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第84章 散是满天星

    “你到底要干啥?”
    林琅皱起眉,他可没空天天应付这些傢伙。
    “……”
    李禄仁无语凝噎,林琅连自己的联繫方式都没留。
    “我是李禄仁。”
    “谁?”
    得,岂止是联繫方式没留,人家连自己叫啥看来都不知道。
    “李禄仁!做《子弹论破》那个!你同学!”
    林琅一愣,这才听出来原来是这小伙子。
    “怎么不搁扣扣上联繫?”
    按理来说他的熟人应该都是直接用通讯软体联繫,从扣扣或者微聊上说不就得了。
    李禄仁越来越觉得这逼人一定是故意气自己。
    为什么不在扣扣上联繫?这还用问吗?
    他哪里会有林琅的联繫方式!
    连连被噎了许久,这才是加上了联繫方式,换成软体联繫。
    视频电话拨通,就看见林琅坐在一间明亮的办公室內,手上抱著一杯冰可乐。
    “哟小伙,几天没见了,项目进度咋样?”
    “我们打算用revival套件重新做一遍。”
    李禄仁揉了揉眉心,如实说明。
    “这次联繫你,是想给你看个东西……”
    “哦?”
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    林琅燃起几分兴趣,稍稍把椅子调正。
    听完李禄仁和卢边对他们开发的对话流库的技术说明,林琅摩挲著下巴。
    “这倒的確是一个好主意,把它完善一下,做成revival的插件吧,我会考虑吸收成官方的插件。”
    林琅这番话的確不是耍笑,儘管卢边他们做出来的还有些稚嫩,但已经能看出来点样子了。
    復兴套件未来註定是会不断发展,不断完善的,趁早开始积累自己的插件库也是一件好事。
    李禄仁没想到林琅这次居然没有呛自己,反倒是一口应下了,不由得愣神了片刻。
    他猛地回过神来,点点头便掛断了视频。
    这算什么事,自己难道被虐出斯德哥尔摩综合徵了?
    自己居然无意识地对林琅產生了一点依赖,就像是在渴望著对方真的会认可他一样。
    甚至还擅自期待著林琅能够继续给出一点提示,给出一点帮助。
    摇摇头,两人收心打算休息一番再继续开发。
    不曾想仅仅是过了半个小时后,林琅便发回来了一份文档。
    他把卢边他们开发的对话流库的代码问题全部深度剖析了一遍,圈圈点点地给指出了不少改进的点。
    跟著附赠的还有一份插件化的开发指南,旨在將一个库与復兴套件本身完美结合。
    李禄仁眼皮死沉,看到林琅发过来的文件,总算是鬆了口气,將手机甩在一边沉沉睡去。
    而秦雪这边情况就不尽相同了。
    作为一个乡下来的姑娘,她打小就养成了一套健康到令人咋舌的生物钟,延续至今。
    今天早早起床后,她就看到了什么所谓『影游联合』发了一条控诉书,明著撕破脸要跟破晓游戏槓上。
    本来她还义愤填膺地跑到社交媒体上跟对家的死忠对喷,直到晌午头林琅爬起来发了条视频,这才算是改变了风向。
    要说还得是林总厉害,哪怕面对这样的庞然大物,依然毫不在意地开战。
    別看他连洗漱都没来得及,头髮也是刚睡醒乱糟糟的状態,可他这副样子简直是牛逼炸了。
    秦雪当时星星眼都快要冒泡泡了,要不是闺蜜还在屋里,她都要准备做点什么不让播的。
    林总说要一个月后跟影游联合决战,那她作为自封的粉头自然不能坐视不理。
    要是能来得及把这个项目搞出来,就算是只有一个demo,也要出战。
    昨晚在梦中她想到了一个绝妙的点子,今天一定要试著给做出来。
    对於林琅那番话,她想了一遍又一遍,得到了一个『灵感』。
    收穫,应当是耕作这件事能带来的最大的爽感,只要抓住这一点,对那些较为无趣的內容进行一点优化,便能起到很大的效果。
    就比如说缩短时间。
    放眼现实世界中的那些作物,绝大部分都需要数个月才能长成,就算快的也至少得要一个月上下。
    这肯定是不行的,谁家好人天天下班回来还有心情挨个浇地,完事再等上小半年才能收菜。
    对於游戏来说,这一点是一定要进行修改的,除非她们主打的就是擬真。
    而秦雪昨晚睡觉的时候就想到了一个好主意。
    设置一个虚擬的时间,让一天的时间在能够做完农活的情况下儘可能的快。
    做农活是一定要保留的,这是秦雪回想自己小时候跟家里一起割麦的日子得出的结论。
    这就像是在为一段剧情做情绪铺垫,没有前面的努力劳作,最后得到的收穫感也会变得廉价。
    虽说如此,但她可以把这个过程做的没有那么『糟糕』。
    点点键盘滑鼠就能完成劳作,把耕地给开垦出来,这样似乎能显著减弱体力活儿会带来的负反馈。
    但这样会造成一个问题,就是让劳作显得有些儿戏,有些廉价。
    要如何在不会让玩家疲劳的情况下又能体现出农活的辛苦呢?
    秦雪陷入了思考,想要找到一个营造紧张感的办法。
    墨鲤抱著书本来到她跟前,看她皱眉沉思,开口询问。
    “在想什么呢?我看看能不能帮到你。”
    “我在想要怎么让游戏变得有紧迫感,不至於太过平淡,能促使玩家发挥自己的主观能动性……”
    秦雪如实相告。
    “要如何为游戏营造紧张感?”
    墨鲤点点头,把问题概括出来,心中已经有了想法
    ……
    “简而言之,你觉得这样设计有些缺乏紧张感没错吧?”
    林琅点点头,听完姜晴把自己的完整策划案敘述了一遍。
    根据姜晴的游戏设计,玩家需要不断控制小鸟去撞击猪猪的城堡,把它拆烂就算通关。
    依姜晴所说,她认为这种玩法可以调动玩家的破坏欲,从而带来爽感。
    但等到真正把策划案搞出来,她忽然觉得似乎哪里不太对,似乎有些太简单太平淡了。
    “好吧,那我就教你一招紧张感营造的万金油。”
    林琅呵呵一笑,正好自己这边也该准备平台跳跃的一些底层玩法设计了。
    他拿起白板笔,在白板上写下『资源管理』四个大字。


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