打死就行了。
唯一比较有难点,跟考验运气的地方,那就是隧道里面,有一只巨大无头的楔形恶魔。
躲开那巨大的楔形恶魔攻击不说,躲在旁边的石棺材里面,还要看一下运气。
因为有可能被楔形恶魔发现,然后进行处决。
而在棺材里面待个半分钟,那么就能够来到墓王的面前,跟其签订契约了。
相较于自己初始携带面板攻击100都不到的武器,光是面板攻击就上300了的墓王剑,拿到之后前期只要小心一点,基本上就可以无双了,游戏体验可谓极好。
不仅如此在夹缝森林,还有一个十分威武拿着关刀的黑骑士。
将其骗到悬崖附近,利用地形当一个卑鄙的不死人,那么就有可能获得黑骑士的钺,也就是所谓的关刀。
跟墓王剑一样,拿到关刀之后,整个游戏都开始简单起来了。
不过相较于墓王剑的话,关刀对于玩家的需求则是有一点高。
除此外还可以击杀黑骑士看能不能爆出黑骑士剑,但对玩家有一定的技术要求,还有一定的人品要求。
尽管在高周目的情况下,墓王剑这种武器强化上去相当不给力,关刀也只可以说能用。
但在一周目的情况下,那可就太爽了,真正让玩家们感觉到了原来游戏还可以这么的轻松快乐。
相比于前作里面,众所周知第二个boss是舞娘的坑爹无双方法,在新作虽然正常打起来要比前作受苦多了,可进行特定的攻略可太舒服了!
随着各路大佬们的各种攻略视频出来,玩家们可就开心起来了。
虽说这样的情况高周目肯定要继续吃苦,将之前逃过的课全部补回来,但那又有什么关系?
现在他们可爽了!
“哈哈,陈旭万万没想到这一点吧!”
“嘿嘿,受苦不存在的!无双可太爽了!”
“+1,这关刀太强了,强上来打boss就是几刀啊!”
“朋友们赶快爽一爽,怕不是后续陈旭要更新补丁,将漏洞补上了!”
“没错,没错赶快爽一爽!”
网上的‘不死人’们,笑的非常开心。
……………………
星云游戏的体验店里,休息区阮宁雪还有杨忻两个人正在打着《黑暗之魂:初火时代》。
两个人一个人手里拿着刚刚拿到的墓王剑在不死镇大肆杀戮,一个人则还在尝试怎么拿关刀。
“陈总,这咱们要修复么?”坐在陈旭旁边的秦毅问道。
“干什么要修复?这本来就是游戏的一环么。”陈旭笑了笑说道。
听见陈旭的话,秦毅露出了诧异的表情。
有一点不对劲啊!
按照之前在开发《黑暗之魂:初火时代》各种惨绝人寰的设定。
这玩家都开始无双了,怎么还无动于衷呢?
“这是什么表情,我可是很照顾玩家的,只是我嘴里不说而已,前作玩家都说太难了玩不下去,甚至有的还开修改器玩,你看这一作正常的流程还是保持了高难度,但却也给了玩家这种逃课的法子,这都是为了玩家,这都是我的爱啊!”陈旭感慨的说道。
听见陈旭的话,秦毅一阵无语,旁边正在打着游戏的阮宁雪跟杨忻不由得翻了个白眼。
她们才不信呢!
看着众人的表情,陈旭也是无奈的摊了摊手。
人与人之间的信任越来越匮乏了啊!
“对了,秦毅你看一下,然后下午让项目组这边开始把新模式做起来,明天你再跟我去一趟银河智能科技那边,了解一下最新的ai参数跟设定,好配合着做新模式。”陈旭拿起一份设计概念稿递给秦毅。
愣了一下的秦毅从陈旭手中结果文件概念稿。
结果看见开头的四个字时,他的手就抖了一下。
‘受死模式!’
一种不祥的预感从他的内心涌出。
然后他在看向下面的内容,以及几个关键词目录。
【全盛时期的诸神与薪王】
【一周目通关玩家开启挑战】
后面的内容,秦毅还没有看,只是看见前面的两个关键点,他就搞明白了。
去银河智能科技,那肯定是跟ai技术应用游戏有关。
而这个全盛时期的诸神与薪王,秦毅想了一下游戏中的设定。
游戏里最后玩家面对的是乌薪王葛温,也就是烧成了空壳的存在,只会凭借本能战斗,至于成名绝技阳光枪更是完全不会使。
从设定上面来说,这是为了展现葛温的虚弱,以及甘愿自身传火燃烧成空壳的那种气概。
但从战斗上来说葛温相较于一些其它的boss的确弱了一些,尤其是还能弹反。
可现在???
不能弹反的葛温,而且还是会扔阳光枪的那种?
最关键的一点,那就是有一个核心点:‘受死模式’一周目玩家解锁!
虽然之前对陈旭说的话完全没有信,但秦毅万万没想到,原来是在这等着玩家呢!
秦毅看完整个文件,然后打开了游戏论坛,看着玩家还在各种攻略视频与帖子下面刷着什么‘陈旭的失算’‘陈旭的怜悯’‘赶快爽一爽’的内容,不由得万分感慨。
陈总终归是陈总啊!
第一百八十八章 受死模式!(求订阅、月票)
在《黑暗之魂:初火时代》全球大卖的时候,游戏的通关玩家也是不断的提升。
相较于前作的话,这一作虽然从地图设计来看要更加的恶意。
但不得不说当有攻略出来之后,萌新们的体验反而要比前作好很多。
首先就是玩家要面对的第一个boss,不死院恶魔。
前作里面的灰烬古达,基本上没有什么逃课的方法。
哪怕是选择了有远程攻击,可以拉开距离的咒术师跟魔法师,那也要小心。
因为灰烬古达是有迅速拉近彼此距离能力的。
而出生自带的陪葬品黑火焰壶,全部砸空也只能让灰烬古达进入到第二阶段,而不能够秒杀。
但是《黑暗之魂:初火时代》就不一样了。
开局一个跳楼杀,直接将不死院恶魔的血打空一半。
如果选择了黑火焰壶随便砍几刀就结束了。
而且跟前作里面提升原素瓶非常困难,还要搜寻元素碎片才能够一点点的提高原素瓶的数量不同。
在《黑暗之魂:初火时代》里面,玩家则可以在篝火前注入人性,将原素瓶从初始的5瓶提升到10瓶,虽然每个篝火都是独立的,但人性也并不是很难刷。
而在地下墓地打完三贴家族学会了注火技术后更是能提高到20瓶,这也让玩家的游戏体验感好了不少。
配合上大佬们拿墓王剑、关刀的攻略,前期玩家就可以拿到这些高攻击的武器,虽然在游戏里面一不小心还是很容易被怪物跟boss弄死。
但相较于原本怪物砍你两刀死,你砍怪物20刀。
拥有了这些武器在一周目简直是爽歪歪。
对于很多被地图恶意给虐惨了的玩家,显然这些都是让不少玩家感觉到很爽。
要知道这可是《黑暗之魂》啊!
竟然让他们也可以感受到,十来刀带走boss,这是一种什么样的体验!?
而也正是因为这些攻略,还有前期就能拿到很给力武器的存在,让很多之前在《黑暗之魂》里没有坚持的玩家,反而在前传更恶意的设定里面坚持了下来。
帝都的某个小区里面,宋仁、张义还有王菡他们在一起进行聚会,除了他们之外还有之前出差跟脚受伤的王一凡跟乔依他们。
“看见了么,想要拿墓王剑的话就这里翻滚下去一路往里面跑,面对楔形恶魔小心一点需要两次翻滚,拿到这玩意躲在棺材里面,还要靠一点运气祈祷不要被发现,进入之后跟墓王签订契约拿到墓王剑,这时候使用骨片回到传火祭祀场,ok现在这有就简单起来了。”
坐在那里宋仁给旁边的王一凡跟乔依演示着前期的攻略。
虽然距离游戏上线近两周,不过两个人的话这段时间都比较忙,所以也没有关注。
看见宋仁的操作,两个人不由得称赞:“宋哥厉害啊!”
“是啊,这走位流畅啊!”
旁边的张义吐槽:“拉倒吧,这技术他都练了不知道多少个新档了,一周目狂魔从来不进行二周目、三周目,能不熟悉么!”
“我这叫厚积薄发,在说二周目跟三周目,地图什么的又不会发生变化,我等地图跟boss这些全都搞熟悉了,到时候高周目不是很容易么。”轻轻咳嗽了两声,宋仁为自己的行为进行辩解。
“而且我这一周目多有意思啊,有时候玩敏捷,有时候玩力量,法师也可以玩一玩。”
反复挑战一周目,先拿到墓王剑,然后开启自己的无双表演,这就是他的行为了。
而且这游戏这么多流派呢,又不是一种玩法。
这二周目他也尝试了一下,尽管强化上的武器打怪物也非常的容易,可这怪物伤害瞬间就变高了。
尤其是疯狗这种生物,两只狗一起上真的是要了他的老命。
简单来说,那就是二周目又让他找到了熟悉的感觉,熟悉的‘魂味’。
“诶!游戏好像更新了!?还挺大!”演示完毕墓王剑的宋仁,刚准备退出游戏,打开《糖豆人》跟大家一起玩一玩这个聚会绝佳的游戏,忽然他就发现了一个意外的地方。
那就是《黑暗之魂:初火时代》竟然更新了,而且更新的内容还非常大。
如果是纯粹的网络游戏,那更新跟更新这么大的内容,他倒是不会太在意。
但关键《黑暗之魂:初火时代》这可是单机游戏啊!
怎么突然就更新了,还这么大?
“什么情况?更新了?”听见宋仁的话,张义还有王菡他们也是愣了一下,凑了过来看着宋仁的电脑屏幕。
带着好奇,宋仁点开了星云游戏里面《黑暗之魂:初火时代》商店界面中的一个更新版本预告。
‘《黑暗之魂》与《黑暗之魂:初火时代》新玩法‘受死模式’全新上线,将带给广大不死人们全新的挑战。’
‘那久违的刀剑跳舞与心跳感,将在受死模式中再次感受。’
‘你是否遗憾未能与全盛时期的太阳王葛温、阿尔特留斯、魔女等鼎鼎大名的存在而交手?’
‘你是否感叹若是巨人王尤姆没有疯狂,该有何等战力?’
‘全新的受死模式,将满足各位传火人的遗憾,本次具体内容更新如下……’
看完整个更新列表后,宋仁还有张义他们基本上差不多明白这个受死模式到底是一个什么东西了。
这个全新的受死模式,其实就是跟前作的随机模式一样,多出了一个给玩家可以体验的独特模式。
不过让人比较惊讶的地方,那就是前作的《黑暗之魂》也更新了这个模式,而新作的话则还同步更新了比较娱乐化的随机模式。
而这个受死模式,则是一个类似于竞技场一样的玩法。
能够让玩家进行自由的挑战《黑暗之魂》中特定的一些boss。
而玩家在击败这些boss之后,能够获得一些特别的道具奖励。
并且还会有一个专门的榜单,记录玩家通关的排名记录。
玩家可以选择单人,也可以选择多人组队。
最高支持三名玩家组队。
而根据介绍,这个版本里面的boss,将会引用星云游戏最新的游戏ai表现技术。
同时在血量还有、韧性等数值上面也会有所加强。
组队模式下,怪物的血量则是按照人数的比例而上升。
不过跟随机模式玩家需要创建一个全新的存档不同,受死模式玩家是需要利用自己本身的存档进入的。
当然受死模式是需要全程联网的,而在受死模式里面武器还有数值将会有一些数值修正。
对于更高等级、武器强化更高的角色相比,刚刚通过了一周目的角色,同样也并不会差太多。
简单的来说更凭借的是技术,而不只是数值了。
而且跟随机模式单纯的娱乐不同。
受死模式增加了一个排名系统,这对于不少玩家可就有吸引力多了。
每个boss的首杀名单,以及最快记录,对应的id都会被置于传火祭祀场的某个角落,让后来的玩家观看。
同样受死模式的入口也就是在那里进入的。
第一百八十九章 你礼貌吗?(求订阅、月票)
伴随着全新的‘受死模式’更新也是让不少传火人来了兴趣。
毕竟《黑暗之魂:初火时代》上线也快要一个月了。
再加上相比于去年《黑暗之魂》刚刚发布的时候不同,《黑暗之魂:初火时代》尽管初见的地图与相关设定更恶意。
可却完全无法劝退那些已经觉醒了某些特殊体质的玩家。
甚至对于他们来说,这越恶意他们还越兴奋呢!
在这样的情况下,各种地图还有相应的视频攻略,可以说也要比前作出的早很多。
例如攻略这一块的话,前作基本上到了快第二周结束的时候,才有了比较靠谱的攻略。
可《黑暗之魂:初火时代》,第一天的话关于不死院恶魔还有传火祭祀场跟城外不死镇一部分的攻略,就已经出来了。
第一周不到,一些个肝帝高玩就已经成功通关一周目了。
尽管里面的不少支线,还有隐藏的内容都没有发现,但大体通关的路线还有各个boss的打法却都弄的差不多了。
而后如拿爸爸头、关刀以及跟鸟巢换光石头,将关刀强化到+4,直接开局449面板的这些攻略,都导致很多玩家早早的通关了一周目。
如不死镇围墙的牛头人,纯爱战士们纷纷表现出了自己的愤怒,二楼双持关刀一刀直接ko,让玩家们终于真正体验了一波秒杀boss的快感,可谓体验十分良好。
甚至不少玩家都调侃着,这些个设定让《黑暗之魂:初火时代》真的变成了割草游戏。
所以陈旭也是选择在这个时候推出了全新的模式。
体验完快乐之后,总要感受一下熟悉的魂味啊!
………………
跟所有的黑魂玩家一样,这时候的宋仁、张义他们也在分析这个全新的‘受死模式’。
“这个受死模式感觉会很强啊!而且竟然还有首杀成就,这就说明肯定不是那么简单能干掉的!”宋仁开口说着自己的看法。
“那肯定的,对于普通玩家来说的话,其实还是随机模式比较有趣,而且在《黑暗之魂:初火时代》里面,配合上这种贯穿式的地图,我感觉随机模式可能会更有趣。”张义说着自己的看法。
前作里面的随机玩法已经感觉很好玩了,而在《黑暗之魂:初火时代》里面因为各种各样的地图都是贯穿式的,配合上随机玩法张义感觉应该会更有意思。
因为能够选择的空间更多了,毕竟本身这种随机模式就是跟游戏中的地图进行配合带给玩家体验。
而在《黑暗之魂:初火时代》里面选择万能钥匙出生,离开不死院到达了传火祭祀场这边时可选择的就太多了、城外不死镇、地下墓地、小隆德遗迹、飞龙谷跑酷到病村。
配合上随机模式,每一处都是带来超大的惊喜啊!
“而且根据不同的武器,进去后会有一些数值上的平衡,这个也就是说靠装备碾压是没有办法的,拼的就是玩家的一个技术,即便玩家的装备不怎么好,但也会进行特别的修正,但各种流派不同玩法的特点还是有的。”王菡在旁边也补充道。
“还有道具呢!不是有加buff的道具么?这个模式应该可以使用道具吧?”王一凡在旁边提醒。
“这个就不知道了,更新内容上面没说,还是要在游戏里面测试一下,正好下载好了我来试试。”
看着电脑上已经下载好了的《黑暗之魂:初火时代》全新版本,宋仁点击进入游戏。
虽然前作也更新了这个受死模式,但因为是先更新的新作,所以宋仁还是准备在新作里面体验一下。
当然还有另外一个原因,宋仁最近一段时间玩的都是《黑暗之魂:初火时代》,因为虽说都是同系列的游戏。
而且在战斗系统上面,并没有多大的变化。
可一些细节上的变动还是有的,通俗一点的来讲那就是所谓的手感。
这段时间宋仁一直玩的是初火时代,自然要更熟悉一些。
前作他都已经快一年没碰了,手已经有一点生疏了。
进入到游戏里面,他这个号才刚刚开始进行二周目,正位于传火祭祀场。
身上装备的武器是一把+5的关刀。
作为一个专业的逃课玩家,关刀就是他的命!
至于高周目不好用,这话留到高周目在说吧。
新模式的入口还是非常显眼的,位于灰心哥旁边倾圮的废墟,有一个灰色的巨大岩石。
靠近后游戏屏幕上出现了互动提示,宋仁按下互动提示,屏幕上跳出了类似于前作中传送的ui界面。
“可以随便的选择想要挑战的boss,不过不同boss的难度也是不一样的,但怎么都是有名有姓的boss?我高墙牛头人那么没牌面么!?”
宋仁看着能够选择的boss界面,不由得感觉到一阵气冷抖。
看看这上面都是些什么boss?
阿尔特留斯,葛温,魔女还有黑龙。
一开始玩家面对的不死院恶魔大屁股呢?牛头人呢!?
就因为这些个boss是龙套就没有入选么?
气冷抖!
柿子挑软的捏,这里一个软柿子都没有,全部都是带刺的榴莲,这让他怎么捏的下去啊!
完全不知道这个时候正在内心深处挣扎吐槽的宋仁,旁边的张义看见他半天没动似乎在犹豫,连忙催促:
“老宋选boss啊,赶快看看这个全新受死模式的玩法!”
“你急什么,我不是正在思考打什么boss比较好么?”宋仁给自己的行为辩解了一句。
“你思考什么啊,反正肯定都打不过。”张义说道。
宋仁:…………
你礼貌吗!?
不会说话可以不说!
回头‘恶狠狠’的瞪了张义一眼,然后回过头宋仁想了想决定挑战一下这一作中,他最喜欢的一个boss——深渊漫步者阿尔特留斯。
不仅仅是帅,不仅仅是背景故事让他感觉到荡气回肠。
更因为在这些能够挑选的boss里面,打起来他感觉阿尔特留斯算是最好的一个了。
虽然当初他打的时候也是死了好几次。
但后来总结一下,其实只需要躲好这个boss的蓄力直刺跟大跳劈的攻击趁着僵直攻击别贪刀,时刻注意断爆气基本上也不是太难。
唯一的变数,就是不知道在受死模式里,这boss到底会是什么样的存在了
第一百九十章 剧本不是这么写的!(求订阅、
选择确定完毕之后,宋仁就看见游戏中的画面陷入了一阵黑暗,伴随着载入界面的跳过。
此时此刻的他出现在了一扇雾门。
并没有急着立刻开boss,宋仁先确定完身上的装备。
此时此刻他是银骑盾单持关刀。
之前的话一直是背着草纹盾回精力,双持关刀。
但现在打受死模式的话,他则是选择了单持带盾,保持自己的容错。
毕竟根据之前的更新介绍,受死模式里面的boss不仅仅是ai进行了加强,一些数值上面也进行了加强。
之前的关刀之所以进行双持,主要还是为了追求更好的削韧效果。
而受死模式里面的boss,虽然没有明确的说,但宋仁感觉应该会提高boss相应的韧性。
所以他还是选择了一个比较稳妥的打法。
白雾门前面,将所有的准备工作都做好,宋仁深深的吸了一口气,踏进了大门。
这个时候的他还有一点点的小激动,万一到时候他真的初次见面就将这个受死模式的阿尔特留斯给干趴下了呢?
也不是没有这样的可能性啊!宋仁在心里面脑补着战斗的画面。
而伴随着眼前的白雾散开,宋仁看见面前的阿尔特留斯就稍微沉默了一下。
毫无疑问就如同受死模式介绍的一样,玩家面对的是全盛时期的角色。
当初在他打的那个阿尔特留斯,已经完全被深渊侵蚀,左手腐烂完全残废,盾牌不在剑锋也残破不堪,身上的盔甲更是破破烂烂,整个人的意识已经疯狂,完全是凭借着本能的剑术在战斗。
但即便如此也非常的疯狂,稍有不慎就要被其暴打一顿。
可现在的阿尔特留斯呢?
宋仁微微沉默了一下。
蓝色的披风配着骑士铠甲威风霸气,一手大剑一手盾牌。
这是全盛时期的王下四骑士——蓝衣骑士:阿尔特留斯!
boss的血条ui什么的都没有出现,阿尔特留斯就是静静的站在那里,配合着忽然响起的背景音乐。
一下子就让宋仁整个人紧张起来了。
一种名为压迫感的东西,充满了宋仁的心头。
战斗的场景还是当初阿尔特留斯的场景,但不知道是错觉还是什么,宋仁总感觉这个竞技场比原来要大不少。
深深吸了口气,宋仁看着面前的阿尔特留斯,做了一个赞美太阳的动作。
而让他惊奇的地方,那就是在做完这个姿势之后,面前的阿尔特留斯竟然也还了一个骑士礼。
“我要开怪了啊!”宋仁握着鼠标有些紧张,看了一眼旁边的张义说道。
听见宋仁的话,张义不由得露出无语的表情:“打boss的人又不是我,就你一个人开怪问我干什么?开吧,反正你肯定打不过a大。”
“艹!”宋仁啐了一声,然后控制着游戏中的角色迎上去。
于此同时屏幕下方出现了阿尔特留斯的血条跟名字。
不过虽然进入到战斗阶段,背景音乐也已经变得激昂起来了。
但对面的阿尔特留斯,却只是不紧不慢的围着宋仁绕圈。
要知道当初打阿尔特留斯的时候,对方的攻击欲可是超强,直刺跳劈各种招数一刻都不带停的。
现在直接一动不动了?就仿佛是两个正常玩家在pvp一样,毕竟在《黑暗之魂》这游戏里,防守反击比主动攻击要更占据一些优势。
“行吧,让我来先动手!”看着跟老太太过马路一样的阿尔特留斯,还是宋仁先忍不住了。
走上前去,宋仁挥舞手中的关刀砍了阿尔特留斯一下。
看了一眼下面阿尔特留斯的血条,很明显的掉了一格。
显然关刀的伤害还是挺可观的。
根据阿尔特留斯的总血条估算,这一刀大约打了二十五分之一。
所以理论上只需要连砍25刀,应该就能把眼前的阿尔特留斯给干掉了。
根据伤害来计算的话,受死版的阿尔特留斯血量大概在10000左右。
砍了一刀之后,宋仁也不贪刀,而是一个翻滚拉开距离。
但就是他翻滚的这一瞬间,阿尔特留斯却突然凌空跃起,大剑重重地砸向宋仁所在的位置。
看见阿尔特留斯的这个动作,翻滚中的宋仁也不慌,因为这时候的他已经站起来了。
继续一个翻滚避开阿尔特留斯的攻击,但这时候的阿尔特留斯竟然也是在原地翻滚了一下,似乎是借助着翻滚取消了跳劈的硬直,直接又接了一招横扫。
这一次宋仁翻滚慢了,因为他完全没有料到这个情况。
因为在原版里面,阿尔特留斯释放完跳劈之后,有一个明显的动作硬直。
但现在?
这特么会翻滚了!?
这不是不死人的成名绝学么!什么时候被你小子学会了!
而这一下宋仁就完全没有来得及躲了被一剑砍废,血条掉了一截,吓得他连忙掏出原素瓶喝了一口。
“卧槽,这boss能玩??”
尽管确定了boss的伤害不能够瞬秒他,但关键是这boss的反应完全不一样了啊!
给他一种成精了的感觉,这些攻击手段,其实还是之前阿尔特留斯的手段。
但这时候却比原来更加的连贯,例如跳劈接横扫,原版里面每一次攻击过后,都有一个短暂的硬直。
可现在只能说行云流水。
甚至这boss竟然还会翻滚躲闪,面对他的攻击手中的那一面结界大盾也不是装饰用的,而是能够切实的挡住他的攻击。
招式依旧还是那些招式,除了翻滚跟格挡外,宋仁还没有发现新的招式。
可老招式归老招式,这攻击的频率一变,再加上招式组合起来,配合着翻滚这种动作。
这难度一下子就上去了。
之前只要阿尔特留斯蓄力直刺,又或者是跳劈,基本上都是公式化的闪躲,然后回击。
打起来就跟回合制一样。
可现在?
就感觉像是真人pvp一样,这特么还会翻滚追击。
“我就不信了!这boss真有这么神!”
补充好状态,宋仁耐心观察boss的动作。
很快杨心也发现了一个特点,那就是boss的攻击招式,其实翻来覆去还是那几招。
只不过更能够适应临场判断了。
例如原本的阿尔特留斯直刺之后会有一段僵直,但现在则是会直刺之后立刻翻滚,进行取消动作的后摇。
包括跳劈等技能也同样如此。
“小心谨慎,就是现在!”
宋仁保持着稳的原则,能躲的就靠翻滚躲。
实在躲不了的就用盾牌硬抗,只要精力条不被打空就行了。
一刀一刀的磨血,坚决不贪刀。
慢慢将阿尔特留斯的血量打掉了大约五分之一。
这个时候宋仁敏锐的感觉到压力变得更大了。
那就是眼前的阿尔额特留斯的攻击频率好像变得快了起来,他的攻击欲也更强了。
尽管攻击的力道跟之前还是一样,该掉多少血还是多少血。
可这频率似乎又加快了!
看着boss施展出一个动作,宋仁竖起盾牌,因为这一招是之前boss用过的直刺。
可以直接盾牌硬抗,而后还会接一招横扫。
但那个横扫就不能硬抗,而是要用翻滚躲开,不然精力条会直接被打空。
但下一刻在宋仁错愣的目光中,面前的阿尔特留斯却直接进行了一个翻滚,来到了他的身后。
接着大剑在地上划出一道火星,砍在了毫无防备的他身上。
【你死了!】熟悉的三个字,再次出现。
不过身上的魂,倒是没有丢。
显然这个模式不会损失什么,除了使用掉的道具。
“这boss打锤子!”
重新复活在防火祭祀场的宋仁整个人傻了。
这boss还会变招?
他防御这boss不应该是砍在他的盾上,然后他翻滚躲开第二招么?
为什么这boss直接翻滚避开正面,偷袭他的背后!?
剧本不是这么写的!
第一百九十一章 组队被BOSS刷!(四更,求订
房间里面宋仁陷入了沉默。
‘你死了!’
这三个血红色的字,可太让人熟悉了啊。
不过宋仁的注意还停留在方才的战斗上面。
停留在他与阿尔特留斯的激战上。
原本他以为这是单纯的战斗动作技能衔接了起来,会翻滚取消攻击后摇,已经十分的过分了。
但他却还是太过于年轻了,完全没有想到boss竟然还会骗招。
明明应该是直刺的架势,这怎么就忽然变成翻滚了呢!
而且你作为boss那么大的一个,凭什么能这么灵活?
这如果不是挑战的是boss,宋仁甚至感觉这阿尔特留斯,可能是一个厉害的黑魂玩家扮演的了。
这特么只能够用离谱两个字来形容啊!
“受死模式里面的这阿尔特留斯好厉害啊!”
“是啊,老宋被打的毫无还手之力!”
“主要还是太帅了!这才是传说中的王下四骑士之一的狼骑士阿尔特留斯啊!”
“没错,玩前作的时候原本感觉法兰不死队已经够帅的了,但这巅峰时期的阿尔特留斯简直是帅到没朋友啊!”
“是啊,怪不得法兰不死队能成为阿尔特留斯的迷弟,甚至装扮都是直接cos。”
“不过可惜没cos全,人家阿尔特留斯明明是用盾的,只不过是为了保护大狼希夫将结界大盾留下来了。”
张义跟王菡两个人一言一语,聊着方才阿尔特留斯的惊人表现。
至于王一凡跟乔依两个人则是各自抱着一块西瓜在吃。
因为之前一直有事情忙,《黑暗之魂:初火时代》这游戏两个人虽然也买了,但还没怎么玩呢,根本看不懂这阿尔特留斯到底有多过分,单纯的感觉很帅。
“我觉的这个模式,暂时可能不太适合我。”宋仁叹了口气,打断了张义跟王菡两个人的聊天,试图完结一下现在尴尬的情绪。
虽然这初见就打了阿尔特留斯五分之一血。
但很明显这五分之一血属于阿尔特留斯的第一阶段,变化量并不大。
简单的来说,这就是属于陈旭的怜悯了。
毕竟这玩家刚见boss,连手都还没有交,直接就被秒杀了。
这打击对于玩家的心理该有多么大啊!
所以基本上一周目哪怕是用关刀这种逃课武器,只要了解过boss的基本技能,同时也有一些技术底子。
对于初见的一些boss,还是能够过两招的。
而显然这个过两招的上限值就是boss血量的五分之一。
玩家打掉boss的五分之一血量后,boss就直接进入到下一阶段了,招式跟战斗的节奏变化完全不同了,而这时候才是真正的挑战。
听见宋仁的话,旁边的张义瞥了他一眼:“别用什么觉得,暂时这词语,干脆一点这模式就不适合咱们!”
尽管他没有亲自上手尝试,可光是看就能够感受得到。
第一阶段的阿尔特留斯,倒是不难对付。
可这第二阶段的阿尔特留斯就有一点恐怖了。
而且这可是boss,而不是普通的玩家。
对于他自己的实力,他还是有一点点自知之明的。
“也不一定,这可是能够多人组队的!要不老张我们组个队,而且我们可以不打阿尔特留斯,他在剧情背景里面太狠了,我们去玩前作找他粉丝的麻烦吧!”
说到这里宋仁越说越感觉有谱:“没错,找他粉丝法兰不死队的麻烦!偶像打不过我们还打不过粉丝么?再说虽然这受死模式会进行属性修正补偿,但却还是有各种流派的,我们两个的水桶腰肯定还是有一点优势的。”
“前作的话,我也能来!”旁边的王一凡开口说道。
这新作的话,他还是一个纯新的账号,就目前进度也才刚刚推进到病村,钟都还没有敲响。
但前作的话,他还是有一点话语权的,没有可以压级的情况下,账号早就变成水桶腰了。
“行吧,不过我估计我们都是被吊打的命。”张义撇了撇嘴,不过手上的动作倒是没停,很快就打开了《黑暗之魂》。
那边王一凡也是打开进入到了游戏里面,之前挂在后台他们两个也早就将版本更新好了。
进入到游戏之后,三个人都是传送到传火祭祀场这边,然后开启受死模式,接着传送到了法兰不死队的雾门前。
随后张义这边在地上留了一个记号,通过好友模式搜索记号,进入到张义的世界里面。
该上的buff全部上好,接着三个人进入到雾门里面。
boss在远处一动不动,就跟之前宋仁打的阿尔特留斯一样。
显然需要玩家靠近,才能够吸引到boss的仇恨,正式开启boss的战斗。
张义跟宋仁还有王一凡三个人商量了一下,因为还不知道多人模式里面到底是怎么样,所以暂时保持一个人上去吸引仇恨,另外两个人趁机输出的模式。
张义这边上前走了两步,随后背景音乐骤然一边,那边法兰不死队的成员,则是成功被吸引。
手中的法兰大剑挥舞着冲了过来。
张义跟宋仁还有王一凡进行着对法兰不死队的围殴。
“这感觉简单多了啊!”
“是啊!稍微注意点不被秒就好了!”
张义跟宋仁交流着战斗心得。
多人模式下,boss的血量数值等都有提升。
而且boss也并不是说会对着某个人一直打,而是随机的仇恨。
这一点有一点难缠,否则的话完全可以两个人近战牵制,然后另外一个人远程用法术输出,毕竟没有队友伤害。
但现在显然就不行了,几乎每个boss都有一个快速拉近距离的技能。
再加上受死模式下boss的攻击频率还有招数,都跟平常不一样。
这拉远距离瞬间被攻击,还是很难躲过的。
可虽说如此,这第一阶段三个人这一起打,感觉还是蛮容易的。
毕竟法兰不死队跟其他boss不一样,先面对的是普通的法兰不死队成员,而在将其击败之后,队员身中的狼血聚集,便成为了强大的薪王。
很快boss就被打入了二阶段。
“等等,失去意识无差别攻击的红眼队员呢!”
伴随着第二个,第三个法兰不死队成员站起来,宋仁跟张义他们很快就发现了情况有一点不对劲。
按照原本正常的流程,应该有互相残杀的红眼队员啊!
甚至很多玩家打法兰不死队在狼血汇聚前的血,都是红眼队员杀的,而不是自己打的。
但现在,红眼呢?
而且这些复活的法兰不死队成员,虽然并不是boss的血条,但这攻击模式却跟boss完全同出一辙啊!
甚至彼此之间,竟然会相互的配合。
张义这边刚想绕到被宋仁吸引了仇恨的boss后面来一记狠的,旁边原本正在围殴王一凡的两个boss中的一个竟然立刻过来攻击他,逼迫他不得不转而防守。
“深渊监视者,这并不是一个人而是一群不死人。他们自发组建了法兰不死队,对狼血起誓监视深渊。只要有一丁点深渊的征兆,即便灭了一个国家也在所不惜。”
“根据魂学家大佬们的推测,霸王沃尼尔的国家就是被法兰不死队们给灭掉并封印监视,所有法兰不死队成员本身的实力合起来就是灭国级!打你们三个不是很正常么。”
旁边的王菡一边跟乔依吃瓜,一边说着法兰不死队的背景来历。
“菡姐说的对!”乔依一边吃瓜一边附和!
而在他们说话的时候,伴随着法兰不死队默契的配合,三人小分队已经团灭了。
多人模式下,特定boss的人数也会增加。
例如玩家要面对的法兰不死队,你以为组队模式就能正义多打一?
抱歉,人家比你人还多!
这哪是组队刷boss,这分明是组队被boss刷!
“我觉的,这不是我们触摸的领域了。”宋仁咳嗽了一声。
“我也是这样认为的。”王一凡点点头。
“说的没错!”张义做出了最后的总结。
第一百九十二章 受死的玩家(五更,求订阅、
不仅仅是张义还有宋仁他们,包括那些已经通关《黑暗之魂:初火时代》的普通玩家,又或者是已经通关了几周目的高玩,以及已经不知道多少周目,将游戏角色打造成水桶号的老黑魂玩家。
看着全新的受死模式,虽然知道这个模式可能很难,但却都觉得自己能行。
可真正上手体验之后,不少玩家才发现。
这模式的名字还真特么贴切,果然是受死模式啊!
全盛时期的boss恐怖如斯!
直接让他们找到了最原始的快乐。
手完好无损的阿尔特留斯,拿着他的大剑跟结界大盾,简直让人闻风丧胆。
还有前作黑魂里面的巨人王尤姆,虽然依旧保持了其特性,那就是被风暴管束者击中,能够造成大量伤害。
可却有了一个限制。
那就是如果是多人组队模式下,只能够携带拥有一把暴风管束者。
什么,你问为什么?
没看剧情么!
总共就两把风暴管束者,一把在洋葱哥那边,一把就是尤姆王座旁边的那把了。
而在受死模式下,挑战的是那种全盛时期的尤姆。
这时候的尤姆可没有因为目睹臣民的死亡,而让深渊侵蚀失去理智。
所以自然而然,除了那一把骇人的大刀,还有陪伴他无数载的巨大盾牌。
也就是说,这特么在受死模式里面巨人王尤姆不仅没成疯狗,还特么有一个巨大的盾牌。
面对风暴管束者的风暴,巨人王尤姆可以使用自己的大盾硬抗住。
所以想要造成大量伤害的方法,那就只有趁机找到巨人王尤姆的破绽,从而避开他的大盾。
唯一让玩家比较欣慰的地方,那就是巨人王尤姆因为体型庞大,他的动作远远不如其他boss来的灵敏。
除此之外还有新作中的葛温,在受死模式下玩家终于见到,那个战斗力堪称黑魂第一人的存在到底有多么恐怖。
一手阳光之枪,只要被打中那就是瞬间秒杀。
而这也是受死模式里面,唯一能够秒杀玩家的招数。
当然玩家非要光着身子跟boss打的情况另算。
不过虽然霸道,可相较而言阳光枪的抬手跟释放也非常的明显,只要注意一些还是能够躲过去的。
真正让无数玩家崩溃的地方,那就是全盛时期的葛温,跟被燃烧成空壳的乌薪王葛温不同了。
那就是这一次的玩家,没有办法弹反葛温的招式了。
新作里面乌薪王葛温被很多玩家调侃为最简单的boss,甚至感觉比初见牛头人还简单。
最主要的一个核心点,那就是烧成了空壳的葛大爷是可以被弹反的。
而且在魂一里面,弹反的判定要比魂三宽松的多。
虽然陈旭进行了一些数值上的调整,但作为能够被盾反的葛大爷,他的出招还是太容易被看破了。
所以给很多玩家造成了一个错觉,那就是乌薪王葛温特别弱。
但如果让玩家不用弹反来打乌薪王葛温,那战斗难度瞬间就上去了。
而现在受死模式里面的葛温,不仅仅在ai表现上面更强,玩家也无法进行弹反,可以说这难度一下子就升天了。
………………
对于普通玩家来说,他们主要的精力还是放在了随机模式上。
虽说随机模式在前作里面已经出现过,可配合着新作四通八达的地图设计,这随机模式显然是不一样的感受。
至于受死模式?
很多普通的玩家体验尝鲜过一次之后,纷纷表示这玩意不是自己能尝试的。
随机模式这种更富有娱乐的模式,才是给普通玩家准备的。
而受死模式本来,则死给一些想要挑战更高难度的高玩而准备的。
顺带着也是为了满足一些玩家的遗憾。
毕竟在社区论坛里面,很多玩家都充满遗憾的表示,不知道巅峰时期的薪王、诸神到底有多么的强大。
而受死模式,则算是满足他们的愿望而推出的。
不过虽然受死模式堪称变态,可的确有不少顶尖的玩家,憋着一股劲想要攻略其中的boss。
因为对于很多高玩来说,《黑暗之魂》从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。
道具武器一样都不缺,打boss除非偶尔出现失误被秒,基本上都是随便打。
一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全boss。
甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全boss的壮举了。
这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。
不仅仅是国内,对受死模式充满干劲的还有国外的玩家。
毕竟这一次‘受死模式’跟《黑暗之魂:初火时代》一样采用的是全球同步上线。
再加上速杀跟首杀,都能够登上游戏中的排行榜。
这种出名装逼的刺激下,也是让很多高手大佬讨论着该怎么达成。
在经历了无数次的死亡还有失败,国内跟国外顶尖的黑魂大佬玩家们,总结出了受死模式的几个特点,还有窍门。
首先虽然能够最多容纳三人组队攻略boss。
但不同boss面对组队的情况,难度也是不同的。
其中前作里面的巨人王尤姆,不少人认为三人组队攻略会比较简单,因为三人的情况下有一个人可以全程不用参战,只要找准机会进行风暴管束者蓄力攻击就好了,但也并不是无脑因为风暴管束者蓄力需要时间,而巨人王尤姆的仇恨会主要被风暴管束者的使用者吸引。
至于法兰不死队这个boss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。
毕竟人越多,越容易乱。
而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。
但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。
所以人多了反而更难打。
各种boss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有boss的难易程度。
在海外还有国内的直播平台上面,都有专门的进度直播。
今天国外某个高玩或者某个团队,将boss的血量打的还剩下了多少。
明天国内的某个大佬,再一次刷新了之前攻略的进度。
可以说不管是国内跟国外的玩家,都是憋着口气,想要率先完成首杀。
毕竟这可是能够载入黑魂史册的荣耀,想一想所有的不死人(灰烬)前往传火祭祀场,都能够从石碑上看到自己的id,这多么给劲啊!
当然也有不少玩家,在星云游戏的官方论坛跟社区,还有陈旭的官博下面强烈要求一件事情。
那就是希望能够开放一个改名字的功能。
因为本身《黑暗之魂》就是一款拥有联机功能的单机游戏,所以很多玩家在创建角色的时候,完全没在意而是搞出了各种恶搞的名字。
平常没啥但这受死模式出现,顶着一些微妙的名字,万一到时候真的拿到了首杀,那多尴尬啊!
至于换存档?
这刷了上千个小时的存档,哪舍得啊!
同样也还有不少玩家表示,希望能够开放重新捏脸的功能。
顶着个古神脸到时候上榜,这也挺尴尬的。
当然也不全是一些感觉比较尴尬的高玩,同样也有不少普通的玩家。
毕竟一开始玩的时候很多人都是脑门一热,随便起了个什么aaa,123,abc的名字就开始了,捏脸也是什么银色双马尾老头的那种。
但玩着玩着就发现,这名字跟脸着实有点尴尬,尤其是在用联机功能的时候。
可换存档的话,这存档玩了那么久,又有一点舍不得。
于是趁着这一出不少玩家就开始请愿了。
而且大家给出的理由还挺充分,这现实里面能改名字,还能够后天整容,为啥游戏不能!?
对于这些十分热切的回应,陈旭也是满足了玩家们一半的诉求。
名字的话,将会在传火祭祀场增加一个新的兑换道具,但每个存档只能够兑换一次。
至于脸的话?
陈旭给出了一个答复:“黑魂的世界没那么高的技术。”
看见陈旭的回复,不少玩家也无语了。
神特么没那么高的技术,有没有还不是你一句话的事情!
第一百九十三章 新方向的安排(6更,求订阅
从办公室里面出来,陈旭来到休息区这边。
不少人正在打着《黑暗之魂》的受死模式。
只不过从各自的屏幕来看,显然一个个都死的比较惨。
“都打着呢?不过你们两这第一阶段都没打死啊!”来到阮宁雪跟杨忻旁边,开了一罐可乐陈旭笑着道。
“陈总,这也太难了!要不你来给我们演示一波?”阮宁雪将手柄递过来,示意道。
“能打,但是没必要,这可是有排行榜功能的,我这个设计师要是打了,这不得被玩家质疑幕后操作?为了维护我良好的名声,可不能干这种事情。”陈旭义正言辞的推脱。
“陈总你想多了,在玩家这边你的名声简直是可以让小儿夜啼!”杨忻吐槽着说道。
“对了,陈总我们下一款游戏会应用到最新的ai技术么?”杨忻接着问道。
“大概率不会,从‘受死模式’的表现来看,距离想象中的程度还差了不少,之所以玩家感觉难,其实主要还是在战斗节奏跟相关的数据这一块,boss的确比原版更强了,而单纯ai导致boss变强的内容,却实在是有限,还需要继续研发优化一段时间,才能够真正应用到游戏上面。”陈旭轻轻摇了摇头说道。
跟阮宁雪还有杨忻,以及听到声音过来的秦毅跟林涛等人聊了一会儿。
陈旭重新回到办公室里,靠在椅子上面手中抓着一支圆珠笔慢慢旋着。
目前他并没有立刻着手新游戏。
因为现在还有两个方面的工作。
一方面是《黑暗之魂》后续的dlc内容。
《黑暗之魂:火之时代》中原本的dlc内容,陈旭直接糅合在了本体中。
而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。
所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。
现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。
至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。
但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。
阴谋、又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。
而且本身前世魂1也是一个历经十年的ip,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。
但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。
而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。
只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。
至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。
另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。
目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。
不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。
而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。
ai这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。
可不管怎么样,至少目前ai应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。
靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。
剩下来就是新作的安排了。
回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。
配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀》跟《糖豆人》的积攒,星云游戏平台目前的用户量绝对不算低。
至于活跃量的话,还是靠着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏撑着。
跟大平台比不了,可在独立平台这一块,已经算是尖端层次了。
而且两部《黑暗之魂》也算是将星云游戏的名声给打出去了。
所以接下来到年底的游戏,陈旭都不准备以大作为主了。
一方面是时间不是很够,另一方面也是因为刚出了《黑暗之魂:初火时代》,实在没有必要无缝衔接一款大作。
同时对于后续研发的游戏,陈旭心中也已经有既定的方向了。
那就是倾向于维护星云游戏平台的玩家用户上面。
从无到有,目前星云游戏的底子已经打的够牢固了。
接下来就是一点点筑基,然后对外试探的时候了。
至于游戏类型的话,陈旭心中也已经有腹稿了。
………………
周一,星云游戏的会议室里面。
“接下来简单跟大家说一下接下来的方向,首先林涛这边专门成立一个小组,进行后续《黑暗之魂》dlc内容的开发,到时候相应的设计概念稿我会提供,而且开发时间也比较充裕不用太赶,实在不行我们还可以等到明年国庆在上线,毕竟到时候正好是黑魂三周年纪念日。”陈旭开了个玩笑说道。
“而后我们接下来的动作,将主要围绕星云游戏平台,进行一些小制作的游戏。”陈旭开口说道。
“小制作?”听见陈旭的话,秦毅等人有些错愣,同时也还有一点失落。
“别小看小制作的游戏,大型游戏固然有优势,可小制作游戏也有小制作游戏的特点。”
“不要忘记了《糖豆人》,从销量上来说有多少所谓的大作能比的过它?”陈旭看着众人笑着说道。
听完陈旭的话,众人的表情也认真起来了。
同时一些考虑的比较远的人,都是明白了陈旭这话中的意思。
显然接下来的游戏,主要是为了进行推进星云游戏平台的发展。
他们也很明白一点,那就是星云游戏商店如果能够做起来,到底意味着什么。
“行了,先来看一看接下来要开发的新作吧。”陈旭笑了笑,然后连接上笔记本电脑。
会议室里的大屏幕上出现了份设计概念稿文档。
上面写着游戏的标题:《饥荒》。