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首页说好做交互电影,独立游戏什么鬼 第86章 逆天手速的军子

第86章 逆天手速的军子

    对於开发者来说,很多东西在底层都应该是相通的。
    很多工作室其实都有著自己早就开发优化过无数次的专属『控制项』库。
    將那些很常见很常用的东西包装成类似插件的形式,拿出来就可以轻鬆使用。
    这样一来可以减少大量的重复造轮子。
    这也是林琅一直在思考的『技术积累』的一部分。
    等到他们的控制项丰富到一定程度,甚至真的可以做到在完全不做新模块的情况下用已有的东西拼出全新的游戏。
    林琅早在之前就把两个套件中能互通的东西都相互移植过。
    就像现在,林琅隨手搞出一个进度条的机制,將其稍微完善一下,便可以留给以后的其他项目使用。
    没用多久整个大概的框架便已经被搭建了起来。
    测试一番,不断有黑块从屏幕上方落下,点击后又被消除。
    这就够了,到了这一步只需要再搞定音频的同步问题,便可以搞定。
    事实上由於钢琴块点错就会直接失败的机制,就连分数的结算都变得简单了许多。
    在一些標规的音游,比如喵赛克或是屁股肉,甚至是早年的节奏大师,在分数结算上大有说法。
    就拿喵赛克来说,单曲的得分是以sync.rate来判断的,直译过来也就是同步率。
    在这款游戏中的理论分数范围是0到125%,根据同步率划分出多个最终评级。
    而这个同步率则会跟点击与精確时间点的误差相关。
    当音符被点击时跟精確时间的误差不大於±1ms,就会被判定为『max_exact』,得到115%的高分。
    以此类推,共划分了5个阶段。
    林琅一直觉得这套体系非常有意思,它能够同时兼顾菜鸟和高手,成功照顾到了绝大部分人的游戏体验。
    因为它的判定很宽鬆,不会像节奏大师那样稍有不慎便出现miss的情况,惹人恼火。
    而在宽鬆的同时,还有著严格的分数判断机制,同样能够让高手玩家能够尽情挑战更高的同步率。
    但是钢琴块儿可就完全不同了,它不像常规音游那样失误也只会影响最终结算,而是点错了就直接结束。
    这样的设计自然是有好有坏,对於一款休閒游戏来说,这样的设计无疑是加快了游戏的节奏。
    而对於想要挑战更高强度的玩家,钢琴块採用的方法是——无尽模式。
    只要不点错,曲子便会无限循环下去,且越来越快,直到落败为止。
    这也是钢琴块选曲偏向纯音乐的一个重要原因。
    至於音频同步这部分,其实早在之前开发2048的时候便已经有了相关的技术积累。
    这会儿只需要在此之上稍作改动,再完善一下,便可以使用了。
    隨手为卡农做了个谱面,林琅乾脆直接把这玩意儿打包出来一个demo。
    “地图编辑器进度怎么样?”
    他探头冲横军平问道。
    “差不多了,目前还有一些问题没有找到好的解决思路。”
    横军平顺手把林琅发过来的demo装上,如实匯报。
    “行,问题整理一下,回头我看看。现在先试玩一下这东西瞧瞧。”
    眼瞧这会儿离下班也没多久了,乾脆让他玩玩这游戏看看手感如何。
    “咱们不是要有两款游戏要下个月发布了吗?”
    横军平打开发现又是一个截然不同的新项目,虽然兴奋,但同时也有点疑惑。
    影游联合已经接了林琅今早下的战书,定下了要在九月初好好比试一番。
    为此听说他们已经发动起来了手底下所有的明星资源,甚至有小道消息说还有高价购买一些爱惜羽毛的作者的改编权的情况。
    根据后续补充的条款说明,双方会在九月初约定时间同时上架发售。
    以首周销量排行作为最终结果。
    虽说他们破晓游戏的作品的確都很好玩,但要是对方真的请出了全明星阵容的『银河舰队』,拼起流量来搞不好还真会吃点亏。
    而林琅挑在这个时间又搞新项目,这不是反而会给他们分流吗?
    看到他这个表情,林琅反倒是一乐。
    “哈,你还真担心起那群劳什子玩意儿了。”
    横军平不好意思地挠挠头,为自己竟然產生了一点怀疑而感到羞愧。
    点击了一下那个简陋的开始键。
    对於这一整个都显得粗製滥造的ui,横军平不甚在意,林琅的优势从来都不在这部分。
    画面上出现了几根白线,把画面整齐地分割成四条轨道。
    其中一条轨道上此刻有一个长黑块。
    只见那黑块上亮著一个圆圈,由延伸出一条线一直沿著黑块向屏幕上方延伸过去。
    横军平只了100ms的时间便理解了这东西的意义,看来是需要长按它。
    於是乎他便拖动滑鼠准备去点。
    由於目前还是个测试技术可行性的demo,林琅自然也就没有把它编译到移动端。
    不过为了方便测试,他还是设置了可以用键盘分別控制四条轨道的操作方式。
    不然用滑鼠来点岂不是很折磨人,改osu!了吗那不。
    “军子,可以用键……呃?”
    林琅正欲提醒,只见他手指轻晃,dpi高到林琅他们根本无法使用的滑鼠在他手里反倒如臂使指。
    横军平的手几乎没怎么动,那个指针却精准无误地不断点击消除著黑块。
    悠扬悦耳的d大调卡农从音响里传出,简单却优美,一下子便让眾人都沉浸了进去。
    不消多会儿,整曲便被演奏完毕,分数也来到了500之多。
    然而横军平並没有停下来的意思,隨著曲子第二遍以更快的速度演奏起来,他的手也分毫不慢。
    林琅张了张嘴,不知道该说什么好了。
    看到横军平这样强力的反射神经,他忽然想到了一个特別適合他的游戏类型。
    恰好这个游戏类型也很適合用来跟平台跳跃技术互补,针对操作输入有很多有趣的设计。
    最终横军平的分数停在了2025,一个可怕的数字,而且似乎有他故意断在这的可能性。
    林琅相信给他一块更高刷新率的屏幕,再换成触控萤幕,他还能继续往上拱不少。
    “我说军子啊,你喜不喜欢打架?”


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